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		<title>niCe.team Resurrection - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Mission-Ersteller_Ecke&amp;diff=1860</id>
		<title>Mission-Ersteller Ecke</title>
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				<updated>2014-12-15T21:55:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: correct link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classname Link Seiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://browser.six-projects.net/cfg_weapons/classlist Bohemia Interactive Wiki Waffen (A2/OA)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_Infantry Bohemia Interactive Wiki Arma 2 Einheiten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2_OA:_Infantry Bohemia Interactive Wiki Arma 2 OA Einheiten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_Vehicles Bohemia Interactive Wiki Arma 2 Fahrzeuge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2_OA:_Vehicles Bohemia Interactive Wiki Arma 2 Oa Fahrzeuge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://community.bistudio.com/wiki/Bundeswehr_Mod:_Units Bohemia Interactive Wiki BW Einheiten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_CfgIdentities Bohemia Interactive Wiki Face(Gesicht)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_Music Bohemia Interactive Wiki Musik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleitung Missionbauer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Missionsbauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Missionsbauer 2D Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[zu Beachten bei niCe-Mission]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[RTECapture | RTECapture]] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arma 2 Init Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Arma 2 Scripte/Init Befehle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In-game Admin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !|Chat eintrag!!|Beschreibung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#login password&lt;br /&gt;
 |Einlogen als Admin&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#logout&lt;br /&gt;
 |Auslogen als Admin&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#missions&lt;br /&gt;
 |Mission Auswahl laden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#restart&lt;br /&gt;
 |Mission Restarten&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#reassign&lt;br /&gt;
 |Alle Spieler in der Lobby ensloten&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#monitor X (X =interval in sec)&lt;br /&gt;
 |Zeigt Performance-Informationen des Servers (0 = Stop)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#kick &amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Kickt denn Spieler &amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#lock&lt;br /&gt;
 |Verschlisst denn Server&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#unlock&lt;br /&gt;
 |öffnet denn Server&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In-game Player Vote ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !|Chat eintrag!!|Beschreibung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#vote admin &amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |&amp;quot;name&amp;quot; wir zum Admin gewählt&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#vote kick &amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Wählt denn Spieler &amp;quot;name&amp;quot; zum Kick aus&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#userlist&lt;br /&gt;
 |Zeigt die Liste der Benutzer auf dem Server&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Makato|Makato]] ([[Benutzer Diskussion:Makato|Diskussion]]) 15:38, 27. Feb. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anhang==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1859</id>
		<title>Tutorial/Information Sammlung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1859"/>
				<updated>2014-12-15T21:49:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC____EDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlagen==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
===[[Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]]===&lt;br /&gt;
|[[Datei:I fireteam ingame.jpg|400px|link=Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung|Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ACE Tasten Übersicht]]=== &lt;br /&gt;
[[Datei:Arma Tasten.jpg|400px|link=ACE Tasten Übersicht|ACE Tasten Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Navigation Tutorial x| Navigation Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:GPS.jpg|200px|link=Navigation Tutorial x|Navigation Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Funkkreis2.png|400px|link=Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Videos Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Custom-video-tutorial-clapper.jpg|200px|link=Videos Tutorial|Videos Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fahrzeuge==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
===[[EASA|EASA (Exchangeable Armament System for Aircraft)]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Datei:EASA.jpg|400px|link=EASA|EASA]]&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Hier findet ihr Beschreibung zu allen Bewaffnung von Flugzeugen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission-Ersteller==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mission-Ersteller Ecke]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Mission_Ersteller_Ecke.jpg|400px|link=Mission-Ersteller Ecke|Mission-Ersteller Ecke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Allgemeine Tutorials| Alte Tutorial]]==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| Allgemeine Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Tutorials==&lt;br /&gt;
[[Moerser und Artillerie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nachruecken_bei_Verlusten | Nachrücken bei Verlusten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1858</id>
		<title>Tutorial/Information Sammlung</title>
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				<updated>2014-12-15T21:48:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: add link to RTECapture&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC____EDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlagen==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
===[[Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]]===&lt;br /&gt;
|[[Datei:I fireteam ingame.jpg|400px|link=Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung|Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ACE Tasten Übersicht]]=== &lt;br /&gt;
[[Datei:Arma Tasten.jpg|400px|link=ACE Tasten Übersicht|ACE Tasten Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Navigation Tutorial x| Navigation Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:GPS.jpg|200px|link=Navigation Tutorial x|Navigation Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Funkkreis2.png|400px|link=Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Videos Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Custom-video-tutorial-clapper.jpg|200px|link=Videos Tutorial|Videos Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fahrzeuge==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
===[[EASA|EASA (Exchangeable Armament System for Aircraft)]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Datei:EASA.jpg|400px|link=EASA|EASA]]&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Hier findet ihr Beschreibung zu allen Bewaffnung von Flugzeugen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission-Ersteller==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mission-Ersteller Ecke]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Mission_Ersteller_Ecke.jpg|400px|link=Mission-Ersteller Ecke|Mission-Ersteller Ecke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[RTECapture | RTECapture]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Allgemeine Tutorials| Alte Tutorial]]==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| Allgemeine Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Tutorials==&lt;br /&gt;
[[Moerser und Artillerie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nachruecken_bei_Verlusten | Nachrücken bei Verlusten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=1857</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=1857"/>
				<updated>2014-12-14T12:38:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: &amp;quot;Vorbereitungen&amp;quot; die nicht mehr notwendig sind nach unten verschoben und als &amp;quot;Alter Inhalt&amp;quot; markiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles Nötige, was man als Missionsbauer wissen muss, beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich zu erklären, aber für's Erste sollte es langen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| zurück zum Allgemeine Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q / Y: Kamera hoch / runter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X / C: Kamera links / rechts drehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopieren: K&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfügen: P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halten und Maus bewegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exportieren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit, könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurdem könnt ihr links oben unter Datei auf &amp;quot;Speichern&amp;quot; drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird, sondern einfach mit angehängt wird. Das heißt, ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken: Oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert, das Ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus, dass eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft, verweigert er auch nach Löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows-Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf &amp;quot;''Alle ersetzen''&amp;quot; drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten, die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Script Sammlung]] by Tasel und anderen Missionersteller&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[An- und Abmelde Vorlage]] fürs Forum&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| zurück zum Allgemeine Tutorials]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hauptseite| zurück zu der Hauptseite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alter Inhalt: Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere Exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner) starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft, ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;. Sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviertm bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, dass es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch-Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und der Installer einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Diesel: Nach meinen Beobachtungen sind obige Schritte mittlerweile nicht mehr notwendig. Kann das jemand bestätigen?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1856</id>
		<title>Moerser und Artillerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1856"/>
				<updated>2014-12-03T22:24:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: neue referenzen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Nutzung des M119 mit BIS-Artillerie-Computer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für FFE(Fire-for-Effect)-grid-Missions mit einer Batterie bestehend aus drei M119-Geschützen mit BIS-Artillerie-Computer bedient durch zwei Personen halte ich (Diesel) folgende Vorgehensweise für gut:&lt;br /&gt;
 - FO übermittelt warning order + Zielkoordinaten als 8-digit-grids an FDC (Fire Direction Center)&lt;br /&gt;
 - FDC markiert auf der Karte einen Marker an Zielposition mit eindeutiger Zielkennung (z.B. A1 für erstes Ziel) im group channel&lt;br /&gt;
 - Gunner stellt über den BIS-Arty-Computer die Zielkoordinaten auf Zielmarker ein, verlässt den Arty-Computer und bewegt danach die Maus möglichst nicht, um das Geschütz nicht zu verstellen. Gleiches Spiel für alle drei Geschütze der Batterie.&lt;br /&gt;
 - Gunner meldet TOF (time-of-flight) aus Arty-Computer an FDC, der übermittelt an FO&lt;br /&gt;
 - Gunner besetzt wieder Geschütz 1 und meldet feuerbereit&lt;br /&gt;
 - FDC besetzt als Hilfsschütze Geschütz 3 und gibt in Absprache mit FO Feuerbefehl. Gleichzeitig Start Countdown TOF&lt;br /&gt;
 - Gunner wechselt nach Abschuss von Geschütz 1 zu 2, Hilfsschütze feuert zwischenzeitlich 3&lt;br /&gt;
 - Sind alle &amp;quot;rounds&amp;quot; durch, z.B. 2x für jedes Geschütz, meldet FDC an FO: &amp;quot;&amp;lt;own callsign&amp;gt;, rounds complete. out&amp;quot;&lt;br /&gt;
 - 5 Sekunden vor Einschlag: FDC an FO: &amp;quot;&amp;lt;own callsign&amp;gt;, splash. out&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren der Versuch, die Munition zu wechseln: Die M119 scheinen in der verwendeten Version (nicht ACE-kompliziert-Modul) keinen begrenzten Munitionsvorrat zu haben und nur HE zu bieten. Wir haben einen Ammotruck an ein Geschütz gefahren und konnten über ACE-Interact ein Rearm-Modul öffnen und auf das Geschütz zugreifen. Dabei haben wir es aber nur hinbekommen, ein Geschütz vollständig zu entladen. Munition zu wechseln, hat nicht funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Referenzen ===&lt;br /&gt;
# kelly's heroes &amp;quot;musings on mortars&amp;quot;: http://www.kellys-heroes.eu/forum/viewtopic.php?f=27&amp;amp;t=4772&lt;br /&gt;
#Tactical Gamer &amp;quot;ACE Artillery &amp;amp; Mortars&amp;quot;: http://www.tacticalgamer.com/armed-assault/187878-ace-artillery-mortars.html&lt;br /&gt;
#Basilone's ArmA2 mortar school, zwei videos: http://www.coh2.org/topic/2514/basilone-s-arma2-mortar-school&lt;br /&gt;
#UO &amp;quot;Basic set up and close support of ground troops with the M224&amp;quot;: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/13393-basic-set-up-and-close-support-of-ground-troops-with-the-m224/&lt;br /&gt;
#Youtube-Tutorial deutsch &amp;quot;Arma2 Mörser Grundlagen A.C.E.&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=vdu103IFbKM&lt;br /&gt;
#5 Minuten Youtube-Tutorial &amp;quot;How to set up and use an ACE mortar&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=lXdLcTvNCG0&lt;br /&gt;
#US Marines field manual FM23-90 &amp;quot;Mortars&amp;quot;: http://community.marines.mil/news/publications/Documents/FM%2023-90%20W%20CH%201.pdf&lt;br /&gt;
#US Marines field manual FM23-91 &amp;quot;SSIC 08000 Ordnance Material MORTAR GUNNERY&amp;quot;: http://www.marines.mil/Portals/59/Publications/FM%2023-91.pdf&lt;br /&gt;
#Youtube-Tutorial TheSwissMAVERICK: &amp;quot;ArmA 2 - A.C.E. Artillery Tutorial&amp;quot;, v.a. M119-Artillerie + Battery Computer: http://www.youtube.com/watch?v=mZJA7XEjgUY&lt;br /&gt;
#Rechner für fire solutions (win+android): http://www.clearbackblast.com/index.php/quantuss-mortar-solution-calculator/&lt;br /&gt;
#FO reference sheets von UO: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/15733-forward-observer-fo-reference-sheets/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;A graphic guid to m119 gunnery&amp;quot; von UO, gute Bilder, auch sinnvoll für Mörser-Ausrichten aber mit Collimator: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/11729-a-graphic-guide-to-m119-gunnery/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;M119 procedures&amp;quot; von UO, mit Battery Computer: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/10515-m119-procedures/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;howitzer emplacing&amp;quot; von UO, nicht sehr spielrelevant, interessante Zusatzinfo: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/12959-howitzer-emplacing/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Forward Observer (FO) Reference Sheets&amp;quot; von UO, als Merkzettel für Kommunikation gut: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/15733-forward-observer-fo-reference-sheets/&lt;br /&gt;
# &amp;quot;M109A6 Paladin Operator's Manual&amp;quot;, sehr ausführliches Handbuch für Arma, The 'Fire Missions' section pages 19 through 25 perfectly explain the use of all systems for the Gunner and Commander: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/20922-m109a6-paladin-operators-manual/&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Operations of the Field Artillery Battery&amp;quot; von UO, weitere Beschreibung der Begriffe und Ablauf, v.a. Funkverkehr: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/8766-operations-of-the-field-artillery-battery/&lt;br /&gt;
# http://armawiki.zumorc.de/index.php/US_Artillery_Call_For_Fire&lt;br /&gt;
# http://armawiki.zumorc.de/index.php/Message_to_Observer&lt;br /&gt;
# http://members.tripod.com/paladin_63/fire.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shift-Korrekturen ===&lt;br /&gt;
Referenz: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/13393-basic-set-up-and-close-support-of-ground-troops-with-the-m224/page-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frage:''' Wie korrigiert man Links/Rechts nach Angaben des FO?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Antwort:''' Ein &amp;quot;mil&amp;quot; entspricht 1 m auf einer Distanz von 1000 m. Also entspricht eine Korrektur um 1 mil einer Verschiebung des Einschlagpunkts um 1 m pro 1 km Distanz zum Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Distanz Mörser-Ziel: 1500 m; FO wünscht eine Mörser-Ziel-Linien-basierte Korrektur um &amp;quot;links 50&amp;quot;: Man teilt 50 durch 1,5 und erhält 33 mils Verschiebung nach links (50 / 1,5 = 33)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In anderen Worten: Auf km (oder Halb-km) runden und Korrektur durch diese Zahl teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweites Beispiel: Entfernung 3134 m, also durch 3 teilen; &amp;quot;rechts 400m&amp;quot; ergibt &amp;quot;rechts 133 mils&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Korrekturrichtung ====&lt;br /&gt;
 - ''Left'' --&amp;gt; Minus, ''Right'' --&amp;gt; Plus&lt;br /&gt;
 - ''Drop'' --&amp;gt; Minus, ''Add'' --&amp;gt; Plus&lt;br /&gt;
 - ''Down'' --&amp;gt; Minus, ''Up'' --&amp;gt; Plus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Teamabend&amp;diff=1855</id>
		<title>Teamabend</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Teamabend&amp;diff=1855"/>
				<updated>2014-08-13T10:41:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: Aktualisierung des Texts nach aktuellem Teamabend- und Event-Ablauf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Teamabend.gif|miniatur|Teamabend]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Donnerstag und Samstag veranstaltet das [http://www.nice-team.eu niCe.team] einen Teamabend oder Events. Das Ziel ist es dabei, ArmA3 oder ArmA 2 (Operation Arrowhead) mal so zu nutzen, wie es eigentlich gedacht war: im Team und mit taktischem Vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ArmA2 setzen wir auf den ACE-Mod. Neben ein paar zusätzlichen Karten finden sich sonst in dem Mod-Paket noch der [[ACRE]]-Mod und angepasste Schwierigkeitseinstellungen seitens des Servers, damit das Ganze auch packender und man selbst mehr ins Geschehen gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ablauf ist genauer im Forum beschrieben: http://smf.nice-team.eu/index.php?topic=2868.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Regeln&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie bei jedem organisierten Event, gibt es auch beim Teamabend einige simple Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Teamspeak ist Pflicht'''&amp;lt;br /&amp;gt;Die Kommunikation spielt eine extrem wichtige Rolle. Deshalb können Teilnehmer ohne funktionierendes Mikrofon nicht berücksichtigt werden.&lt;br /&gt;
#'''Teamplay steht an oberster Stelle'''&amp;lt;br /&amp;gt;Rambo-Aktionen sind nicht gern gesehen. Außerdem: wer im Spiel stirbt, muss bis zum Ende der laufenden Mission aussetzen&lt;br /&gt;
#'''Tote petzen nicht'''&amp;lt;br /&amp;gt;Wer aussetzen muss, sollte den anderen nicht den Spaß verderben. Dank [[ACRE]] ist ein versehentliches Ausplaudern von Missionsdetails sowieso ziemlich schwierig, wenn man einmal das Zeitliche gesegnet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Mission&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir spielen nicht immer wieder die gleiche, vorgefertigte Mission. Es fließt stattdessen einiges an Arbeit und Kreativität in den Aspekt, das für jeden Teamabend 2-3 einzigartige Missionen gespielt werden können. In den Ablauf der Mission kann dabei von dem Missionsersteller live eingegriffen werden. Ein kleiner Traum also für alle, die bei Rollenspielen immer am liebsten der Spielleiter waren oder Spaß daran haben, kreativ zu werden und Herausforderungen für die Spieler zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Mission dauert, abhängig vom Umfang und natürlich der Umsetzung durch die Teamleiter, unterschiedlich lange. Es wird aber angestrebt, nicht länger als zwei Stunden pro Mission zu verbringen. Das würde sonst zu langweilig für jeden, der schon frühzeitig ausgeschieden ist, und bremst ein wenig die Vielfalt, die in jedem veranstalteten Abend angestrebt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das niCe.team wünscht sich natürlich, dass nicht immer die gleichen Leute an der Missionserstellung beteiligt sind. Zum Einen will natürlich jeder einfach mal nur spielen, und nicht im Hinterkopf immer die Mission haben müssen (die man dann ja auch schon kennt – Missionsersteller sollten sich also stets zurückhalten, was das Besetzen von Kommandopositionen angeht). Zum Anderen ist natürlich auch jeder mal nicht anwesend, und ein Teamabend sollte nicht nur von einer Person abhängig sein. Das Ganze ist auch nicht sonderlich kompliziert und lässt sich recht einfach erlernen. Wer also mutig ist, der ist immer gerne gesehen, sich an einer Mission zu versuchen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Start&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang jeder Mission steht ein kurzes Briefing durch den Ersteller. Es geht dabei darum, festzustellen, welche Teams im Auswahlbildschirm besetzt werden müssen. Dabei ist es wichtig zu wissen, das die Rangfolge bei unseren Missionen beachtet wird. Der Squadleader ist also wirklich verantwortlich für alle unter ihm befindlichen Soldaten. Die nächst-niedrigere Stufe ist der Fireteam-Leader. Jede Führungsposition hat dabei möglichst nicht mehr als drei im unterstellte Soldaten. Während der Squadleader also für die Anführer von den Feuerteams 1-3 zuständig ist, sind dann die Fireteam-Leader selber zuständig für das Umsetzen der Befehle und Intention innerhalb ihrer Teams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Soldat ausfallen, so übernimmt der nachfolgende Soldat sein Kommando. Sollte z.B. der Squadleader ausfallen, so übernimmt der Fireteam-Leader vom 1. Team das Gesamtkommando. Bitte achtet also bei eurer Wahl darauf, ob ihr euch fit für die Position fühlt. Dabei ist aber eins ganz wichtig: ''es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen''! Wir freuen uns über und respektieren jeden, der den Mumm hat und eine Führungsposition übernimmt. Es wird während der Mission auch nicht über Entscheidungen eines &amp;quot;Vorgesetzten&amp;quot; diskutiert. Dafür bleibt in der Nachbesprechung für die Mission Zeit, wenn diese erwünscht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Ende&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mission endet nach dem Willen des Missionserstellers. Dies kann einmal nach Abschluss der Aufgabe sein, oder aber natürlich auch bei Scheitern der Mission vorher. Wenn ein Missionsziel bei bestem Willen nicht zu erfüllen ist, dann muss man eben auch mal so ehrlich sein, und sich für das nächste Mal mehr Erfolg wünschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1854</id>
		<title>Moerser und Artillerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1854"/>
				<updated>2014-06-28T14:08:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: Add Korrekturrichtung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Nutzung des M119 mit BIS-Artillerie-Computer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für FFE(Fire-for-Effect)-grid-Missions mit einer Batterie bestehend aus drei M119-Geschützen mit BIS-Artillerie-Computer bedient durch zwei Personen halte ich (Diesel) folgende Vorgehensweise für gut:&lt;br /&gt;
 - FO übermittelt warning order + Zielkoordinaten als 8-digit-grids an FDC (Fire Direction Center)&lt;br /&gt;
 - FDC markiert auf der Karte einen Marker an Zielposition mit eindeutiger Zielkennung (z.B. A1 für erstes Ziel) im group channel&lt;br /&gt;
 - Gunner stellt über den BIS-Arty-Computer die Zielkoordinaten auf Zielmarker ein, verlässt den Arty-Computer und bewegt danach die Maus möglichst nicht, um das Geschütz nicht zu verstellen. Gleiches Spiel für alle drei Geschütze der Batterie.&lt;br /&gt;
 - Gunner meldet TOF (time-of-flight) aus Arty-Computer an FDC, der übermittelt an FO&lt;br /&gt;
 - Gunner besetzt wieder Geschütz 1 und meldet feuerbereit&lt;br /&gt;
 - FDC besetzt als Hilfsschütze Geschütz 3 und gibt in Absprache mit FO Feuerbefehl. Gleichzeitig Start Countdown TOF&lt;br /&gt;
 - Gunner wechselt nach Abschuss von Geschütz 1 zu 2, Hilfsschütze feuert zwischenzeitlich 3&lt;br /&gt;
 - Sind alle &amp;quot;rounds&amp;quot; durch, z.B. 2x für jedes Geschütz, meldet FDC an FO: &amp;quot;&amp;lt;own callsign&amp;gt;, rounds complete. out&amp;quot;&lt;br /&gt;
 - 5 Sekunden vor Einschlag: FDC an FO: &amp;quot;&amp;lt;own callsign&amp;gt;, splash. out&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren der Versuch, die Munition zu wechseln: Die M119 scheinen in der verwendeten Version (nicht ACE-kompliziert-Modul) keinen begrenzten Munitionsvorrat zu haben und nur HE zu bieten. Wir haben einen Ammotruck an ein Geschütz gefahren und konnten über ACE-Interact ein Rearm-Modul öffnen und auf das Geschütz zugreifen. Dabei haben wir es aber nur hinbekommen, ein Geschütz vollständig zu entladen. Munition zu wechseln, hat nicht funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Referenzen ===&lt;br /&gt;
# kelly's heroes &amp;quot;musings on mortars&amp;quot;: http://www.kellys-heroes.eu/forum/viewtopic.php?f=27&amp;amp;t=4772&lt;br /&gt;
#Tactical Gamer &amp;quot;ACE Artillery &amp;amp; Mortars&amp;quot;: http://www.tacticalgamer.com/armed-assault/187878-ace-artillery-mortars.html&lt;br /&gt;
#Basilone's ArmA2 mortar school, zwei videos: http://www.coh2.org/topic/2514/basilone-s-arma2-mortar-school&lt;br /&gt;
#UO &amp;quot;Basic set up and close support of ground troops with the M224&amp;quot;: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/13393-basic-set-up-and-close-support-of-ground-troops-with-the-m224/&lt;br /&gt;
#Youtube-Tutorial deutsch &amp;quot;Arma2 Mörser Grundlagen A.C.E.&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=vdu103IFbKM&lt;br /&gt;
#5 Minuten Youtube-Tutorial &amp;quot;How to set up and use an ACE mortar&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=lXdLcTvNCG0&lt;br /&gt;
#US Marines field manual FM23-90 &amp;quot;Mortars&amp;quot;: http://community.marines.mil/news/publications/Documents/FM%2023-90%20W%20CH%201.pdf&lt;br /&gt;
#US Marines field manual FM23-91 &amp;quot;SSIC 08000 Ordnance Material MORTAR GUNNERY&amp;quot;: http://www.marines.mil/Portals/59/Publications/FM%2023-91.pdf&lt;br /&gt;
#Youtube-Tutorial TheSwissMAVERICK: &amp;quot;ArmA 2 - A.C.E. Artillery Tutorial&amp;quot;, v.a. M119-Artillerie + Battery Computer: http://www.youtube.com/watch?v=mZJA7XEjgUY&lt;br /&gt;
#Rechner für fire solutions (win+android): http://www.clearbackblast.com/index.php/quantuss-mortar-solution-calculator/&lt;br /&gt;
#FO reference sheets von UO: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/15733-forward-observer-fo-reference-sheets/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;A graphic guid to m119 gunnery&amp;quot; von UO, gute Bilder, auch sinnvoll für Mörser-Ausrichten aber mit Collimator: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/11729-a-graphic-guide-to-m119-gunnery/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;M119 procedures&amp;quot; von UO, mit Battery Computer: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/10515-m119-procedures/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;howitzer emplacing&amp;quot; von UO, nicht sehr spielrelevant, interessante Zusatzinfo: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/12959-howitzer-emplacing/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Forward Observer (FO) Reference Sheets&amp;quot; von UO, als Merkzettel für Kommunikation gut: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/15733-forward-observer-fo-reference-sheets/&lt;br /&gt;
# &amp;quot;M109A6 Paladin Operator's Manual&amp;quot;, sehr ausführliches Handbuch für Arma, The 'Fire Missions' section pages 19 through 25 perfectly explain the use of all systems for the Gunner and Commander: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/20922-m109a6-paladin-operators-manual/&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Operations of the Field Artillery Battery&amp;quot; von UO, weitere Beschreibung der Begriffe und Ablauf, v.a. Funkverkehr: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/8766-operations-of-the-field-artillery-battery/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shift-Korrekturen ===&lt;br /&gt;
Referenz: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/13393-basic-set-up-and-close-support-of-ground-troops-with-the-m224/page-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frage:''' Wie korrigiert man Links/Rechts nach Angaben des FO?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Antwort:''' Ein &amp;quot;mil&amp;quot; entspricht 1 m auf einer Distanz von 1000 m. Also entspricht eine Korrektur um 1 mil einer Verschiebung des Einschlagpunkts um 1 m pro 1 km Distanz zum Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Distanz Mörser-Ziel: 1500 m; FO wünscht eine Mörser-Ziel-Linien-basierte Korrektur um &amp;quot;links 50&amp;quot;: Man teilt 50 durch 1,5 und erhält 33 mils Verschiebung nach links (50 / 1,5 = 33)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In anderen Worten: Auf km (oder Halb-km) runden und Korrektur durch diese Zahl teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweites Beispiel: Entfernung 3134 m, also durch 3 teilen; &amp;quot;rechts 400m&amp;quot; ergibt &amp;quot;rechts 133 mils&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Korrekturrichtung ====&lt;br /&gt;
 - ''Left'' --&amp;gt; Minus, ''Right'' --&amp;gt; Plus&lt;br /&gt;
 - ''Drop'' --&amp;gt; Minus, ''Add'' --&amp;gt; Plus&lt;br /&gt;
 - ''Down'' --&amp;gt; Minus, ''Up'' --&amp;gt; Plus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1853</id>
		<title>Moerser und Artillerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1853"/>
				<updated>2014-06-26T21:03:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: add one more link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Nutzung des M119 mit BIS-Artillerie-Computer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für FFE(Fire-for-Effect)-grid-Missions mit einer Batterie bestehend aus drei M119-Geschützen mit BIS-Artillerie-Computer bedient durch zwei Personen halte ich (Diesel) folgende Vorgehensweise für gut:&lt;br /&gt;
 - FO übermittelt warning order + Zielkoordinaten als 8-digit-grids an FDC (Fire Direction Center)&lt;br /&gt;
 - FDC markiert auf der Karte einen Marker an Zielposition mit eindeutiger Zielkennung (z.B. A1 für erstes Ziel) im group channel&lt;br /&gt;
 - Gunner stellt über den BIS-Arty-Computer die Zielkoordinaten auf Zielmarker ein, verlässt den Arty-Computer und bewegt danach die Maus möglichst nicht, um das Geschütz nicht zu verstellen. Gleiches Spiel für alle drei Geschütze der Batterie.&lt;br /&gt;
 - Gunner meldet TOF (time-of-flight) aus Arty-Computer an FDC, der übermittelt an FO&lt;br /&gt;
 - Gunner besetzt wieder Geschütz 1 und meldet feuerbereit&lt;br /&gt;
 - FDC besetzt als Hilfsschütze Geschütz 3 und gibt in Absprache mit FO Feuerbefehl. Gleichzeitig Start Countdown TOF&lt;br /&gt;
 - Gunner wechselt nach Abschuss von Geschütz 1 zu 2, Hilfsschütze feuert zwischenzeitlich 3&lt;br /&gt;
 - Sind alle &amp;quot;rounds&amp;quot; durch, z.B. 2x für jedes Geschütz, meldet FDC an FO: &amp;quot;&amp;lt;own callsign&amp;gt;, rounds complete. out&amp;quot;&lt;br /&gt;
 - 5 Sekunden vor Einschlag: FDC an FO: &amp;quot;&amp;lt;own callsign&amp;gt;, splash. out&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren der Versuch, die Munition zu wechseln: Die M119 scheinen in der verwendeten Version (nicht ACE-kompliziert-Modul) keinen begrenzten Munitionsvorrat zu haben und nur HE zu bieten. Wir haben einen Ammotruck an ein Geschütz gefahren und konnten über ACE-Interact ein Rearm-Modul öffnen und auf das Geschütz zugreifen. Dabei haben wir es aber nur hinbekommen, ein Geschütz vollständig zu entladen. Munition zu wechseln, hat nicht funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Referenzen ===&lt;br /&gt;
# kelly's heroes &amp;quot;musings on mortars&amp;quot;: http://www.kellys-heroes.eu/forum/viewtopic.php?f=27&amp;amp;t=4772&lt;br /&gt;
#Tactical Gamer &amp;quot;ACE Artillery &amp;amp; Mortars&amp;quot;: http://www.tacticalgamer.com/armed-assault/187878-ace-artillery-mortars.html&lt;br /&gt;
#Basilone's ArmA2 mortar school, zwei videos: http://www.coh2.org/topic/2514/basilone-s-arma2-mortar-school&lt;br /&gt;
#UO &amp;quot;Basic set up and close support of ground troops with the M224&amp;quot;: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/13393-basic-set-up-and-close-support-of-ground-troops-with-the-m224/&lt;br /&gt;
#Youtube-Tutorial deutsch &amp;quot;Arma2 Mörser Grundlagen A.C.E.&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=vdu103IFbKM&lt;br /&gt;
#5 Minuten Youtube-Tutorial &amp;quot;How to set up and use an ACE mortar&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=lXdLcTvNCG0&lt;br /&gt;
#US Marines field manual FM23-90 &amp;quot;Mortars&amp;quot;: http://community.marines.mil/news/publications/Documents/FM%2023-90%20W%20CH%201.pdf&lt;br /&gt;
#US Marines field manual FM23-91 &amp;quot;SSIC 08000 Ordnance Material MORTAR GUNNERY&amp;quot;: http://www.marines.mil/Portals/59/Publications/FM%2023-91.pdf&lt;br /&gt;
#Youtube-Tutorial TheSwissMAVERICK: &amp;quot;ArmA 2 - A.C.E. Artillery Tutorial&amp;quot;, v.a. M119-Artillerie + Battery Computer: http://www.youtube.com/watch?v=mZJA7XEjgUY&lt;br /&gt;
#Rechner für fire solutions (win+android): http://www.clearbackblast.com/index.php/quantuss-mortar-solution-calculator/&lt;br /&gt;
#FO reference sheets von UO: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/15733-forward-observer-fo-reference-sheets/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;A graphic guid to m119 gunnery&amp;quot; von UO, gute Bilder, auch sinnvoll für Mörser-Ausrichten aber mit Collimator: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/11729-a-graphic-guide-to-m119-gunnery/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;M119 procedures&amp;quot; von UO, mit Battery Computer: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/10515-m119-procedures/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;howitzer emplacing&amp;quot; von UO, nicht sehr spielrelevant, interessante Zusatzinfo: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/12959-howitzer-emplacing/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Forward Observer (FO) Reference Sheets&amp;quot; von UO, als Merkzettel für Kommunikation gut: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/15733-forward-observer-fo-reference-sheets/&lt;br /&gt;
# &amp;quot;M109A6 Paladin Operator's Manual&amp;quot;, sehr ausführliches Handbuch für Arma, The 'Fire Missions' section pages 19 through 25 perfectly explain the use of all systems for the Gunner and Commander: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/20922-m109a6-paladin-operators-manual/&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Operations of the Field Artillery Battery&amp;quot; von UO, weitere Beschreibung der Begriffe und Ablauf, v.a. Funkverkehr: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/8766-operations-of-the-field-artillery-battery/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shift-Korrekturen ===&lt;br /&gt;
Referenz: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/13393-basic-set-up-and-close-support-of-ground-troops-with-the-m224/page-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frage:''' Wie korrigiert man Links/Rechts nach Angaben des FO?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Antwort:''' Ein &amp;quot;mil&amp;quot; entspricht 1 m auf einer Distanz von 1000 m. Also entspricht eine Korrektur um 1 mil einer Verschiebung des Einschlagpunkts um 1 m pro 1 km Distanz zum Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Distanz Mörser-Ziel: 1500 m; FO wünscht eine Mörser-Ziel-Linien-basierte Korrektur um &amp;quot;links 50&amp;quot;: Man teilt 50 durch 1,5 und erhält 33 mils Verschiebung nach links (50 / 1,5 = 33)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In anderen Worten: Auf km (oder Halb-km) runden und Korrektur durch diese Zahl teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweites Beispiel: Entfernung 3134 m, also durch 3 teilen; &amp;quot;rechts 400m&amp;quot; ergibt &amp;quot;rechts 133 mils&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Neu_Seite&amp;diff=1852</id>
		<title>Neu Seite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Neu_Seite&amp;diff=1852"/>
				<updated>2014-02-09T11:52:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: /* Sripten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Abkürzungen &amp;amp; Erläuterungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BtlKdr   	= 	Bataillonskommandeur  &amp;lt;br/&amp;gt;		&lt;br /&gt;
KpFhr		= 	Kompanieführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
ZgFhr		=	Zugführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
GrpFhr	        =	Gruppenführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
TrpFhr    	= 	Truppführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Grp		=	Gruppe  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Trp		=	Trupp  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Inf		=	Infanterie  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
InfGrp    	=	Infanteriegruppe  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
InfTrp	        = 	Infanterietrupp  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
PzAwhr    	=	Panzerabwehr   &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
FhrZg		=	Fahrzeug  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Schtz		=	Schütze  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
SSchtz	        =	Scharfschütze  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
SigPi		=	SignalPistole  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Mag		=	Magazin &amp;lt;br/&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
LZ		=	Lande Zone &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Beo		=	Beobachtung &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQC		=	Close Quater Combat &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQB		= 	Close Quater Battle &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQS		=	Close Quater Shooting &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Evac		=	Evacuation &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
MedEvac	        =	Medical Evacuation &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
links http://arma2-editing.blog.de/2011/04/26/scripting-arrays-11058554/#more11058554&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isServer) then {...};  // wird nur auf dem Server ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (!isServer) then {...}; // wird nur auf den Clients ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isDedicated) then {...}; // wird nur auf einem Dedicated Server ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isMultiplayer) then {...}; // wird nur im MP ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (!isMultiplayer) then {...}; // wird nur im SP ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
isServer &amp;amp;&amp;amp; !isDedicated = Host &amp;quot;Client&amp;quot;/SP/Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt Du z.B. auf jedem Client und dem Server gleichzeitig ein createVehicle eines Typs y ausführen, dann hast Du auch &amp;quot;Anzahl Clients + Server&amp;quot; Objekte y erstellt (nicht unbedingt so gut, stell Dir nur mal vor dadurch wird anstatt einer GBU direkt 30 erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch Fälle wo ein Client ein Objekt erstellen muss, daher auch am Anfang &amp;quot;Ist relativ&amp;quot;. (In diesem Fall kommt die Lokalität ins Spiel, globale Objekte die auf einem Client erstellt werden wechseln die Lokalität auf den Server, sofern der Client nicht selber z.B. als Fahrer in ein Vehikel einsteigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
createVehicleLocal wiederum erstellt ein Objekt wirklich nur auf dem einen Rechner. Objekte die damit erstellt werden sind keine Netzobjekte die an andere Clients/Server verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Übersicht einiger allgemein bekannter wichtiger Operatoren.&lt;br /&gt;
AND - Logisches UND zum Verknüpfen von zwei oder&lt;br /&gt;
mehreren Variablen&lt;br /&gt;
OR - Logisches ODER zur kontrollierten Auswahl zwischen&lt;br /&gt;
zwei oder mehreren Variablen&lt;br /&gt;
NOT - Logisches NICHT zur kontrollierten Bestimmung von&lt;br /&gt;
zwei oder mehreren Variablen&lt;br /&gt;
! - Steht ebenfalls für NOT, also NICHT&lt;br /&gt;
? - WENN&lt;br /&gt;
: - DANN&lt;br /&gt;
If - WENN&lt;br /&gt;
Then - DANN&lt;br /&gt;
Else - SONST&lt;br /&gt;
Exit - Stoppt die Ausführung eines Skriptes&lt;br /&gt;
Do - Mach (siehe While Do)&lt;br /&gt;
# - Überschrift (Label)&lt;br /&gt;
Goto - Gehe zu&lt;br /&gt;
&amp;gt; - Größer als&lt;br /&gt;
&amp;lt; - Kleiner&lt;br /&gt;
&amp;lt;= - Kleiner oder gleich&lt;br /&gt;
&amp;gt;= - Größer oder gleich&lt;br /&gt;
== - Gleich&lt;br /&gt;
~ - Zeitverzögerung in Sekunden (~3)&lt;br /&gt;
; - Ist imKapitel 9.10 näher erläutert&lt;br /&gt;
@ - Pausiert und wartet bis die Bedingung dahinter true ist&lt;br /&gt;
ForEach - Für jede Einheit {_x reveal Player} foreach List Bereich1&lt;br /&gt;
ThisList - Für jede Einheit (Seite) in einem Auslöserbereich&lt;br /&gt;
Count - Gibt die Anzahl der vorhandenen Elemente eines Arrays zurück&lt;br /&gt;
Random - Bestimmt einen Zufallswert&lt;br /&gt;
Case - Falls (Bsp: case 1 : exit (Übersetzt: Ist Fall gleich Wert 1 dann exit)&lt;br /&gt;
Ceil - Rundet Wert auf. (Bsp: ceil 5.25 wäre 6 / ceil -5.25 wäre 5)&lt;br /&gt;
Floor - Rundet Wert ab. (Bsp: round 5.25 wäre 5 / round -5.55 wäre -6)&lt;br /&gt;
Round - Rundet Wert auf/ab. (Bsp: round 5.25 wäre 5 / round 5.55 wäre 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description.ext=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadMission (nicht für Arma3)&lt;br /&gt;
Mit OnLoadMission wird ein Text während des Ladens der Mission eingeblendet. Da die Einblendung des Textes von der Ladezeit der Mission  abhängig ist, solltet ihr nicht zu lange Textpassagen schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onLoadMission = &amp;quot;Dein Text&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadIntro (nicht für Arma3)&lt;br /&gt;
Mit OnLoadIntro wird ein Text während des Ladens des Intros eingeblendet. Das macht natürlich nur Sinn, wenn ein Intro vorhanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onloadIntro = &amp;quot;Dein Text&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadName (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Mit onLoadName wird der Name der Mission während des Ladens eingeblendet. Dieser Text ist deutlich größer als der übrige Text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onLoadIntro = &amp;quot;Deine Mission&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadMissionTime / onLoadIntroTime (nicht für Arma3)&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag könnt ihr durch die Variablen true oder false festlegen ob Datum und Uhrzeit beim laden der Mission oder des Intros eingeblendet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onLoadMissionTime = true;&lt;br /&gt;
onloadIntroTime = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loadScreen&lt;br /&gt;
Mit LoadScreen wird ein Bild während des Ladens der init.sqf eingeblendet. Die Bilddatei muss im Missionsordner (bzw. einem Unterordner) vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
loadScreen = &amp;quot;pfad\zum\bild.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
author (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Hier kann der Names des Missionserstellers eingetragen werden. Dieser erscheint dann beim Laden unterhalb des Missionsnamens. Wird kein Text angegeben, so erscheint Unknown Author.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
author = &amp;quot;DeinName&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
briefing / debriefing&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen kann eingestellt werden, ob zu Beginn der Mission ein Briefing und nach der Mission ein Debriefing angezeigt werden soll. Mögliche Werte sind 0 (= wird nicht angezeigt) und 1 (= wird angezeigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
briefing = 1;&lt;br /&gt;
debriefing = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
overviewText / overviewTextLocked / overviewPicture (nur Arma3)&lt;br /&gt;
In Arma3 wird keine overview.html Datei mehr benötigt. Stattdessen wird das Overview in der description.ext definiert. Es können der angezeigte Text sowie der Pfad zu einem Bild angegeben werden. Optional kann auch ein Text angegeben werden, der angezeigt wird, wenn die Mission erst später freigeschaltet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
overviewText = &amp;quot;Kurze Beschreibung der Mission.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
overviewTextLocked = &amp;quot;Diese Mission ist noch nicht verfügbar.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
overviewPicture = &amp;quot;images/overview.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgDebriefing (nur Arma3)&lt;br /&gt;
In Arma3 wird das Debriefing ebenfalls in der description definiert. Durch aufrufen der BIS_fnc_endMission Funktion kann das gewünschte Debriefing aufgerufen werden. Es können übrigens beliebig viele verschiedene Enden definiert werden. Weitere Einzelheiten dazu finden sich hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgDebriefing&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class End1&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Mission Complete&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      subtitle = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      description = &amp;quot;That's nice work, Soldier. I knew you had it in you.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      backgroundPicture = &amp;quot;images\overview.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      picture = &amp;quot;images\amslogo.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      pictureColor[] = {1,1,1,1};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class Lost&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Mission Failed&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      subtitle = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      description = &amp;quot;What are you playing at, Soldier? Where the hell's that equipment?&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      backgroundPicture = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgDebriefingSections (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Optional können auch noch weitere Seiten zum Debriefing erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgDebriefingSections&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class Statistics&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Advanced Statistics&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      variable = &amp;quot;vStatistics&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
showCompass / -GPS / -Map / -Notepad / -Radio / -Watch&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen kann festgelegt werden, ob die angegebenen Gegenstände während der Mission zur Verfügung stehen sollen. Wird hier z.B. das anzeigen der Karte deaktiviert, so ist während der Mission auch keine Karte verfügbar. Da in ArmAII alle diese Objekte als tatsächliche Inventargegenstände vorhanden sind, werden diese Einträge eigentlich nicht benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
showCompass = 1;&lt;br /&gt;
showGPS = 0;&lt;br /&gt;
showMap = 1;&lt;br /&gt;
showNotepad = 0;&lt;br /&gt;
showRadio = 1;&lt;br /&gt;
showWatch = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score&lt;br /&gt;
Dieses Feature ermöglicht euch eine gewisse Punktzahl für eure Mission vorzugeben. Die erreichte Punktzahl des Spielers wird im Debriefing angezeigt. Abhängig davon wie gut oder schlecht ein Spieler im Verglich zu den vorgegebenen Punkten abgeschnitten hat, werden entsprechend einer oder mehrere weiße Punkte (besonders gut) bzw. rote Kreuze (besonders schlecht) angezeigt.&lt;br /&gt;
Punkte erhält ein Spieler automatisch durch das ausschalten von Gegnern oder durch den Befehl addRating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
minScore = 0;&lt;br /&gt;
avgScore = 1800;&lt;br /&gt;
maxScore = 7500;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doneKeys&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag wird ein &amp;quot;Schlüssel&amp;quot; festgelegt, welcher beim erfolgreichen beenden der Mission aktiviert wird. Dies bewirkt u.a. dass die Mission im Menü als erledigt gekennzeichnet wird. (Die kleine Box vor dem Missionsnamen wird grün.) Darüber hinaus kann man eine Mission auch erst dann freischalten, wenn vorher eine oder mehrere andere Missionen abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
Zum aktivieren des Schlüssels muss dieser am Ende der Mission (z.B. End-Auslöser) mit dem Befehl activateKey aktiviert werden.&lt;br /&gt;
Da die Schlüssel im Arma2Profil gespeichert werden, sollten diese einen einzigartigen Namen haben. Es empfiehlt sich, den Missionsnamen in Verbindung mit einem OFPEC-Tag zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
doneKeys[] = {&amp;quot;TAG_MissionName&amp;quot;};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keys / keysLimit&lt;br /&gt;
Wie oben bereits erwähnt, kann man eine Mission erst dann freischalten, wenn vorher eine oder mehrere andere Missionen erledigt wurden. Dazu müssen die Schlüssel der entsprechenden Missionen hier angegeben werden. Darüber hinaus kann man angeben, wie viele der angegebenen Schlüssel aktiviert werden müssen, damit die Mission freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
keys[] = {&amp;quot;TAG_MissionName1&amp;quot;, &amp;quot;TAG_MissionName2&amp;quot;, &amp;quot;TAG_MissionName3&amp;quot;};&lt;br /&gt;
keysLimit = 2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müssen von den drei genannten Missionen mindestens zwei erledigt sein, damit diese Mission freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgIdentities&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr den Einheiten eigene Identitäten geben. Vom Namen über Aussehen und Brille bis hin zur Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgIdentities&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class John_Doe&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;John Doe&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      nameSound = &amp;quot;Armstrong&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      face = &amp;quot;Face42&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      glasses = &amp;quot;None&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      speaker = &amp;quot;Male01EN&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      pitch = 1.00;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
class John_Doe&lt;br /&gt;
ist der Classname der Identität. Dieser wird benötigt, um der Einheit mit dem Befehl setIdentity diese Identität zuzuweisen.&lt;br /&gt;
Wie bei allen Classnames darf jeder Name nur einmal vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name = &amp;quot;John Doe&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist der Name der Einheit, so wie er InGame angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nameSound = &amp;quot;Armstrong&amp;quot;; (nur Arma3, optional)&lt;br /&gt;
in Arma 3 kann hier ein Name angegeben werden, welcher Ingame bei Funkbefehlen anstatt der ID Nummer der Einheit zu hören ist. Mögliche Namen (evtl. weitere?):&lt;br /&gt;
&amp;quot;Reynolds&amp;quot;, &amp;quot;Armstrong&amp;quot;, &amp;quot;Nichols&amp;quot;, &amp;quot;Tanny&amp;quot;, &amp;quot;Frost&amp;quot;, &amp;quot;Lacey&amp;quot;, &amp;quot;Larkin&amp;quot;, &amp;quot;Kerry&amp;quot;, &amp;quot;Jackson&amp;quot;, &amp;quot;Miller&amp;quot;, &amp;quot;McKendrick&amp;quot;, &amp;quot;Levine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face = &amp;quot;Face42&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist das Gesicht, welches der Einheit zugewiesen wird. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma2&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face01&amp;quot; bis &amp;quot;Face107&amp;quot;&lt;br /&gt;
Für jedes Face gibt es zusätzlich sechs Tarnmuster. Dazu einfach _camo1 bis _camo6 am Ende anfügen:&lt;br /&gt;
face = &amp;quot;Face42_camo2&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face01_EP1&amp;quot; bis &amp;quot;Face20_EP1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BAF&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face01_BAF&amp;quot; bis &amp;quot;Face08_BAF&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PMC&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face108_PMC&amp;quot; bis &amp;quot;Face124_PMC&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma3&lt;br /&gt;
&amp;quot;NATOHead_01&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;WhiteHead_02&amp;quot; bis &amp;quot;WhiteHead_15&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;GreekHead_A3_01&amp;quot; bis &amp;quot;GreekHead_A3_09&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;PersianHead_A3_01&amp;quot; bis &amp;quot;PersianHead_A3_03&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;AfricanHead_01&amp;quot; bis &amp;quot;AfricanHead_03&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;AsianHead_A3_01&amp;quot; bis &amp;quot;AsianHead_A3_03&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Miller&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nikos&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
glasses = &amp;quot;None&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist die (Sonnen-)Brille der Einheit. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma2&lt;br /&gt;
&amp;quot;None&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Spectacles&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;RoundGlasses&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;SunGlasses&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tactical&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;BlackSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;BlueSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;RedSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;GreenSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;LHD_glasses&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma3&lt;br /&gt;
&amp;quot;None&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Diving&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Shades_Black&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Shades_Blue&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Sport_Blackred&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Tactical_Clear&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
speaker = &amp;quot;Male01EN&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist die Stimme der Einheit. In Arma 2 setzt sich die Bezeichnung aus drei Teilen zusammen. 1. das Geschlecht der Einheit (Male oder Female), 2. dem Sprecher (01 bis 05) und 3. der Sprache (EN für englisch, RU für russisch, CZ für chernarussisch, TK für takistanisch, _BAF und _GB_EN_PMC für britisch, CZ_ACR für tschechisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Arma 3 gibt es lediglich Male01ENG und Male02ENG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pitch = 1.00;&lt;br /&gt;
ist die Tonhöhe der Stimme. Ein Wert über 1 macht die Stimme höher, ein Wert unter 1 tiefer. Sinnvolle Werte liegen zwischen 0.80 und 1.20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawn / respawnDelay / respawnVehicleDelay / respawnDialog&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen kann die Art des Respawns bei Multiplayer Missionen festgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
respawn = 3;&lt;br /&gt;
respawnDelay = 15;&lt;br /&gt;
respawnVehicleDelay = 30;&lt;br /&gt;
respawnDialog = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawn = 3;&lt;br /&gt;
legt die Art des Respawns fest. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
0 / &amp;quot;NONE&amp;quot; - Kein Respawn&lt;br /&gt;
1 / &amp;quot;BIRD&amp;quot; - Respawn als Möwe / Krähe&lt;br /&gt;
2 / &amp;quot;INSTANT&amp;quot; - Respawn an der Stelle an der der Spieler gestorben ist&lt;br /&gt;
3 / &amp;quot;BASE&amp;quot; - Respawn an einer festgelegten Position (benötigt einen Marker mit dem Namen &amp;quot;respawn_west&amp;quot;, &amp;quot;respawn_east&amp;quot;, &amp;quot;respawn_guerilla&amp;quot;, &amp;quot;respawn_Civilian&amp;quot;; sollen Fahrzeuge ebenfalls respawnen, werden entsprechende Marker mit den Namen &amp;quot;respawn_vehicle_west&amp;quot;, &amp;quot;respawn_vehicle_east&amp;quot;, &amp;quot;respawn_vehicle_guerilla&amp;quot;, &amp;quot;respawn_vehicle_civilian&amp;quot; benötigt)&lt;br /&gt;
4 / &amp;quot;GROUP&amp;quot; - Respawn in eine (noch lebende) KI Einheit der eigenen Gruppe&lt;br /&gt;
5 / &amp;quot;SIDE&amp;quot; - Respawn in eine (noch lebende) KI Einheit der eigenen Seite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawnDelay = 15;&lt;br /&gt;
legt die Zeit in Sekunden fest zwischen Ableben und Respawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawnVehicleDelay = 30;&lt;br /&gt;
legt die Zeit in Sekunden fest zwischen der Zerstörung eines Fahrzeugs und dessen Respawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawnDialog = 1;&lt;br /&gt;
legt fest ob während des Respawns die Multiplayer-Statistik sowie ein Respawn-Countdown angezeigt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
header&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag können einige Informationen festgelegt werden, die im MP Browser angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class header&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   gameType = COOP;&lt;br /&gt;
   minPlayers = 1;&lt;br /&gt;
   maxPlayers = 12;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gameType = COOP;&lt;br /&gt;
legt den Spieltyp fest. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COOP&lt;br /&gt;
CTF&lt;br /&gt;
DM&lt;br /&gt;
FF&lt;br /&gt;
HOLD&lt;br /&gt;
SCOUT&lt;br /&gt;
TEAM&lt;br /&gt;
UNKNOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
minPlayers = 1;&lt;br /&gt;
maxPlayers = 12;&lt;br /&gt;
legt die minimale und maximale Anzahl an Spielern für diese Mission fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joinUnassigned (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Hier kann festgelegt werden, ob ein Spieler welcher ein MP Spiel betritt automatisch einen Spielerslot zugewiesen bekommt.Mögliche Werte sind 0 (=wird kein Slot zugewiesen) und 1 (=wird ein Slot zugewiesen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
joinUnassigned = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
params&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag können verschiedene Optionen für eine Multiplayer Mission festgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class params&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class Score&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Punktzahl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      values[] = {100, 200};&lt;br /&gt;
      texts[] = {&amp;quot;100&amp;quot;, &amp;quot;200&amp;quot;};&lt;br /&gt;
      default = 100;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
class Score&lt;br /&gt;
gibt den Classname des Parameters an. Kann ein beliebiger Name sein, muss aber, wie bei allen Classnames, einmalig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
title = &amp;quot;Punktzahl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist der Text, wie er InGame im MP-Optionsmenü angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
values[] = {100, 200};&lt;br /&gt;
text[] = {&amp;quot;100&amp;quot;, &amp;quot;200&amp;quot;};&lt;br /&gt;
sind die möglichen Werte dieser Option sowie der angezeigte Text in den MP-Optionen. Für jeden Text muss es einen Wert geben und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
default = 100;&lt;br /&gt;
ist der Standart-Wert, wenn kein anderer vor Missionsbeginn ausgewählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disableAI&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann bei Multiplayer Missionen die KI für die nicht besetzten Spielereinheiten deaktiviert werden. Mögliche Werte sind 0 (= KI ist nicht deaktiviert) und 1 (= KI ist deaktiviert). Durch das deaktivieren der KI können Spieler die während der laufenden Mission beitreten nicht an der Mission teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
disableAI = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aiKills&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann festgelegt werden, ob in der Mehrspieler-Statistik auch KI Einheiten angezeigt werden sollen. Mögliche Werte sind 0 (= wird nicht angezeigt) und 1 (= wird angezeigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
aiKills = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disableChannels&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag können einzelne Funk (Chat) Kanäle deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
disableChannels[] = {0,2,4,5};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
0 - Global&lt;br /&gt;
1 - Seite&lt;br /&gt;
2 - Command&lt;br /&gt;
3 - Gruppe&lt;br /&gt;
4 - Fahrzeug&lt;br /&gt;
5 - Direkt&lt;br /&gt;
6 - System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allowSubordinatesTakeWeapons&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann festgelegt werden, ob alle Einheiten im Briefing ihre Ausrüstung ändern dürfen oder ob nur der jeweilige Anführer einer Gruppe seine Ausrüstung und die seiner Untergebenen ändern darf. Mögliche Werte sind 0 (= nur der Anführer der Gruppe darf die Ausrüstung ändern) und 1 (= alle Einheiten dürfen ihre Ausrüstung ändern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
allowSubordinatesTakeWeapons = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableItemsDropping&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann eingestellt werden, ob eine Einheit beim schwimmen nach einer Weile ihre Ausrüstung verliert oder nicht. Mögliche Werte sind 0 (= Einheit verliert keine Ausrüstung) und 1 (= Einheit verliert ihre Ausrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
enableItemsDropping = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scriptedPlayer (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann die &amp;quot;Kein Spieler ausgewählt&amp;quot; Fehlermeldung deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
scriptedPlayer = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RscTitles&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Text- und Bildeinblendungen definiert werden.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen dazu findest du hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgSounds&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Sounds wie z.B. Sprachdateien definiert werden. Dazu muss im Missionsordner ein Unterordner mit dem Namen sound vorhanden sein, in dem die Soundfiles als .OGG oder .WSS Dateien vorliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgSounds&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   sounds[] = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   class HelloWorld&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;Hello World&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\helloworld.ogg, db+3, 1.0};&lt;br /&gt;
      titles[] = {0, &amp;quot;Hello World!&amp;quot;};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class TestSound&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\testsound.ogg, db-6, 1.0};&lt;br /&gt;
      titles[] = {};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
class HelloWorld&lt;br /&gt;
ist der Classname des Sounds. Dieser wird benötigt um den Sound mit z.B. playSound oder say abzuspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name = &amp;quot;Hello World&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist der angezeigte Name (z.B. in einem Auslöser unter Effekte). Kann ein beliebiger Text sein oder einfach leer gelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sound[] = {sound\helloworld.ogg, db+3, 1.0};&lt;br /&gt;
hier haben wir den Pfad zur Sounddatei, die Lautstärke sowie die Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
Die Lautstärke bestimmt, wie weit der Sound InGame gehört werden kann.&lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit bestimmt wie schnell der Sound abgespielt wird, und hat somit auch Einfluss auf die Tonhöhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
titles[] =  {0, &amp;quot;Hello World!&amp;quot;};&lt;br /&gt;
hier werden die Untertitel angegeben. Die Zahl gibt dabei an, wie viele Sekunden nachdem das Abspielen des Sounds begonnen hat die Untertitel angezeigt werden. Sollen keine Untertitel angezeigt werden, so kann der Eintrag einfach leer gelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgRadio&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Radio (Funk) Dateien definiert werden. Diese müssen ebenfalls als .OGG Dateien im sound Ordner liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgRadio&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   sounds[] = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   class HelloRadio&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;Hello Radio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\helloradio.ogg, db+6, 1.0};&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Hello Radio.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class TestRadio&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\testradio.ogg, db+0, 1.0};&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Radio Check&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim CfgRadio sind praktisch alle Werte identisch mit denen von CfgSounds, mit Ausnahme der Untertitel. Diese werden als normaler String angegeben und die vorgestellte Sekundenzahl fällt weg.&lt;br /&gt;
CfgRadio Sounds werden mit sideRadio und zugehörigen Befehlen abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgEnvSounds / CfgSFX&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Umgebungs- und Effektsounds definiert werden.&lt;br /&gt;
Leider gibt es kaum Informationen, wie diese genau funktionieren. Wer diesbezüglich brauchbare Informationen hat darf sich gerne bei mir melden. Ich werde diese dann ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgMusic&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Musikstücke definiert werden. Dafür muss im Missionsordner ein Unterordner mit dem Namen music vorhanden sein, in dem die Musicfiles als .OGG Dateien vorliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgMusic&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   tracks[] = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   class MainTheme&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;MainTheme&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {music\MainTheme.ogg, db+0, 1.0};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class TestMusic&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {music\testmusic.ogg, db-9, 1.0};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Musik entfällt der Eintrag für die Untertitel komplett. Ansonsten sind die Werte indentisch mit denen von CfgSounds und CfgRadio.&lt;br /&gt;
Musik wird mit dem playMusic Befehl abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weapons / magazines / backpacks (Waffenbriefing)&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen stellt man dem Spieler Waffen, Munition und Rucksäcke während des Briefings zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class Weapons&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class AK74 {count = 8;};&lt;br /&gt;
   class RPG7V {count = 2;};&lt;br /&gt;
   class Binocular {count = 2;};&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden alle Waffen aufgelistet, welche im Briefing zur Verfügung stehen sollen. Angegeben ist jeweils der Classname der Waffe sowie die jeweilige Anzahl.&lt;br /&gt;
Alle &amp;quot;Item&amp;quot; Gegenstände wie Fernglas, Karte, Funkgerät etc. fallen in diese Kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class Magazines&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class 30Rnd_545x39_AK {count = 32;};&lt;br /&gt;
   class PG7V {count = 6;};&lt;br /&gt;
   class HandGrenade {count = 16;};&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird sämtliche Munition und sonstige Ausrüstung aufgelistet, welche im Briefing zur Verfügung stehen sollen. Angegeben ist jeweils der Classname der Munition / Ausrüstung sowie die jeweilige Anzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class Backpacks&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class US_Patrol_Pack_EP1 {count = 4;};&lt;br /&gt;
   class US_Assault_Pack_EP1 {count = 4;};&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden alle Rucksäcke aufgelistet, welche im Briefing zur Verfügung stehen sollen. Angegeben ist jeweils der Classname des Rucksacks sowie die jeweilige Anzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgNotifications (nur Arma3)&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgCommunicationMenu (nur Arma3)&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arma Startparameter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==arma 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-nosplash	 Disables splash screens.&lt;br /&gt;
-world=&amp;lt;string&amp;gt;	 Select a world loaded by default. Example: -world=Utes.&lt;br /&gt;
For faster game loading (no default world loaded and world intro in the main menu, only at game start, disabled): -world=empty.&lt;br /&gt;
-skipIntro	Since OA 1.55 - Disables world intros in the main menu permanently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-maxMem=&amp;lt;number&amp;gt;	 Defines memory allocation limit to number (in MegaBytes). &lt;br /&gt;
256 is hard-coded minimum (anything lower falls backs to 256). 2047 is hard-coded maximum (anything higher falls back to 2047). &lt;br /&gt;
Engine uses automatic values (512-1536 MB) w/o maxMem parameter. &lt;br /&gt;
yet FileCache was always excluded from the virtual address limit, see our developers blog: http://www.bistudio.com/index.php/company/developers-blog/85-breaking-the-32-bit-barrier&lt;br /&gt;
-maxVRAM=&amp;lt;number&amp;gt;	 Defines Video Memory allocation limit to number (in MegaBytes). Use to resolve e.g. Windows problem: http://support.microsoft.com/kb/2026022/en-us?p=1&lt;br /&gt;
128 is hard-coded minimum (anything lower falls backs to 128). 2047 is soft-coded maximum , any value over 2GB might result into unforseen consequences!&lt;br /&gt;
-winxp	 Forces the game to use Direct3D version 9 only, not the extended Vista / Win7 Direct3D 9Ex http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee890072(v=vs.85).aspx&lt;br /&gt;
- the most visible feature the Direct3D 9Ex version offers is a lot faster alt-tabing. May help with problems using older drivers on multi-GPU systems.&lt;br /&gt;
-noCB	 Turns off multicore use. It slows down rendering but may resolve visual glitches.&lt;br /&gt;
-cpuCount=&amp;lt;number&amp;gt;	 Change to a number less or equal than numbers of available cores. This will override auto detection (which equate to native cores). Details below.&lt;br /&gt;
-exThreads=&amp;lt;number&amp;gt;	 Change to a number 0,1,3,5,7. This will override auto detection (which use 3 for dualcore and 7 for quadcore). Details below.&lt;br /&gt;
-malloc=&amp;lt;string&amp;gt;	Since OA 1.60 - Set the particular allocator to be used. Significantly affects both performance and stability of the game. More details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-name=&amp;lt;string&amp;gt;	 Profile name.&lt;br /&gt;
-profiles=&amp;lt;path&amp;gt;	 Location of user-profile folder. Details: -profiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-noPause	 Allow the game running even when its window does not have focus (i.e. running in the background)&lt;br /&gt;
-showScriptErrors	 Introduced to show errors in scripts on-screen.&lt;br /&gt;
-noFilePatching	 Ensures that only PBOs are loaded and NO unpacked data. For more info see CMA:DevelopmentSetup.&lt;br /&gt;
-init=&amp;lt;command&amp;gt;	 Run scripting command once in the main menu. For example to start a certain SP mission of choice automatically. Example: -init=playMission[&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;M04Saboteur.Sara&amp;quot;]. See also playMission. The Mission has to reside in the &amp;quot;arma2\Missions&amp;quot; folder, NOT the user directory.&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;path&amp;gt;\mission.sqm&amp;quot;	 Load a mission directly in the editor. Example: &amp;quot;c:\arma2\users\myUser\missions\myMission.intro\mission.sqm&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;path&amp;gt;\mission.biedi&amp;quot;	 Load a mission directly in the 3D editor. Example: &amp;quot;c:\arma2\users\myUser\missions\nextMission.intro\mission.biedi&amp;quot;&lt;br /&gt;
-autotest	 Loads automatically a series of defined missions and on error writes to a log file. See below for details.&lt;br /&gt;
-beta=&amp;lt;string&amp;gt;	 Loads the specified beta sub-folders. Separated by semi-colons. Absolute path and multiple stacked folders are possible.&lt;br /&gt;
In Linux multiple folders arguments need the following separation syntax: -mod=betamod1\;betamod2\;betamod3&lt;br /&gt;
This allows use of beta build w/o disabling in-game mod/extension management (in UI menu).&lt;br /&gt;
-checkSignatures	 Introduced to provide thorough test of all signatures of all loaded banks at the start game. Output is in .rpt file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-buldozer	 Starts Buldozer mode.&lt;br /&gt;
-noLand	 Starts with no world loaded. (Used for Buldozer)&lt;br /&gt;
-noSound	 Disables sound output.&lt;br /&gt;
-donothing	 Engine closes immediately after detecting this option.&lt;br /&gt;
/secuexp	 Starts securom support for troubleshooting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://community.bistudio.com/wiki/Arma2:_Startup_Parameters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==arma 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-cpuCount=x    X= die anzahl von Cpu Kern mit den Vitoallen (2,4,6,8,16)&lt;br /&gt;
zb&lt;br /&gt;
-cpuCount=8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-high        erhoch die priorisiern des Prozessen von Arma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-noSplash    Schalten startup Videos und Anzeigen aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-maxMem=#    Weissen sie der Arma Prosessen eine Rammenge zu, hweiss alos wenn sie 6GB(6144) haben sollten sie gute 4Gb(4096) verwenden. Bei 8GB(8192) sollten sie mindesten 12Gb ram zuverfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==init Inhalt zufügen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&amp;quot;Welcome&amp;quot;, &amp;quot;MCC Sandbox V1.6.1&amp;quot;, &amp;quot;Have fun&amp;quot;] spawn BIS_fnc_infoText;	//Let's rock and roll&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Diskussion:Zu_Beachten_bei_niCe-Mission&amp;diff=1846</id>
		<title>Diskussion:Zu Beachten bei niCe-Mission</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Diskussion:Zu_Beachten_bei_niCe-Mission&amp;diff=1846"/>
				<updated>2014-02-02T09:45:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dateinamen-Beispiele angepasst: &amp;quot;richtig&amp;quot; durch &amp;quot;unschön&amp;quot; ersetzt und &amp;quot;besser&amp;quot; durch &amp;quot;gut&amp;quot;, damit klarer wird, wie es eigentlich aussehen sollte. Da gab es zuletzt bei mehreren Leuten, die mir Missionen zum Upload gegeben haben, Unklarheiten, wie es eigentlich aussehen soll. Es wurde nicht klar, dass &amp;quot;besser&amp;quot; wirklich besser als &amp;quot;richtig&amp;quot; ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Zu_Beachten_bei_niCe-Mission&amp;diff=1842</id>
		<title>Zu Beachten bei niCe-Mission</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Zu_Beachten_bei_niCe-Mission&amp;diff=1842"/>
				<updated>2014-01-25T11:51:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: /* Beispiel für Missionsname */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dateiname der Mission ==&lt;br /&gt;
Der Datiename muss 3 Infobereiche enthalten die durch &amp;quot;_&amp;quot; getrennt sind und der Endung &amp;quot;.&amp;lt;Insel&amp;gt;.pbo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Um die ersten 3 Bereiche muss sich der Ersteller kümmern. Die Endung wird beim Abspeichern im Editor automatisch erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;Bezeichnung&amp;gt;_&amp;lt;Version&amp;gt;_&amp;lt;Ersteller&amp;gt;.&amp;lt;Insel&amp;gt;.pbo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Bereichen &amp;lt;Bezeichnung&amp;gt;, &amp;lt;Version&amp;gt; und &amp;lt;Ersteller&amp;gt; dürfen keine Sonderzeichen wie ()[]{}|&amp;lt;&amp;gt;@*#&amp;quot;!?{&amp;amp;^/_.,;äöüß oder Leerzeichen verwendet werden. Erlaubt sind &amp;quot;A-Z&amp;quot;, &amp;quot;a-z&amp;quot;, &amp;quot;0-9&amp;quot; und &amp;quot;-&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der Unterstrich &amp;quot;_&amp;quot; darf nur dazu verwendet werden, die ersten 3 Bereiche im Dateinamen zu trennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;Bezeichnung&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Taucht im Spiel nie auf wenn ein Missions-Name im 2D-Editor gesetzt wurde. Der Bezeichner dient zur Identifikation der Datei für Root-Admin und Mission-Ersteller, nicht für die Spieler und kann daher sehr einfach ausfallen. Der Bezug zum Mission-Name sollte natürlich vorhanden sein. Der Inselname gehört hier nicht rein, da er als Endung angehängt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;Version&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Sollte eine Modifikation oder ein Update an der Mission von Nöten sein, muss die neue Version als neue Datei hochgeladen werden. Ein Ersetzen oder Löschen der vorherigen Mission ist nicht möglich! Daher ist es wichtig, die Missionen immer mit einer Versions-Nummer zu versehen. Das ist eine mehrstellige Nummer, die bei jeder Änderung um einen Zähler erhöht wird. Damit hat die Datei und die Mission nicht nur einen anderen Namen, es ist auch leichter zu erkennen, welche die neueste Version ist. Auf unnötige Zusätze wie &amp;quot;V102&amp;quot; statt &amp;quot;102&amp;quot; oder &amp;quot;11b&amp;quot; statt &amp;quot;12&amp;quot; sollte verzichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;Ersteller&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Dein Name, denk daran das keine Sonderzeichen erlaubt sind. Zusätzlich sind Bemerkungen wie &amp;quot;by&amp;quot;, &amp;quot;von&amp;quot; oder &amp;quot;erstellt durch&amp;quot; unnötig und störend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel für Dateiname ===&lt;br /&gt;
falsch  -&amp;gt; TA_Operation_Mitten_Im_Sturm!_v1.1a_by_[niCe]Manfred.utes.pbo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unschön -&amp;gt; TA-Operation-Mitten-Im-Sturm_v11a_niCe-Manfred.utes.pbo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gut  -&amp;gt; MittenImSturm_03_Manfred.utes.pbo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missions-Name ==&lt;br /&gt;
Der Missionsname (2D-Editor) kann im Gegensatz zum Dateinamen recht frei gewählt und gestaltet werden.&lt;br /&gt;
Dieser wird unter anderem in der Missionsauswahl verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
*Nicht zu lang werden da sonst der Name abgeschnitten wird. (max etwa 35 Zeichen)&lt;br /&gt;
*Einen eindeutigen Namen wählen.&lt;br /&gt;
*Nicht vergessen die &amp;lt;Version&amp;gt; auch hier in irgend einer Form einzubauen und bei einem Update zu erhöhen.&lt;br /&gt;
*Der Inselname hat hier ebenfalls nichts zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel für Missionsname ===&lt;br /&gt;
zu lang -&amp;gt; Operation: Mitten im Sturm! von [niCe]Manfred in der Version 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unschön -&amp;gt; Operation: Mitten im Sturm! - 03&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gut     -&amp;gt; Mitten im Sturm! (03)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missions-Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Text in der Beschreibung (2D-Editor) wird ebenfalls in der Missionsauswahl angezeigt, nachdem eine Mission angeklickt wurde. Dieser Text kann sehr viel länger sein als der Missionsname. So wären hier Infos wie der Missionsersteller, eine kurze Missionbeschreibung und ähnliches denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:PsYGer|psYGer]] ([[Benutzer Diskussion:PsYGer|Diskussion]]) 16:25, 22. Mai 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Diskussion:Zu_Beachten_bei_niCe-Mission&amp;diff=1841</id>
		<title>Diskussion:Zu Beachten bei niCe-Mission</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Diskussion:Zu_Beachten_bei_niCe-Mission&amp;diff=1841"/>
				<updated>2014-01-25T10:10:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: Die Seite wurde neu angelegt: „Dateinamen-Beispiele angepasst: &amp;quot;richtig&amp;quot; durch &amp;quot;unschön&amp;quot; ersetzt und &amp;quot;besser&amp;quot; durch &amp;quot;gut&amp;quot;, damit klarer wird, wie es eigentlich aussehen sollte.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dateinamen-Beispiele angepasst: &amp;quot;richtig&amp;quot; durch &amp;quot;unschön&amp;quot; ersetzt und &amp;quot;besser&amp;quot; durch &amp;quot;gut&amp;quot;, damit klarer wird, wie es eigentlich aussehen sollte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Zu_Beachten_bei_niCe-Mission&amp;diff=1840</id>
		<title>Zu Beachten bei niCe-Mission</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Zu_Beachten_bei_niCe-Mission&amp;diff=1840"/>
				<updated>2014-01-25T10:10:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: Dateinamen-Beispiele angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dateiname der Mission ==&lt;br /&gt;
Der Datiename muss 3 Infobereiche enthalten die durch &amp;quot;_&amp;quot; getrennt sind und der Endung &amp;quot;.&amp;lt;Insel&amp;gt;.pbo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Um die ersten 3 Bereiche muss sich der Ersteller kümmern. Die Endung wird beim Abspeichern im Editor automatisch erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;Bezeichnung&amp;gt;_&amp;lt;Version&amp;gt;_&amp;lt;Ersteller&amp;gt;.&amp;lt;Insel&amp;gt;.pbo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Bereichen &amp;lt;Bezeichnung&amp;gt;, &amp;lt;Version&amp;gt; und &amp;lt;Ersteller&amp;gt; dürfen keine Sonderzeichen wie ()[]{}|&amp;lt;&amp;gt;@*#&amp;quot;!?{&amp;amp;^/_.,;äöüß oder Leerzeichen verwendet werden. Erlaubt sind &amp;quot;A-Z&amp;quot;, &amp;quot;a-z&amp;quot;, &amp;quot;0-9&amp;quot; und &amp;quot;-&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der Unterstrich &amp;quot;_&amp;quot; darf nur dazu verwendet werden, die ersten 3 Bereiche im Dateinamen zu trennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;Bezeichnung&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Taucht im Spiel nie auf wenn ein Missions-Name im 2D-Editor gesetzt wurde. Der Bezeichner dient zur Identifikation der Datei für Root-Admin und Mission-Ersteller, nicht für die Spieler und kann daher sehr einfach ausfallen. Der Bezug zum Mission-Name sollte natürlich vorhanden sein. Der Inselname gehört hier nicht rein, da er als Endung angehängt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;Version&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Sollte eine Modifikation oder ein Update an der Mission von Nöten sein, muss die neue Version als neue Datei hochgeladen werden. Ein Ersetzen oder Löschen der vorherigen Mission ist nicht möglich! Daher ist es wichtig, die Missionen immer mit einer Versions-Nummer zu versehen. Das ist eine mehrstellige Nummer, die bei jeder Änderung um einen Zähler erhöht wird. Damit hat die Datei und die Mission nicht nur einen anderen Namen, es ist auch leichter zu erkennen, welche die neueste Version ist. Auf unnötige Zusätze wie &amp;quot;V102&amp;quot; statt &amp;quot;102&amp;quot; oder &amp;quot;11b&amp;quot; statt &amp;quot;12&amp;quot; sollte verzichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;Ersteller&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Dein Name, denk daran das keine Sonderzeichen erlaubt sind. Zusätzlich sind Bemerkungen wie &amp;quot;by&amp;quot;, &amp;quot;von&amp;quot; oder &amp;quot;erstellt durch&amp;quot; unnötig und störend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel für Dateiname ===&lt;br /&gt;
falsch  -&amp;gt; TA_Operation_Mitten_Im_Sturm!_v1.1a_by_[niCe]Manfred.utes.pbo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unschön -&amp;gt; TA-Operation-Mitten-Im-Sturm_v11a_niCe-Manfred.utes.pbo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gut  -&amp;gt; MittenImSturm_03_Manfred.utes.pbo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missions-Name ==&lt;br /&gt;
Der Missionsname (2D-Editor) kann im Gegensatz zum Dateinamen recht frei gewählt und gestaltet werden.&lt;br /&gt;
Dieser wird unter anderem in der Missionsauswahl verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
*Nicht zu lang werden da sonst der Name abgeschnitten wird. (max etwa 35 Zeichen)&lt;br /&gt;
*Einen eindeutigen Namen wählen.&lt;br /&gt;
*Nicht vergessen die &amp;lt;Version&amp;gt; auch hier in irgend einer Form einzubauen und bei einem Update zu erhöhen.&lt;br /&gt;
*Der Inselname hat hier ebenfalls nichts zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel für Missionsname ===&lt;br /&gt;
zu lang -&amp;gt; Operation: Mitten im Sturm! von [niCe]Manfred in der Version 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
richtig -&amp;gt; Operation: Mitten im Sturm! - 03&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
besser  -&amp;gt; Mitten im Sturm! (03)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missions-Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Text in der Beschreibung (2D-Editor) wird ebenfalls in der Missionsauswahl angezeigt, nachdem eine Mission angeklickt wurde. Dieser Text kann sehr viel länger sein als der Missionsname. So wären hier Infos wie der Missionsersteller, eine kurze Missionbeschreibung und ähnliches denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:PsYGer|psYGer]] ([[Benutzer Diskussion:PsYGer|Diskussion]]) 16:25, 22. Mai 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Willkommen&amp;diff=1839</id>
		<title>Willkommen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Willkommen&amp;diff=1839"/>
				<updated>2014-01-01T16:25:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: Link zu ArmA2-Webseite korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1200.0px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Hompage.jpg|1200px|link=http://nice-team.eu/701/news.php|niCe team Homepage]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1200.0px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:A2OA ingame screenshot 15.jpg|600px|link=http://www.arma2.com/|ARMA 2]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Arma 3.jpg|600px|link=http://www.arma3.com|ARMA 3]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Forum.jpg|600px|link=http://smf.nice-team.eu/|Forum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Missionszentrale.jpg|600px|link=http://smf.nice-team.eu/index.php?board=6.0|Missionszentrale]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Information Sammlung.jpg|600px|link=Tutorial/Information Sammlung|niCe-team Tutorial/Information Sammlung]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Häufig gestellte Fragen (FAQ).jpg|600px|link=Häufig gestellte Fragen (FAQ)|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1200.0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:NiCe team YouTuber Kanal.jpg|400px|link=http://www.youtube.com/user/niCeTeamMultigaming|niCe-team YouTube Kanal]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:2417027-fire manuever2.jpg|400px|link=http://smf.nice-team.eu/index.php?board=227.0|Trainingsbereich]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Amazon.jpg|400px|link=http://www.amazon.de/dp/B00CUGKF2A?&amp;amp;tag=niceteamresur-21&amp;amp;camp=1594&amp;amp;creative=5522&amp;amp;linkCode=ur1&amp;amp;adid=0B42PA2TX7C8W9TZTA5F&amp;amp;&amp;amp;ref-refURL=http%3A%2F%2Fnice-team.eu%2F701%2Fnews.php|niCe-team Amazon]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Facebook.jpg|400px|link=http://www.facebook.com/pages/Nice-Team-Multigaming/102584863245588|niCe-team Facebook]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:STEAM.jpg|400px|link=http://steamcommunity.com/groups/niCeTeamMultigaming|niCe team Steam]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Site-unavailable.jpg|400px|link=|unavailable]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis Bilder sind verlinkt, für Weiterleitung einfach drauf klicken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Makato|Makato]] ([[Benutzer Diskussion:Makato|Diskussion]]) 23:14, 20. Jun. 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Diskussion:Nachruecken_bei_Verlusten&amp;diff=1837</id>
		<title>Diskussion:Nachruecken bei Verlusten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Diskussion:Nachruecken_bei_Verlusten&amp;diff=1837"/>
				<updated>2013-12-20T17:29:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bilder zum Text findet ihr auf http://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Spezial:Dateien&amp;amp;offset=20111217180841&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1835</id>
		<title>Tutorial/Information Sammlung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1835"/>
				<updated>2013-12-11T15:02:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: /* Weitere Tutorials */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC____EDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlagen==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
===[[Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]]===&lt;br /&gt;
|[[Datei:I fireteam ingame.jpg|400px|link=Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung|Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ACE Tasten Übersicht]]=== &lt;br /&gt;
[[Datei:Arma Tasten.jpg|400px|link=ACE Tasten Übersicht|ACE Tasten Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Navigation Tutorial x| Navigation Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:GPS.jpg|200px|link=Navigation Tutorial x|Navigation Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Funkkreis2.png|400px|link=Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Videos Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Custom-video-tutorial-clapper.jpg|200px|link=Videos Tutorial|Videos Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fahrzeuge==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
===[[EASA|EASA (Exchangeable Armament System for Aircraft)]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Datei:EASA.jpg|400px|link=EASA|EASA]]&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Hier findet ihr Beschreibung zu allen Bewaffnung von Flugzeugen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission-Ersteller==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mission-Ersteller Ecke]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Mission_Ersteller_Ecke.jpg|400px|link=Mission-Ersteller Ecke|Mission-Ersteller Ecke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Allgemeine Tutorials| Alte Tutorial]]==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| Allgemeine Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Tutorials==&lt;br /&gt;
[[Moerser und Artillerie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nachruecken_bei_Verlusten | Nachrücken bei Verlusten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Nachruecken_bei_Verlusten&amp;diff=1834</id>
		<title>Nachruecken bei Verlusten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Nachruecken_bei_Verlusten&amp;diff=1834"/>
				<updated>2013-12-11T14:59:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: Add translated section about &amp;quot;Stepping Up After Leadership Casualties&amp;quot; from http://ttp2.dslyecxi.com/leadership.html&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite ist der Versuch einer möglichst originalgetreuen Übersetzung aus dem englischen Originaltext von http://ttp2.dslyecxi.com/leadership.html auf Basis der automatischen Übersetzung durch translate.google.com . Copyright für die Inhalte liegt beim ursprünglichen Autor.&lt;br /&gt;
Hinweis zum Verständnis: Der Text beschreibt aus der Sicht eines &amp;quot;ShackTac&amp;quot;-Platoons. Viele, aber nicht alle, Konzepte sind auf niCe-Teamabende übertragbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt ist auf den Umgang mit einigen der häufigsten Bedenken ausgerichtet, die in Bezug auf Führung in einem Platoon entstehen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufsteigen nach Verlusten von Führungskräften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der simpelsten Realitäten des Kampfes ist, dass die Führer nicht unbesiegbar sind. Es gibt die Momente, wenn es einen oder mehrere Verluste an Fireteam Leader, Squad Leader / Gruppenführer, Platoon Leader / Zugführer gibt. Aus diesem Grund ist es wichtig, dass alle Spieler die Aufgabengebiete derjenigen &amp;quot;über ihnen&amp;quot; oder &amp;quot;unter ihnen&amp;quot; kenn und in der Lage sind, aufzusteigen und das Kommando über eine höhere Führungsebene zu übernehmen, als die Ebene, in der sie ursprünglich die Mission begonnen haben. Die Fähigkeit, richtig &amp;quot;aufzusteigen&amp;quot; und einen Platz zu übernehmen, kann oft den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage in einer schwierigen bedeuten. Niemand plant, einen Führer in einem entscheidenden Moment zu verlieren, aber mit einem richtigen Verständnis der notwendigen Schritte, die erforderlich sind, um mit dieser Situation fertig zu werden können die negativen Auswirkungen des Verlusts der Führung minimiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seniorität ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dienstalter&amp;quot; beziehungsweise Erfahrung in unserem Zug ist eine einfache, leicht zu verstehende, Hierarchie, wie unten dargestellt vom Dienstältesten bis hin zu weniger Erfahrenen. Dienstalter geht in folgender Ordnung - vom Zugführer, auf dn Platoon Sergeant, dann Alpha, Bravo, Charlie Gruppenführer und innerhalb der einzelnen Kader, der ersten, zweiten und dritten Fireteams. Für den Fall, dass es jemals weiter geht, wird einfach das dienstälteste verbliebene Mitglied des Zuges Anführer, unabhängig von der Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    PltCo&lt;br /&gt;
        PltSgt&lt;br /&gt;
            ASL&lt;br /&gt;
            BSL&lt;br /&gt;
            CSL&lt;br /&gt;
                A1 FTL&lt;br /&gt;
                B1 FTL&lt;br /&gt;
                C1 FTL&lt;br /&gt;
                    Weiteres Senior-Mitglied &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fireteam Mitglied ---&amp;gt; Fireteam Leader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wechsel von einem Fireteam Mitglied zu einem Fireteam Leader kann einschüchternd für diejenigen sein, die neu in der Führung sind oder sonst wenig Erfahrung als Anführer. Am Ende ist es jedoch nicht so schwierig, wie es scheint - als Fireteam-Mitglied wissen sie in der Regel immer was der Plan für ihr Fireteam ist oder welche Rolle es in der Mission des Squads hatte. Wenn es notwendig ist, der neue Fireteam-Leader zu werden, befolge einfach diese Maßnahmen, um die Übertragung der Führung effektiv durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aktionen beim Übernehmen des Kommando über ein Fireteam'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kündigen Sie auf dem Squad-Kanal an, dass Sie das Kommando über Ihr Fireteam übernehmen.&lt;br /&gt;
# Wiederholen Sie diese Mitteilung zu Ihrem Fireteam (auf dem Gruppen VON).&lt;br /&gt;
# Sie haben drei Optionen an dieser Stelle:&lt;br /&gt;
## Weitere Durchführung der Befehle durch den SL falls zutreffend&lt;br /&gt;
## Fragen Sie nach und warten Sie auf neue Befehle&lt;br /&gt;
## Üben sie diszipliniert Initiative gemäß der SL Absicht aus, um Ihr Fireteam aus der Not oder in eine bessere Position zu bringen, um die zugewiesene Mission zu erfüllen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fireteam Leader ---&amp;gt; Squad Leader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wechsel von einem Fireteam Leader zu einem Gruppenführer ist ein etwas schwierigerer Übergang. Wenn der Squad Leader seine Befehle und ein initiales Briefing eindeutig übermittelt hat, sollten Sie wissen, was der Plan für den Squad und die Rolle in der Mission war, was den Übergang erleichtert. Wenn es notwendig ist, den Übergang vom Teamleiter zum Gruppenführer (Squad Leader) zu machen, folgen Sie diesen Aktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aktionen beim Übernehmen des Kommando über einen Squad'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kündigen Sie auf dem Squad-Kanal an, dass Sie das Kommando über den Squad übernehmen.&lt;br /&gt;
# Geben Sie sofortige Befehle: Je nach Situation werden Sie eine von zwei unmittelbaren Handlungen durchführen, wie beschrieben:&lt;br /&gt;
## Fahren Sie mit der aktuellen Squad-Mission fort oder gehen sie in einen beschleunigten Angriff, Verteidigung oder Rückzug über, wenn nötig. Manchmal müssen Sie das Kommando recht locker übernehmen, z. B. wenn Sie sich mitten in einem Angriff befinden. Sie können sich um die wesentlichen Details kümmern, nachdem Sie die aktuelle Mission abgeschlossen haben oder eine natürliche Pause in weiteren Verlauf erreichen. ODER ...&lt;br /&gt;
## Suchen sie nächstgelegene Deckung oder Sichtdeckung auf. Wenn es die Situation zulässt, ist ein &amp;quot;zur Ruhe kommen&amp;quot; gute Möglichkeit, den Überblick über den Squad in den Griff zu bekommen. &lt;br /&gt;
# ''(für niCe nicht zutreffend)'' Aktivieren Sie die den &amp;quot;channel commander&amp;quot;-Modus  auf TS und erstatten sie dem Zugführer auf diesem Weg Bericht über sie, um ihm zu sagen, dass Sie das Kommando über ihren Squad übernommen haben.&lt;br /&gt;
# Fragen Sie nach [[http://ttp2.dslyecxi.com/communication.html#casrep | CASREPs (nicht übersetzter Link)]] aus Ihrem Squad. Die CASREPs geben Ihnen eine Vorstellung von der im Squad verbliebenen Kampfkraft.&lt;br /&gt;
# Basierend auf den CASREP-Antworten bewerten Sie die Kampfkraft Ihrer Mannschaft.&lt;br /&gt;
# Geben Sie einen SITREP an PltCo auf Grundlage Ihrer Beurteilung weiter.&lt;br /&gt;
# Führen Sie bisherige Squad-Aufträge weiter, sofern nicht anders von PltCo verordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachten Sie, dass Sie bei der Einnahme des Kommando über einen Squad einen neuen Fireteam-Führer für Ihr Fireteam benennen können, je nachdem, wie Sie möchten. Es ist im Allgemeinen eine Frage der persönlichen Vorlieben, ob dies geschieht und jede Weise kann funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Squad Leader ---&amp;gt; Zugführer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Übergang von der Position des Squad Leader zu der des Zugführers (Platoon Command) ist der schwierigste Übergang. Glücklicherweise ist es auch ein ziemlich seltenes Vorkommen - gute Zugführer stellen sich in der Regel nicht in Positionen, von denen es wahrscheinlich ist, dass sie dort ein zum Verlust werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Squad-Leader waren Sie beim Missionsbriefing, was bedeutet, dass Sie wissen, was der Plan ist. Sie haben auch auf dem Kommandokanal alle aktualisierten Befehle sowie Lageberichte während der Missionsdurchführung mitgehört. Dieses Wissen ermöglicht es für Sie in der Lage zu sein, das Kommando zu übernehmen und die Squads in Richtung Erfüllung der aktuellen Mission mit einem Minimum an Aufwand arbeiten zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aktionen für die Übernahme des Kommando über das Platoon sind wie folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aktionen beim Übernehmen des Kommando über das Platoon'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kündigen Sie auf Kommandokanal an, dass Sie das Kommando über das Platoon übernehmen.&lt;br /&gt;
# Geben sofortiger Bestellung. Je nach Situation werden Sie in der Regel eine von zwei unmittelbaren Handlungs, wie beschrieben:&lt;br /&gt;
Geben Sie sofortige Befehle: Je nach Situation werden Sie eine von zwei unmittelbaren Handlungen durchführen, wie beschrieben:&lt;br /&gt;
## Fahren Sie mit der aktuellen Squad-Mission fort oder gehen sie in einen beschleunigten Angriff, Verteidigung oder Rückzug über, wenn nötig. Wenn Sie sich in der Mitte eines koordinierten Angriffs befinden oder eine andere Aktion, wo &amp;quot;Räder in Bewegung&amp;quot; sind und die Dinge ansonsten nach Plan verlaufen, ist es die beste Vorgehensweise einfach mit der Mission fortzufahren. ODER ...&lt;br /&gt;
## Lassen Sie den Platoon eine Sicherungsposition aufbauen und an der nächstgelegenen Deckung oder Sichtdeckung &amp;quot;zur Ruhe kommen&amp;quot;. Das wird nur gemacht, wenn ein temporärer Stop nicht schädlich für das Gesamtvorhaben ist.&lt;br /&gt;
# Informieren Sie Ihren Squad auf dem Squad-Kanal, dass Sie PltCo übernommen haben.&lt;br /&gt;
# Bestimmen Sie einen neuen Squad Leader, wenn nötig. Wenn dem so ist, gehen Sie auf den PltHQ Element Teamspeak-Kanal.&lt;br /&gt;
# Fragen Sie nach CASREPs/SITREPs von den Squad Leadern, falls erforderlich, um sich ein besseres Bild der Lage zu machen. Mit den CASREPs/SITREPs von Ihren Gruppenführer führen Sie eine Beurteilung der Situation durch.&lt;br /&gt;
# Basierend auf dieser Bewertung geben Sie neue Aufträge aus und führen sie die Mission in der ursprünglichen Intention des Kommandanten aus, wie im ursprünglichen Briefing angegeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1833</id>
		<title>Moerser und Artillerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1833"/>
				<updated>2013-12-06T22:37:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: Add section about using M119 with BIS-Artillerie-Modul with two persons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Nutzung des M119 mit BIS-Artillerie-Computer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für FFE(Fire-for-Effect)-grid-Missions mit einer Batterie bestehend aus drei M119-Geschützen mit BIS-Artillerie-Computer bedient durch zwei Personen halte ich (Diesel) folgende Vorgehensweise für gut:&lt;br /&gt;
 - FO übermittelt warning order + Zielkoordinaten als 8-digit-grids an FDC (Fire Direction Center)&lt;br /&gt;
 - FDC markiert auf der Karte einen Marker an Zielposition mit eindeutiger Zielkennung (z.B. A1 für erstes Ziel) im group channel&lt;br /&gt;
 - Gunner stellt über den BIS-Arty-Computer die Zielkoordinaten auf Zielmarker ein, verlässt den Arty-Computer und bewegt danach die Maus möglichst nicht, um das Geschütz nicht zu verstellen. Gleiches Spiel für alle drei Geschütze der Batterie.&lt;br /&gt;
 - Gunner meldet TOF (time-of-flight) aus Arty-Computer an FDC, der übermittelt an FO&lt;br /&gt;
 - Gunner besetzt wieder Geschütz 1 und meldet feuerbereit&lt;br /&gt;
 - FDC besetzt als Hilfsschütze Geschütz 3 und gibt in Absprache mit FO Feuerbefehl. Gleichzeitig Start Countdown TOF&lt;br /&gt;
 - Gunner wechselt nach Abschuss von Geschütz 1 zu 2, Hilfsschütze feuert zwischenzeitlich 3&lt;br /&gt;
 - Sind alle &amp;quot;rounds&amp;quot; durch, z.B. 2x für jedes Geschütz, meldet FDC an FO: &amp;quot;&amp;lt;own callsign&amp;gt;, rounds complete. out&amp;quot;&lt;br /&gt;
 - 5 Sekunden vor Einschlag: FDC an FO: &amp;quot;&amp;lt;own callsign&amp;gt;, splash. out&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren der Versuch, die Munition zu wechseln: Die M119 scheinen in der verwendeten Version (nicht ACE-kompliziert-Modul) keinen begrenzten Munitionsvorrat zu haben und nur HE zu bieten. Wir haben einen Ammotruck an ein Geschütz gefahren und konnten über ACE-Interact ein Rearm-Modul öffnen und auf das Geschütz zugreifen. Dabei haben wir es aber nur hinbekommen, ein Geschütz vollständig zu entladen. Munition zu wechseln, hat nicht funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Referenzen ===&lt;br /&gt;
# kelly's heroes &amp;quot;musings on mortars&amp;quot;: http://www.kellys-heroes.eu/forum/viewtopic.php?f=27&amp;amp;t=4772&lt;br /&gt;
#Tactical Gamer &amp;quot;ACE Artillery &amp;amp; Mortars&amp;quot;: http://www.tacticalgamer.com/armed-assault/187878-ace-artillery-mortars.html&lt;br /&gt;
#Basilone's ArmA2 mortar school, zwei videos: http://www.coh2.org/topic/2514/basilone-s-arma2-mortar-school&lt;br /&gt;
#UO &amp;quot;Basic set up and close support of ground troops with the M224&amp;quot;: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/13393-basic-set-up-and-close-support-of-ground-troops-with-the-m224/&lt;br /&gt;
#Youtube-Tutorial deutsch &amp;quot;Arma2 Mörser Grundlagen A.C.E.&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=vdu103IFbKM&lt;br /&gt;
#5 Minuten Youtube-Tutorial &amp;quot;How to set up and use an ACE mortar&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=lXdLcTvNCG0&lt;br /&gt;
#US Marines field manual FM23-90 &amp;quot;Mortars&amp;quot;: http://community.marines.mil/news/publications/Documents/FM%2023-90%20W%20CH%201.pdf&lt;br /&gt;
#US Marines field manual FM23-91 &amp;quot;SSIC 08000 Ordnance Material MORTAR GUNNERY&amp;quot;: http://www.marines.mil/Portals/59/Publications/FM%2023-91.pdf&lt;br /&gt;
#Youtube-Tutorial TheSwissMAVERICK: &amp;quot;ArmA 2 - A.C.E. Artillery Tutorial&amp;quot;, v.a. M119-Artillerie + Battery Computer: http://www.youtube.com/watch?v=mZJA7XEjgUY&lt;br /&gt;
#Rechner für fire solutions (win+android): http://www.clearbackblast.com/index.php/quantuss-mortar-solution-calculator/&lt;br /&gt;
#FO reference sheets von UO: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/15733-forward-observer-fo-reference-sheets/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;A graphic guid to m119 gunnery&amp;quot; von UO, gute Bilder, auch sinnvoll für Mörser-Ausrichten aber mit Collimator: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/11729-a-graphic-guide-to-m119-gunnery/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;M119 procedures&amp;quot; von UO, mit Battery Computer: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/10515-m119-procedures/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;howitzer emplacing&amp;quot; von UO, nicht sehr spielrelevant, interessante Zusatzinfo: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/12959-howitzer-emplacing/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Forward Observer (FO) Reference Sheets&amp;quot; von UO, als Merkzettel für Kommunikation gut: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/15733-forward-observer-fo-reference-sheets/&lt;br /&gt;
# &amp;quot;M109A6 Paladin Operator's Manual&amp;quot;, sehr ausführliches Handbuch für Arma, The 'Fire Missions' section pages 19 through 25 perfectly explain the use of all systems for the Gunner and Commander: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/20922-m109a6-paladin-operators-manual/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shift-Korrekturen ===&lt;br /&gt;
Referenz: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/13393-basic-set-up-and-close-support-of-ground-troops-with-the-m224/page-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frage:''' Wie korrigiert man Links/Rechts nach Angaben des FO?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Antwort:''' Ein &amp;quot;mil&amp;quot; entspricht 1 m auf einer Distanz von 1000 m. Also entspricht eine Korrektur um 1 mil einer Verschiebung des Einschlagpunkts um 1 m pro 1 km Distanz zum Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Distanz Mörser-Ziel: 1500 m; FO wünscht eine Mörser-Ziel-Linien-basierte Korrektur um &amp;quot;links 50&amp;quot;: Man teilt 50 durch 1,5 und erhält 33 mils Verschiebung nach links (50 / 1,5 = 33)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In anderen Worten: Auf km (oder Halb-km) runden und Korrektur durch diese Zahl teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweites Beispiel: Entfernung 3134 m, also durch 3 teilen; &amp;quot;rechts 400m&amp;quot; ergibt &amp;quot;rechts 133 mils&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Allgemeine_Tutorials&amp;diff=1832</id>
		<title>Allgemeine Tutorials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Allgemeine_Tutorials&amp;diff=1832"/>
				<updated>2013-12-06T14:09:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: add link to new tutorials page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:I fireteam ingame.jpg|hochkant|600px|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptseite| zurück zu der Hauptseite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemein =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet bitte auch die neue, teilweise überarbeitete Seite zu Tutorials: [[Tutorial/Information_Sammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== niCe Gebot ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[niCe_Gebot| niCe Gebote]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Navigations-Tutorial==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Navigation Tutorial]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand 19.04.12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Missionbauer Tutorial=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Missionsbauer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Missionsbauer|Missionsbauer Tutorial]] für zukünftige Missionsbauer&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Script Sammlung]] by Tasel und anderen Missionersteller&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[An- und Abmelde Vorlage]] fürs Forum&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Auflistung aller Slots und deren ID von==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Six Battlecenter Slots|Six Battlecenter Slots und ID]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MCC Sandbox Slots|MCC Sandbox Slots und ID]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Soldat Tutorial=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ACRE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ACRE Tasten| ACRE Tastenkombinationen]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ACRE| Advanced Combat Radio Environment Anleitung]] von Steffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausrüstung| Ausrüstung:]] Grundlagen und Templates zur Ausrüstung und Bewaffnung  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sonderausrüstung| Sonderausrüstung:]] Grundlagen und Anwendung der Sonderausrüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegung und Deckung Tutorial !!im bau!!==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bewegung und Deckung Tutorial]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptseite| zurück zu der Hauptseite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1831</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1831"/>
				<updated>2013-12-06T14:07:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: add link to new welcome page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''niCe.team Resurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Beachtet bitte auch die neue, alternative [[Willkommen|Einstiegsseite]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Benutzung Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Willkommen auf dem Wiki vom niCe.team Resurrection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Wiki sind alle Informationen über die beim niCe.team verwendete Software und die Rootserver-Administration zusammengetragen. &lt;br /&gt;
Es ist ein Ort, um Fragen zu stellen, und Wissenswertes auszutauschen. Über die Zeit sollte hier ein ansehnliches Sammelsurium an nützlichem und wichtigem entstehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nice-team.eu Website des niCe.team Resurrection]&lt;br /&gt;
* [http://arma.nice-team.eu Anleitungen für den Teamabend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher sind schon einige Anleitungen in das Wiki aufgenommen worden. Die Diskussionsseiten, verlinkt über jedem Artikel, ermöglichen es, sich über das jeweilige Thema auszutauschen und miteinander Fragen zu erörtern. Außerdem kann natürlich jeder angemeldete Benutzer die Seiten und Artikel sinnvoll ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Teamabend&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Webseite wird auch alles wichtige zum [[Teamabend]] bereit halten. Vielleicht finden sich auch Begeisterte, die einen kleinen Bericht über gelaufene Missionen schreiben. Da könnten dann auch die aufgezeichneten Missionen eingestellt und gezeigt werden. Es können auch Seiten angefordert werden, falls noch Fragen zu bestimmten Themen existieren, nutzt also einfach die Features, die uns ein Wiki liefert! Es existiert auch schon ein Artikel speziell für Interessenten für das Erstellen von Missionen ([[Six Battlecenter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bisher veröffentlichte Artikel===&lt;br /&gt;
#[[Teamabend]] — Ablauf und Regelwerk&lt;br /&gt;
#[[Six Updater]] — Six Updater Suite&lt;br /&gt;
#[[Six Battlecenter]] — Unser Framework für den Teamabend&lt;br /&gt;
#[[Missionsbauer]] — Kleines Tutorial für zukünftige Missionsbauer&lt;br /&gt;
#[[An- und Abmelde Vorlage]] — Vorlage für die Teamabende (e107 und phpbb3)&lt;br /&gt;
#[[ACRE]] — Advanced Combat Radio Environment&lt;br /&gt;
#[[Allgemeine_Tutorials| Allgemeine Tutorials]] — Auflistung aller Tutorials&lt;br /&gt;
#[[Video_Tutorials| Video Tutorials]] — Auflistung aller Video Tutorials&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1830</id>
		<title>Moerser und Artillerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1830"/>
				<updated>2013-12-05T17:36:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: Add more stuff about artillery&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Referenzen ===&lt;br /&gt;
# kelly's heroes &amp;quot;musings on mortars&amp;quot;: http://www.kellys-heroes.eu/forum/viewtopic.php?f=27&amp;amp;t=4772&lt;br /&gt;
#Tactical Gamer &amp;quot;ACE Artillery &amp;amp; Mortars&amp;quot;: http://www.tacticalgamer.com/armed-assault/187878-ace-artillery-mortars.html&lt;br /&gt;
#Basilone's ArmA2 mortar school, zwei videos: http://www.coh2.org/topic/2514/basilone-s-arma2-mortar-school&lt;br /&gt;
#UO &amp;quot;Basic set up and close support of ground troops with the M224&amp;quot;: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/13393-basic-set-up-and-close-support-of-ground-troops-with-the-m224/&lt;br /&gt;
#Youtube-Tutorial deutsch &amp;quot;Arma2 Mörser Grundlagen A.C.E.&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=vdu103IFbKM&lt;br /&gt;
#5 Minuten Youtube-Tutorial &amp;quot;How to set up and use an ACE mortar&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=lXdLcTvNCG0&lt;br /&gt;
#US Marines field manual FM23-90 &amp;quot;Mortars&amp;quot;: http://community.marines.mil/news/publications/Documents/FM%2023-90%20W%20CH%201.pdf&lt;br /&gt;
#US Marines field manual FM23-91 &amp;quot;SSIC 08000 Ordnance Material MORTAR GUNNERY&amp;quot;: http://www.marines.mil/Portals/59/Publications/FM%2023-91.pdf&lt;br /&gt;
#Youtube-Tutorial TheSwissMAVERICK: &amp;quot;ArmA 2 - A.C.E. Artillery Tutorial&amp;quot;, v.a. M119-Artillerie + Battery Computer: http://www.youtube.com/watch?v=mZJA7XEjgUY&lt;br /&gt;
#Rechner für fire solutions (win+android): http://www.clearbackblast.com/index.php/quantuss-mortar-solution-calculator/&lt;br /&gt;
#FO reference sheets von UO: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/15733-forward-observer-fo-reference-sheets/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;A graphic guid to m119 gunnery&amp;quot; von UO, gute Bilder, auch sinnvoll für Mörser-Ausrichten aber mit Collimator: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/11729-a-graphic-guide-to-m119-gunnery/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;M119 procedures&amp;quot; von UO, mit Battery Computer: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/10515-m119-procedures/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;howitzer emplacing&amp;quot; von UO, nicht sehr spielrelevant, interessante Zusatzinfo: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/12959-howitzer-emplacing/&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Forward Observer (FO) Reference Sheets&amp;quot; von UO, als Merkzettel für Kommunikation gut: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/15733-forward-observer-fo-reference-sheets/&lt;br /&gt;
# &amp;quot;M109A6 Paladin Operator's Manual&amp;quot;, sehr ausführliches Handbuch für Arma, The 'Fire Missions' section pages 19 through 25 perfectly explain the use of all systems for the Gunner and Commander: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/20922-m109a6-paladin-operators-manual/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shift-Korrekturen ===&lt;br /&gt;
Referenz: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/13393-basic-set-up-and-close-support-of-ground-troops-with-the-m224/page-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frage:''' Wie korrigiert man Links/Rechts nach Angaben des FO?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Antwort:''' Ein &amp;quot;mil&amp;quot; entspricht 1 m auf einer Distanz von 1000 m. Also entspricht eine Korrektur um 1 mil einer Verschiebung des Einschlagpunkts um 1 m pro 1 km Distanz zum Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Distanz Mörser-Ziel: 1500 m; FO wünscht eine Mörser-Ziel-Linien-basierte Korrektur um &amp;quot;links 50&amp;quot;: Man teilt 50 durch 1,5 und erhält 33 mils Verschiebung nach links (50 / 1,5 = 33)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In anderen Worten: Auf km (oder Halb-km) runden und Korrektur durch diese Zahl teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweites Beispiel: Entfernung 3134 m, also durch 3 teilen; &amp;quot;rechts 400m&amp;quot; ergibt &amp;quot;rechts 133 mils&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Navigation_Tutorial&amp;diff=1829</id>
		<title>Navigation Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Navigation_Tutorial&amp;diff=1829"/>
				<updated>2013-11-26T20:03:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: correct link to DAGR ace wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:GPS.jpg|miniatur|hochkant|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| zurück nach Allgemeine Tutorials ]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GPS==&lt;br /&gt;
Das GPS ist eine praktische Mini-Karte, in der man seine eigene Position anhand des Koordinatennetzes ablesen kann. Zusätzlich sieht man noch, wie auf der Karte auch, Gebäude oder Wälder. So weiß man immer genau wie man weiter vorrücken kann. Der Zoomfaktor ist geschwindigkeitsabhängig und kann leider nicht manuell eingestellt werden. Wenn man ein GPS dabei hat, dann kann man dieses mittels '''Strg (rechts) + M''' öffnen. In der Kartenansicht zeigt das GPS hingegen immer die eigenen Koordinaten an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DAGR: Defense Advanced GPS Receiver==&lt;br /&gt;
Das DAGR ist ein sehr praktisches kleines Gerät. Mit '''Pos1''' kann man das Gerät mit einer zum GPS ähnlichen Anzeige aufrufen. Das DAGR hat selber keine Karte, dafür aber fünf Felder, in denen ihr die momentane Koordinaten eures Standpunkts sehen könnt, die Geschwindigkeit mit der ihr gerade lauft, fahrt oder fliegt, die Höhe gemessen von Meeresniveau, die aktuelle Blickrichtung in Grad und die aktuelle Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das DAGR bietet jedoch noch weitere Funktionen. Mit '''Shift (links) + Pos1''' könnt ihr die Kontrolloberfläche des Geräts öffnen. Gesteuert wird es mit der Maus über die unten angebrachten Knöpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Menü ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
# DATA VIEW&lt;br /&gt;
# GOTO WP&lt;br /&gt;
# WP LIST&lt;br /&gt;
# CONNECT TO&lt;br /&gt;
# OPTIONS (Hier kann die Signalverzögerung eingestellt werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem von Steffen gedrehtem Tutorial könnt ihr euch das DAGR in Aktion anschauen.{{#ev:youtube|_i3TA4yPgHo}}{{#ev:youtube|qqptxWbfhpI}}&lt;br /&gt;
Tutorial by ArmAStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wegpunkte hinzufügen===&lt;br /&gt;
Eins der tollen Features des DAGR ist es, Wegpunkte durch Angabe der Koordinaten zu speichern. Zum Beispiel können verbündete Einheiten die Koordinaten der eigenen Stellung oder die Stellung von feindlichen Truppen übermitteln, welche dann gespeichert werden können. Ebenso kann man sich eigene Wegpunkte setzen, indem man sie über die Karte abliest oder indem man das Vector 21B Nite mit dem DAGR verbindet, was ich allerdings erst im nächsten Punkt anspreche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Koordinate als Wegpunkt einzugeben geht man wie folgt vor:&lt;br /&gt;
# Drücken von '''Schift (links) + Pos1'''.&lt;br /&gt;
# Dann zu WP LIST navigieren und die Taste HELP / SEL drücken.&lt;br /&gt;
# Um einen neuen WP hinzuzufügen muss man F1 / Mark drücken (F2 / Main zum löschen und F3 zum ändern).&lt;br /&gt;
# Nun muss über die Pfeiltasten die Koordinate eingegeben werden, wobei Pfeil hoch eins hoch und Pfeil ab eins runter ist. Pfeil rechts und links geht eine Ziffer vor und zurück.&lt;br /&gt;
# Danach noch einmal F1 / Mark drücken um den Wert zu speichern.&lt;br /&gt;
# Wenn der Wegpunkt gespeichert ist auf BAT / MENU drücken um ins Hauptmenü zurück zu kehren.&lt;br /&gt;
# Nun müsst ihr zum Punkt GOTO WP navigieren und HELP / SEL drücken.&lt;br /&gt;
# Nun seht ihr den zuvor eingespeicherten Wegpunkt den ihr mit HELP / SEL auswählen könnt.&lt;br /&gt;
# Nachdem er den Wegpunkt aktualisiert hat schließt ihr das Gerät mit '''ESC''' und drückt '''Pos1''' um die Mini-Anzeige zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Auswählen des Wegpunktes ändert sich die Mini-Anzeige. Im oberen Feld wird nach wie vor eure momentane Koordinate angezeigt. Im Feld, in dem vorher noch die Geschwindigkeit angezeigt wurde, wird jetzt die Gradzahl angegeben, in welcher sich der Wegpunkt befindet. In dem Feld unten links steht nach wie vor die Gradzahl in die ihr schaut. Die Höhenangabe wird durch die Koordinate des Wegpunktes ersetzt. In dem Feld in dem vorher noch die Uhrzeit angezeigt wurde steht nun die aktuelle Entfernung zum Wegpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DAGR mit Vector 21B Nite verbinden===&lt;br /&gt;
Voraussetzung um das DAGR mit dem Vector 21 zu verbinden ist, dass ihr ein Vector 21 mit Batterie bei euch habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verbindung herzustellen müsst ihr wie folgt vorgehen:&lt;br /&gt;
# Öffnet das DAGR mit '''Shift (links) + Pos1'''&lt;br /&gt;
# Navigiert zu dem Punkt &amp;quot;CONNECT TO&amp;quot; und drückt HELP / SEL&lt;br /&gt;
# Dann noch mal HELP / SEL drücken (Vector 21 ist bereits ausgewählt. Auch wenn ihr keines habt wird es in der Liste angezeigt).&lt;br /&gt;
# Wenn die Verbindung hergestellt ist, das DAGR mit '''ESC''' schließen.&lt;br /&gt;
# Nun das Vector 21 in die Hand nehmen, Batterie einlegen und einschalten.&lt;br /&gt;
# Sucht euch ein Ziel und messt die Entfernung.&lt;br /&gt;
# Fernglas &amp;quot;verlassen&amp;quot; und DAGR öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr euch nun das DAGR anschaut, dann merkt ihr, dass sich die Felder geändert haben. Im oberen Feld seht ihr die Koordinaten des Punktes zu dem ihr die Entfernung gemessen habt. Darunter links seht ihr die Entfernung zum Ziel und daneben der Höhenunterschied zwischen dem Punkt und einem selber. Unten links wird die Gradzahl zum Ziel angezeigt und rechts daneben die aktuelle Uhrzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DAGR zurücksetzen===&lt;br /&gt;
Um wieder eure aktuelle Position anzeigen zu lassen, müsst ihr das DAGR zurücksetzen. Dazu müsst ihr das DAGR mit '''Shift (links) + Pos1''' öffnen und gleich den ersten Punkt &amp;quot;DATA VIEW&amp;quot; auswählen, nun wird wieder die aktuelle Position geladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Koordinaten ablesen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Map reading.jpg|hochkant|300px|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man gut im rechten Bild sehen kann, liest man die Koordinaten von links nach rechts,&lt;br /&gt;
um die ersten drei Ziffern zu bekommen. Dann muss man noch die Koordinaten von unten nach oben ablesen. Zu beachten ist, dass man auf manchen Karten auch von oben nach unten ablesen muss (siehe Bild rechts). So hat man dann die 6-Stellige Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8 Stellige Koordinaten==&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Arma2oa 2011-05-19 18-54-26-05.jpg|hochkant|300px|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man im rechten Bild sieht, benutzen wir hier das Kartenwerkzeug, um die vierte Stelle der&lt;br /&gt;
Koordinaten zu bekommen. Wie oben erwähnt muss man hier von unten nach oben ablesen,&lt;br /&gt;
wie man gut recht im Bild sieht sind die Koordinaten von unten nach oben größer werdend.&lt;br /&gt;
So heist es nicht mehr &amp;quot;''ran an die Frau, rauf auf den Baum''&amp;quot; sondern &amp;quot;''ran an die Frau, runter von Baum''&amp;quot;,&lt;br /&gt;
Im Bild sieht man gut, wie man das Kartenwerkzeug anlegen muss, um die vierte Stelle&lt;br /&gt;
abzulesen. Mit den angezeigten Beispielen können wir dann die vierte Koordinaten ablesen,&lt;br /&gt;
die dann wie folgt lautet: ''&amp;quot;129'''6''' 061'''6'''&amp;quot;'',''&amp;quot;130'''2''' 061'''8'''&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karten Werkzeug Beispiel Bilder==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Arma2oa 2011-05-19 18-52-01-34.jpg|&lt;br /&gt;
Datei:Arma2oa 2011-05-19 18-45-16-68.jpg|&lt;br /&gt;
Datei:Arma2oa 2011-05-19 18-50-08-72.jpg|&lt;br /&gt;
Datei:Arma2oa 2011-05-19 18-50-27-89.jpg|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distanzen messen im Winkel==&lt;br /&gt;
Wie man gut oben in den Bildern erkennen kann, wollen wir hier in einem Winkel die Entfernung von zwei Punkten messen. Dazu nehmen wir erst mal das Kartenwerkzeug und schieben es auf den richtigen Punkt, der sich unten im Winkelmesserbereich befindet, der schwarze Punkt zwischen den weißen und roten Pfeil-Balken. So, mit [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste| Umschalt]] können wir dann das Kartenwerkzeug drehen, bis wir den Winkel erreichen den wir brauchen (26°). Jetzt machen wir an beiden Punkten einen Marker (im Bild rotes Kreuz und roter Punkt),so können wir dann jetzt '''ohne das Kartenwerkzeug zu drehen''' das Lineal anlegen, dass sich rechts am Kartenwerkzeug befindet. Das Lineal kann bis zu 1,6 Kilometer messen, was uns aber nicht reicht. Deswegen werden wir jetzt einen dritten Marker machen (blauer Punkt). Den dritten Marker machen wir dann vom ersten Marker 1km weit entfern, so das man auch lange Distanzen messen kann. So, jetzt legen wir mit Hilfe des dritten Markers (blauer Punkt) das Lineal an und messen den Rest, mit guten 950 m. So, mit den 1 km im Sinne und den 950 m haben wir eine Distanz von 1,95 km (1950 m) abgemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| zurück nach Allgemeine Tutorials ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptseite| zurück zu der Hauptseite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAGR: [[http://wiki.ace-mod.net/wagn/DAGR DAGR Wiki Ace Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1828</id>
		<title>Moerser und Artillerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1828"/>
				<updated>2013-11-06T17:49:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: add Rechner für fire solutions (win+android)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Referenzen ===&lt;br /&gt;
# kelly's heroes &amp;quot;musings on mortars&amp;quot;: http://www.kellys-heroes.eu/forum/viewtopic.php?f=27&amp;amp;t=4772&lt;br /&gt;
#Tactical Gamer &amp;quot;ACE Artillery &amp;amp; Mortars&amp;quot;: http://www.tacticalgamer.com/armed-assault/187878-ace-artillery-mortars.html&lt;br /&gt;
#Basilone's ArmA2 mortar school, zwei videos: http://www.coh2.org/topic/2514/basilone-s-arma2-mortar-school&lt;br /&gt;
#UO &amp;quot;Basic set up and close support of ground troops with the M224&amp;quot;: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/13393-basic-set-up-and-close-support-of-ground-troops-with-the-m224/&lt;br /&gt;
#Youtube-Tutorial deutsch &amp;quot;Arma2 Mörser Grundlagen A.C.E.&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=vdu103IFbKM&lt;br /&gt;
#5 Minuten Youtube-Tutorial &amp;quot;How to set up and use an ACE mortar&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=lXdLcTvNCG0&lt;br /&gt;
#US Marines field manual FM23-90 &amp;quot;Mortars&amp;quot;: http://community.marines.mil/news/publications/Documents/FM%2023-90%20W%20CH%201.pdf&lt;br /&gt;
#US Marines field manual FM23-91 &amp;quot;SSIC 08000 Ordnance Material MORTAR GUNNERY&amp;quot;: http://www.marines.mil/Portals/59/Publications/FM%2023-91.pdf&lt;br /&gt;
#Youtube-Tutorial TheSwissMAVERICK: &amp;quot;ArmA 2 - A.C.E. Artillery Tutorial&amp;quot;, v.a. M119-Artillerie + Battery Computer: http://www.youtube.com/watch?v=mZJA7XEjgUY&lt;br /&gt;
#Rechner für fire solutions (win+android): http://www.clearbackblast.com/index.php/quantuss-mortar-solution-calculator/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shift-Korrekturen ===&lt;br /&gt;
Referenz: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/13393-basic-set-up-and-close-support-of-ground-troops-with-the-m224/page-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frage:''' Wie korrigiert man Links/Rechts nach Angaben des FO?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Antwort:''' Ein &amp;quot;mil&amp;quot; entspricht 1 m auf einer Distanz von 1000 m. Also entspricht eine Korrektur um 1 mil einer Verschiebung des Einschlagpunkts um 1 m pro 1 km Distanz zum Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Distanz Mörser-Ziel: 1500 m; FO wünscht eine Mörser-Ziel-Linien-basierte Korrektur um &amp;quot;links 50&amp;quot;: Man teilt 50 durch 1,5 und erhält 33 mils Verschiebung nach links (50 / 1,5 = 33)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In anderen Worten: Auf km (oder Halb-km) runden und Korrektur durch diese Zahl teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweites Beispiel: Entfernung 3134 m, also durch 3 teilen; &amp;quot;rechts 400m&amp;quot; ergibt &amp;quot;rechts 133 mils&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1827</id>
		<title>Moerser und Artillerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1827"/>
				<updated>2013-11-04T18:51:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: &amp;quot;Shift-Korrekturen&amp;quot; hinzufügen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Referenzen ===&lt;br /&gt;
# kelly's heroes &amp;quot;musings on mortars&amp;quot;: http://www.kellys-heroes.eu/forum/viewtopic.php?f=27&amp;amp;t=4772&lt;br /&gt;
#Tactical Gamer &amp;quot;ACE Artillery &amp;amp; Mortars&amp;quot;: http://www.tacticalgamer.com/armed-assault/187878-ace-artillery-mortars.html&lt;br /&gt;
#Basilone's ArmA2 mortar school, zwei videos: http://www.coh2.org/topic/2514/basilone-s-arma2-mortar-school&lt;br /&gt;
#UO &amp;quot;Basic set up and close support of ground troops with the M224&amp;quot;: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/13393-basic-set-up-and-close-support-of-ground-troops-with-the-m224/&lt;br /&gt;
#Youtube-Tutorial deutsch &amp;quot;Arma2 Mörser Grundlagen A.C.E.&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=vdu103IFbKM&lt;br /&gt;
#5 Minuten Youtube-Tutorial &amp;quot;How to set up and use an ACE mortar&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=lXdLcTvNCG0&lt;br /&gt;
#US Marines field manual FM23-90 &amp;quot;Mortars&amp;quot;: http://community.marines.mil/news/publications/Documents/FM%2023-90%20W%20CH%201.pdf&lt;br /&gt;
#US Marines field manual FM23-91 &amp;quot;SSIC 08000 Ordnance Material MORTAR GUNNERY&amp;quot;: http://www.marines.mil/Portals/59/Publications/FM%2023-91.pdf&lt;br /&gt;
#Youtube-Tutorial TheSwissMAVERICK: &amp;quot;ArmA 2 - A.C.E. Artillery Tutorial&amp;quot;, v.a. M119-Artillerie + Battery Computer: http://www.youtube.com/watch?v=mZJA7XEjgUY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shift-Korrekturen ===&lt;br /&gt;
Referenz: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/13393-basic-set-up-and-close-support-of-ground-troops-with-the-m224/page-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frage:''' Wie korrigiert man Links/Rechts nach Angaben des FO?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Antwort:''' Ein &amp;quot;mil&amp;quot; entspricht 1 m auf einer Distanz von 1000 m. Also entspricht eine Korrektur um 1 mil einer Verschiebung des Einschlagpunkts um 1 m pro 1 km Distanz zum Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Distanz Mörser-Ziel: 1500 m; FO wünscht eine Mörser-Ziel-Linien-basierte Korrektur um &amp;quot;links 50&amp;quot;: Man teilt 50 durch 1,5 und erhält 33 mils Verschiebung nach links (50 / 1,5 = 33)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In anderen Worten: Auf km (oder Halb-km) runden und Korrektur durch diese Zahl teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweites Beispiel: Entfernung 3134 m, also durch 3 teilen; &amp;quot;rechts 400m&amp;quot; ergibt &amp;quot;rechts 133 mils&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1826</id>
		<title>Moerser und Artillerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1826"/>
				<updated>2013-11-04T06:17:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Referenzen ===&lt;br /&gt;
# kelly's heroes &amp;quot;musings on mortars&amp;quot;: http://www.kellys-heroes.eu/forum/viewtopic.php?f=27&amp;amp;t=4772&lt;br /&gt;
#Tactical Gamer &amp;quot;ACE Artillery &amp;amp; Mortars&amp;quot;: http://www.tacticalgamer.com/armed-assault/187878-ace-artillery-mortars.html&lt;br /&gt;
#Basilone's ArmA2 mortar school, zwei videos: http://www.coh2.org/topic/2514/basilone-s-arma2-mortar-school&lt;br /&gt;
#UO &amp;quot;Basic set up and close support of ground troops with the M224&amp;quot;: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/13393-basic-set-up-and-close-support-of-ground-troops-with-the-m224/&lt;br /&gt;
#Youtube-Tutorial deutsch &amp;quot;Arma2 Mörser Grundlagen A.C.E.&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=vdu103IFbKM&lt;br /&gt;
#5 Minuten Youtube-Tutorial &amp;quot;How to set up and use an ACE mortar&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=lXdLcTvNCG0&lt;br /&gt;
#US Marines field manual FM23-90 &amp;quot;Mortars&amp;quot;: http://community.marines.mil/news/publications/Documents/FM%2023-90%20W%20CH%201.pdf&lt;br /&gt;
#US Marines field manual FM23-91 &amp;quot;SSIC 08000 Ordnance Material MORTAR GUNNERY&amp;quot;: http://www.marines.mil/Portals/59/Publications/FM%2023-91.pdf&lt;br /&gt;
#Youtube-Tutorial TheSwissMAVERICK: &amp;quot;ArmA 2 - A.C.E. Artillery Tutorial&amp;quot;, v.a. M119-Artillerie + Battery Computer: http://www.youtube.com/watch?v=mZJA7XEjgUY&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1825</id>
		<title>Moerser und Artillerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1825"/>
				<updated>2013-11-03T15:31:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: /* Referenzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Referenzen ===&lt;br /&gt;
# kelly's heroes &amp;quot;musings on mortars&amp;quot;: http://www.kellys-heroes.eu/forum/viewtopic.php?f=27&amp;amp;t=4772&lt;br /&gt;
#Tactical Gamer &amp;quot;ACE Artillery &amp;amp; Mortars&amp;quot;: http://www.tacticalgamer.com/armed-assault/187878-ace-artillery-mortars.html&lt;br /&gt;
#Basilone's ArmA2 mortar school, zwei videos: http://www.coh2.org/topic/2514/basilone-s-arma2-mortar-school&lt;br /&gt;
#UO &amp;quot;Basic set up and close support of ground troops with the M224&amp;quot;: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/13393-basic-set-up-and-close-support-of-ground-troops-with-the-m224/&lt;br /&gt;
#Youtube-Tutorial deutsch &amp;quot;Arma2 Mörser Grundlagen A.C.E.&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=vdu103IFbKM&lt;br /&gt;
#5 Minuten Youtube-Tutorial &amp;quot;How to set up and use an ACE mortar&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=lXdLcTvNCG0&lt;br /&gt;
#US Marines field manual FM23-90 &amp;quot;Mortars&amp;quot;: http://community.marines.mil/news/publications/Documents/FM%2023-90%20W%20CH%201.pdf&lt;br /&gt;
#US Marines field manual FM23-91 &amp;quot;SSIC 08000 Ordnance Material MORTAR GUNNERY&amp;quot;: http://www.marines.mil/Portals/59/Publications/FM%2023-91.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1824</id>
		<title>Moerser und Artillerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1824"/>
				<updated>2013-11-03T12:48:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: /* Referenzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Referenzen ===&lt;br /&gt;
# kelly's heroes &amp;quot;musings on mortars&amp;quot;: http://www.kellys-heroes.eu/forum/viewtopic.php?f=27&amp;amp;t=4772&lt;br /&gt;
#Tactical Gamer &amp;quot;ACE Artillery &amp;amp; Mortars&amp;quot;: http://www.tacticalgamer.com/armed-assault/187878-ace-artillery-mortars.html&lt;br /&gt;
#Basilone's ArmA2 mortar school, zwei videos: http://www.coh2.org/topic/2514/basilone-s-arma2-mortar-school&lt;br /&gt;
#UO &amp;quot;Basic set up and close support of ground troops with the M224&amp;quot;: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/13393-basic-set-up-and-close-support-of-ground-troops-with-the-m224/&lt;br /&gt;
#Youtube-Tutorial deutsch &amp;quot;Arma2 Mörser Grundlagen A.C.E.&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=vdu103IFbKM&lt;br /&gt;
#5 Minuten Youtube-Tutorial &amp;quot;How to set up and use an ACE mortar&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=lXdLcTvNCG0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1823</id>
		<title>Tutorial/Information Sammlung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1823"/>
				<updated>2013-11-03T12:35:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: Weitere Tutorials: Moerser und Artillerie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC____EDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlagen==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
===[[Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]]===&lt;br /&gt;
|[[Datei:I fireteam ingame.jpg|400px|link=Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung|Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ACE Tasten Übersicht]]=== &lt;br /&gt;
[[Datei:Arma Tasten.jpg|400px|link=ACE Tasten Übersicht|ACE Tasten Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Navigation Tutorial x| Navigation Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:GPS.jpg|200px|link=Navigation Tutorial x|Navigation Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Funkkreis2.png|400px|link=Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Videos Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Custom-video-tutorial-clapper.jpg|200px|link=Videos Tutorial|Videos Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fahrzeuge==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
===[[EASA|EASA (Exchangeable Armament System for Aircraft)]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Datei:EASA.jpg|400px|link=EASA|EASA]]&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Hier findet ihr Beschreibung zu allen Bewaffnung von Flugzeugen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission-Ersteller==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mission-Ersteller Ecke]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Mission_Ersteller_Ecke.jpg|400px|link=Mission-Ersteller Ecke|Mission-Ersteller Ecke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Allgemeine Tutorials| Alte Tutorial]]==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| Allgemeine Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Tutorials==&lt;br /&gt;
[[Moerser und Artillerie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1822</id>
		<title>Moerser und Artillerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Moerser_und_Artillerie&amp;diff=1822"/>
				<updated>2013-11-03T12:34:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: Die Seite wurde neu angelegt: „=== Referenzen === # kelly's heroes &amp;quot;musings on mortars&amp;quot;: http://www.kellys-heroes.eu/forum/viewtopic.php?f=27&amp;amp;t=4772 #Tactical Gamer &amp;quot;ACE Artillery &amp;amp; Mortars&amp;quot;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Referenzen ===&lt;br /&gt;
# kelly's heroes &amp;quot;musings on mortars&amp;quot;: http://www.kellys-heroes.eu/forum/viewtopic.php?f=27&amp;amp;t=4772&lt;br /&gt;
#Tactical Gamer &amp;quot;ACE Artillery &amp;amp; Mortars&amp;quot;: http://www.tacticalgamer.com/armed-assault/187878-ace-artillery-mortars.html&lt;br /&gt;
#Basilone's ArmA2 mortar school, zwei videos: http://www.coh2.org/topic/2514/basilone-s-arma2-mortar-school&lt;br /&gt;
#UO &amp;quot;Basic set up and close support of ground troops with the M224&amp;quot;: http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/13393-basic-set-up-and-close-support-of-ground-troops-with-the-m224/&lt;br /&gt;
#Youtube-Tutorial deutsch &amp;quot;Arma2 Mörser Grundlagen A.C.E.&amp;quot;: http://www.youtube.com/watch?v=vdu103IFbKM&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Diskussion:Missionsbauer&amp;diff=1818</id>
		<title>Diskussion:Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Diskussion:Missionsbauer&amp;diff=1818"/>
				<updated>2013-07-15T20:54:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=1817</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=1817"/>
				<updated>2013-07-15T20:54:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: Rechtschreibfehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles Nötige, was man als Missionsbauer wissen muss, beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich zu erklären, aber für's Erste sollte es langen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| zurück zum Allgemeine Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere Exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner) starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft, ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;. Sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviertm bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, dass es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch-Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und der Installer einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Diesel: Nach meinen Beobachtungen sind obige Schritte mittlerweile nicht mehr notwendig. Kann das jemand bestätigen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q / Y: Kamera hoch / runter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X / C: Kamera links / rechts drehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopieren: K&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfügen: P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halten und Maus bewegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exportieren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit, könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurdem könnt ihr links oben unter Datei auf &amp;quot;Speichern&amp;quot; drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird, sondern einfach mit angehängt wird. Das heißt, ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken: Oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert, das Ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus, dass eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft, verweigert er auch nach Löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows-Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf &amp;quot;''Alle ersetzen''&amp;quot; drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten, die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Script Sammlung]] by Tasel und anderen Missionersteller&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[An- und Abmelde Vorlage]] fürs Forum&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| zurück zum Allgemeine Tutorials]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hauptseite| zurück zu der Hauptseite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Description.ext&amp;diff=1816</id>
		<title>Description.ext</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Description.ext&amp;diff=1816"/>
				<updated>2013-07-15T20:46:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: /* Loadsreceen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC____EDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wichtige Einstellungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Server Einstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Server Einstellung ================================================&lt;br /&gt;
 class Header&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 gameType = Coop;&lt;br /&gt;
 minPlayers = 1;&lt;br /&gt;
 maxPlayers = 265;&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //DM      - Death Match&lt;br /&gt;
 //CTF     - Capture the Flag&lt;br /&gt;
 //FF      - Flag Fight&lt;br /&gt;
 //Coop    - Cooperative Mission&lt;br /&gt;
 //Team    - Team Mission&lt;br /&gt;
 //Scont   - Sector Control&lt;br /&gt;
 //Hold    - Hold Location&lt;br /&gt;
 //Unknown - wird verwendet, wenn keine Klasse Header definiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Respawn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Respawn ======================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 respawn = &amp;quot;BASE&amp;quot;;              // Die Art des Respawn  &lt;br /&gt;
 respawndelay = 4;              // Die Zeit bis zum Respawn&lt;br /&gt;
 respawnDialog = true;          // Dialog Fenster bei Respawn Anzeigen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // 0 oder &amp;quot;None&amp;quot; - Kein Respawn  Kein Respawn (Nach Join in MP nicht möglich)&lt;br /&gt;
 // 1 oder &amp;quot;Bird&amp;quot; - Respawn als Möwe &lt;br /&gt;
 // 2 oder &amp;quot;Instant&amp;quot; - Respawn am Todes Runkt &lt;br /&gt;
 // 3 oder &amp;quot;Base&amp;quot; - Marker-Respawn (respawn,…) &lt;br /&gt;
 // 4 oder &amp;quot;Group&amp;quot;  KI vorhanden, Respawn in der KI. (Gruppe)&lt;br /&gt;
 // 5 oder &amp;quot;Side&amp;quot;   KI vorhanden, Respawn in der KI. (Seide/Fraktion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disabled KI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Disabled KI ======================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DisabledAI = 1;                // Einheiten, die als spielbar definiert wurden werden als KI nicht dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwimmen Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Schwimmen Ausrüstung ======================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 enableItemsDropping = 0;       // Deaktivieren Ablegen von Elementen beim Schwimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein Einstellung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Respawn Vehicle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Respawn Vehicle ======================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 respawnVehicle = &amp;quot;BASE&amp;quot;;     // Die Art des Vehicle-Respawn&lt;br /&gt;
 respawnVehicleDelay = 5;     // Die Zeit bis zum Vehicle-Respawn&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // 0 oder &amp;quot;None&amp;quot; - Kein Respawn&lt;br /&gt;
 // 2 oder &amp;quot;Instant&amp;quot; - Respawn am Todes Punkit&lt;br /&gt;
 // 3 oder &amp;quot;Base&amp;quot; - Markerrespawn (Respawn_Vehicle_West,…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionszubehör ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Missionszubehör =======================================&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 ShowCompass = 1;        // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
 ShowMap = 1;            // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
 ShowGPS = 1;            // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
 ShowWatch = 1;          // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
 ShowDebriefing = 1;     // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter ==&lt;br /&gt;
time para überprüfen&lt;br /&gt;
 // === Parameter ======================================================================================&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 class Params&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 		class year &lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		title = &amp;quot;Jahr&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 		values[] = {2012,2013,2014,2015};&lt;br /&gt;
 		default = 2013;&lt;br /&gt;
 		texts[] = {&amp;quot;2012&amp;quot;,&amp;quot;2013&amp;quot;,&amp;quot;2014&amp;quot;,&amp;quot;2015&amp;quot;};&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 		class Month&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
  		title = &amp;quot;Monat&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                default = 3;&lt;br /&gt;
   		values[] = (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12);&lt;br /&gt;
    		texts[] = (&amp;quot;January&amp;quot;,&amp;quot;February&amp;quot;,&amp;quot;March&amp;quot;,&amp;quot;April&amp;quot;,&amp;quot;May&amp;quot;,&amp;quot;June&amp;quot;,&amp;quot;July&amp;quot;,&amp;quot;August&amp;quot;,&amp;quot;September&amp;quot;,&amp;quot;October&amp;quot;,&amp;quot;November&amp;quot;,&amp;quot;December&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   	};&lt;br /&gt;
 	        class Day { &lt;br /&gt;
 	 	title = &amp;quot;    Day&amp;quot;; &lt;br /&gt;
                default =24; &lt;br /&gt;
 	 	values[] ={ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31}; &lt;br /&gt;
 		texts[] ={ &amp;quot;1&amp;quot;,&amp;quot;2&amp;quot;,&amp;quot;3&amp;quot;,&amp;quot;4&amp;quot;,&amp;quot;5&amp;quot;,&amp;quot;6&amp;quot;,&amp;quot;7&amp;quot;,&amp;quot;8&amp;quot;,&amp;quot;9&amp;quot;,&amp;quot;10&amp;quot;,&amp;quot;11&amp;quot;,&amp;quot;12&amp;quot;,&amp;quot;13&amp;quot;,&amp;quot;14&amp;quot;,&amp;quot;15&amp;quot;,&amp;quot;16&amp;quot;,&amp;quot;17&amp;quot;,&amp;quot;18&amp;quot;,&amp;quot;19&amp;quot;,&amp;quot;20&amp;quot;,&amp;quot;21&amp;quot;,&amp;quot;22&amp;quot;,&amp;quot;23&amp;quot;,&amp;quot;24&amp;quot;,&amp;quot;25&amp;quot;,&amp;quot;26&amp;quot;,&amp;quot;27&amp;quot;,&amp;quot;28&amp;quot;,&amp;quot;29&amp;quot;,&amp;quot;30&amp;quot;,&amp;quot;31&amp;quot;}; &lt;br /&gt;
  	}; &lt;br /&gt;
  	 	class  Hour&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		title = &amp;quot;Stunden&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 		values[] = (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23; &lt;br /&gt;
 		default = 12;&lt;br /&gt;
 		texts[] = (&amp;quot;00:00&amp;quot;,&amp;quot;01:00&amp;quot;,&amp;quot;02:00&amp;quot;,&amp;quot;03:00&amp;quot;,&amp;quot;04:00&amp;quot;,&amp;quot;05:00&amp;quot;,&amp;quot;06:00&amp;quot;,&amp;quot;07:00&amp;quot;,&amp;quot;08:00&amp;quot;,&amp;quot;09:00&amp;quot;],&amp;quot;10:00&amp;quot;,&amp;quot;11:00&amp;quot;,&amp;quot;12:00&amp;quot;,&amp;quot;13:00&amp;quot;,&amp;quot;14:00&amp;quot;,&amp;quot;15:00&amp;quot;,&amp;quot;16:00&amp;quot;,&amp;quot;17:00&amp;quot;,&amp;quot;18:00&amp;quot;,&amp;quot;19:00&amp;quot;,&amp;quot;20:00&amp;quot;,&amp;quot;21:00&amp;quot;,&amp;quot;22:00&amp;quot;,&amp;quot;23:00&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 		class Minute&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		title = &amp;quot;Minuten&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 		values[] = (00,01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59);&lt;br /&gt;
 		default = 00;&lt;br /&gt;
 		texts[] = (00,01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59);&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
 		class WoundsRevTime &lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		title = &amp;quot;Dauer der Bewustlosigkeit:&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 		values[] = {60,120,300,600,1800,3600,-1};&lt;br /&gt;
 		default = 300;&lt;br /&gt;
 		texts[] = {&amp;quot;60 secs&amp;quot;,&amp;quot;120 secs&amp;quot;,&amp;quot;300 secs&amp;quot;,&amp;quot;600 secs&amp;quot;,&amp;quot;1800 Secs&amp;quot;,&amp;quot;3600 secs&amp;quot;,&amp;quot;No poor mans&amp;quot;};&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
                class Colum_revive_Conf_Lifes&lt;br /&gt;
       {&lt;br /&gt;
                title = &amp;quot;Revive Anzahl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                values[] = {1, 5, 10, 20, 1000};&lt;br /&gt;
                texts[] = {&amp;quot;1 Leben&amp;quot;, &amp;quot;5 Leben&amp;quot;, &amp;quot;10 Leben&amp;quot;, &amp;quot;20 Leben&amp;quot;, &amp;quot;unlimited Leben&amp;quot;};&lt;br /&gt;
                default = 1;&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
                class ace_sys_wounds_leftdam&lt;br /&gt;
       {&lt;br /&gt;
                title = &amp;quot;Restschaden nach Medkit&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                values[] = {0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0};&lt;br /&gt;
                texts[] = {&amp;quot;10% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;20% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;30% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;40% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;50% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;Kein Restschaden&amp;quot;};&lt;br /&gt;
                default = 0.3;&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 	        class aiSkill &lt;br /&gt;
       {&lt;br /&gt;
 	        title=&amp;quot;    AI Accuracy&amp;quot;; &lt;br /&gt;
                default=2; &lt;br /&gt;
 	        values[]={ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; &lt;br /&gt;
 	        texts[]={ &amp;quot;0.1&amp;quot;,&amp;quot;0.2&amp;quot;,&amp;quot;0.3&amp;quot;,&amp;quot;0.4&amp;quot;,&amp;quot;0.5&amp;quot;,&amp;quot;0.6&amp;quot;,&amp;quot;0.7&amp;quot;,&amp;quot;0.8&amp;quot;,&amp;quot;0.9&amp;quot;,&amp;quot;1.0&amp;quot; }; &lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loadscreen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Loadscreen ===================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 loadScreen = &amp;quot;loadScreen.paa&amp;quot;;  //Lade Bild&lt;br /&gt;
 #define LOADSCREENTEXT &amp;quot;MY Mission&amp;quot;; //Lade Text&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chat Channel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Chat Channel ==================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 disableChannels[]={0,1,2,3,4,5,6};  // Ausschalten von Chat Channel &amp;quot;(bei allen Only Gruppen Channel, Ausnahme Admin kann Global benutzen)&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //0 = Global&lt;br /&gt;
 //1 = Side&lt;br /&gt;
 //2 = Command&lt;br /&gt;
 //3 = Group&lt;br /&gt;
 //4 = Vehicle&lt;br /&gt;
 //5 = Direct&lt;br /&gt;
 //6 = System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Custom GPS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Custom GPS ===================================================&lt;br /&gt;
 //Eintrag in der Init.sqf -&amp;gt; [&amp;quot;ca\missions_pmc\data\ui_gps_ca.paa&amp;quot;,-0.05,0.16] call bis_fnc_customGPS;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 onMinimapScript[] = {&amp;quot;BIS_fnc_customGPS_Spawn&amp;quot;};   // PMC IPhone mini Map&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Description.ext&amp;diff=1815</id>
		<title>Description.ext</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Description.ext&amp;diff=1815"/>
				<updated>2013-07-15T20:46:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: /* Loadsreceen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC____EDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wichtige Einstellungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Server Einstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Server Einstellung ================================================&lt;br /&gt;
 class Header&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 gameType = Coop;&lt;br /&gt;
 minPlayers = 1;&lt;br /&gt;
 maxPlayers = 265;&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //DM      - Death Match&lt;br /&gt;
 //CTF     - Capture the Flag&lt;br /&gt;
 //FF      - Flag Fight&lt;br /&gt;
 //Coop    - Cooperative Mission&lt;br /&gt;
 //Team    - Team Mission&lt;br /&gt;
 //Scont   - Sector Control&lt;br /&gt;
 //Hold    - Hold Location&lt;br /&gt;
 //Unknown - wird verwendet, wenn keine Klasse Header definiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Respawn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Respawn ======================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 respawn = &amp;quot;BASE&amp;quot;;              // Die Art des Respawn  &lt;br /&gt;
 respawndelay = 4;              // Die Zeit bis zum Respawn&lt;br /&gt;
 respawnDialog = true;          // Dialog Fenster bei Respawn Anzeigen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // 0 oder &amp;quot;None&amp;quot; - Kein Respawn  Kein Respawn (Nach Join in MP nicht möglich)&lt;br /&gt;
 // 1 oder &amp;quot;Bird&amp;quot; - Respawn als Möwe &lt;br /&gt;
 // 2 oder &amp;quot;Instant&amp;quot; - Respawn am Todes Runkt &lt;br /&gt;
 // 3 oder &amp;quot;Base&amp;quot; - Marker-Respawn (respawn,…) &lt;br /&gt;
 // 4 oder &amp;quot;Group&amp;quot;  KI vorhanden, Respawn in der KI. (Gruppe)&lt;br /&gt;
 // 5 oder &amp;quot;Side&amp;quot;   KI vorhanden, Respawn in der KI. (Seide/Fraktion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disabled KI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Disabled KI ======================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DisabledAI = 1;                // Einheiten, die als spielbar definiert wurden werden als KI nicht dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwimmen Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Schwimmen Ausrüstung ======================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 enableItemsDropping = 0;       // Deaktivieren Ablegen von Elementen beim Schwimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein Einstellung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Respawn Vehicle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Respawn Vehicle ======================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 respawnVehicle = &amp;quot;BASE&amp;quot;;     // Die Art des Vehicle-Respawn&lt;br /&gt;
 respawnVehicleDelay = 5;     // Die Zeit bis zum Vehicle-Respawn&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // 0 oder &amp;quot;None&amp;quot; - Kein Respawn&lt;br /&gt;
 // 2 oder &amp;quot;Instant&amp;quot; - Respawn am Todes Punkit&lt;br /&gt;
 // 3 oder &amp;quot;Base&amp;quot; - Markerrespawn (Respawn_Vehicle_West,…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionszubehör ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Missionszubehör =======================================&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 ShowCompass = 1;        // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
 ShowMap = 1;            // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
 ShowGPS = 1;            // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
 ShowWatch = 1;          // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
 ShowDebriefing = 1;     // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter ==&lt;br /&gt;
time para überprüfen&lt;br /&gt;
 // === Parameter ======================================================================================&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 class Params&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 		class year &lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		title = &amp;quot;Jahr&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 		values[] = {2012,2013,2014,2015};&lt;br /&gt;
 		default = 2013;&lt;br /&gt;
 		texts[] = {&amp;quot;2012&amp;quot;,&amp;quot;2013&amp;quot;,&amp;quot;2014&amp;quot;,&amp;quot;2015&amp;quot;};&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 		class Month&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
  		title = &amp;quot;Monat&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                default = 3;&lt;br /&gt;
   		values[] = (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12);&lt;br /&gt;
    		texts[] = (&amp;quot;January&amp;quot;,&amp;quot;February&amp;quot;,&amp;quot;March&amp;quot;,&amp;quot;April&amp;quot;,&amp;quot;May&amp;quot;,&amp;quot;June&amp;quot;,&amp;quot;July&amp;quot;,&amp;quot;August&amp;quot;,&amp;quot;September&amp;quot;,&amp;quot;October&amp;quot;,&amp;quot;November&amp;quot;,&amp;quot;December&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   	};&lt;br /&gt;
 	        class Day { &lt;br /&gt;
 	 	title = &amp;quot;    Day&amp;quot;; &lt;br /&gt;
                default =24; &lt;br /&gt;
 	 	values[] ={ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31}; &lt;br /&gt;
 		texts[] ={ &amp;quot;1&amp;quot;,&amp;quot;2&amp;quot;,&amp;quot;3&amp;quot;,&amp;quot;4&amp;quot;,&amp;quot;5&amp;quot;,&amp;quot;6&amp;quot;,&amp;quot;7&amp;quot;,&amp;quot;8&amp;quot;,&amp;quot;9&amp;quot;,&amp;quot;10&amp;quot;,&amp;quot;11&amp;quot;,&amp;quot;12&amp;quot;,&amp;quot;13&amp;quot;,&amp;quot;14&amp;quot;,&amp;quot;15&amp;quot;,&amp;quot;16&amp;quot;,&amp;quot;17&amp;quot;,&amp;quot;18&amp;quot;,&amp;quot;19&amp;quot;,&amp;quot;20&amp;quot;,&amp;quot;21&amp;quot;,&amp;quot;22&amp;quot;,&amp;quot;23&amp;quot;,&amp;quot;24&amp;quot;,&amp;quot;25&amp;quot;,&amp;quot;26&amp;quot;,&amp;quot;27&amp;quot;,&amp;quot;28&amp;quot;,&amp;quot;29&amp;quot;,&amp;quot;30&amp;quot;,&amp;quot;31&amp;quot;}; &lt;br /&gt;
  	}; &lt;br /&gt;
  	 	class  Hour&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		title = &amp;quot;Stunden&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 		values[] = (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23; &lt;br /&gt;
 		default = 12;&lt;br /&gt;
 		texts[] = (&amp;quot;00:00&amp;quot;,&amp;quot;01:00&amp;quot;,&amp;quot;02:00&amp;quot;,&amp;quot;03:00&amp;quot;,&amp;quot;04:00&amp;quot;,&amp;quot;05:00&amp;quot;,&amp;quot;06:00&amp;quot;,&amp;quot;07:00&amp;quot;,&amp;quot;08:00&amp;quot;,&amp;quot;09:00&amp;quot;],&amp;quot;10:00&amp;quot;,&amp;quot;11:00&amp;quot;,&amp;quot;12:00&amp;quot;,&amp;quot;13:00&amp;quot;,&amp;quot;14:00&amp;quot;,&amp;quot;15:00&amp;quot;,&amp;quot;16:00&amp;quot;,&amp;quot;17:00&amp;quot;,&amp;quot;18:00&amp;quot;,&amp;quot;19:00&amp;quot;,&amp;quot;20:00&amp;quot;,&amp;quot;21:00&amp;quot;,&amp;quot;22:00&amp;quot;,&amp;quot;23:00&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 		class Minute&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		title = &amp;quot;Minuten&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 		values[] = (00,01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59);&lt;br /&gt;
 		default = 00;&lt;br /&gt;
 		texts[] = (00,01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59);&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
 		class WoundsRevTime &lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		title = &amp;quot;Dauer der Bewustlosigkeit:&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 		values[] = {60,120,300,600,1800,3600,-1};&lt;br /&gt;
 		default = 300;&lt;br /&gt;
 		texts[] = {&amp;quot;60 secs&amp;quot;,&amp;quot;120 secs&amp;quot;,&amp;quot;300 secs&amp;quot;,&amp;quot;600 secs&amp;quot;,&amp;quot;1800 Secs&amp;quot;,&amp;quot;3600 secs&amp;quot;,&amp;quot;No poor mans&amp;quot;};&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
                class Colum_revive_Conf_Lifes&lt;br /&gt;
       {&lt;br /&gt;
                title = &amp;quot;Revive Anzahl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                values[] = {1, 5, 10, 20, 1000};&lt;br /&gt;
                texts[] = {&amp;quot;1 Leben&amp;quot;, &amp;quot;5 Leben&amp;quot;, &amp;quot;10 Leben&amp;quot;, &amp;quot;20 Leben&amp;quot;, &amp;quot;unlimited Leben&amp;quot;};&lt;br /&gt;
                default = 1;&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
                class ace_sys_wounds_leftdam&lt;br /&gt;
       {&lt;br /&gt;
                title = &amp;quot;Restschaden nach Medkit&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                values[] = {0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0};&lt;br /&gt;
                texts[] = {&amp;quot;10% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;20% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;30% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;40% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;50% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;Kein Restschaden&amp;quot;};&lt;br /&gt;
                default = 0.3;&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 	        class aiSkill &lt;br /&gt;
       {&lt;br /&gt;
 	        title=&amp;quot;    AI Accuracy&amp;quot;; &lt;br /&gt;
                default=2; &lt;br /&gt;
 	        values[]={ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; &lt;br /&gt;
 	        texts[]={ &amp;quot;0.1&amp;quot;,&amp;quot;0.2&amp;quot;,&amp;quot;0.3&amp;quot;,&amp;quot;0.4&amp;quot;,&amp;quot;0.5&amp;quot;,&amp;quot;0.6&amp;quot;,&amp;quot;0.7&amp;quot;,&amp;quot;0.8&amp;quot;,&amp;quot;0.9&amp;quot;,&amp;quot;1.0&amp;quot; }; &lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loadsreceen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Loadscreen ===================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 loadScreen = &amp;quot;loadScreen.paa&amp;quot;;  //Lade Bild&lt;br /&gt;
 #define LOADSCREENTEXT &amp;quot;MY Mission&amp;quot;; //Lade Text&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chat Channel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Chat Channel ==================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 disableChannels[]={0,1,2,3,4,5,6};  // Ausschalten von Chat Channel &amp;quot;(bei allen Only Gruppen Channel, Ausnahme Admin kann Global benutzen)&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //0 = Global&lt;br /&gt;
 //1 = Side&lt;br /&gt;
 //2 = Command&lt;br /&gt;
 //3 = Group&lt;br /&gt;
 //4 = Vehicle&lt;br /&gt;
 //5 = Direct&lt;br /&gt;
 //6 = System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Custom GPS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Custom GPS ===================================================&lt;br /&gt;
 //Eintrag in der Init.sqf -&amp;gt; [&amp;quot;ca\missions_pmc\data\ui_gps_ca.paa&amp;quot;,-0.05,0.16] call bis_fnc_customGPS;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 onMinimapScript[] = {&amp;quot;BIS_fnc_customGPS_Spawn&amp;quot;};   // PMC IPhone mini Map&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Diskussion:Missionsbauer&amp;diff=1814</id>
		<title>Diskussion:Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Diskussion:Missionsbauer&amp;diff=1814"/>
				<updated>2013-07-14T17:13:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: Vorschlag zur Löschung eines Satzes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Abschnitt &amp;quot;Realtime Editor&amp;quot; würde ich den Hinweis &amp;quot;Nur kurz was, der Rest kommt später.&amp;quot; entfernen. Ist alt. Das ist ein Wiki, insofern kann immer was später kommen :-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=1813</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=1813"/>
				<updated>2013-07-14T17:10:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: Kommentar über nicht mehr notwendige Vorbereitungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| zurück zum Allgemeine Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Diesel: Nach meinen Beobachtungen sind obige Schritte mittlerweile nicht mehr notwendig. Kann das jemand bestätigen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur kurz was, der Rest kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q / Y: Kamera hoch / runter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X / C: Kamera links / rechts drehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopieren: K&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfügen: P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halte und Maus bewegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exportieren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf &amp;quot;''Alle ersetzen''&amp;quot; drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Script Sammlung]] by Tasel und anderen Missionersteller&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[An- und Abmelde Vorlage]] fürs Forum&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| zurück zum Allgemeine Tutorials]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hauptseite| zurück zu der Hauptseite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Navigation_Tutorial&amp;diff=1802</id>
		<title>Navigation Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Navigation_Tutorial&amp;diff=1802"/>
				<updated>2013-06-22T08:49:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: Rechtschreibungs- und Sprachkorrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:GPS.jpg|miniatur|hochkant|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| zurück nach Allgemeine Tutorials ]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GPS==&lt;br /&gt;
Das GPS ist eine praktische Mini-Karte, in der man seine eigene Position anhand des Koordinatennetzes ablesen kann. Zusätzlich sieht man noch, wie auf der Karte auch, Gebäude oder Wälder. So weiß man immer genau wie man weiter vorrücken kann. Der Zoomfaktor ist geschwindigkeitsabhängig und kann leider nicht manuell eingestellt werden. Wenn man ein GPS dabei hat, dann kann man dieses mittels '''Strg (rechts) + M''' öffnen. In der Kartenansicht zeigt das GPS hingegen immer die eigenen Koordinaten an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DAGR: Defense Advanced GPS Receiver==&lt;br /&gt;
Das DAGR ist ein sehr praktisches kleines Gerät. Mit '''Pos1''' kann man das Gerät mit einer zum GPS ähnlichen Anzeige aufrufen. Das DAGR hat selber keine Karte, dafür aber fünf Felder, in denen ihr die momentane Koordinaten eures Standpunkts sehen könnt, die Geschwindigkeit mit der ihr gerade lauft, fahrt oder fliegt, die Höhe gemessen von Meeresniveau, die aktuelle Blickrichtung in Grad und die aktuelle Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das DAGR bietet jedoch noch weitere Funktionen. Mit '''Shift (links) + Pos1''' könnt ihr die Kontrolloberfläche des Geräts öffnen. Gesteuert wird es mit der Maus über die unten angebrachten Knöpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Menü ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
# DATA VIEW&lt;br /&gt;
# GOTO WP&lt;br /&gt;
# WP LIST&lt;br /&gt;
# CONNECT TO&lt;br /&gt;
# OPTIONS (Hier kann die Signalverzögerung eingestellt werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem von Steffen gedrehtem Tutorial könnt ihr euch das DAGR in Aktion anschauen.{{#ev:youtube|_i3TA4yPgHo}}{{#ev:youtube|qqptxWbfhpI}}&lt;br /&gt;
Tutorial by ArmAStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wegpunkte hinzufügen===&lt;br /&gt;
Eins der tollen Features des DAGR ist es, Wegpunkte durch Angabe der Koordinaten zu speichern. Zum Beispiel können verbündete Einheiten die Koordinaten der eigenen Stellung oder die Stellung von feindlichen Truppen übermitteln, welche dann gespeichert werden können. Ebenso kann man sich eigene Wegpunkte setzen, indem man sie über die Karte abliest oder indem man das Vector 21B Nite mit dem DAGR verbindet, was ich allerdings erst im nächsten Punkt anspreche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Koordinate als Wegpunkt einzugeben geht man wie folgt vor:&lt;br /&gt;
# Drücken von '''Schift (links) + Pos1'''.&lt;br /&gt;
# Dann zu WP LIST navigieren und die Taste HELP / SEL drücken.&lt;br /&gt;
# Um einen neuen WP hinzuzufügen muss man F1 / Mark drücken (F2 / Main zum löschen und F3 zum ändern).&lt;br /&gt;
# Nun muss über die Pfeiltasten die Koordinate eingegeben werden, wobei Pfeil hoch eins hoch und Pfeil ab eins runter ist. Pfeil rechts und links geht eine Ziffer vor und zurück.&lt;br /&gt;
# Danach noch einmal F1 / Mark drücken um den Wert zu speichern.&lt;br /&gt;
# Wenn der Wegpunkt gespeichert ist auf BAT / MENU drücken um ins Hauptmenü zurück zu kehren.&lt;br /&gt;
# Nun müsst ihr zum Punkt GOTO WP navigieren und HELP / SEL drücken.&lt;br /&gt;
# Nun seht ihr den zuvor eingespeicherten Wegpunkt den ihr mit HELP / SEL auswählen könnt.&lt;br /&gt;
# Nachdem er den Wegpunkt aktualisiert hat schließt ihr das Gerät mit '''ESC''' und drückt '''Pos1''' um die Mini-Anzeige zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Auswählen des Wegpunktes ändert sich die Mini-Anzeige. Im oberen Feld wird nach wie vor eure momentane Koordinate angezeigt. Im Feld, in dem vorher noch die Geschwindigkeit angezeigt wurde, wird jetzt die Gradzahl angegeben, in welcher sich der Wegpunkt befindet. In dem Feld unten links steht nach wie vor die Gradzahl in die ihr schaut. Die Höhenangabe wird durch die Koordinate des Wegpunktes ersetzt. In dem Feld in dem vorher noch die Uhrzeit angezeigt wurde steht nun die aktuelle Entfernung zum Wegpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DAGR mit Vector 21B Nite verbinden===&lt;br /&gt;
Voraussetzung um das DAGR mit dem Vector 21 zu verbinden ist, dass ihr ein Vector 21 mit Batterie bei euch habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verbindung herzustellen müsst ihr wie folgt vorgehen:&lt;br /&gt;
# Öffnet das DAGR mit '''Shift (links) + Pos1'''&lt;br /&gt;
# Navigiert zu dem Punkt &amp;quot;CONNECT TO&amp;quot; und drückt HELP / SEL&lt;br /&gt;
# Dann noch mal HELP / SEL drücken (Vector 21 ist bereits ausgewählt. Auch wenn ihr keines habt wird es in der Liste angezeigt).&lt;br /&gt;
# Wenn die Verbindung hergestellt ist, das DAGR mit '''ESC''' schließen.&lt;br /&gt;
# Nun das Vector 21 in die Hand nehmen, Batterie einlegen und einschalten.&lt;br /&gt;
# Sucht euch ein Ziel und messt die Entfernung.&lt;br /&gt;
# Fernglas &amp;quot;verlassen&amp;quot; und DAGR öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr euch nun das DAGR anschaut, dann merkt ihr, dass sich die Felder geändert haben. Im oberen Feld seht ihr die Koordinaten des Punktes zu dem ihr die Entfernung gemessen habt. Darunter links seht ihr die Entfernung zum Ziel und daneben der Höhenunterschied zwischen dem Punkt und einem selber. Unten links wird die Gradzahl zum Ziel angezeigt und rechts daneben die aktuelle Uhrzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DAGR zurücksetzen===&lt;br /&gt;
Um wieder eure aktuelle Position anzeigen zu lassen, müsst ihr das DAGR zurücksetzen. Dazu müsst ihr das DAGR mit '''Shift (links) + Pos1''' öffnen und gleich den ersten Punkt &amp;quot;DATA VIEW&amp;quot; auswählen, nun wird wieder die aktuelle Position geladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Koordinaten ablesen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Map reading.jpg|hochkant|300px|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man gut im rechten Bild sehen kann, liest man die Koordinaten von links nach rechts,&lt;br /&gt;
um die ersten drei Ziffern zu bekommen. Dann muss man noch die Koordinaten von unten nach oben ablesen. Zu beachten ist, dass man auf manchen Karten auch von oben nach unten ablesen muss (siehe Bild rechts). So hat man dann die 6-Stellige Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8 Stellige Koordinaten==&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Arma2oa 2011-05-19 18-54-26-05.jpg|hochkant|300px|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man im rechten Bild sieht, benutzen wir hier das Kartenwerkzeug, um die vierte Stelle der&lt;br /&gt;
Koordinaten zu bekommen. Wie oben erwähnt muss man hier von unten nach oben ablesen,&lt;br /&gt;
wie man gut recht im Bild sieht sind die Koordinaten von unten nach oben größer werdend.&lt;br /&gt;
So heist es nicht mehr &amp;quot;''ran an die Frau, rauf auf den Baum''&amp;quot; sondern &amp;quot;''ran an die Frau, runter von Baum''&amp;quot;,&lt;br /&gt;
Im Bild sieht man gut, wie man das Kartenwerkzeug anlegen muss, um die vierte Stelle&lt;br /&gt;
abzulesen. Mit den angezeigten Beispielen können wir dann die vierte Koordinaten ablesen,&lt;br /&gt;
die dann wie folgt lautet: ''&amp;quot;129'''6''' 061'''6'''&amp;quot;'',''&amp;quot;130'''2''' 061'''8'''&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karten Werkzeug Beispiel Bilder==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Arma2oa 2011-05-19 18-52-01-34.jpg|&lt;br /&gt;
Datei:Arma2oa 2011-05-19 18-45-16-68.jpg|&lt;br /&gt;
Datei:Arma2oa 2011-05-19 18-50-08-72.jpg|&lt;br /&gt;
Datei:Arma2oa 2011-05-19 18-50-27-89.jpg|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distanzen messen im Winkel==&lt;br /&gt;
Wie man gut oben in den Bildern erkennen kann, wollen wir hier in einem Winkel die Entfernung von zwei Punkten messen. Dazu nehmen wir erst mal das Kartenwerkzeug und schieben es auf den richtigen Punkt, der sich unten im Winkelmesserbereich befindet, der schwarze Punkt zwischen den weißen und roten Pfeil-Balken. So, mit [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste| Umschalt]] können wir dann das Kartenwerkzeug drehen, bis wir den Winkel erreichen den wir brauchen (26°). Jetzt machen wir an beiden Punkten einen Marker (im Bild rotes Kreuz und roter Punkt),so können wir dann jetzt '''ohne das Kartenwerkzeug zu drehen''' das Lineal anlegen, dass sich rechts am Kartenwerkzeug befindet. Das Lineal kann bis zu 1,6 Kilometer messen, was uns aber nicht reicht. Deswegen werden wir jetzt einen dritten Marker machen (blauer Punkt). Den dritten Marker machen wir dann vom ersten Marker 1km weit entfern, so das man auch lange Distanzen messen kann. So, jetzt legen wir mit Hilfe des dritten Markers (blauer Punkt) das Lineal an und messen den Rest, mit guten 950 m. So, mit den 1 km im Sinne und den 950 m haben wir eine Distanz von 1,95 km (1950 m) abgemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| zurück nach Allgemeine Tutorials ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptseite| zurück zu der Hauptseite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAGR: [http://wiki.ace-mod.net/wagn/DAGR|DAGR Wiki Ace Mod]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Navigation_Tutorial&amp;diff=1801</id>
		<title>Navigation Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Navigation_Tutorial&amp;diff=1801"/>
				<updated>2013-06-22T08:38:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: Delete redundant line breaks to fix line wrapping on different screen sizes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:GPS.jpg|miniatur|hochkant|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| zurück nach Allgemeine Tutorials ]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GPS==&lt;br /&gt;
Das GPS ist eine praktische Mini-Karte, in der man seine eigene Position anhand des Koordinatennetzes ablesen kann. Zusätzlich sieht man noch, wie auf der Karte auch, Gebäude oder Wälder, so weiß man immer genau wie man weiter vorrücken kann. Der Zoomfaktor ist geschwindigkeitsabhängig und kann leider nicht manuell eingestellt werden. Wenn man ein GPS dabei hat, dann kann man dieses mittels '''Strg (rechts) + M''' öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DAGR: Defense Advanced GPS Receiver==&lt;br /&gt;
Das DAGR ist ein sehr praktisches kleines Gerät. Mit '''Pos1''' kann man das Gerät, ähnlich wie beim GPS, aufrufen. Das DAGR hat selber keine Karte, dafür aber fünf Felder, in denen ihr die momentane Koordinate eures Standpunkt sehen könnt, die Geschwindigkeit mit der ihr gerade lauft, fahrt oder fliegt, die Höhe gemessen von Meeresniveau, die Grad in die ihr gerade schaut und die aktuelle Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das DAGR bietet jedoch noch weitere Funktionen, mit '''Shift (links) + Pos1''' könnt ihr das Gerät selber öffnen. Gesteuert wird es mit der Maus über die unten angebrachten Knöpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Menü ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
# DATA VIEW&lt;br /&gt;
# GOTO WP&lt;br /&gt;
# WP LIST&lt;br /&gt;
# CONNECT TO&lt;br /&gt;
# OPTIONS (Hier kann die Signalverzögerung eingestellt werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem von Steffen gedrehtem Tutorial könnt ihr euch das DAGR in Aktion anschauen.{{#ev:youtube|_i3TA4yPgHo}}{{#ev:youtube|qqptxWbfhpI}}&lt;br /&gt;
Tutorial by ArmAStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wegpunkte hinzufügen===&lt;br /&gt;
Eins der tollen Features des DAGR ist es, Wegpunkte durch Angabe der Koordinaten zu speichern. Zum Beispiel können verbündete Einheiten die Koordinaten der eigenen Stellung oder die Stellung von feindlichen Truppen übermitteln, welche dann gespeichert werden können. Ebenso kann man sich eigene Wegpunkte setzen, indem man sie über die Karte abliest oder indem man das Vector 21B Nite mit dem DAGR verbindet, was ich allerdings erst im nächsten Punkt anspreche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Koordinate als Wegpunkt einzugeben geht man wie folgt vor:&lt;br /&gt;
# Drücken von '''Schift (links) + Pos1'''.&lt;br /&gt;
# Dann zu WP LIST navigieren und die Taste HELP / SEL drücken.&lt;br /&gt;
# Um einen neuen WP hinzuzufügen muss man F1 / Mark drücken (F2 / Main zum löschen und F3 zum ändern).&lt;br /&gt;
# Nun muss über die Pfeiltasten die Koordinate eingegeben werden, wobei Pfeil hoch eins hoch und Pfeil ab eins runter ist. Pfeil rechts und links geht eine Ziffer vor und zurück.&lt;br /&gt;
# Danach noch einmal F1 / Mark drücken um den Wert zu speichern.&lt;br /&gt;
# Wenn der Wegpunkt gespeichert ist auf BAT / MENU drücken um ins Hauptmenü zurück zu kehren.&lt;br /&gt;
# Nun müsst ihr zum Punkt GOTO WP navigieren und HELP / SEL drücken.&lt;br /&gt;
# Nun seht ihr den zuvor eingespeicherten Wegpunkt den ihr mit HELP / SEL auswählen könnt.&lt;br /&gt;
# Nachdem er den Wegpunkt aktualisiert hat schließt ihr das Gerät mit '''ESC''' und drückt '''Pos1''' um die Mini-Anzeige zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Auswählen des Wegpunktes ändert sich die Mini-Anzeige. Im oberen Feld wird nach wie vor eure momentane Koordinate angezeigt. Im Feld, in dem vorher noch die Geschwindigkeit angezeigt wurde, wird jetzt die Gradzahl angegeben, in welcher sich der Wegpunkt befindet. In dem Feld unten links steht nach wie vor die Gradzahl in die ihr schaut. Die Höhenangabe wird durch die Koordinate des Wegpunktes ersetzt. In dem Feld in dem vorher noch die Uhrzeit angezeigt wurde steht nun die aktuelle Entfernung zum Wegpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DAGR mit Vector 21B Nite verbinden===&lt;br /&gt;
Voraussetzung um das DAGR mit dem Vector 21 zu verbinden ist, dass ihr ein Vector 21 mit Batterie bei euch habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verbindung herzustellen müsst ihr wie folgt vorgehen:&lt;br /&gt;
# Öffnet das DAGR mit '''Shift (links) + Pos1'''&lt;br /&gt;
# Navigiert zu dem Punkt &amp;quot;CONNECT TO&amp;quot; und drückt HELP / SEL&lt;br /&gt;
# Dann noch mal HELP / SEL drücken (Vector 21 ist bereits ausgewählt, auch wenn ihr keins habt wird es in der Liste angezeigt).&lt;br /&gt;
# Wenn die Verbindung hergestellt ist, das DAGR mit '''ESC''' schließen.&lt;br /&gt;
# Nun das Vector 21 in die Hand nehmen, Batterie einlegen und einschalten.&lt;br /&gt;
# Sucht euch ein Ziel und messt die Entfernung.&lt;br /&gt;
# Fernglas &amp;quot;verlassen&amp;quot; und DAGR öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr euch nun das DAGR anschaut, dann merkt ihr, dass sich die Felder geändert haben. Im oberen Feld seht ihr die Koordinaten des Punktes zu dem ihr die Entfernung gemessen habt. Darunter links seht ihr die Entfernung zum Ziel und daneben der Höhenunterschied zwischen dem Punkt und einem selber. Unten links wird die Gradzahl zum Ziel angezeigt und rechts daneben die aktuelle Uhrzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DAGR zurücksetzen===&lt;br /&gt;
Um wieder eure aktuelle Position anzeigen zu lassen, müsst ihr das DAGR zurücksetzen. Dazu müsst ihr das DAGR mit '''Shift (links) + Pos1''' öffnen und gleich den ersten Punkt &amp;quot;DATA VIEW&amp;quot; auswählen, nun wird wieder die aktuelle Position geladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Koordinaten ablesen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Map reading.jpg|hochkant|300px|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie mann gut im rechte bild sehen kann, liest mann die Koordianten von links nach rechts,&lt;br /&gt;
um die ersten drei Zahlen zu bekommen. Dann muss mann noch die Koordianten von oben&lt;br /&gt;
nach unten ablesen,zu beachten ist, dass mann auf manchen Map auch von unten nach&lt;br /&gt;
oben ablesen muss (siehe Bild rechts). So hat man ,dann die 6-Stellige Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8 Stellige Koordinaten==&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Arma2oa 2011-05-19 18-54-26-05.jpg|hochkant|300px|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie mann im rechten Bild sieht, benutzen wir hier das Kartenwerkzeug, um die viertestelle der&lt;br /&gt;
Koordinaten zu bekommen. Wie oben erwähnt muss mann hier von unten nach oben ablesen,&lt;br /&gt;
wie mann gut recht im Bild sieht sind die Koordinaten von unten nach oben großer werden.&lt;br /&gt;
So heissten nicht mehr &amp;quot;''ran an die Frau, rauf auf den Baum''&amp;quot; sondern &amp;quot;''ran an die Frau, runter von Baum''&amp;quot;,&lt;br /&gt;
Im Bild sieht mann gut, wie mann Das Kartenwerkzeug anlegen muss, um die vierte-stelle&lt;br /&gt;
abzulesen. Mit den Angezeigten Beispielen können wir dann die vierte Koordinaten ablesen,&lt;br /&gt;
die dann wie folgt lautet: ''&amp;quot;129'''6''' 061'''6'''&amp;quot;'',''&amp;quot;130'''2''' 061'''8'''&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karten Werkzeug Beispiel Bilder==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Arma2oa 2011-05-19 18-52-01-34.jpg|&lt;br /&gt;
Datei:Arma2oa 2011-05-19 18-45-16-68.jpg|&lt;br /&gt;
Datei:Arma2oa 2011-05-19 18-50-08-72.jpg|&lt;br /&gt;
Datei:Arma2oa 2011-05-19 18-50-27-89.jpg|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distanzen messen im Winkel==&lt;br /&gt;
Wie mann gut oben in den Bilder erkennen kann, wohlen wir hier in einen Winkel die Entfernung von zwei Punkte messen. Dazu nehmen wir erst mal das Kartenwerkzeug und schieben es auf den richtig Punkt, der sich unten im Winkel Messer bereich befindet, der Schwarze Punkt zwischen den weisen und roten Pfeil-Balken. So mit [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste| Umschalt]] können wir dann das Kartenwerkzeug drehen, bis wir denn Winkel erreichen denn wir brauchen (26°). jetzt machen wir an beiden Punkten einen Marker (im Bilder Rotes Kreuz und roter Punkt),so können wir dann jetzt '''ohne das Kartenwerkzeug zudrehen''' das Lineal anlegen, dass sich rechts am Kartenwerkzeug befindet. Das Lineal kann bis zu 1,6 Kilometer messen was uns aber nicht reicht, deswegen werden wir jetzt einen dritten Marker machen(Blauer Punkt), der dritte Marker machen wir dann von ersten Marker 1km weit weg, so das mann auch Lange Distanzen Messen kann. So jetzt Legen wir mit Hilfe des dritten Marker(blauer Punkt) das Lineal an und messen den Rest, mit guten 950m. So mit den 1Km im sinne und den 950m haben wir eine Distanzen von 1.95Km(1950m)abgemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| zurück nach Allgemeine Tutorials ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptseite| zurück zu der Hauptseite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAGR: [http://wiki.ace-mod.net/wagn/DAGR|DAGR Wiki Ace Mod]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1750</id>
		<title>Tutorial/Information Sammlung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1750"/>
				<updated>2013-06-08T13:25:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]]===&lt;br /&gt;
|[[Datei:I fireteam ingame.jpg|400px|link=Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung|Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ACE Tasten Übersicht]]=== &lt;br /&gt;
[[Datei:Arma Tasten.jpg|400px|link=ACE Tasten Übersicht|ACE Tasten Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Navigation Tutorial x|Navigation Tutorial in Arbeit]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:GPS.jpg|200px|link=Navigation Tutorial x|Navigation Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Funkkreis2.png|400px|link=Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission-Ersteller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mission-Ersteller Ecke]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Mission_Ersteller_Ecke.jpg|400px|link=Mission-Ersteller Ecke|Mission-Ersteller Ecke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alte Tutorial===&lt;br /&gt;
[[http://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Allgemeine_Tutorials| Allgemeine Tutorials]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1749</id>
		<title>Tutorial/Information Sammlung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1749"/>
				<updated>2013-06-08T13:25:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: Add Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]]===&lt;br /&gt;
|[[Datei:I fireteam ingame.jpg|400px|Link=Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung|Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ACE Tasten Übersicht]]=== &lt;br /&gt;
[[Datei:Arma Tasten.jpg|400px|link=ACE Tasten Übersicht|ACE Tasten Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Navigation Tutorial x|Navigation Tutorial in Arbeit]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:GPS.jpg|200px|link=Navigation Tutorial x|Navigation Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Funkkreis2.png|400px|link=Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission-Ersteller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mission-Ersteller Ecke]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Mission_Ersteller_Ecke.jpg|400px|link=Mission-Ersteller Ecke|Mission-Ersteller Ecke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alte Tutorial===&lt;br /&gt;
[[http://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Allgemeine_Tutorials| Allgemeine Tutorials]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=1748</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=1748"/>
				<updated>2013-06-08T13:18:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hauptinhalt verschoben nach: [[Rollen,_Ausr%C3%BCstung_und_Bewaffnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstungs-Templates =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich nun einige Muster-Ausrüstungen für die gängigen Klassen, die man schnell nachbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenstände in den umrahmten Feldern sind jeweils Muniton/Granaten in den Taschen bzw im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamleader ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM TWS&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M72A2&lt;br /&gt;
::8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack(Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::2x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::2x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
::4-6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::1x Rauchgranate rot&lt;br /&gt;
::1x Rauchgranate grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Fernglas&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 26 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatic Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M249 SAW&lt;br /&gt;
::4x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
::2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack&lt;br /&gt;
::3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
::2x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 34 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M16A4 CCO&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
::7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 27 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marksman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: HK417 16&amp;quot; Leupold&lt;br /&gt;
::7x HK417 Mag.(M118LR)&lt;br /&gt;
::2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2xRauchgranate&lt;br /&gt;
::1x 2CR5 Batterie&lt;br /&gt;
::8x M9SD-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::7x HK417 Mag.(M118LR)&lt;br /&gt;
::2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::1x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate grün&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate rot&lt;br /&gt;
*Pistole: M9 SD&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Vector 21B Nite&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenadier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM Holo&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
::6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
::3x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::3x M403 HE&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::5x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::8x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::5x M406 HE&lt;br /&gt;
::3x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::3x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 33 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M4A1 Holo&lt;br /&gt;
::8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::4x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Rucksack: Arc Teryx Charlie Medic&lt;br /&gt;
::25x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::25x Morphin&lt;br /&gt;
::25x Epinephrin&lt;br /&gt;
::10x Medkit&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 31 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=1747</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=1747"/>
				<updated>2013-06-08T13:18:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: move bulk content to new page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hauptinhalt verschoben nach: http://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Rollen,_Ausr%C3%BCstung_und_Bewaffnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstungs-Templates =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich nun einige Muster-Ausrüstungen für die gängigen Klassen, die man schnell nachbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenstände in den umrahmten Feldern sind jeweils Muniton/Granaten in den Taschen bzw im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamleader ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM TWS&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M72A2&lt;br /&gt;
::8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack(Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::2x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::2x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
::4-6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::1x Rauchgranate rot&lt;br /&gt;
::1x Rauchgranate grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Fernglas&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 26 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatic Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M249 SAW&lt;br /&gt;
::4x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
::2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack&lt;br /&gt;
::3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
::2x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 34 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M16A4 CCO&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
::7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 27 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marksman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: HK417 16&amp;quot; Leupold&lt;br /&gt;
::7x HK417 Mag.(M118LR)&lt;br /&gt;
::2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2xRauchgranate&lt;br /&gt;
::1x 2CR5 Batterie&lt;br /&gt;
::8x M9SD-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::7x HK417 Mag.(M118LR)&lt;br /&gt;
::2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::1x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate grün&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate rot&lt;br /&gt;
*Pistole: M9 SD&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Vector 21B Nite&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenadier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM Holo&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
::6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
::3x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::3x M403 HE&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::5x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::8x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::5x M406 HE&lt;br /&gt;
::3x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::3x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 33 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M4A1 Holo&lt;br /&gt;
::8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::4x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Rucksack: Arc Teryx Charlie Medic&lt;br /&gt;
::25x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::25x Morphin&lt;br /&gt;
::25x Epinephrin&lt;br /&gt;
::10x Medkit&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 31 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Rollen,_Ausr%C3%BCstung_und_Bewaffnung&amp;diff=1746</id>
		<title>Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Rollen,_Ausr%C3%BCstung_und_Bewaffnung&amp;diff=1746"/>
				<updated>2013-06-08T13:18:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: copy bulk content from http://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wollen wir uns ein wenig mit der Bewaffnung und Ausrüstung für die Teamabende beschäftigen. Speziell geht es hier darum, einige Grundlagen abzuarbeiten und zumindest teilweise kleine Ausrüstungslisten zusammenzustellen, damit die an der Kiste gebrauchte Zeit bei zukünftigen Teamabenden reduziert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die eigentliche Ausrüstung in der Kiste zusammengesucht wird, gibt es ein paar Dinge zu beachten. Ein sehr wichtiger Punkt ist hierbei die Munition bzw das Kaliber der verwendeten Waffen, hier sollten sich die Mitglieder des Fireteams stets absprechen, dass entweder 5,56mm oder 7,62mm zum Einsatz kommen und im Optimalfall auch die Magazine untereinander getauscht werden können, damit man sich bei Munitionsknappheit einfach bei den Kollegen bedienen kann. Am einfachsten fällt das mit dem Kaliber 5,56mm NATO (z.B. M16, M4, G36), da hier in allen Sturmgewehren STANAG-Magazine zum Einsatz kommen können. Selbst Nutzer einer SAW können im Notfall auf diese Magazine zurückgreifen. Beim größeren 7,62mm NATO ist es empfehlenswert sich auf einen Waffentyp zu einigen um die Kompatibilität der Magazine zu gewährleisten. Am meisten Auswahl hat man hier mit den diversen Mk. 17 Modellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu sind noch weitere Dinge zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mission&lt;br /&gt;
* Die Anweisungen von Kommandant und/oder Teamleader&lt;br /&gt;
* Die eigene Rolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Missionsspezifisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das A und O bei der Ausrüstungswahl ist es natürlich, sich an die Mission anzupassen, deren Feinheiten man von den „Verantwortlichen“ erhält. Vorrangig geht es hier zum einen um die Dinge, die bei ''Nachtmissionen'' zu beachten sind, zum anderen um Dinge, die für die ''Missionserfüllung'' vonnöten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachtmissionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen in der Nacht ist auf einige Dinge zu achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerstmal ist natürlich das Nachtsichtgerät absolute Pflicht. Zudem sind aber nicht alle Zieloptiken mit eben diesem kompatibel, vornehmlich Long Range Zielfernrohre und ACOG(bzw RCO)-Visiere, schaut man in der Nacht durch diese, wird das Nachtsichtgerät automatisch deaktiviert, was diese Optiken in Nachtmissionen natürlich zur Sinnlosigkeit verdammt, sie sollten also rigoros in der Kiste bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternativen stehen zum einen die verschiedenen dedizierten Nachtsichtoptiken zur Verfügung, zum anderen kann man Rotpunkt-, Holo- und Close Combat-Optiken (CCO) nutzen, welche mit den Nachtsichtgeräten funktionieren. Ein kleines Detail ist hierbei noch, dass die ACOGs einiger Gewehre noch über eine Close Combat Optik verfügen, auf die man mit der / Taste auf dem Nummernblock wechseln kann. Allerdings kann man auch direkt eine dedizierte CCO einpacken, bei der man in der Regel mehr Übersicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Nachtsichtoptiken gibt es zwei grundlegende Typen: Nacht- und Thermalsicht (TWS). Die Nachtsichtoptiken zeigen das gleiche Bild wie die normalen Nachtsichtgeräte und sind dadurch sehr nützlich, da man einfach das normale Nachtsichtgerät abnehmen kann (um bessere Übersicht in der Bewegung zu haben) und beim Schießen und Beobachten trotzdem Nachtsicht hat. Allerdings haben diese Optiken Nachteile bei der Erkennung von Feinden über größere Entfernungen. Hier kommen dann die TWS-Geräte zum Einsatz, mithilfe der Thermalsicht kann man Feinde deutlich vom Hintergrund unterscheiden und sieht diese zum Beispiel auch durch Gebüsch hindurch. Außerdem kann man mithilfe der Thermalsicht erkennen, ob bei einem Fahrzeug der Motor läuft oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits der Optiken gibt es noch einen weiteren praktischen Ausrüstungsgegenstand, den Schalldämpfer. Selbst wenn die Mission es nicht verlangt leise zu sein, ist der sehr nützlich, denn er dämpft nicht nur das Schussgeräusch, sondern unterdrückt auch das Mündungsfeuer, das bei der Nutzung von Nachtsichtgeräten irritierend blenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es sehr praktisch, eine Waffe einzupacken, die über einen [http://en.wikipedia.org/wiki/AN/PEQ-2 AN/PEQ-2-Laserdesignator] verfügt, mit dem kann ein Infrarotstrahl eingeschaltet werden, der die Position beleuchtet, auf die man zielt, sichtbar ist der Strahl nur mit Nachtsichtgeräten. So kann man seinem Team auf einfache Art signalisieren, wo ein Ziel ist, ohne es umständlich beschreiben zu müssen. Aktiviert wird der Laser standardmäßig mit der Taste L. Leider versäumen es sowohl ArmA II Default, als auch ACE, diesen irgendwo in der Waffenbeschreibung aufzulisten, so dass man nur das Vorschaubild der Waffe als Referenz hat bzw. es einfach wissen oder ausprobieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionserfüllung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Punkt ist es, sich so auszurüsten, dass alles vorhanden ist, was man braucht um die Mission abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fallen vornehmlich Sprengsätze (Satchel) bzw. Thermitgranaten (AN/M14), um Ziele zu zerstören, schwere Panzerabwehrwaffen (z.B. FGM-148 &amp;quot;Javelin&amp;quot;), wenn diese vonnöten sind oder auch Handfesseln, wenn jemand verhaftet werden soll. Bei schweren Gegenständen wie etwa Panzerfäusten oder speziell Sprengsätzen, ist es empfehlenswert, diese vor der Mission ins Fahrzeug des Teams zu deponieren und bei Bedarf von dort zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Informationen werden vom jeweiligen Teamleader ans Team weitergegeben oder dieser bestimmt einfach selbst, wer was zu tragen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anweisungen vom Vorgesetzten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar geht es beim Teamabend vorrangig um Spaß, allerdings soll auch in gewissem Maße eine Kommandostruktur eingehalten werden, was der jeweils Übergeordnete sagt, hat also Gültigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt der Teamleader nun also die Anweisung, eine spezielle Waffe oder Waffenklasse einzupacken, sollte das getan werden, selbst wenn man mit der selbstgewählten Waffe vielleicht besser klarkommt. Diskussionen kosten in dem Fall unnötig Zeit, schließlich soll die Mission auch irgendwann beginnen. Und oftmals hat der Leader auch einen guten Grund für seine Anweisung, zum Beispiel um das ganze Fireteam mit dem selben Kaliber auszurüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panzerabwehrbewaffnung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Klassen sind aufgrund des relativ geringen Grundgewichts der Ausrüstung bestens dafür geeignet, Panzerabwehr, im speziellen die M136, mitzunehmen. Hierbei sollte beachtet werden, dass die AT4 keinesfalls mit dem eigenen Gewehr gleichgesetzt wird. Die AT gehört nicht dem, der sie trägt. Die AT gehört dem jeweiligen Feuerteamleader. Im Zweifelsfall wird der Werfer also an diesen abgetreten. Meistens ist es zwar so, dass der Träger auch direkt zum Feuern angewiesen wird, aber in bestimmten Situationen (zum Beispiel wichtiger Schuss und wenig Erfahrung beim Träger) wird dann halt getauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas anders ist es hier bei größeren AT-Systemen. Bei der M3 MAAWS (aka Carl Gustav) sollte der die Waffe tragen, der damit umgehen kann und mindestens einen Schuss tragen. Extra Munition wird dann von den Teamkameraden übernommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder anders ist es neuerdings bei der FGM-148 (Javelin), diese ist dank des ACE-Mods mittlerweile auch in ArmA II das realistische, zweigeteilte System. Das heißt, das was als &amp;quot;FGM-148 Javelin&amp;quot; in der Kiste ist, ist nur das Raketenstartrohr mit vorgeladenem Geschoss. Außerdem handelt es sich dabei um einen Einweggegenstand, das Rohr wird nach dem Schuss weggeworfen. Zum Abschuss wird noch die sogenannte CLU (Command Launch Unit) benötigt, diese kommt auf einen Fernglas-Slot und kann sogar gesondert von der AT-Waffe als sehr teures und schweres Fernglas mit sämtlichem Schnickschnak genutzt werden.&lt;br /&gt;
Um die Waffe einsatzbereit zu machen, muss der Schütze sowohl CLU als auch Rohr im Inventar haben und dann übers Mausradmenü die FGM-148 Javelin wählen. Nach einem Nachladevorgang ist beides verbunden und die Waffe bereit zum Abschuss. Gezielt und geschossen wird wie immer. Wenn nach dem Abschuss aufs Gewehr zurückgewechselt wird, wird das leere Javelin-Rohr wie die AT4 automatisch weggeworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Rolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Einfluss auf die eigene Ausrüstung hat die Teamrolle, die man gewählt hat. Die gängisten sind der Teamleader, der Automatic Rifleman, der Rifleman und der Grenadier. Dazu gibt es noch den Squadleader und den Medic und diverse andere Spezialisierungen, die bei den Teamabenden im Vergleich aber eher seltener eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausrüstung muss natürlich nicht die Standardwaffe genutzt werden, man sollte sich aber zumindest grob daran orientieren, um die Aufgabe der eigenen Klasse auch tatsächlich erfüllen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Teamleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader trägt in der Regel ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Grantwerfer. Der Nutzer sollte aber davon absehen, nur HE-Granaten für den Werfer einzupacken, denn auch Rauchgranaten können sehr nützlich sein. Da die allgemeine Bewaffnung hier relativ leicht ist, ist beim Gewichtslimit viel Platz für speziellere Sachen wie AT-Werfer oder Sprengsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader ist auch für die Kommunikation mit anderen Teams und dem Squadleader verantwortlich, trägt also als einziger im Feuerteam das größere AN/PRC-148-Funkgerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte der Teamleader (sofern er keinen anderen dafür abgestellt hat) auch bei Tagmissionen eine Waffe mit TWS tragen, um Gegner in Gestrüpp auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen hat der Teamleader die größte Auswahl bei der Bewaffnung, da er keine gesonderte Kampfaufgabe hat und keine Anweisungen beachten muss. Dafür hat muss er sein gesamtes Feuerteam kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Automatic Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Automatic Rifleman erkennt man an der dicken Knarre, die er mit sich rumschleppt. Er ist für Feuerunterstützung auf dem Fireteam-Level verantwortlich und mit einem leichten Maschinengewehr ausgerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Standardwaffe ist die M249 SAW, die für die Position auch tatsächlich die beste Wahl ist, da mit den großen 200 Schuss-Gurten eine Menge Unterstützungsfeuer gegeben werden kann, bevor ein Nachladen fällig wird. Darüberhinaus ist die SAW mit diversen verfügbaren Optiken so ziemlich für jede Aufgabe geeignet. Außerdem kann die Waffe im Notfall STANAG-Magazine (u.A. M4, M16) aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteil der Bewaffnung ist das hohe Gewicht, ein Automatic Rifleman mit einer SAW und einer Kampfladung Munition (rund 800 Schuss oder mehr), ist bereits bei 30 KG Gewicht angelangt, hat also nicht mehr viel Luft nach oben ohne sich zu überladen. Das schließt ihn auch davon aus, weitere Ausrüstung wie Panzerabwehr oder Sprengsätze zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman ist in der Regel außerdem der, der in leichten Fahrzeugen die Hauptwaffe bemannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heavy Gunner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Special Forces Abwandlung des Automatic Riflemen ist der Heavy Gunner, der am besten die &amp;quot;SAW auf Steroiden&amp;quot; trägt, die Mk48 Mod 0 im Kaliber 7,62mm NATO. Durch das größere Kaliber ist speziell die Munition etwas schwerer, daher kann er weniger Munition mitnehmen, als der Automatic Riflemen, kann allerdings auch wesentlich mehr Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings kann er natürlich die gleiche Ausrüstung tragen, wie der Automatic Riflemen, daher ist ein seperates Template weiter unten nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der klassische Schütze. Die Bewaffnung des Rifleman besteht logischerweise aus einem Gewehr, Munition und einigen Granaten. Die Waffenauswahl ist hier natürlich geradezu gigantisch, am meisten zu empfehlen sind aber richtige Gewehre (z.B. M16, Mk. 16 Fullsize) anstatt Karabinern (z.b. M4, Mk.16 CQC, HK416), da die Fullsize-Gewehre höhere Reichweite und Präzision aufweisen, außerdem ist ein ACOG bzw RCO sehr zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewehr inklusive Munition weißt kein sonderlich hohes Gewicht auf, so dass der Rifleman unabhängig von der Mission immer eine AT-Waffe dabeihaben sollte, die er auch ohne Probleme tragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marksman ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Marksman ist im Grunde die Präzisionsvariante des normalen Rifleman und findet sich in den Special Forces Teams. Die Ausrüstung orientiert sich sehr stark an der des Riflemen, jedoch wird das normale Sturmgewehr gegen ein halbautomatisches Präzisionsgewehr getauscht, Beispiele dafür sind die DMR, die Mk17 Sniper oder auch die HK417.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Grenadier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grenadier ist in der Bewaffnung dem Teamleader ähnlich, beide Tragen ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Granatwerfer. Der Grenadier hat aber keine der anderen Aufgaben des Teamleaders und ist lediglich für die Bekämpfung von Zielen mit seinem Grantwerfer und natürlich dem Gewehr verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier ist eine Menge Luft in der Ausrüstung, so dass eine AT-Waffe oder aber Sprengsätze problemlos getragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Squadleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Squadleader ist nur für die Verwaltung seiner Truppe verantwortlich und ist meist sowieso hinter den eigenen Leuten, so dass er vom Kampf nicht allzu viel sieht, daher ist hier ein Standardgewehr als Bewaffnung meist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt, genau wie der Teamleader, ein größeres Handfunkgerät und beim Einsatz mehrerer Squads außerdem das AN/PRC-117 Rucksackfunkgerät, um mit anderen Squadleadern zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Medic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heiler im Team, hält sich vorrangig in der Nähe des Squadleaders auf und eilt zur Front, wenn er gerufen wird. Der Medic wird selten aktiv mitkämpfen und sollte daher nur einen Karabiner oder gar nur eine Maschinenpistole zur Selbstverteidigung mitführen. Neben der leichten Bewaffnung führt der Medic seinen prall mit medizinischem Material gefüllten Rucksack mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Munitionsarten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem ACE-Mod sind zusätzlich zu den bereits eingebauten Munitionsarten, noch einige etwas speziellere hinzugekommen, auf die wird in diesem Abschnitt eingangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tracer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtspurmunition. Sagt eigentlich schon alles, die Flugbahn der Kugel kann also verfolgt werden. Speziell für Sniper bei Schüssen auf große Distanz von Vorteil, da die Abweichung beobachtet werden kann. Für MG-Schützen gehört die Patrone zum Alltag, hier sollten immer Tracer-Gurte verwendet werden. In Tracer-Guten kommt nach allen vier Schuss eine Tracer-Patrone, so dass der MG-Beschuss besser beobachtet werden kann, speziell im dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SD-Munition gehört zur Pflichtausrüstung für jeden, der eine Schallgedämpfte Waffe trägt. Denn nur damit wird die volle Leistung des Schalldämpfers erreicht, nur dann kann der Feind den Schuss also nicht lokalisieren. Vorsicht ist jedoch geboten: da es sich hier um Unterschallmunition handelt, ist die Schussleistung massiv verringert, die Patronen sind also nur für den Nahkampf (&amp;lt;200 m) tauglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mk 262 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezielle Munitionsart für Waffen im Kaliber 5.56mm NATO, nur in Form von STANAG-Magazinen zu finden, daher im G36 unbrauchbar. Bei der Mk 262 handelt es sich um Match Grade Munition, die Kugel ist also schwerer als die aus Standardmagazinen (in Realität 62 Grain bei den normalen, 77 Grain bei Mk 262) und ist damit präziser und hat mehr Durchschlagskraft auf größere Distanzen. Hier handelt es sich aber um Entfernungen von 500+ Metern, die mit normalen Strumgewehren selten angegriffen werden. Hauptsächlich für die Mk 12 SPR gedacht, für die sie auch entworfen wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M118LR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Präzisionsmunition für hohe Schussweiten im Kaliber 7.62x51mm NATO (M14, Mk 17, HK417). Im Grunde das selbe wie die Mk 262 von weiter oben, nur eben eine Nummer größer. 175 Grain schweres Geschoss, im Gegensatz zu den normalen 147 Grain eine erhebliche Steigerung, was mit erhöhter Präzision und Wirkung auf große Entfernungen (~1000m) einhergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mk 211 RAUFOSS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eierlegende Wollmilchsau unter den Kaliber 50 Patronen und nur fürs M107 zur Verfügung. Die Mk 211 kann fast alles, sie ist Panzerbrechend, Explosiv und nebenbei findet sich auch noch ein Brandsatz in der Spitze. In der Realität wird der Mk 211 nachgesagt, einer Kaliber 50 Waffe die Durchschlagskraft einer 20mm Kanone zu verleihen. Und auch im Spiel sind die Unterschiede offensichtlich, trifft man mit einer RAUFOSS ein Ziel, ist der Explosionseffekt deutlich zu sehen, was die Durchlagskraft enorm macht, Auch leicht gepanzerte Fahrzeuge können damit problemlos durchlagen werden, etwa M113 oder kleine BRDMs. Leider fehlt das Tracer-Element, was es für Sniper auf große Entferungen schwieriger macht, die Flugbahn der Kugel zu verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Standard-Arma-Ausrüstung bietet das ACE-Mod sehr viel zusätzliche Ausrüstung mit teilweise sehr speziellen Einsatzzwecken.&lt;br /&gt;
Ein Teil dieser Ausrüstung wird auf der nicht mehr ganz aktuellen bzw. alten Seite [[Sonderausr%C3%BCstung]] beschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=1741</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=1741"/>
				<updated>2013-06-08T12:59:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: /* Missionserfüllung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wollen wir uns ein wenig mit der Bewaffnung und Ausrüstung für die Teamabende beschäftigen. Speziell geht es hier darum, einige Grundlagen abzuarbeiten und zumindest teilweise kleine Ausrüstungslisten zusammenzustellen, damit die an der Kiste gebrauchte Zeit bei zukünftigen Teamabenden reduziert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Artikel wird natürlich im Laufe der Zeit angepasst und eventuell erweitert, wer sich für die Grundlagen nicht interessiert oder diese schon kennt, der kann natürlich auch direkt weiter nach unten Scrollen und sich die Ausrüstungs-Templates anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die eigentliche Ausrüstung in der Kiste zusammengesucht wird, gibt es ein paar Dinge zu beachten. Ein ganz wichtiger Punkt ist hierbei die Munition bzw das Kaliber der verwendeten Waffen, hier sollten sich die Mitglieder des Fireteams stets absprechen, dass entweder 5,56mm oder 7,62mm zum Einsatz kommen und im Optimalfall auch die Magazine untereinander getauscht werden können, damit man sich bei Munitionsknappheit einfach bei den Kollegen bedienen kann. Am einfachsten fällt das mit dem Kaliber 5,56mm NATO (z.B. M16, M4, G36), da hier in allen Sturmgewehren STANAG-Magazine zum Einsatz kommen/kommen können. Selbst Nutzer einer SAW können im Notfall auf diese Magazine zurückgreifen. Beim größeren 7,62mm NATO ist es empfehlenswert sich auf einen Waffentyp zu einigen um die Kompatibilität der Magazine hochzuhalten. Am meisten Auswahl hat man hier mit den diversen Mk. 17 Modellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu sind noch weitere Dinge zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mission&lt;br /&gt;
* Die Anweisungen von Kommandant und/oder Teamleader&lt;br /&gt;
* Die eigene Rolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Missionsspezifisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das A und O bei der Ausrüstungswahl ist es natürlich, sich an die Mission anzupassen, deren Feinheiten man von den „Verantwortlichen“ erhält. Vorrangig geht es hier zum einen um die Dinge, die bei ''Nachtmissionen'' zu beachten sind, zum anderen um Dinge, die für die ''Missionserfüllung'' vonnöten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachtmissionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen in der Nacht ist auf einige Dinge zu achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerstmal ist natürlich das Nachtsichtgerät absolute Pflicht. Zudem sind aber nicht alle Zieloptiken mit eben diesem kompatibel, vornehmlich Long Range Zielfernrohre und ACOG(bzw RCO)-Visiere, schaut man in der Nacht durch diese, wird das Nachtsichtgerät automatisch deaktiviert, was diese Optiken in Nachtmissionen natürlich zur Sinnlosigkeit verdammt, sie sollten also rigoros in der Kiste bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternativen stehen zum einen die verschiedenen dedizierten Nachtsichtoptiken zur Verfügung, zum anderen kann man Rotpunkt-, Holo- und Close Combat-Optiken (CCO) nutzen, welche mit den Nachtsichtgeräten funktionieren. Ein kleines Detail ist hierbei noch, dass die ACOGs einiger Gewehre noch über eine Close Combat Optik verfügen, auf die man mit der / Taste auf dem Nummernblock wechseln kann. Allerdings kann man auch direkt eine dedizierte CCO einpacken, bei der man in der Regel mehr Übersicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Nachtsichtoptiken gibt es zwei grundlegende Typen: Nacht- und Thermalsicht (TWS). Die Nachtsichtoptiken zeigen das gleiche Bild wie die normalen Nachtsichtgeräte und sind dadurch sehr nützlich, da man einfach das normale Nachtsichtgerät abnehmen kann (um bessere Übersicht in der Bewegung zu haben) und beim Schießen und Beobachten trotzdem Nachtsicht hat. Allerdings haben diese Optiken Nachteile bei der Erkennung von Feinden über größere Entfernungen. Hier kommen dann die TWS-Geräte zum Einsatz, mithilfe der Thermalsicht kann man Feinde deutlich vom Hintergrund unterscheiden und sieht diese zum Beispiel auch durch Gebüsch hindurch. Außerdem kann man mithilfe der Thermalsicht erkennen, ob bei einem Fahrzeug der Motor läuft oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits der Optiken gibt es noch einen weiteren praktischen Ausrüstungsgegenstand, den Schalldämpfer. Selbst wenn die Mission es nicht verlangt leise zu sein, ist der sehr nützlich, denn er dämpft nicht nur das Schussgeräusch, sondern unterdrückt auch das Mündungsfeuer, das bei der Nutzung von Nachtsichtgeräten irritierend blenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es sehr praktisch, eine Waffe einzupacken, die über einen [http://en.wikipedia.org/wiki/AN/PEQ-2 AN/PEQ-2-Laserdesignator] verfügt, mit dem kann ein Infrarotstrahl eingeschaltet werden, der die Position beleuchtet, auf die man zielt, sichtbar ist der Strahl nur mit Nachtsichtgeräten. So kann man seinem Team auf einfache Art signalisieren, wo ein Ziel ist, ohne es umständlich beschreiben zu müssen. Aktiviert wird der Laser standardmäßig mit der Taste L. Leider versäumen es sowohl ArmA II Default, als auch ACE, diesen irgendwo in der Waffenbeschreibung aufzulisten, so dass man nur das Vorschaubild der Waffe als Referenz hat bzw. es einfach wissen oder ausprobieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionserfüllung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Punkt ist es, sich so auszurüsten, dass alles vorhanden ist, was man braucht um die Mission abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fallen vornehmlich Sprengsätze (Satchel) bzw. Thermitgranaten (AN/M14), um Ziele zu zerstören, schwere Panzerabwehrwaffen (z.B. FGM-148 &amp;quot;Javelin&amp;quot;), wenn diese vonnöten sind oder auch Handfesseln, wenn jemand verhaftet werden soll. Bei schweren Gegenständen wie etwa Panzerfäusten oder speziell Sprengsätzen, ist es empfehlenswert, diese vor der Mission ins Fahrzeug des Teams zu deponieren und bei Bedarf von dort zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Informationen werden vom jeweiligen Teamleader ans Team weitergegeben oder dieser bestimmt einfach selbst, wer was zu tragen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anweisungen vom Vorgesetzten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar geht es beim Teamabend vorrangig um Spaß, allerdings soll auch in gewissem Maße eine Kommandostruktur eingehalten werden, was der jeweils Übergeordnete sagt, hat also Gültigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt der Teamleader nun also die Anweisung, eine spezielle Waffe oder Waffenklasse einzupacken, sollte das getan werden, selbst wenn man mit der selbstgewählten Waffe vielleicht besser klarkommt. Diskussionen kosten in dem Fall unnötig Zeit, schließlich soll die Mission auch irgendwann beginnen. Und oftmals hat der Leader auch einen guten Grund für seine Anweisung, zum Beispiel um das ganze Fireteam mit dem selben Kaliber auszurüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panzerabwehrbewaffnung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Klassen sind aufgrund des relativ geringen Grundgewichts der Ausrüstung bestens dafür geeignet, Panzerabwehr, im speziellen die M136, mitzunehmen. Hierbei sollte beachtet werden, dass die AT4 keinesfalls mit dem eigenen Gewehr gleichgesetzt wird. Die AT gehört nicht dem, der sie trägt. Die AT gehört dem jeweiligen Feuerteamleader. Im Zweifelsfall wird der Werfer also an diesen abgetreten. Meistens ist es zwar so, dass der Träger auch direkt zum Feuern angewiesen wird, aber in bestimmten Situationen (zum Beispiel wichtiger Schuss und wenig Erfahrung beim Träger) wird dann halt getauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas anders ist es hier bei größeren AT-Systemen. Bei der M3 MAAWS (aka Carl Gustav) sollte der die Waffe tragen, der damit umgehen kann und mindestens einen Schuss tragen. Extra Munition wird dann von den Teamkameraden übernommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder anders ist es neuerdings bei der FGM-148 (Javelin), diese ist dank des ACE-Mods mittlerweile auch in ArmA II das realistische, zweigeteilte System. Das heißt, das was als &amp;quot;FGM-148 Javelin&amp;quot; in der Kiste ist, ist nur das Raketenstartrohr mit vorgeladenem Geschoss. Außerdem handelt es sich dabei um einen Einweggegenstand, das Rohr wird nach dem Schuss weggeworfen. Zum Abschuss wird noch die sogenannte CLU (Command Launch Unit) benötigt, diese kommt auf einen Fernglas-Slot und kann sogar gesondert von der AT-Waffe als sehr teures und schweres Fernglas mit sämtlichem Schnickschnak genutzt werden.&lt;br /&gt;
Um die Waffe einsatzbereit zu machen, muss der Schütze sowohl CLU als auch Rohr im Inventar haben und dann übers Mausradmenü die FGM-148 Javelin wählen. Nach einem Nachladevorgang ist beides verbunden und die Waffe bereit zum Abschuss. Gezielt und geschossen wird wie immer. Wenn nach dem Abschuss aufs Gewehr zurückgewechselt wird, wird das leere Javelin-Rohr wie die AT4 automatisch weggeworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Rolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Einfluss auf die eigene Ausrüstung hat die Teamrolle, die man gewählt hat. Die gängisten sind der Teamleader, der Automatic Rifleman, der Rifleman und der Grenadier. Dazu gibt es noch den Squadleader und den Medic und diverse andere Spezialisierungen, die bei den Teamabenden im Vergleich aber eher seltener eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausrüstung muss natürlich nicht die Standardwaffe genutzt werden, man sollte sich aber zumindest grob daran orientieren, um die Aufgabe der eigenen Klasse auch tatsächlich erfüllen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Teamleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader trägt in der Regel ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Grantwerfer. Der Nutzer sollte aber davon absehen, nur HE-Granaten für den Werfer einzupacken, denn auch Rauchgranaten können sehr nützlich sein. Da die allgemeine Bewaffnung hier relativ leicht ist, ist beim Gewichtslimit viel Platz für speziellere Sachen wie AT-Werfer oder Sprengsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader ist auch für die Kommunikation mit anderen Teams und dem Squadleader verantwortlich, trägt also als einziger im Feuerteam das größere AN/PRC-148-Funkgerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte der Teamleader (sofern er keinen anderen dafür abgestellt hat) auch bei Tagmissionen eine Waffe mit TWS tragen, um Gegner in Gestrüpp auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen hat der Teamleader die größte Auswahl bei der Bewaffnung, da er keine gesonderte Kampfaufgabe hat und keine Anweisungen beachten muss. Dafür hat muss er sein gesamtes Feuerteam kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Automatic Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Automatic Rifleman erkennt man an der dicken Knarre, die er mit sich rumschleppt. Er ist für Feuerunterstützung auf dem Fireteam-Level verantwortlich und mit einem leichten Maschinengewehr ausgerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Standardwaffe ist die M249 SAW, die für die Position auch tatsächlich die beste Wahl ist, da mit den großen 200 Schuss-Gurten eine Menge Unterstützungsfeuer gegeben werden kann, bevor ein Nachladen fällig wird. Darüberhinaus ist die SAW mit diversen verfügbaren Optiken so ziemlich für jede Aufgabe geeignet. Außerdem kann die Waffe im Notfall STANAG-Magazine (u.A. M4, M16) aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteil der Bewaffnung ist das hohe Gewicht, ein Automatic Rifleman mit einer SAW und einer Kampfladung Munition (rund 800 Schuss oder mehr), ist bereits bei 30 KG Gewicht angelangt, hat also nicht mehr viel Luft nach oben ohne sich zu überladen. Das schließt ihn auch davon aus, weitere Ausrüstung wie Panzerabwehr oder Sprengsätze zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman ist in der Regel außerdem der, der in leichten Fahrzeugen die Hauptwaffe bemannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heavy Gunner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Special Forces Abwandlung des Automatic Riflemen ist der Heavy Gunner, der am besten die &amp;quot;SAW auf Steroiden&amp;quot; trägt, die Mk48 Mod 0 im Kaliber 7,62mm NATO. Durch das größere Kaliber ist speziell die Munition etwas schwerer, daher kann er weniger Munition mitnehmen, als der Automatic Riflemen, kann allerdings auch wesentlich mehr Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings kann er natürlich die gleiche Ausrüstung tragen, wie der Automatic Riflemen, daher ist ein seperates Template weiter unten nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der klassische Schütze. Die Bewaffnung des Rifleman besteht logischerweise aus einem Gewehr, Munition und einigen Granaten. Die Waffenauswahl ist hier natürlich geradezu gigantisch, am meisten zu empfehlen sind aber richtige Gewehre (z.B. M16, Mk. 16 Fullsize) anstatt Karabinern (z.b. M4, Mk.16 CQC, HK416), da die Fullsize-Gewehre höhere Reichweite und Präzision aufweisen, außerdem ist ein ACOG bzw RCO sehr zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewehr inklusive Munition weißt kein sonderlich hohes Gewicht auf, so dass der Rifleman unabhängig von der Mission immer eine AT-Waffe dabeihaben sollte, die er auch ohne Probleme tragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marksman ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Marksman ist im Grunde die Präzisionsvariante des normalen Rifleman und findet sich in den Special Forces Teams. Die Ausrüstung orientiert sich sehr stark an der des Riflemen, jedoch wird das normale Sturmgewehr gegen ein halbautomatisches Präzisionsgewehr getauscht, Beispiele dafür sind die DMR, die Mk17 Sniper oder auch die HK417.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Grenadier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grenadier ist in der Bewaffnung dem Teamleader ähnlich, beide Tragen ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Granatwerfer. Der Grenadier hat aber keine der anderen Aufgaben des Teamleaders und ist lediglich für die Bekämpfung von Zielen mit seinem Grantwerfer und natürlich dem Gewehr verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier ist eine Menge Luft in der Ausrüstung, so dass eine AT-Waffe oder aber Sprengsätze problemlos getragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Squadleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Squadleader ist nur für die Verwaltung seiner Truppe verantwortlich und ist meist sowieso hinter den eigenen Leuten, so dass er vom Kampf nicht allzu viel sieht, daher ist hier ein Standardgewehr als Bewaffnung meist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt, genau wie der Teamleader, ein größeres Handfunkgerät und beim Einsatz mehrerer Squads außerdem das AN/PRC-117 Rucksackfunkgerät, um mit anderen Squadleadern zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Medic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heiler im Team, hält sich vorrangig in der Nähe des Squadleaders auf und eilt zur Front, wenn er gerufen wird. Der Medic wird selten aktiv mitkämpfen und sollte daher nur einen Karabiner oder gar nur eine Maschinenpistole zur Selbstverteidigung mitführen. Neben der leichten Bewaffnung führt der Medic seinen prall mit medizinischem Material gefüllten Rucksack mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Munitionsarten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem ACE-Mod sind zusätzlich zu den bereits eingebauten Munitionsarten, noch einige etwas speziellere hinzugekommen, auf die wird in diesem Abschnitt eingangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tracer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtspurmunition. Sagt eigentlich schon alles, die Flugbahn der Kugel kann also verfolgt werden. Speziell für Sniper bei Schüssen auf große Distanz von Vorteil, da die Abweichung beobachtet werden kann. Für MG-Schützen gehört die Patrone zum Alltag, hier sollten immer Tracer-Gurte verwendet werden. In Tracer-Guten kommt nach allen vier Schuss eine Tracer-Patrone, so dass der MG-Beschuss besser beobachtet werden kann, speziell im dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SD-Munition gehört zur Pflichtausrüstung für jeden, der eine Schallgedämpfte Waffe trägt. Denn nur damit wird die volle Leistung des Schalldämpfers erreicht, nur dann kann der Feind den Schuss also nicht lokalisieren. Vorsicht ist jedoch geboten: da es sich hier um Unterschallmunition handelt, ist die Schussleistung massiv verringert, die Patronen sind also nur für den Nahkampf (&amp;lt;200 m) tauglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mk 262 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezielle Munitionsart für Waffen im Kaliber 5.56mm NATO, nur in Form von STANAG-Magazinen zu finden, daher im G36 unbrauchbar. Bei der Mk 262 handelt es sich um Match Grade Munition, die Kugel ist also schwerer als die aus Standardmagazinen (in Realität 62 Grain bei den normalen, 77 Grain bei Mk 262) und ist damit präziser und hat mehr Durchschlagskraft auf größere Distanzen. Hier handelt es sich aber um Entfernungen von 500+ Metern, die mit normalen Strumgewehren selten angegriffen werden. Hauptsächlich für die Mk 12 SPR gedacht, für die sie auch entworfen wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M118LR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Präzisionsmunition für hohe Schussweiten im Kaliber 7.62x51mm NATO (M14, Mk 17, HK417). Im Grunde das selbe wie die Mk 262 von weiter oben, nur eben eine Nummer größer. 175 Grain schweres Geschoss, im Gegensatz zu den normalen 147 Grain eine erhebliche Steigerung, was mit erhöhter Präzision und Wirkung auf große Entferungen (~1000m) einhergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mk 211 RAUFOSS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eierlegende Wollmilchsau unter den Kaliber 50 Patronen und nur fürs M107 zur Verfügung. Die Mk 211 kann fast alles, sie ist Panzerbrechend, Explosiv und nebenbei findet sich auch noch ein Brandsatz in der Spitze. In der Realität wird der Mk 211 nachgesagt, einer Kaliber 50 Waffe die Durchschlagskraft einer 20mm Kanone zu verleihen. Und auch im Spiel sind die Unterschiede offensichtlich, trifft man mit einer RAUFOSS ein Ziel, ist der Explosionseffekt deutlich zu sehen, was die Durchlagskraft enorm macht, Auch leicht gepanzerte Fahrzeuge können damit problemlos durchlagen werden, etwa M113 oder kleine BRDMs. Leider fehlt das Tracer-Element, was es für Sniper auf große Entferungen schwieriger macht, die Flugbahn der Kugel zu verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstungs-Templates =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich nun einige Muster-Ausrüstungen für die gängigen Klassen, die man schnell nachbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenstände in den umrahmten Feldern sind jeweils Muniton/Granaten in den Taschen bzw im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamleader ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM TWS&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M72A2&lt;br /&gt;
::8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack(Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::2x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::2x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
::4-6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::1x Rauchgranate rot&lt;br /&gt;
::1x Rauchgranate grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Fernglas&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 26 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatic Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M249 SAW&lt;br /&gt;
::4x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
::2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack&lt;br /&gt;
::3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
::2x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 34 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M16A4 CCO&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
::7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 27 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marksman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: HK417 16&amp;quot; Leupold&lt;br /&gt;
::7x HK417 Mag.(M118LR)&lt;br /&gt;
::2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2xRauchgranate&lt;br /&gt;
::1x 2CR5 Batterie&lt;br /&gt;
::8x M9SD-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::7x HK417 Mag.(M118LR)&lt;br /&gt;
::2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::1x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate grün&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate rot&lt;br /&gt;
*Pistole: M9 SD&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Vector 21B Nite&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenadier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM Holo&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
::6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
::3x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::3x M403 HE&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::5x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::8x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::5x M406 HE&lt;br /&gt;
::3x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::3x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 33 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M4A1 Holo&lt;br /&gt;
::8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::4x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Rucksack: Arc Teryx Charlie Medic&lt;br /&gt;
::25x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::25x Morphin&lt;br /&gt;
::25x Epinephrin&lt;br /&gt;
::10x Medkit&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 31 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Willkommen&amp;diff=1734</id>
		<title>Willkommen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Willkommen&amp;diff=1734"/>
				<updated>2013-06-08T12:46:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
Allgemeiner Hinweis: Seiten sind teilweise in (Neu-)Aufbau&lt;br /&gt;
== Willkommen auf dem Wiki vom niCe.team==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Amazon.jpg|400px|link=|niCe-team Amazon]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Facebook.jpg|400px|link=http://www.facebook.com/pages/Nice-Team-Multigaming/102584863245588|niCe-team Facebook]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:STEAM.jpg|400px|link=http://steamcommunity.com/groups/niCeTeamMultigaming|niCe team Steam]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Site-unavailable.jpg|400px|link=|unavailable]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Makato|Makato]] ([[Benutzer Diskussion:Makato|Diskussion]]) 19:03, 28. Feb. 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=EASA&amp;diff=1733</id>
		<title>EASA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=EASA&amp;diff=1733"/>
				<updated>2013-06-08T12:40:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: Korrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| Zurück auf Allgemeine Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ausrüstbare Bomben und Raketen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arma 2 (ACE) Bewaffung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AGM-114K Hellfire II===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Th 0707maesupp feat03.jpg|200px|miniatur|hochkant|AGM-114K Hellfire]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Lasergesteuerte Luft-Boden Rakete. Kann per Bodenlaser ins Ziel gesteuert werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AIM-9x Sidewinder===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Aim9x 152.jpg|200px|miniatur|hochkant|AIM9x]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hitzesuchende Luft-Luft Rakete.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GBU-12 Paveway II===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gbu12_klein1.jpg|200px|miniatur|hochkant|GBU-12]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Lasergesteuerte Sprengbombe. Wird per Bodenlaser ins Ziel gesteuert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MK82===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mk82_001.gif|200px|miniatur|hochkant|MK82]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ungelenkte Sprengbombe, wird vom Piloten vor dem Abwurf mit dem gesamten Flugzeug gezielt. In neueren ACE-Versionen mit [http://www.youtube.com/watch?v=KPx1NZueI7k CCRP-Modus].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AGM-65D Maverick===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:AGM65B 2.JPG|200px|miniatur|hochkant|AGM-65B MAVERICK]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Schwere, hitzesuchende Luft-Boden Rakete.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CBU-87/B CEM===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Cbu-87-large-s.jpg|200px|miniatur|hochkant|CBU-87/B]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ungelenkte Streu-Bombe. Wird mit dem gesamten Flugzeug gezielt (siehe MK82) und bedeckt eine große Fläche mit Sprenggeschossen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CBU-97/B SFW===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ywsfw 2m.jpg|200px|miniatur|hochkant|CBU-97/B]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ungelenkte AT-Streubombe. Feuert Zielsuchende Bomblets, die selbstständig Panzerziele suchen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BLU-107/B===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:B.jpg|x200px|miniatur|hochkant|BLU-107/B]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Große, ungelenkte Sprengbombe. Entwickelt, um Flugfelder zu zerstören.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GLT Bewaffung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AIM-9M===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:aim-9m.jpg|x200px|miniatur|hochkant|AIM9M]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIM-9 Sidewinder ist eine wärmesuchende Luft-Luft-Lenkwaffe für Kämpfe auf kurze Distanz&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
AIM-9M&lt;br /&gt;
Überarbeitete AIM-9L mit raucharmem Raketenmotor MK36 Mod.11, überarbeiteter Elektronik und besserer Unterdrückung von IR-Gegenmaßnahmen (IRCM). Verschiedene Subvarianten mit einsatz- und nutzerspezifischen Modifikationen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/AIM-9_Sidewinder Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AIM9X===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:ORD_AIM-9X_lg.jpg|x200px|miniatur|hochkant|AIM9X]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
AIM-9 Sidewinder ist eine wärmesuchende Luft-Luft-Lenkwaffe für Kämpfe auf kurze Distanz&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einen wesentlichen Fortschritt gegenüber den bisherigen AIM-9-Modellen ist der abbildende IR-Suchkopf, dessen Herzstück ein Bildsensor als Focal-Plane-Array mit 128×128 Elementen ist.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/AIM-9_Sidewinder Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AIM120===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:aim-120c.jpg|x200px|miniatur|hochkant|AIM150]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
AIM-120 AMRAAM ist eine radargelenkte Luft-Luft-Lenkwaffe mittlerer bis hoher Reichweite.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/AIM-120_AMRAAM Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AIM7===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Aim-7_030315-n-9593m-022.jpg|x200px|miniatur|hochkant|AIM7]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
AIM-7 Sparrow ist eine überschallschnelle, radargesteuerte Luft-Luft-Rakete mittlerer Reichweite.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/AIM-7_Sparrow Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AIM-54===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Aim-54a-1.jpg|x200px|miniatur|hochkant|AIM54]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
AIM-54 Phoenix ist eine Luft-Luft-Rakete für Langstrecken&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/AIM-54_Phoenix Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AIM-132===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:AIM-132_ASRAAM.jpg|x200px|miniatur|hochkant|AIM132]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
AIM-132 ASRAAM ist eine fortschrittliche Kurzstrecken-Luft-Luft-Rakete&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/AIM-132_ASRAAM Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===R550===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:R550.jpg|x200px|miniatur|hochkant|R550]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
R.550 Magic ist eine französischen entwickelte Kurzstrecken-Luft-Luft-Rakete&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/R.550_Magic Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meteor===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:41_art7_euro03.jpg|x200px|miniatur|hochkant|Meteor]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
MBDA Meteor ist eine Luft-Luft-Rakete für große Entfernungen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/MBDA_Meteor Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AGM114===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Th 0707maesupp feat03.jpg|x200px|miniatur|hochkant|AGM114K]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
AGM-114 Hellfire Luft-Boden-Rakete zur Panzerabwehr.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/AGM-114_Hellfire Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AGM114K===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Th 0707maesupp feat03.jpg|x200px|miniatur|hochkant|AGM114K]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
AGM-114 Hellfire Luft-Boden-Rakete zur Panzerabwehr.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Version hat einen nochmals verbesserten Sucher, der unempfindlicher gegenüber eventuellen Gegenmaßnahmen ist. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
..programmierbarer Autopilot, mit dem auch Geländefolgeflug möglich ist.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/AGM-114_Hellfire Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AGM65===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:AGM-65_Maverick_MG_1382.jpg|x200px|miniatur|hochkant|AGM65]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
AGM-65 Maverick ist eine taktische Luft-Boden-Rakete, die für Luftnahunterstützung, Panzerabwehr und Unterbindung feindlicher Truppenbewegungen entwickelt wurde.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/AGM-65_Maverick Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AGM65E===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Agm65E_1.jpg|x200px|miniatur|hochkant|AGM65E]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
AGM-65 Maverick ist eine taktische Luft-Boden-Rakete, die für Luftnahunterstützung, Panzerabwehr und Unterbindung feindlicher Truppenbewegungen entwickelt wurde.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Maverick E verwendet eine lasergestützte Lenkung.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/AGM-65_Maverick Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AGM84===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:F_15K_AGM_84.jpg|x200px|miniatur|hochkant|AGM84]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
AGM-84 Harpoon ist ein Seezielflugkörper.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/AGM-84_Harpoon Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AGM88===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Agm-88 589.jpg|x200px|miniatur|hochkant|AGM88]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
AGM-88 HARM ist eine Luft-Boden-Rakete, die speziell zur Bekämpfung von bodengestützten Radaranlagen entwickelt wurde.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/AGM-88_HARM Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AM39===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:AM-39missle.jpg|x200px|miniatur|hochkant|AM39]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Luft-Boden-Variante AM39 auch Exocet genannt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/Exocet Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MK81===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:MK-81_-_250LB_AIRCRAFT_BOMB_REPLICA.JPG|x200px|miniatur|hochkant|MK81]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Mk-80-Serie ist die Bezeichnung einer Serie von Fliegerbomben&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark 81, Masse: 118 kg, Länge: 1,88 m, Durchmesser: 22,8 cm&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/Mk-80-Serie Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MK82===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:MK-82_500LB_GP_AIRCRAFT_BOMB_thumb.JPG|x200px|miniatur|hochkant|MK82]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Mk-80-Serie ist die Bezeichnung einer Serie von Fliegerbomben&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark 82/BLU-111, Masse: 241 kg, Länge: 2,21 m, Durchmesser: 27,3 cm&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/Mk-80-Serie Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MK84===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mk-84_138.jpg|x200px|miniatur|hochkant|MK84]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Mk-80-Serie ist die Bezeichnung einer Serie von Fliegerbomben&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark 84/BLU-117, Masse: 909 kg, Länge: 3,27 m, Durchmesser: 45,7 cm, 2000LB(Pound)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/Mk-80-Serie Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AGM154A1===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:AGM154A1.jpg|x200px|miniatur|hochkant|AGM154A1]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
AGM-154 Joint Standoff Weapon (JSOW) handelt es sich um eine präzisionsgelenkte Gleitbombe&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Version baut auf der Block II-Konfiguration auf und versieht die AGM-154A mit einem BLU-111 Gefechtskopf, der im Wesentlichen auf der Mark 82-Bombe basiert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/AGM-154_Joint_Standoff_Weapon Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AGM154A===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:AGM-154A.jpg|x200px|miniatur|hochkant|AGM-154A]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
AGM-154 Joint Standoff Weapon (JSOW) handelt es sich um eine präzisionsgelenkte Gleitbombe&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie verwendet ein Auswurfsystem für 145 BLU-97/B Streubomben&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/AGM-154_Joint_Standoff_Weapon Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GBU12===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gbu-12.jpg|x200px|miniatur|hochkant|GBU12]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
GBU-12 PAVEWAY II laser-guided bomb&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hinweis: Dass Aufschalten des Lasers ist mit dieser Bombe nicht möglich. Die Bombe sucht sich selbst den Laser.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Achtung: Es darf nur ein Laser gleichzeitig aktiviert sein, sonst ist kein korrektes Aufschalten der Bombe gewährleistet. Unterschiedliche Lasercodes sollten verwendbar sein (Einstellung im MFD des Jets sowie GLTDII SOFLAM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/GBU-12_Paveway_II Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GBU31===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:GBU-31_JDAM.jpg|x200px|miniatur|hochkant|GBU31]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Joint Direct Attack Munition, kurz JDAM&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/Joint_Direct_Attack_Munition Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GBU39===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gbu-39.jpg|x200px|miniatur|hochkant|GBU39]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Small Diameter Bomb&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/Small_Diameter_Bomb Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GBU24===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gbu24_13.jpg|x200px|miniatur|hochkant|GBU24]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Erweiterung der ungelenkten Bomben MK8X um eine Laserlenkung. Codename &amp;quot;Paveway&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/Paveway Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SniperPod===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:b1bsniper_2_20080605.jpg|x200px|miniatur|hochkant|SniperPod]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Sniper ATP zur Navigation und Zielerfassung für moderne Kampfflugzeuge.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/Sniper_ATP Wiki Link]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===MissileBox Modell Ingame===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250&amp;quot; heights=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Missileboxv31 01.jpg|Missileboxv31 Teil.1&lt;br /&gt;
Datei:Missileboxv31 02.jpg|Missileboxv31 Teil.2&lt;br /&gt;
Datei:Missileboxv31 03.jpg|Missileboxv31 Teil.3&lt;br /&gt;
Datei:Missileboxv31_04.jpg|Missileboxv31 Teil.4&lt;br /&gt;
Datei:Missileboxv31_05.jpg|Missileboxv31 Teil.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Flugzeug Bewaffnung ändern und an welche Position =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==A-10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Arma2EASA2.jpg|hochkant|1000px|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AV-8B Harrier II==&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Arma2EASA3.jpg|hochkant|1000px|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AV-8B (GBU-12)==&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Arma2EASA4.jpg|hochkant|1000px|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F-35B Lightning II==&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Arma2EASA5.jpg|hochkant|1000px|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die F-35B Lightning II besitzt keine Möglichkeiten für externe Aufhängungen. Es gibt einen internen Waffenschacht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GLT F16C (Strike,Luft-Boden,Freifallbomben,Exocet,AGM-88)==&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Arma2EASA6.jpg|hochkant|1000px|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GLT F16C (Luftueberlegenheit,Mehrzweck)==&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Arma2EASA7.jpg|hochkant|1000px|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die F16C von GLT besitzt eigentlich 10 Aufhängungen, aber an den aktuellen Modellen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
können nur 8 Bomben oder Raketen aufgehängt werden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| Zurück auf Allgemeine Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptseite| zurück zu der Hauptseite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Willkommen&amp;diff=1732</id>
		<title>Willkommen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Willkommen&amp;diff=1732"/>
				<updated>2013-06-08T12:20:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: hide unused pictures&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
Allgemeiner Hinweis: Seiten sind teilweise in (Neu-)Aufbau&lt;br /&gt;
== Willkommen auf dem Wiki vom niCe.team==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1200.0px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Hompage.jpg|1200px|link=http://nice-team.eu/701/news.php|niCe team Homepage]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1200.0px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:A2OA ingame screenshot 15.jpg|600px|link=http://www.arma2.com/game-features/arma-2-co-game-features_en.html|ARMA 2]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Arma 3.jpg|600px|link=http://www.arma3.com|ARMA 3]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Missionszentrale.jpg|600px|link=http://smf.nice-team.eu/index.php?board=6.0|Missionszentrale]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1200.0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:NiCe team YouTuber Kanal.jpg|400px|link=http://www.youtube.com/user/niCeTeamMultigaming|niCe-team YouTube Kanal]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:2417027-fire manuever2.jpg|400px|link=http://smf.nice-team.eu/index.php?board=227.0|Trainingsbereich]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO unused        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Amazon.jpg|400px|link=|niCe-team Amazon]]     &amp;lt;/td&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:STEAM.jpg|400px|link=http://steamcommunity.com/groups/niCeTeamMultigaming|niCe team Steam]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO unused       &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Site-unavailable.jpg|400px|link=|unavailable]]     &amp;lt;/td&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Makato|Makato]] ([[Benutzer Diskussion:Makato|Diskussion]]) 19:03, 28. Feb. 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Diskussion:Allgemeine_Tutorials&amp;diff=1731</id>
		<title>Diskussion:Allgemeine Tutorials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Diskussion:Allgemeine_Tutorials&amp;diff=1731"/>
				<updated>2013-06-08T12:16:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: TODOs zur Diskussion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TODOs zur Diskussion:&lt;br /&gt;
 - &amp;quot;im bau&amp;quot; empfehlen --&amp;gt; Ein wiki ist immer &amp;quot;im bau&amp;quot;. Bei den meisten Einträgen steht das jetzt schon sehr lange und ist nicht mehr aktuell. Es kann nach Wiki-Prinzip natürlich immer jederzeit was verbessert werden.&lt;br /&gt;
 - überflüssige &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; löschen. Die Browser und das Wiki selber kümmern sich darum, dass der Abstand zwischen den Abschnitten lesbar ist. Und im derzeitigen Stand wird der wenige Inhalt auf der Übersichtsseite nur unnötig weit auseinander gezogen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Allgemeine_Tutorials&amp;diff=1730</id>
		<title>Allgemeine Tutorials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Allgemeine_Tutorials&amp;diff=1730"/>
				<updated>2013-06-08T12:11:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: Rechtschreibfehler und Sprache&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:I fireteam ingame.jpg|hochkant|600px|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptseite| zurück zu der Hauptseite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemein =&lt;br /&gt;
== niCe Gebot ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[niCe_Gebot| niCe Gebote]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ACE ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ACE Tasten Übersicht|ACE Tastenkombinationen]] Wichtig Tastenkombinationen für ACE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand 19.12.11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Funksprüche-Tutorial==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Funksprüche Tutorials| Funksprüche Tutorial]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand 12.9.11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Navigations-Tutorial==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Navigation Tutorial]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand 19.04.12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Missionbauer Tutorial=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Missionsbauer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Missionsbauer|Missionsbauer Tutorial]] für zukünftige Missionsbauer&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Script Sammlung]] by Tasel und anderen Missionersteller&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[An- und Abmelde Vorlage]] fürs Forum&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Auflistung aller Slots und deren ID von==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Six Battlecenter Slots|Six Battlecenter Slots und ID]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MCC Sandbox Slots|MCC Sandbox Slots und ID]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Soldat Tutorial=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ACRE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ACRE Tasten| ACRE Tastenkombinationen]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ACRE| Advanced Combat Radio Environment Anleitung]] von Steffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausrüstung| Ausrüstung:]] Grundlagen und Templates zur Ausrüstung und Bewaffnung  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sonderausrüstung| Sonderausrüstung:]] Grundlagen und Anwendung der Sonderausrüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== MG-Schütze Tutorial !!im bau!! ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MG-Schütze Tutorial]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand 19.04.12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Grenadier Tutorial !!im bau!! ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grenadier Tutorial]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand 3.05.12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Sanitäter Tutorial !!im bau!! ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sanitäter Tutorial| Sanitäter Tutorial]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand 18.04.12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Scharfschütze Tutorial !!im Bau!!==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Scharfschütze Tutorial| Scharfschütze Tutorial]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand 19.12.11 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Gruppenscharfschütze Tutorial !!im bau!! ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gruppenscharfschütze Tutorial]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand 19.04.12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Häuserkampf Tutorial !!im bau!! ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Häuserkampf Tutorial]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand 19.04.12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Bewegung und Deckung Tutorial !!im bau!!==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bewegung und Deckung Tutorial]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Fahrzeug Tutorial=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Helicopter Tutorial !!im bau!!==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Helicopter Tutorial]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand 19.04.12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EASA (Bewaffnung ändern)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[EASA]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand 19.5.12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptseite| zurück zu der Hauptseite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Briefing_/_initJIPcompatible_Beispiel&amp;diff=1682</id>
		<title>Briefing / initJIPcompatible Beispiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Briefing_/_initJIPcompatible_Beispiel&amp;diff=1682"/>
				<updated>2013-03-21T18:27:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: /* Beispiel Mission: Nachteule */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Briefing lade option==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===initJIPcompatible.sqf / Briefing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;lt;code&amp;gt;initJIPcompatible.sqf&amp;lt;/code&amp;gt; Arbeit wie die &amp;lt;code&amp;gt;init.sqf&amp;lt;/code&amp;gt;, sie startet automatisch mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der &amp;lt;code&amp;gt;Briefing.sqf&amp;lt;/code&amp;gt; muss mann in der &amp;lt;code&amp;gt;init.sqf&amp;lt;/code&amp;gt;, eine Start Bedingung einfügen: &amp;lt;code&amp;gt;[] execVM &amp;quot;briefing.sqf&amp;quot;; / execVM &amp;quot;Briefing.sqf&amp;quot;;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markerlink===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;NameMarker&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Verlinkter Text&amp;lt;/marker&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeilenumbrüche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;NeueZeile (Zeilenumbruch) &amp;lt;br /&amp;gt; Für eine leerzeile &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder einfügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img image='Bild.paa'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img image='Bild.jpg'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umlaute im Briefing:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umlaute (ÄÖÜß) werden in der englischen Sprache nicht verwendet, daher erkennt ArmA2&lt;br /&gt;
Umlaute nicht gleich. Man muss sie vorher in UTF-8 formatieren.Wie schon in Armed Assault,&lt;br /&gt;
die sqf Dateien, welche Texte enthalten in UTF-8 formatieren. Das geht ganz einfach, indem&lt;br /&gt;
ihr die Datei mit dem Notepad (Editor) öffnet und sie erneut als Briefing.sqf speichert, jedoch&lt;br /&gt;
die Codierung auf UTF-8 stellt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notizen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== Notizen =============================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 _diary3 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Titel Notiz1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;Nachricht Notiz 1&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 _diary2 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Wetter&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;Leichte Regenschauer&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 _diary1 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Titel Notiz1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;Nachricht Notiz 1&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 _diary3 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Wetterbericht&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;Fuer die Nacht wurden kleine Unwetter vorausgesagt. Bei warmen 5 Grad Celsius bleibt die &amp;lt;br /&amp;gt;Wetterlage stabil über die nächsten Stunden. Niederschlaege sind nicht zu erwarten.&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== Aufgaben =============================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task2 = player createSimpleTask [&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Hauptziel: Tristian töten&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task2 setSimpleTaskDescription [&amp;quot;Wir wissen dass sich Tristian irgendwo in der Ortschaft&lt;br /&gt;
 &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;Stadt&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Myshkino&amp;lt;/marker&amp;gt; oder in dem versteckten &amp;lt;marker&lt;br /&gt;
 name=&amp;quot;&amp;quot;Lager&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Nachschublager&amp;lt;/marker&amp;gt; aufhält. Finden und töten sie ihn!&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Hauptziel: Tristian töten&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00EE00&amp;quot;&amp;gt;Hauptziel: Tristian töten&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task2 setSimpleTaskDestination markerpos &amp;quot;Abholen&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task1 = player createSimpleTask [&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Task Titel&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task1 setSimpleTaskDescription [&amp;quot;Task Nachricht&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Task Titel&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00EE00&amp;quot;&amp;gt;Task HUD Titel&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task1 setSimpleTaskDestination markerpos &amp;quot;Markername&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missionsziel vorgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== Missionsziel vorgeben =============================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 player setCurrentTask task1;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel Mission: Nachteule===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //Briefingeinträge&lt;br /&gt;
 _diary5 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;Briefing&amp;quot;, &amp;quot;Das Einsatzkommando leitet eine Befreiung im &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;zielgebiet&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Zielgebiet&amp;lt;/marker&amp;gt; ein.&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 _diary4 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;Technische Details&amp;quot;, &amp;quot;Keine&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 _diary3 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;Wetterbericht&amp;quot;, &amp;quot;Fuer die Nacht wurden kleine Unwetter vorausgesagt. Bei warmen 5 Grad Celsius bleibt die Wetterlage stabil über die nächsten Stunden. Niederschlaege sind nicht zu erwarten.&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 _diary2 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;Historisches&amp;quot;, &amp;quot;Keine Informationen verfuegbar&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 _diary1 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;Missionersteller&amp;quot;,&amp;quot;erstellt durch Makato (nice-tema.eu) in 2013&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // ==== Watet auf Spieler ===============================&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
 waitUntil { !isNull player }; &lt;br /&gt;
 waitUntil { player == player };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // ==== Missionsziele ===================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task5 = player createSimpleTask [&amp;quot;Hauptziel SF: Missionsbasis erreichen&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task5 setSimpleTaskDescription 	[&amp;quot;Erreichen sie die &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;Base&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Missionsbasis&amp;lt;/marker&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Missionsbasis erreichen&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Missionsbasis erreichen&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task5 setSimpleTaskDestination markerpos &amp;quot;Base&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task4 = player createSimpleTask [&amp;quot;Hauptziel SF: Geisel zum  Exfiltrationspunkt bringen&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task4 setSimpleTaskDescription 	[&amp;quot;Erreichen sie mit der Geisel den &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;exfiltrationspunkt&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Exfiltrationspunkt&amp;lt;/marker&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Exfiltrationspunkt erreichen&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Exfiltrationspunkt erreichen&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task4 setSimpleTaskDestination markerpos &amp;quot;exfiltrationspunkt&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task3 = player createSimpleTask [&amp;quot;Hauptziel Alpha: Zerstoerung aller Luftabwehrstellung&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task3 setSimpleTaskDescription 	[&amp;quot; Zerstören Sie alle Luftabwehrstellungen&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;AA_1&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Luftabwehrstellung Norden&amp;lt;/marker&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;AA_2&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Luftabwehrstellung Sued-Osten&amp;lt;/marker&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;AA_3&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Luftabwehrstellung Sueden&amp;lt;/marker&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel Alpha: Zerstoerung aller Luftabwehrstellungen&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel Alpha: Zerstoerung aller Luftabwehrstellungen&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task2 = player createSimpleTask [&amp;quot;Hauptziel SF: Zielgebiet erreichen&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task2 setSimpleTaskDescription 	[&amp;quot;Erreichen sie das &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;zielgebiete&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Zielgebiete&amp;lt;/marker&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Zielgebiet erreichen&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Zielgebiet erreichen&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task2 setSimpleTaskDestination markerpos &amp;quot;zielgebiet&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task1 = player createSimpleTask [&amp;quot;Hauptziel SF: Landezone erreichen und sichern&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task1 setSimpleTaskDescription 	[&amp;quot;Erreichen sie die &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;LZ&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Landezone&amp;lt;/marker&amp;gt; &amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Landezone erreichen und sichern&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Landezone erreichen und sichern&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task1 setSimpleTaskDestination markerpos &amp;quot;LZ&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // ==== Mission-Start Einsatzziel festlegen =======&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
 player setCurrentTask task1;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Briefing_/_initJIPcompatible_Beispiel&amp;diff=1681</id>
		<title>Briefing / initJIPcompatible Beispiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Briefing_/_initJIPcompatible_Beispiel&amp;diff=1681"/>
				<updated>2013-03-21T18:23:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diesel: /* Notizen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Briefing lade option==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===initJIPcompatible.sqf / Briefing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;lt;code&amp;gt;initJIPcompatible.sqf&amp;lt;/code&amp;gt; Arbeit wie die &amp;lt;code&amp;gt;init.sqf&amp;lt;/code&amp;gt;, sie startet automatisch mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der &amp;lt;code&amp;gt;Briefing.sqf&amp;lt;/code&amp;gt; muss mann in der &amp;lt;code&amp;gt;init.sqf&amp;lt;/code&amp;gt;, eine Start Bedingung einfügen: &amp;lt;code&amp;gt;[] execVM &amp;quot;briefing.sqf&amp;quot;; / execVM &amp;quot;Briefing.sqf&amp;quot;;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markerlink===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;NameMarker&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Verlinkter Text&amp;lt;/marker&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeilenumbrüche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;NeueZeile (Zeilenumbruch) &amp;lt;br /&amp;gt; Für eine leerzeile &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder einfügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img image='Bild.paa'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img image='Bild.jpg'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umlaute im Briefing:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umlaute (ÄÖÜß) werden in der englischen Sprache nicht verwendet, daher erkennt ArmA2&lt;br /&gt;
Umlaute nicht gleich. Man muss sie vorher in UTF-8 formatieren.Wie schon in Armed Assault,&lt;br /&gt;
die sqf Dateien, welche Texte enthalten in UTF-8 formatieren. Das geht ganz einfach, indem&lt;br /&gt;
ihr die Datei mit dem Notepad (Editor) öffnet und sie erneut als Briefing.sqf speichert, jedoch&lt;br /&gt;
die Codierung auf UTF-8 stellt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notizen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== Notizen =============================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 _diary3 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Titel Notiz1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;Nachricht Notiz 1&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 _diary2 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Wetter&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;Leichte Regenschauer&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 _diary1 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Titel Notiz1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;Nachricht Notiz 1&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 _diary3 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Wetterbericht&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;Fuer die Nacht wurden kleine Unwetter vorausgesagt. Bei warmen 5 Grad Celsius bleibt die &amp;lt;br /&amp;gt;Wetterlage stabil über die nächsten Stunden. Niederschlaege sind nicht zu erwarten.&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== Aufgaben =============================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task2 = player createSimpleTask [&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Hauptziel: Tristian töten&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task2 setSimpleTaskDescription [&amp;quot;Wir wissen dass sich Tristian irgendwo in der Ortschaft&lt;br /&gt;
 &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;Stadt&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Myshkino&amp;lt;/marker&amp;gt; oder in dem versteckten &amp;lt;marker&lt;br /&gt;
 name=&amp;quot;&amp;quot;Lager&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Nachschublager&amp;lt;/marker&amp;gt; aufhält. Finden und töten sie ihn!&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Hauptziel: Tristian töten&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00EE00&amp;quot;&amp;gt;Hauptziel: Tristian töten&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task2 setSimpleTaskDestination markerpos &amp;quot;Abholen&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task1 = player createSimpleTask [&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Task Titel&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task1 setSimpleTaskDescription [&amp;quot;Task Nachricht&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Task Titel&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00EE00&amp;quot;&amp;gt;Task HUD Titel&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task1 setSimpleTaskDestination markerpos &amp;quot;Markername&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missionsziel vorgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== Missionsziel vorgeben =============================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 player setCurrentTask task1;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel Mission: Nachteule===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //Briefingeinträge&lt;br /&gt;
 _diary5 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;Briefing&amp;quot;, &amp;quot;Das Einsatzkommando leitet eine Befreiung im &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;zielgebiet&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Zeilegebiet&amp;lt;/marker&amp;gt; ein.&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 _diary4 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;Technische Details&amp;quot;, &amp;quot;Keine&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 _diary3 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;Wetterbericht&amp;quot;, &amp;quot;Fuer die Nacht wurde kleine Unwetter voraus gesagt. Bei warmen 5 Grad Celsius bleibt die Wetterlage stabil über die nächsten Stunden. Niederschlaege sind nicht zu erwarten.&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 _diary2 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;Historisches&amp;quot;, &amp;quot;Keine Informationen verfuegbar&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 _diary1 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;Missionersteller&amp;quot;,&amp;quot;erstellt durch Makato (nice-tema.eu) in 2013&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // ==== Watet auf Spieler ===============================&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
 waitUntil { !isNull player }; &lt;br /&gt;
 waitUntil { player == player };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // ==== Missionsziele ===================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task5 = player createSimpleTask [&amp;quot;Hauptziel SF: Missionbases erreichen&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task5 setSimpleTaskDescription 	[&amp;quot;Erreichen sie die &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;Base&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Missionbases&amp;lt;/marker&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Missionbases erreichen&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Missionbases erreichen&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task5 setSimpleTaskDestination markerpos &amp;quot;Base&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task4 = player createSimpleTask [&amp;quot;Hauptziel SF: Geisel zum  Exfiltrationspunkt bringen&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task4 setSimpleTaskDescription 	[&amp;quot;Erreichen sie mit der Geisel den &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;exfiltrationspunkt&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Exfiltrationspunkt&amp;lt;/marker&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Exfiltrationspunkt erreichen&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Exfiltrationspunkt erreichen&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task4 setSimpleTaskDestination markerpos &amp;quot;exfiltrationspunkt&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task3 = player createSimpleTask [&amp;quot;Hauptziel Alpha: Zerstoerung aller Luftabwehrstellung&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task3 setSimpleTaskDescription 	[&amp;quot; Zerstören Sie alle Luftabwehrstellung&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;AA_1&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Luftabwehrstellung Norden&amp;lt;/marker&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;AA_2&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Luftabwehrstellung Sued-osten&amp;lt;/marker&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;AA_3&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Luftabwehrstellung Sueden&amp;lt;/marker&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel Alpha: Zerstoerung aller Luftabwehrstellung&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel Alpha: Zerstoerung aller Luftabwehrstellung&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task2 = player createSimpleTask [&amp;quot;Hauptziel SF: Zielgebiet Erreichen&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task2 setSimpleTaskDescription 	[&amp;quot;Erreichen sie das &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;zielgebiete&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Zielgebiete&amp;lt;/marker&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Zielgebiet Erreichen&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Zielgebiet Erreichen&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task2 setSimpleTaskDestination markerpos &amp;quot;zielgebiet&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task1 = player createSimpleTask [&amp;quot;Hauptziel SF: Landezone erreichen und sichern&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task1 setSimpleTaskDescription 	[&amp;quot;Erreichen sie die &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;LZ&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Landezone&amp;lt;/marker&amp;gt; &amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Landezone erreichen und sichern&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Landezone erreichen und sichern&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task1 setSimpleTaskDestination markerpos &amp;quot;LZ&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
 // ==== Mission-Start Einsatzziel festlegen =======&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
 player setCurrentTask task1;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diesel</name></author>	</entry>

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