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		<title>niCe.team Resurrection - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-22T04:12:07Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Description.ext&amp;diff=1674</id>
		<title>Description.ext</title>
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				<updated>2013-03-17T03:16:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr.Sp4wN: /* Respawn Vehicle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC____EDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wichtige Einstellungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Server Einstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Server Einstellung ================================================&lt;br /&gt;
 class Header&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 gameType = Coop;&lt;br /&gt;
 minPlayers = 1;&lt;br /&gt;
 maxPlayers = 265;&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //DM      - Death Match&lt;br /&gt;
 //CTF     - Capture the Flag&lt;br /&gt;
 //FF      - Flag Fight&lt;br /&gt;
 //Coop    - Cooperative Mission&lt;br /&gt;
 //Team    - Team Mission&lt;br /&gt;
 //Scont   - Sector Control&lt;br /&gt;
 //Hold    - Hold Location&lt;br /&gt;
 //Unknown - wird verwendet, wenn keine Klasse Header definiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Respawn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Respawn ======================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 respawn = &amp;quot;BASE&amp;quot;;              // Die Art des Respawn  &lt;br /&gt;
 respawndelay = 4;              // Die Zeit bis zum Respawn&lt;br /&gt;
 respawnDialog = true;          // Dialog Fenster bei Respawn Anzeigen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // 0 oder &amp;quot;None&amp;quot; - Kein Respawn  Kein Respawn (Nach Join in MP nicht möglich)&lt;br /&gt;
 // 1 oder &amp;quot;Bird&amp;quot; - Respawn als Möwe &lt;br /&gt;
 // 2 oder &amp;quot;Instant&amp;quot; - Respawn am Todes Runkt &lt;br /&gt;
 // 3 oder &amp;quot;Base&amp;quot; - Marker-Respawn (respawn,…) &lt;br /&gt;
 // 4 oder &amp;quot;Group&amp;quot;  KI vorhanden, Respawn in der KI. (Gruppe)&lt;br /&gt;
 // 5 oder &amp;quot;Side&amp;quot;   KI vorhanden, Respawn in der KI. (Seide/Fraktion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disabled KI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Disabled KI ======================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DisabledAI = 1;                // Einheiten, die als spielbar definiert wurden werden als KI nicht dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwimmen Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Schwimmen Ausrüstung ======================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 enableItemsDropping = 0;       // Deaktivieren Ablegen von Elementen beim Schwimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein Einstellung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Respawn Vehicle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Respawn Vehicle ======================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 respawnVehicle = &amp;quot;BASE&amp;quot;;     // Die Art des Vehicle-Respawn&lt;br /&gt;
 respawnVehicleDelay = 5;     // Die Zeit bis zum Vehicle-Respawn&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // 0 oder &amp;quot;None&amp;quot; - Kein Respawn&lt;br /&gt;
 // 2 oder &amp;quot;Instant&amp;quot; - Respawn am Todes Punkit&lt;br /&gt;
 // 3 oder &amp;quot;Base&amp;quot; - Markerrespawn (Respawn_Vehicle_West,…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionszubehör ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Missionszubehör =======================================&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 ShowCompass = 1;        // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
 ShowMap = 1;            // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
 ShowGPS = 1;            // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
 ShowWatch = 1;          // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
 ShowDebriefing = 1;     // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter ==&lt;br /&gt;
time para überprüfen&lt;br /&gt;
 // === Parameter ======================================================================================&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 class Params&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 		class year &lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		title = &amp;quot;Jahr&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 		values[] = {2012,2013,2014,2015};&lt;br /&gt;
 		default = 2013;&lt;br /&gt;
 		texts[] = {&amp;quot;2012&amp;quot;,&amp;quot;2013&amp;quot;,&amp;quot;2014&amp;quot;,&amp;quot;2015&amp;quot;};&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 		class Month&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
  		title = &amp;quot;Monat&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                default = 3;&lt;br /&gt;
   		values[] = (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12);&lt;br /&gt;
    		texts[] = (&amp;quot;January&amp;quot;,&amp;quot;February&amp;quot;,&amp;quot;March&amp;quot;,&amp;quot;April&amp;quot;,&amp;quot;May&amp;quot;,&amp;quot;June&amp;quot;,&amp;quot;July&amp;quot;,&amp;quot;August&amp;quot;,&amp;quot;September&amp;quot;,&amp;quot;October&amp;quot;,&amp;quot;November&amp;quot;,&amp;quot;December&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   	};&lt;br /&gt;
 	        class Day { &lt;br /&gt;
 	 	title = &amp;quot;    Day&amp;quot;; &lt;br /&gt;
                default =24; &lt;br /&gt;
 	 	values[] ={ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31}; &lt;br /&gt;
 		texts[] ={ &amp;quot;1&amp;quot;,&amp;quot;2&amp;quot;,&amp;quot;3&amp;quot;,&amp;quot;4&amp;quot;,&amp;quot;5&amp;quot;,&amp;quot;6&amp;quot;,&amp;quot;7&amp;quot;,&amp;quot;8&amp;quot;,&amp;quot;9&amp;quot;,&amp;quot;10&amp;quot;,&amp;quot;11&amp;quot;,&amp;quot;12&amp;quot;,&amp;quot;13&amp;quot;,&amp;quot;14&amp;quot;,&amp;quot;15&amp;quot;,&amp;quot;16&amp;quot;,&amp;quot;17&amp;quot;,&amp;quot;18&amp;quot;,&amp;quot;19&amp;quot;,&amp;quot;20&amp;quot;,&amp;quot;21&amp;quot;,&amp;quot;22&amp;quot;,&amp;quot;23&amp;quot;,&amp;quot;24&amp;quot;,&amp;quot;25&amp;quot;,&amp;quot;26&amp;quot;,&amp;quot;27&amp;quot;,&amp;quot;28&amp;quot;,&amp;quot;29&amp;quot;,&amp;quot;30&amp;quot;,&amp;quot;31&amp;quot;}; &lt;br /&gt;
  	}; &lt;br /&gt;
  	 	class  Hour&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		title = &amp;quot;Stunden&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 		values[] = (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23; &lt;br /&gt;
 		default = 12;&lt;br /&gt;
 		texts[] = (&amp;quot;00:00&amp;quot;,&amp;quot;01:00&amp;quot;,&amp;quot;02:00&amp;quot;,&amp;quot;03:00&amp;quot;,&amp;quot;04:00&amp;quot;,&amp;quot;05:00&amp;quot;,&amp;quot;06:00&amp;quot;,&amp;quot;07:00&amp;quot;,&amp;quot;08:00&amp;quot;,&amp;quot;09:00&amp;quot;],&amp;quot;10:00&amp;quot;,&amp;quot;11:00&amp;quot;,&amp;quot;12:00&amp;quot;,&amp;quot;13:00&amp;quot;,&amp;quot;14:00&amp;quot;,&amp;quot;15:00&amp;quot;,&amp;quot;16:00&amp;quot;,&amp;quot;17:00&amp;quot;,&amp;quot;18:00&amp;quot;,&amp;quot;19:00&amp;quot;,&amp;quot;20:00&amp;quot;,&amp;quot;21:00&amp;quot;,&amp;quot;22:00&amp;quot;,&amp;quot;23:00&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 		class Minute&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		title = &amp;quot;Minuten&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 		values[] = (00,01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59);&lt;br /&gt;
 		default = 00;&lt;br /&gt;
 		texts[] = (00,01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59);&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
 		class WoundsRevTime &lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		title = &amp;quot;Dauer der Bewustlosigkeit:&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 		values[] = {60,120,300,600,1800,3600,-1};&lt;br /&gt;
 		default = 300;&lt;br /&gt;
 		texts[] = {&amp;quot;60 secs&amp;quot;,&amp;quot;120 secs&amp;quot;,&amp;quot;300 secs&amp;quot;,&amp;quot;600 secs&amp;quot;,&amp;quot;1800 Secs&amp;quot;,&amp;quot;3600 secs&amp;quot;,&amp;quot;No poor mans&amp;quot;};&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
                class Colum_revive_Conf_Lifes&lt;br /&gt;
       {&lt;br /&gt;
                title = &amp;quot;Revive Anzahl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                values[] = {1, 5, 10, 20, 1000};&lt;br /&gt;
                texts[] = {&amp;quot;1 Leben&amp;quot;, &amp;quot;5 Leben&amp;quot;, &amp;quot;10 Leben&amp;quot;, &amp;quot;20 Leben&amp;quot;, &amp;quot;unlimited Leben&amp;quot;};&lt;br /&gt;
                default = 1;&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
                class ace_sys_wounds_leftdam&lt;br /&gt;
       {&lt;br /&gt;
                title = &amp;quot;Restschaden nach Medkit&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                values[] = {0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0};&lt;br /&gt;
                texts[] = {&amp;quot;10% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;20% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;30% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;40% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;50% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;Kein Restschaden&amp;quot;};&lt;br /&gt;
                default = 0.3;&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 	        class aiSkill &lt;br /&gt;
       {&lt;br /&gt;
 	        title=&amp;quot;    AI Accuracy&amp;quot;; &lt;br /&gt;
                default=2; &lt;br /&gt;
 	        values[]={ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; &lt;br /&gt;
 	        texts[]={ &amp;quot;0.1&amp;quot;,&amp;quot;0.2&amp;quot;,&amp;quot;0.3&amp;quot;,&amp;quot;0.4&amp;quot;,&amp;quot;0.5&amp;quot;,&amp;quot;0.6&amp;quot;,&amp;quot;0.7&amp;quot;,&amp;quot;0.8&amp;quot;,&amp;quot;0.9&amp;quot;,&amp;quot;1.0&amp;quot; }; &lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loadsreceen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Loadsreceen ===================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 loadScreen = &amp;quot;loadScreen.paa&amp;quot;;  //Lade Bild&lt;br /&gt;
 #define LOADSCREENTEXT &amp;quot;MY Mission&amp;quot;; //Lade Text&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chat Channel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Chat Channel ==================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 disableChannels[]={0,1,2,3,4,5,6};  // Ausschalten von Chat Channel &amp;quot;(bei allen Only Gruppen Channel, Ausnahme Admin kann Global benutzen)&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //0 = Global&lt;br /&gt;
 //1 = Side&lt;br /&gt;
 //2 = Command&lt;br /&gt;
 //3 = Group&lt;br /&gt;
 //4 = Vehicle&lt;br /&gt;
 //5 = Direct&lt;br /&gt;
 //6 = System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Custom GPS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Custom GPS ===================================================&lt;br /&gt;
 //Eintrag in der Init.sqf -&amp;gt; [&amp;quot;ca\missions_pmc\data\ui_gps_ca.paa&amp;quot;,-0.05,0.16] call bis_fnc_customGPS;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 onMinimapScript[] = {&amp;quot;BIS_fnc_customGPS_Spawn&amp;quot;};   // PMC IPhone mini Map&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr.Sp4wN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Briefing_/_initJIPcompatible_Beispiel&amp;diff=1673</id>
		<title>Briefing / initJIPcompatible Beispiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Briefing_/_initJIPcompatible_Beispiel&amp;diff=1673"/>
				<updated>2013-03-17T03:11:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr.Sp4wN: /* initJIPcompatible.sqf / Briefing */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Briefing lade option==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===initJIPcompatible.sqf / Briefing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;lt;code&amp;gt;initJIPcompatible.sqf&amp;lt;/code&amp;gt; Arbeit wie die &amp;lt;code&amp;gt;init.sqf&amp;lt;/code&amp;gt;, sie startet automatisch mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der &amp;lt;code&amp;gt;Briefing.sqf&amp;lt;/code&amp;gt; muss mann in der &amp;lt;code&amp;gt;init.sqf&amp;lt;/code&amp;gt;, eine Start Bedingung einfügen: &amp;lt;code&amp;gt;[] execVM &amp;quot;briefing.sqf&amp;quot;; / execVM &amp;quot;Briefing.sqf&amp;quot;;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markerlink===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;NameMarker&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Verlinkter Text&amp;lt;/marker&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeilenumbrüche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;NeueZeile (Zeilenumbruch) &amp;lt;br /&amp;gt; Für eine leerzeile &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder einfügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img image='Bild.paa'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img image='Bild.jpg'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umlaute im Briefing:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umlaute (ÄÖÜß) werden in der englischen Sprache nicht verwendet, daher erkennt ArmA2&lt;br /&gt;
Umlaute nicht gleich. Man muss sie vorher in UTF-8 formatieren.Wie schon in Armed Assault,&lt;br /&gt;
die sqf Dateien, welche Texte enthalten in UTF-8 formatieren. Das geht ganz einfach, indem&lt;br /&gt;
ihr die Datei mit dem Notepad (Editor) öffnet und sie erneut als Briefing.sqf speichert, jedoch&lt;br /&gt;
die Codierung auf UTF-8 stellt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notizen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== Notizen =============================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 _diary3 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Titel Notiz1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;Nachricht Notiz 1&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 _diary2 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Wetter&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;Leichte Regenschauer&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 _diary1 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Titel Notiz1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;Nachricht Notiz 1&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 _diary3 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Wetterbericht&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;Fuer die Nacht wurde kleine Unwetter voraus gesagt. Bei warmen 5 Grad Celsius bleibt die &amp;lt;br /&amp;gt;Wetterlage stabil über die nächsten Stunden. Niederschlaege sind nicht zu erwarten.&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== Aufgaben =============================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task2 = player createSimpleTask [&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Hauptziel: Tristian töten&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task2 setSimpleTaskDescription [&amp;quot;Wir wissen dass sich Tristian irgendwo in der Ortschaft&lt;br /&gt;
 &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;Stadt&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Myshkino&amp;lt;/marker&amp;gt; oder in dem versteckten &amp;lt;marker&lt;br /&gt;
 name=&amp;quot;&amp;quot;Lager&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Nachschublager&amp;lt;/marker&amp;gt; aufhält. Finden und töten sie ihn!&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Hauptziel: Tristian töten&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00EE00&amp;quot;&amp;gt;Hauptziel: Tristian töten&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task2 setSimpleTaskDestination markerpos &amp;quot;Abholen&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task1 = player createSimpleTask [&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Task Titel&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task1 setSimpleTaskDescription [&amp;quot;Task Nachricht&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE0000&amp;quot;&amp;gt;Task Titel&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00EE00&amp;quot;&amp;gt;Task HUD Titel&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task1 setSimpleTaskDestination markerpos &amp;quot;Markername&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missionsziel vorgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== Missionsziel vorgeben =============================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 player setCurrentTask task1;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel Mission: Nachteule===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //Briefingeinträge&lt;br /&gt;
 _diary5 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;Briefing&amp;quot;, &amp;quot;Das Einsatzkommando leitet eine Befreiung im &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;zielgebiet&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Zeilegebiet&amp;lt;/marker&amp;gt; ein.&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 _diary4 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;Technische Details&amp;quot;, &amp;quot;Keine&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 _diary3 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;Wetterbericht&amp;quot;, &amp;quot;Fuer die Nacht wurde kleine Unwetter voraus gesagt. Bei warmen 5 Grad Celsius bleibt die Wetterlage stabil über die nächsten Stunden. Niederschlaege sind nicht zu erwarten.&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 _diary2 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;Historisches&amp;quot;, &amp;quot;Keine Informationen verfuegbar&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 _diary1 = player createDiaryRecord [&amp;quot;Diary&amp;quot;, [&amp;quot;Missionersteller&amp;quot;,&amp;quot;erstellt durch Makato (nice-tema.eu) in 2013&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // ==== Watet auf Spieler ===============================&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
 waitUntil { !isNull player }; &lt;br /&gt;
 waitUntil { player == player };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // ==== Missionsziele ===================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task5 = player createSimpleTask [&amp;quot;Hauptziel SF: Missionbases erreichen&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task5 setSimpleTaskDescription 	[&amp;quot;Erreichen sie die &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;Base&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Missionbases&amp;lt;/marker&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Missionbases erreichen&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Missionbases erreichen&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task5 setSimpleTaskDestination markerpos &amp;quot;Base&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task4 = player createSimpleTask [&amp;quot;Hauptziel SF: Geisel zum  Exfiltrationspunkt bringen&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task4 setSimpleTaskDescription 	[&amp;quot;Erreichen sie mit der Geisel den &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;exfiltrationspunkt&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Exfiltrationspunkt&amp;lt;/marker&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Exfiltrationspunkt erreichen&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Exfiltrationspunkt erreichen&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task4 setSimpleTaskDestination markerpos &amp;quot;exfiltrationspunkt&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task3 = player createSimpleTask [&amp;quot;Hauptziel Alpha: Zerstoerung aller Luftabwehrstellung&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task3 setSimpleTaskDescription 	[&amp;quot; Zerstören Sie alle Luftabwehrstellung&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;AA_1&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Luftabwehrstellung Norden&amp;lt;/marker&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;AA_2&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Luftabwehrstellung Sued-osten&amp;lt;/marker&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;AA_3&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Luftabwehrstellung Sueden&amp;lt;/marker&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel Alpha: Zerstoerung aller Luftabwehrstellung&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel Alpha: Zerstoerung aller Luftabwehrstellung&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task2 = player createSimpleTask [&amp;quot;Hauptziel SF: Zielgebiet Erreichen&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task2 setSimpleTaskDescription 	[&amp;quot;Erreichen sie das &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;zielgebiete&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Zielgebiete&amp;lt;/marker&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Zielgebiet Erreichen&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Zielgebiet Erreichen&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task2 setSimpleTaskDestination markerpos &amp;quot;zielgebiet&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 task1 = player createSimpleTask [&amp;quot;Hauptziel SF: Landezone erreichen und sichern&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task1 setSimpleTaskDescription 	[&amp;quot;Erreichen sie die &amp;lt;marker name=&amp;quot;&amp;quot;LZ&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Landezone&amp;lt;/marker&amp;gt; &amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Landezone erreichen und sichern&amp;quot;,&amp;quot;Hauptziel SF: Landezone erreichen und sichern&amp;quot;];&lt;br /&gt;
 task1 setSimpleTaskDestination markerpos &amp;quot;LZ&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
 // ==== Mission-Start Einsatzziel festlegen =======&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
 player setCurrentTask task1;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr.Sp4wN</name></author>	</entry>

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