<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>https://wiki.nice-team.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Makato</id>
		<title>niCe.team Resurrection - Benutzerbeiträge [de]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.nice-team.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Makato"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Makato"/>
		<updated>2026-05-08T17:11:12Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Neu_Seite&amp;diff=1851</id>
		<title>Neu Seite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Neu_Seite&amp;diff=1851"/>
				<updated>2014-02-08T20:44:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Abkürzungen &amp;amp; Erläuterungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BtlKdr   	= 	Bataillonskommandeur  &amp;lt;br/&amp;gt;		&lt;br /&gt;
KpFhr		= 	Kompanieführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
ZgFhr		=	Zugführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
GrpFhr	        =	Gruppenführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
TrpFhr    	= 	Truppführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Grp		=	Gruppe  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Trp		=	Trupp  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Inf		=	Infanterie  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
InfGrp    	=	Infanteriegruppe  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
InfTrp	        = 	Infanterietrupp  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
PzAwhr    	=	Panzerabwehr   &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
FhrZg		=	Fahrzeug  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Schtz		=	Schütze  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
SSchtz	        =	Scharfschütze  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
SigPi		=	SignalPistole  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Mag		=	Magazin &amp;lt;br/&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
LZ		=	Lande Zone &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Beo		=	Beobachtung &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQC		=	Close Quater Combat &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQB		= 	Close Quater Battle &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQS		=	Close Quater Shooting &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Evac		=	Evacuation &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
MedEvac	        =	Medical Evacuation &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sripten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
links http://arma2-editing.blog.de/2011/04/26/scripting-arrays-11058554/#more11058554&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isServer) then {...};  // wird nur auf dem Server ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (!isServer) then {...}; // wird nur auf den Clients ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isDedicated) then {...}; // wird nur auf einem Dedicated Server ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isMultiplayer) then {...}; // wird nur im MP ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (!isMultiplayer) then {...}; // wird nur im SP ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
isServer &amp;amp;&amp;amp; !isDedicated = Host &amp;quot;Client&amp;quot;/SP/Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt Du z.B. auf jedem Client und dem Server gleichzeitig ein createVehicle eines Typs y ausführen, dann hast Du auch &amp;quot;Anzahl Clients + Server&amp;quot; Objekte y erstellt (nicht unbedingt so gut, stell Dir nur mal vor dadurch wird anstatt einer GBU direkt 30 erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch Fälle wo ein Client ein Objekt erstellen muss, daher auch am Anfang &amp;quot;Ist relativ&amp;quot;. (In diesem Fall kommt die Lokalität ins Spiel, globale Objekte die auf einem Client erstellt werden wechseln die Lokalität auf den Server, sofern der Client nicht selber z.B. als Fahrer in ein Vehikel einsteigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
createVehicleLocal wiederum erstellt ein Objekt wirklich nur auf dem einen Rechner. Objekte die damit erstellt werden sind keine Netzobjekte die an andere Clients/Server verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Übersicht einiger allgemein bekannter wichtiger Operatoren.&lt;br /&gt;
AND - Logisches UND zum Verknüpfen von zwei oder&lt;br /&gt;
mehreren Variablen&lt;br /&gt;
OR - Logisches ODER zur kontrollierten Auswahl zwischen&lt;br /&gt;
zwei oder mehreren Variablen&lt;br /&gt;
NOT - Logisches NICHT zur kontrollierten Bestimmung von&lt;br /&gt;
zwei oder mehreren Variablen&lt;br /&gt;
! - Steht ebenfalls für NOT, also NICHT&lt;br /&gt;
? - WENN&lt;br /&gt;
: - DANN&lt;br /&gt;
If - WENN&lt;br /&gt;
Then - DANN&lt;br /&gt;
Else - SONST&lt;br /&gt;
Exit - Stoppt die Ausführung eines Skriptes&lt;br /&gt;
Do - Mach (siehe While Do)&lt;br /&gt;
# - Überschrift (Label)&lt;br /&gt;
Goto - Gehe zu&lt;br /&gt;
&amp;gt; - Größer als&lt;br /&gt;
&amp;lt; - Kleiner&lt;br /&gt;
&amp;lt;= - Kleiner oder gleich&lt;br /&gt;
&amp;gt;= - Größer oder gleich&lt;br /&gt;
== - Gleich&lt;br /&gt;
~ - Zeitverzögerung in Sekunden (~3)&lt;br /&gt;
; - Ist imKapitel 9.10 näher erläutert&lt;br /&gt;
@ - Pausiert und wartet bis die Bedingung dahinter true ist&lt;br /&gt;
ForEach - Für jede Einheit {_x reveal Player} foreach List Bereich1&lt;br /&gt;
ThisList - Für jede Einheit (Seite) in einem Auslöserbereich&lt;br /&gt;
Count - Gibt die Anzahl der vorhandenen Elemente eines Arrays zurück&lt;br /&gt;
Random - Bestimmt einen Zufallswert&lt;br /&gt;
Case - Falls (Bsp: case 1 : exit (Übersetzt: Ist Fall gleich Wert 1 dann exit)&lt;br /&gt;
Ceil - Rundet Wert auf. (Bsp: ceil 5.25 wäre 6 / ceil -5.25 wäre 5)&lt;br /&gt;
Floor - Rundet Wert ab. (Bsp: round 5.25 wäre 5 / round -5.55 wäre -6)&lt;br /&gt;
Round - Rundet Wert auf/ab. (Bsp: round 5.25 wäre 5 / round 5.55 wäre 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description.ext=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadMission (nicht für Arma3)&lt;br /&gt;
Mit OnLoadMission wird ein Text während des Ladens der Mission eingeblendet. Da die Einblendung des Textes von der Ladezeit der Mission  abhängig ist, solltet ihr nicht zu lange Textpassagen schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onLoadMission = &amp;quot;Dein Text&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadIntro (nicht für Arma3)&lt;br /&gt;
Mit OnLoadIntro wird ein Text während des Ladens des Intros eingeblendet. Das macht natürlich nur Sinn, wenn ein Intro vorhanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onloadIntro = &amp;quot;Dein Text&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadName (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Mit onLoadName wird der Name der Mission während des Ladens eingeblendet. Dieser Text ist deutlich größer als der übrige Text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onLoadIntro = &amp;quot;Deine Mission&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadMissionTime / onLoadIntroTime (nicht für Arma3)&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag könnt ihr durch die Variablen true oder false festlegen ob Datum und Uhrzeit beim laden der Mission oder des Intros eingeblendet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onLoadMissionTime = true;&lt;br /&gt;
onloadIntroTime = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loadScreen&lt;br /&gt;
Mit LoadScreen wird ein Bild während des Ladens der init.sqf eingeblendet. Die Bilddatei muss im Missionsordner (bzw. einem Unterordner) vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
loadScreen = &amp;quot;pfad\zum\bild.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
author (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Hier kann der Names des Missionserstellers eingetragen werden. Dieser erscheint dann beim Laden unterhalb des Missionsnamens. Wird kein Text angegeben, so erscheint Unknown Author.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
author = &amp;quot;DeinName&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
briefing / debriefing&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen kann eingestellt werden, ob zu Beginn der Mission ein Briefing und nach der Mission ein Debriefing angezeigt werden soll. Mögliche Werte sind 0 (= wird nicht angezeigt) und 1 (= wird angezeigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
briefing = 1;&lt;br /&gt;
debriefing = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
overviewText / overviewTextLocked / overviewPicture (nur Arma3)&lt;br /&gt;
In Arma3 wird keine overview.html Datei mehr benötigt. Stattdessen wird das Overview in der description.ext definiert. Es können der angezeigte Text sowie der Pfad zu einem Bild angegeben werden. Optional kann auch ein Text angegeben werden, der angezeigt wird, wenn die Mission erst später freigeschaltet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
overviewText = &amp;quot;Kurze Beschreibung der Mission.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
overviewTextLocked = &amp;quot;Diese Mission ist noch nicht verfügbar.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
overviewPicture = &amp;quot;images/overview.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgDebriefing (nur Arma3)&lt;br /&gt;
In Arma3 wird das Debriefing ebenfalls in der description definiert. Durch aufrufen der BIS_fnc_endMission Funktion kann das gewünschte Debriefing aufgerufen werden. Es können übrigens beliebig viele verschiedene Enden definiert werden. Weitere Einzelheiten dazu finden sich hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgDebriefing&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class End1&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Mission Complete&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      subtitle = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      description = &amp;quot;That's nice work, Soldier. I knew you had it in you.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      backgroundPicture = &amp;quot;images\overview.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      picture = &amp;quot;images\amslogo.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      pictureColor[] = {1,1,1,1};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class Lost&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Mission Failed&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      subtitle = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      description = &amp;quot;What are you playing at, Soldier? Where the hell's that equipment?&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      backgroundPicture = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgDebriefingSections (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Optional können auch noch weitere Seiten zum Debriefing erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgDebriefingSections&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class Statistics&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Advanced Statistics&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      variable = &amp;quot;vStatistics&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
showCompass / -GPS / -Map / -Notepad / -Radio / -Watch&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen kann festgelegt werden, ob die angegebenen Gegenstände während der Mission zur Verfügung stehen sollen. Wird hier z.B. das anzeigen der Karte deaktiviert, so ist während der Mission auch keine Karte verfügbar. Da in ArmAII alle diese Objekte als tatsächliche Inventargegenstände vorhanden sind, werden diese Einträge eigentlich nicht benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
showCompass = 1;&lt;br /&gt;
showGPS = 0;&lt;br /&gt;
showMap = 1;&lt;br /&gt;
showNotepad = 0;&lt;br /&gt;
showRadio = 1;&lt;br /&gt;
showWatch = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score&lt;br /&gt;
Dieses Feature ermöglicht euch eine gewisse Punktzahl für eure Mission vorzugeben. Die erreichte Punktzahl des Spielers wird im Debriefing angezeigt. Abhängig davon wie gut oder schlecht ein Spieler im Verglich zu den vorgegebenen Punkten abgeschnitten hat, werden entsprechend einer oder mehrere weiße Punkte (besonders gut) bzw. rote Kreuze (besonders schlecht) angezeigt.&lt;br /&gt;
Punkte erhält ein Spieler automatisch durch das ausschalten von Gegnern oder durch den Befehl addRating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
minScore = 0;&lt;br /&gt;
avgScore = 1800;&lt;br /&gt;
maxScore = 7500;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doneKeys&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag wird ein &amp;quot;Schlüssel&amp;quot; festgelegt, welcher beim erfolgreichen beenden der Mission aktiviert wird. Dies bewirkt u.a. dass die Mission im Menü als erledigt gekennzeichnet wird. (Die kleine Box vor dem Missionsnamen wird grün.) Darüber hinaus kann man eine Mission auch erst dann freischalten, wenn vorher eine oder mehrere andere Missionen abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
Zum aktivieren des Schlüssels muss dieser am Ende der Mission (z.B. End-Auslöser) mit dem Befehl activateKey aktiviert werden.&lt;br /&gt;
Da die Schlüssel im Arma2Profil gespeichert werden, sollten diese einen einzigartigen Namen haben. Es empfiehlt sich, den Missionsnamen in Verbindung mit einem OFPEC-Tag zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
doneKeys[] = {&amp;quot;TAG_MissionName&amp;quot;};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keys / keysLimit&lt;br /&gt;
Wie oben bereits erwähnt, kann man eine Mission erst dann freischalten, wenn vorher eine oder mehrere andere Missionen erledigt wurden. Dazu müssen die Schlüssel der entsprechenden Missionen hier angegeben werden. Darüber hinaus kann man angeben, wie viele der angegebenen Schlüssel aktiviert werden müssen, damit die Mission freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
keys[] = {&amp;quot;TAG_MissionName1&amp;quot;, &amp;quot;TAG_MissionName2&amp;quot;, &amp;quot;TAG_MissionName3&amp;quot;};&lt;br /&gt;
keysLimit = 2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müssen von den drei genannten Missionen mindestens zwei erledigt sein, damit diese Mission freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgIdentities&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr den Einheiten eigene Identitäten geben. Vom Namen über Aussehen und Brille bis hin zur Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgIdentities&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class John_Doe&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;John Doe&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      nameSound = &amp;quot;Armstrong&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      face = &amp;quot;Face42&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      glasses = &amp;quot;None&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      speaker = &amp;quot;Male01EN&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      pitch = 1.00;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
class John_Doe&lt;br /&gt;
ist der Classname der Identität. Dieser wird benötigt, um der Einheit mit dem Befehl setIdentity diese Identität zuzuweisen.&lt;br /&gt;
Wie bei allen Classnames darf jeder Name nur einmal vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name = &amp;quot;John Doe&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist der Name der Einheit, so wie er InGame angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nameSound = &amp;quot;Armstrong&amp;quot;; (nur Arma3, optional)&lt;br /&gt;
in Arma 3 kann hier ein Name angegeben werden, welcher Ingame bei Funkbefehlen anstatt der ID Nummer der Einheit zu hören ist. Mögliche Namen (evtl. weitere?):&lt;br /&gt;
&amp;quot;Reynolds&amp;quot;, &amp;quot;Armstrong&amp;quot;, &amp;quot;Nichols&amp;quot;, &amp;quot;Tanny&amp;quot;, &amp;quot;Frost&amp;quot;, &amp;quot;Lacey&amp;quot;, &amp;quot;Larkin&amp;quot;, &amp;quot;Kerry&amp;quot;, &amp;quot;Jackson&amp;quot;, &amp;quot;Miller&amp;quot;, &amp;quot;McKendrick&amp;quot;, &amp;quot;Levine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face = &amp;quot;Face42&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist das Gesicht, welches der Einheit zugewiesen wird. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma2&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face01&amp;quot; bis &amp;quot;Face107&amp;quot;&lt;br /&gt;
Für jedes Face gibt es zusätzlich sechs Tarnmuster. Dazu einfach _camo1 bis _camo6 am Ende anfügen:&lt;br /&gt;
face = &amp;quot;Face42_camo2&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face01_EP1&amp;quot; bis &amp;quot;Face20_EP1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BAF&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face01_BAF&amp;quot; bis &amp;quot;Face08_BAF&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PMC&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face108_PMC&amp;quot; bis &amp;quot;Face124_PMC&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma3&lt;br /&gt;
&amp;quot;NATOHead_01&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;WhiteHead_02&amp;quot; bis &amp;quot;WhiteHead_15&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;GreekHead_A3_01&amp;quot; bis &amp;quot;GreekHead_A3_09&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;PersianHead_A3_01&amp;quot; bis &amp;quot;PersianHead_A3_03&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;AfricanHead_01&amp;quot; bis &amp;quot;AfricanHead_03&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;AsianHead_A3_01&amp;quot; bis &amp;quot;AsianHead_A3_03&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Miller&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nikos&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
glasses = &amp;quot;None&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist die (Sonnen-)Brille der Einheit. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma2&lt;br /&gt;
&amp;quot;None&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Spectacles&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;RoundGlasses&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;SunGlasses&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tactical&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;BlackSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;BlueSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;RedSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;GreenSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;LHD_glasses&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma3&lt;br /&gt;
&amp;quot;None&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Diving&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Shades_Black&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Shades_Blue&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Sport_Blackred&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Tactical_Clear&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
speaker = &amp;quot;Male01EN&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist die Stimme der Einheit. In Arma 2 setzt sich die Bezeichnung aus drei Teilen zusammen. 1. das Geschlecht der Einheit (Male oder Female), 2. dem Sprecher (01 bis 05) und 3. der Sprache (EN für englisch, RU für russisch, CZ für chernarussisch, TK für takistanisch, _BAF und _GB_EN_PMC für britisch, CZ_ACR für tschechisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Arma 3 gibt es lediglich Male01ENG und Male02ENG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pitch = 1.00;&lt;br /&gt;
ist die Tonhöhe der Stimme. Ein Wert über 1 macht die Stimme höher, ein Wert unter 1 tiefer. Sinnvolle Werte liegen zwischen 0.80 und 1.20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawn / respawnDelay / respawnVehicleDelay / respawnDialog&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen kann die Art des Respawns bei Multiplayer Missionen festgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
respawn = 3;&lt;br /&gt;
respawnDelay = 15;&lt;br /&gt;
respawnVehicleDelay = 30;&lt;br /&gt;
respawnDialog = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawn = 3;&lt;br /&gt;
legt die Art des Respawns fest. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
0 / &amp;quot;NONE&amp;quot; - Kein Respawn&lt;br /&gt;
1 / &amp;quot;BIRD&amp;quot; - Respawn als Möwe / Krähe&lt;br /&gt;
2 / &amp;quot;INSTANT&amp;quot; - Respawn an der Stelle an der der Spieler gestorben ist&lt;br /&gt;
3 / &amp;quot;BASE&amp;quot; - Respawn an einer festgelegten Position (benötigt einen Marker mit dem Namen &amp;quot;respawn_west&amp;quot;, &amp;quot;respawn_east&amp;quot;, &amp;quot;respawn_guerilla&amp;quot;, &amp;quot;respawn_Civilian&amp;quot;; sollen Fahrzeuge ebenfalls respawnen, werden entsprechende Marker mit den Namen &amp;quot;respawn_vehicle_west&amp;quot;, &amp;quot;respawn_vehicle_east&amp;quot;, &amp;quot;respawn_vehicle_guerilla&amp;quot;, &amp;quot;respawn_vehicle_civilian&amp;quot; benötigt)&lt;br /&gt;
4 / &amp;quot;GROUP&amp;quot; - Respawn in eine (noch lebende) KI Einheit der eigenen Gruppe&lt;br /&gt;
5 / &amp;quot;SIDE&amp;quot; - Respawn in eine (noch lebende) KI Einheit der eigenen Seite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawnDelay = 15;&lt;br /&gt;
legt die Zeit in Sekunden fest zwischen Ableben und Respawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawnVehicleDelay = 30;&lt;br /&gt;
legt die Zeit in Sekunden fest zwischen der Zerstörung eines Fahrzeugs und dessen Respawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawnDialog = 1;&lt;br /&gt;
legt fest ob während des Respawns die Multiplayer-Statistik sowie ein Respawn-Countdown angezeigt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
header&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag können einige Informationen festgelegt werden, die im MP Browser angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class header&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   gameType = COOP;&lt;br /&gt;
   minPlayers = 1;&lt;br /&gt;
   maxPlayers = 12;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gameType = COOP;&lt;br /&gt;
legt den Spieltyp fest. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COOP&lt;br /&gt;
CTF&lt;br /&gt;
DM&lt;br /&gt;
FF&lt;br /&gt;
HOLD&lt;br /&gt;
SCOUT&lt;br /&gt;
TEAM&lt;br /&gt;
UNKNOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
minPlayers = 1;&lt;br /&gt;
maxPlayers = 12;&lt;br /&gt;
legt die minimale und maximale Anzahl an Spielern für diese Mission fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joinUnassigned (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Hier kann festgelegt werden, ob ein Spieler welcher ein MP Spiel betritt automatisch einen Spielerslot zugewiesen bekommt.Mögliche Werte sind 0 (=wird kein Slot zugewiesen) und 1 (=wird ein Slot zugewiesen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
joinUnassigned = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
params&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag können verschiedene Optionen für eine Multiplayer Mission festgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class params&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class Score&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Punktzahl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      values[] = {100, 200};&lt;br /&gt;
      texts[] = {&amp;quot;100&amp;quot;, &amp;quot;200&amp;quot;};&lt;br /&gt;
      default = 100;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
class Score&lt;br /&gt;
gibt den Classname des Parameters an. Kann ein beliebiger Name sein, muss aber, wie bei allen Classnames, einmalig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
title = &amp;quot;Punktzahl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist der Text, wie er InGame im MP-Optionsmenü angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
values[] = {100, 200};&lt;br /&gt;
text[] = {&amp;quot;100&amp;quot;, &amp;quot;200&amp;quot;};&lt;br /&gt;
sind die möglichen Werte dieser Option sowie der angezeigte Text in den MP-Optionen. Für jeden Text muss es einen Wert geben und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
default = 100;&lt;br /&gt;
ist der Standart-Wert, wenn kein anderer vor Missionsbeginn ausgewählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disableAI&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann bei Multiplayer Missionen die KI für die nicht besetzten Spielereinheiten deaktiviert werden. Mögliche Werte sind 0 (= KI ist nicht deaktiviert) und 1 (= KI ist deaktiviert). Durch das deaktivieren der KI können Spieler die während der laufenden Mission beitreten nicht an der Mission teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
disableAI = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aiKills&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann festgelegt werden, ob in der Mehrspieler-Statistik auch KI Einheiten angezeigt werden sollen. Mögliche Werte sind 0 (= wird nicht angezeigt) und 1 (= wird angezeigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
aiKills = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disableChannels&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag können einzelne Funk (Chat) Kanäle deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
disableChannels[] = {0,2,4,5};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
0 - Global&lt;br /&gt;
1 - Seite&lt;br /&gt;
2 - Command&lt;br /&gt;
3 - Gruppe&lt;br /&gt;
4 - Fahrzeug&lt;br /&gt;
5 - Direkt&lt;br /&gt;
6 - System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allowSubordinatesTakeWeapons&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann festgelegt werden, ob alle Einheiten im Briefing ihre Ausrüstung ändern dürfen oder ob nur der jeweilige Anführer einer Gruppe seine Ausrüstung und die seiner Untergebenen ändern darf. Mögliche Werte sind 0 (= nur der Anführer der Gruppe darf die Ausrüstung ändern) und 1 (= alle Einheiten dürfen ihre Ausrüstung ändern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
allowSubordinatesTakeWeapons = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableItemsDropping&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann eingestellt werden, ob eine Einheit beim schwimmen nach einer Weile ihre Ausrüstung verliert oder nicht. Mögliche Werte sind 0 (= Einheit verliert keine Ausrüstung) und 1 (= Einheit verliert ihre Ausrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
enableItemsDropping = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scriptedPlayer (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann die &amp;quot;Kein Spieler ausgewählt&amp;quot; Fehlermeldung deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
scriptedPlayer = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RscTitles&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Text- und Bildeinblendungen definiert werden.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen dazu findest du hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgSounds&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Sounds wie z.B. Sprachdateien definiert werden. Dazu muss im Missionsordner ein Unterordner mit dem Namen sound vorhanden sein, in dem die Soundfiles als .OGG oder .WSS Dateien vorliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgSounds&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   sounds[] = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   class HelloWorld&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;Hello World&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\helloworld.ogg, db+3, 1.0};&lt;br /&gt;
      titles[] = {0, &amp;quot;Hello World!&amp;quot;};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class TestSound&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\testsound.ogg, db-6, 1.0};&lt;br /&gt;
      titles[] = {};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
class HelloWorld&lt;br /&gt;
ist der Classname des Sounds. Dieser wird benötigt um den Sound mit z.B. playSound oder say abzuspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name = &amp;quot;Hello World&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist der angezeigte Name (z.B. in einem Auslöser unter Effekte). Kann ein beliebiger Text sein oder einfach leer gelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sound[] = {sound\helloworld.ogg, db+3, 1.0};&lt;br /&gt;
hier haben wir den Pfad zur Sounddatei, die Lautstärke sowie die Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
Die Lautstärke bestimmt, wie weit der Sound InGame gehört werden kann.&lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit bestimmt wie schnell der Sound abgespielt wird, und hat somit auch Einfluss auf die Tonhöhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
titles[] =  {0, &amp;quot;Hello World!&amp;quot;};&lt;br /&gt;
hier werden die Untertitel angegeben. Die Zahl gibt dabei an, wie viele Sekunden nachdem das Abspielen des Sounds begonnen hat die Untertitel angezeigt werden. Sollen keine Untertitel angezeigt werden, so kann der Eintrag einfach leer gelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgRadio&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Radio (Funk) Dateien definiert werden. Diese müssen ebenfalls als .OGG Dateien im sound Ordner liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgRadio&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   sounds[] = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   class HelloRadio&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;Hello Radio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\helloradio.ogg, db+6, 1.0};&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Hello Radio.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class TestRadio&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\testradio.ogg, db+0, 1.0};&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Radio Check&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim CfgRadio sind praktisch alle Werte identisch mit denen von CfgSounds, mit Ausnahme der Untertitel. Diese werden als normaler String angegeben und die vorgestellte Sekundenzahl fällt weg.&lt;br /&gt;
CfgRadio Sounds werden mit sideRadio und zugehörigen Befehlen abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgEnvSounds / CfgSFX&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Umgebungs- und Effektsounds definiert werden.&lt;br /&gt;
Leider gibt es kaum Informationen, wie diese genau funktionieren. Wer diesbezüglich brauchbare Informationen hat darf sich gerne bei mir melden. Ich werde diese dann ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgMusic&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Musikstücke definiert werden. Dafür muss im Missionsordner ein Unterordner mit dem Namen music vorhanden sein, in dem die Musicfiles als .OGG Dateien vorliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgMusic&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   tracks[] = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   class MainTheme&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;MainTheme&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {music\MainTheme.ogg, db+0, 1.0};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class TestMusic&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {music\testmusic.ogg, db-9, 1.0};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Musik entfällt der Eintrag für die Untertitel komplett. Ansonsten sind die Werte indentisch mit denen von CfgSounds und CfgRadio.&lt;br /&gt;
Musik wird mit dem playMusic Befehl abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weapons / magazines / backpacks (Waffenbriefing)&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen stellt man dem Spieler Waffen, Munition und Rucksäcke während des Briefings zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class Weapons&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class AK74 {count = 8;};&lt;br /&gt;
   class RPG7V {count = 2;};&lt;br /&gt;
   class Binocular {count = 2;};&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden alle Waffen aufgelistet, welche im Briefing zur Verfügung stehen sollen. Angegeben ist jeweils der Classname der Waffe sowie die jeweilige Anzahl.&lt;br /&gt;
Alle &amp;quot;Item&amp;quot; Gegenstände wie Fernglas, Karte, Funkgerät etc. fallen in diese Kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class Magazines&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class 30Rnd_545x39_AK {count = 32;};&lt;br /&gt;
   class PG7V {count = 6;};&lt;br /&gt;
   class HandGrenade {count = 16;};&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird sämtliche Munition und sonstige Ausrüstung aufgelistet, welche im Briefing zur Verfügung stehen sollen. Angegeben ist jeweils der Classname der Munition / Ausrüstung sowie die jeweilige Anzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class Backpacks&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class US_Patrol_Pack_EP1 {count = 4;};&lt;br /&gt;
   class US_Assault_Pack_EP1 {count = 4;};&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden alle Rucksäcke aufgelistet, welche im Briefing zur Verfügung stehen sollen. Angegeben ist jeweils der Classname des Rucksacks sowie die jeweilige Anzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgNotifications (nur Arma3)&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgCommunicationMenu (nur Arma3)&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arma Startparameter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==arma 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-nosplash	 Disables splash screens.&lt;br /&gt;
-world=&amp;lt;string&amp;gt;	 Select a world loaded by default. Example: -world=Utes.&lt;br /&gt;
For faster game loading (no default world loaded and world intro in the main menu, only at game start, disabled): -world=empty.&lt;br /&gt;
-skipIntro	Since OA 1.55 - Disables world intros in the main menu permanently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-maxMem=&amp;lt;number&amp;gt;	 Defines memory allocation limit to number (in MegaBytes). &lt;br /&gt;
256 is hard-coded minimum (anything lower falls backs to 256). 2047 is hard-coded maximum (anything higher falls back to 2047). &lt;br /&gt;
Engine uses automatic values (512-1536 MB) w/o maxMem parameter. &lt;br /&gt;
yet FileCache was always excluded from the virtual address limit, see our developers blog: http://www.bistudio.com/index.php/company/developers-blog/85-breaking-the-32-bit-barrier&lt;br /&gt;
-maxVRAM=&amp;lt;number&amp;gt;	 Defines Video Memory allocation limit to number (in MegaBytes). Use to resolve e.g. Windows problem: http://support.microsoft.com/kb/2026022/en-us?p=1&lt;br /&gt;
128 is hard-coded minimum (anything lower falls backs to 128). 2047 is soft-coded maximum , any value over 2GB might result into unforseen consequences!&lt;br /&gt;
-winxp	 Forces the game to use Direct3D version 9 only, not the extended Vista / Win7 Direct3D 9Ex http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee890072(v=vs.85).aspx&lt;br /&gt;
- the most visible feature the Direct3D 9Ex version offers is a lot faster alt-tabing. May help with problems using older drivers on multi-GPU systems.&lt;br /&gt;
-noCB	 Turns off multicore use. It slows down rendering but may resolve visual glitches.&lt;br /&gt;
-cpuCount=&amp;lt;number&amp;gt;	 Change to a number less or equal than numbers of available cores. This will override auto detection (which equate to native cores). Details below.&lt;br /&gt;
-exThreads=&amp;lt;number&amp;gt;	 Change to a number 0,1,3,5,7. This will override auto detection (which use 3 for dualcore and 7 for quadcore). Details below.&lt;br /&gt;
-malloc=&amp;lt;string&amp;gt;	Since OA 1.60 - Set the particular allocator to be used. Significantly affects both performance and stability of the game. More details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-name=&amp;lt;string&amp;gt;	 Profile name.&lt;br /&gt;
-profiles=&amp;lt;path&amp;gt;	 Location of user-profile folder. Details: -profiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-noPause	 Allow the game running even when its window does not have focus (i.e. running in the background)&lt;br /&gt;
-showScriptErrors	 Introduced to show errors in scripts on-screen.&lt;br /&gt;
-noFilePatching	 Ensures that only PBOs are loaded and NO unpacked data. For more info see CMA:DevelopmentSetup.&lt;br /&gt;
-init=&amp;lt;command&amp;gt;	 Run scripting command once in the main menu. For example to start a certain SP mission of choice automatically. Example: -init=playMission[&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;M04Saboteur.Sara&amp;quot;]. See also playMission. The Mission has to reside in the &amp;quot;arma2\Missions&amp;quot; folder, NOT the user directory.&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;path&amp;gt;\mission.sqm&amp;quot;	 Load a mission directly in the editor. Example: &amp;quot;c:\arma2\users\myUser\missions\myMission.intro\mission.sqm&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;path&amp;gt;\mission.biedi&amp;quot;	 Load a mission directly in the 3D editor. Example: &amp;quot;c:\arma2\users\myUser\missions\nextMission.intro\mission.biedi&amp;quot;&lt;br /&gt;
-autotest	 Loads automatically a series of defined missions and on error writes to a log file. See below for details.&lt;br /&gt;
-beta=&amp;lt;string&amp;gt;	 Loads the specified beta sub-folders. Separated by semi-colons. Absolute path and multiple stacked folders are possible.&lt;br /&gt;
In Linux multiple folders arguments need the following separation syntax: -mod=betamod1\;betamod2\;betamod3&lt;br /&gt;
This allows use of beta build w/o disabling in-game mod/extension management (in UI menu).&lt;br /&gt;
-checkSignatures	 Introduced to provide thorough test of all signatures of all loaded banks at the start game. Output is in .rpt file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-buldozer	 Starts Buldozer mode.&lt;br /&gt;
-noLand	 Starts with no world loaded. (Used for Buldozer)&lt;br /&gt;
-noSound	 Disables sound output.&lt;br /&gt;
-donothing	 Engine closes immediately after detecting this option.&lt;br /&gt;
/secuexp	 Starts securom support for troubleshooting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://community.bistudio.com/wiki/Arma2:_Startup_Parameters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==arma 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-cpuCount=x    X= die anzahl von Cpu Kern mit den Vitoallen (2,4,6,8,16)&lt;br /&gt;
zb&lt;br /&gt;
-cpuCount=8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-high        erhoch die priorisiern des Prozessen von Arma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-noSplash    Schalten startup Videos und Anzeigen aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-maxMem=#    Weissen sie der Arma Prosessen eine Rammenge zu, hweiss alos wenn sie 6GB(6144) haben sollten sie gute 4Gb(4096) verwenden. Bei 8GB(8192) sollten sie mindesten 12Gb ram zuverfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==init Inhalt zufügen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&amp;quot;Welcome&amp;quot;, &amp;quot;MCC Sandbox V1.6.1&amp;quot;, &amp;quot;Have fun&amp;quot;] spawn BIS_fnc_infoText;	//Let's rock and roll&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=To-do-Liste&amp;diff=1850</id>
		<title>To-do-Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=To-do-Liste&amp;diff=1850"/>
				<updated>2014-02-06T17:31:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: /* Offene Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was noch gemacht wird oder in Arbeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hilfe zu Wiki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiki Grundlagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wiki Mitarbeiter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autoren/-in==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Makato&lt;br /&gt;
* Diesel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Korrektoren/-in==&lt;br /&gt;
*Diesel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Offene Projekte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorstellungs Seite: [[Neu Seite]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hauptseite/Willkommen-Seite vereinen, Logo überarbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Allgemeines Tutorial  übertragen ins Tutorial/Information_Sammlung.&lt;br /&gt;
#* Sonderausrüstung übertragen, ergenzen&lt;br /&gt;
#* Advanced Combat Radio Environment Anleitung und ACRE Tastenkombinationen zusammenfügen &lt;br /&gt;
#* Einheiten Tutorial in YouTube Sammlung umtragen&lt;br /&gt;
#* [[Scharfschütze Tutorial]] Einbinden überarbeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Wiki Navi Arma (Map Marker)Zeichen Bezeichnung einfügen (Taktische Zeichen)&lt;br /&gt;
#Six Update Anleitung (Blog http://arma.nice-team.eu/?page_id=18)&lt;br /&gt;
#Forum Beitrage ins Wiki übertragen um das Forum entlasten.&lt;br /&gt;
#Abkürzungen &amp;amp; Erläuterungen Projekt Anfang in Neu Seite&lt;br /&gt;
# überarbeitung und ergänzung von  http://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Spezial:Kategorien http://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Kategorie:Teamabend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gesperrt&lt;br /&gt;
#Auf eis SThud Steuerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=in Arbeit=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Navigation Tutorial x]]Neu Seite überarbeitung Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
*[[Tutorial/Information Sammlung]] Neuer aufbau der Tutorial/Information Sammmlung Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
*[[ACE Tasten Übersicht]] von Makato (English Beschreibung einfügen)&lt;br /&gt;
*[[Mission-Ersteller Ecke]]  Missionersteller Ecke von Makato&lt;br /&gt;
**[[Arma 2 Scripte/Init Befehle]] von Makato&lt;br /&gt;
**[[Missionsbauer 2D Editor]] von Makato&lt;br /&gt;
***[[Description.ext]] von Makato (ergänzen))&lt;br /&gt;
***[[Init.sqf]] von Makato (ergänzen)&lt;br /&gt;
***[[Briefing / initJIPcompatible Beispiel]] von Makato (ergänzen)&lt;br /&gt;
***[[Module]] (Neu)&lt;br /&gt;
*[[Häufig gestellte Fragen (FAQ)]] von Makato &amp;quot;Gemeinschaft Porjekt&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Schnellsuche]] von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Korrektoren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Funk Tutorial Beispiele einbringen / Beispiele Reihenfolge  bei Verlust des Leader s&lt;br /&gt;
**Funk &amp;gt; Kontakt - kein Kontakt - Anfrage von Kontakt - Erneute Anfrage von Kontakt - Kontakt Verlust ausrufen - Melden von Kontakt Verlust an der nächsten Funk Stelle - Befehle erfragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fertig=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funk Tutorial Beispiele einbringen /Puma, Jaguar in Alpha,Bravo Namen ändern zu einfachen Erklärung / Aussprache von Zahlen Hinzufügen / &amp;quot;Anpassung an die ...!&amp;quot;'' Erledigt von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Willkommen]] Seite Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Löschbare Seiten=&lt;br /&gt;
*[[Script Sammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Helicopter Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Häuserkampf Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Gruppenscharfschütze Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Scharfschütze Tutorial| Scharfschütze Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Sanitäter Tutorial| Sanitäter Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[MG-Schütze Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=To-do-Liste&amp;diff=1849</id>
		<title>To-do-Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=To-do-Liste&amp;diff=1849"/>
				<updated>2014-02-02T19:58:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: /* Offene Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was noch gemacht wird oder in Arbeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hilfe zu Wiki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiki Grundlagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wiki Mitarbeiter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autoren/-in==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Makato&lt;br /&gt;
* Diesel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Korrektoren/-in==&lt;br /&gt;
*Diesel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Offene Projekte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorstellungs Seite: [[Neu Seite]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hauptseite/Willkommen-Seite vereinen, Logo überarbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Allgemeines Tutorial  übertragen ins Tutorial/Information_Sammlung.&lt;br /&gt;
#* Sonderausrüstung übertragen, ergenzen&lt;br /&gt;
#* Advanced Combat Radio Environment Anleitung und ACRE Tastenkombinationen zusammenfügen &lt;br /&gt;
#* Einheiten Tutorial in YouTube Sammlung umtragen&lt;br /&gt;
#* [[Scharfschütze Tutorial]] Einbinden überarbeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Wiki Navi Arma (Map Marker)Zeichen Bezeichnung einfügen (Taktische Zeichen)&lt;br /&gt;
#Six Update Anleitung (Blog http://arma.nice-team.eu/?page_id=18)&lt;br /&gt;
#Forum Beitrage ins Wiki übertragen um das Forum entlasten.&lt;br /&gt;
#Abkürzungen &amp;amp; Erläuterungen Projekt Anfang in Neu Seite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gesperrt&lt;br /&gt;
#Auf eis SThud Steuerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=in Arbeit=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Navigation Tutorial x]]Neu Seite überarbeitung Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
*[[Tutorial/Information Sammlung]] Neuer aufbau der Tutorial/Information Sammmlung Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
*[[ACE Tasten Übersicht]] von Makato (English Beschreibung einfügen)&lt;br /&gt;
*[[Mission-Ersteller Ecke]]  Missionersteller Ecke von Makato&lt;br /&gt;
**[[Arma 2 Scripte/Init Befehle]] von Makato&lt;br /&gt;
**[[Missionsbauer 2D Editor]] von Makato&lt;br /&gt;
***[[Description.ext]] von Makato (ergänzen))&lt;br /&gt;
***[[Init.sqf]] von Makato (ergänzen)&lt;br /&gt;
***[[Briefing / initJIPcompatible Beispiel]] von Makato (ergänzen)&lt;br /&gt;
***[[Module]] (Neu)&lt;br /&gt;
*[[Häufig gestellte Fragen (FAQ)]] von Makato &amp;quot;Gemeinschaft Porjekt&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Schnellsuche]] von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Korrektoren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Funk Tutorial Beispiele einbringen / Beispiele Reihenfolge  bei Verlust des Leader s&lt;br /&gt;
**Funk &amp;gt; Kontakt - kein Kontakt - Anfrage von Kontakt - Erneute Anfrage von Kontakt - Kontakt Verlust ausrufen - Melden von Kontakt Verlust an der nächsten Funk Stelle - Befehle erfragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fertig=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funk Tutorial Beispiele einbringen /Puma, Jaguar in Alpha,Bravo Namen ändern zu einfachen Erklärung / Aussprache von Zahlen Hinzufügen / &amp;quot;Anpassung an die ...!&amp;quot;'' Erledigt von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Willkommen]] Seite Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Löschbare Seiten=&lt;br /&gt;
*[[Script Sammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Helicopter Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Häuserkampf Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Gruppenscharfschütze Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Scharfschütze Tutorial| Scharfschütze Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Sanitäter Tutorial| Sanitäter Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[MG-Schütze Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=To-do-Liste&amp;diff=1848</id>
		<title>To-do-Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=To-do-Liste&amp;diff=1848"/>
				<updated>2014-02-02T19:47:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: /* Offene Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was noch gemacht wird oder in Arbeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hilfe zu Wiki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiki Grundlagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wiki Mitarbeiter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autoren/-in==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Makato&lt;br /&gt;
* Diesel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Korrektoren/-in==&lt;br /&gt;
*Diesel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Offene Projekte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorstellungs Seite: [[Neu Seite]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hauptseite/Willkommenseite, Logo fereinen und erneunen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Allgemeines Tutorial  übertragen ins Tutorial/Information_Sammlung.&lt;br /&gt;
#* Sonderausrüstung übertragen, ergenzen&lt;br /&gt;
#* Advanced Combat Radio Environment Anleitung und ACRE Tastenkombinationen zusammenfügen &lt;br /&gt;
#* Einheiten Tutorial in YouTube Sammlung umtragen&lt;br /&gt;
#* [[Scharfschütze Tutorial]] Einbinden überarbeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Wiki Navi Arma (Map Marker)Zeichen Bezeichnung einfügen (Taktische Zeichen)&lt;br /&gt;
#Six Update Anleitung (Blog http://arma.nice-team.eu/?page_id=18)&lt;br /&gt;
#Forum Beitrage ins Wiki übertragen um das Forum entlasten.&lt;br /&gt;
#Abkürzungen &amp;amp; Erläuterungen Projekt Anfang in Neu Seite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gesperrt&lt;br /&gt;
#Auf eis SThud Steuerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=in Arbeit=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Navigation Tutorial x]]Neu Seite überarbeitung Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
*[[Tutorial/Information Sammlung]] Neuer aufbau der Tutorial/Information Sammmlung Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
*[[ACE Tasten Übersicht]] von Makato (English Beschreibung einfügen)&lt;br /&gt;
*[[Mission-Ersteller Ecke]]  Missionersteller Ecke von Makato&lt;br /&gt;
**[[Arma 2 Scripte/Init Befehle]] von Makato&lt;br /&gt;
**[[Missionsbauer 2D Editor]] von Makato&lt;br /&gt;
***[[Description.ext]] von Makato (ergänzen))&lt;br /&gt;
***[[Init.sqf]] von Makato (ergänzen)&lt;br /&gt;
***[[Briefing / initJIPcompatible Beispiel]] von Makato (ergänzen)&lt;br /&gt;
***[[Module]] (Neu)&lt;br /&gt;
*[[Häufig gestellte Fragen (FAQ)]] von Makato &amp;quot;Gemeinschaft Porjekt&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Schnellsuche]] von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Korrektoren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Funk Tutorial Beispiele einbringen / Beispiele Reihenfolge  bei Verlust des Leader s&lt;br /&gt;
**Funk &amp;gt; Kontakt - kein Kontakt - Anfrage von Kontakt - Erneute Anfrage von Kontakt - Kontakt Verlust ausrufen - Melden von Kontakt Verlust an der nächsten Funk Stelle - Befehle erfragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fertig=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funk Tutorial Beispiele einbringen /Puma, Jaguar in Alpha,Bravo Namen ändern zu einfachen Erklärung / Aussprache von Zahlen Hinzufügen / &amp;quot;Anpassung an die ...!&amp;quot;'' Erledigt von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Willkommen]] Seite Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Löschbare Seiten=&lt;br /&gt;
*[[Script Sammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Helicopter Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Häuserkampf Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Gruppenscharfschütze Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Scharfschütze Tutorial| Scharfschütze Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Sanitäter Tutorial| Sanitäter Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[MG-Schütze Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=To-do-Liste&amp;diff=1847</id>
		<title>To-do-Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=To-do-Liste&amp;diff=1847"/>
				<updated>2014-02-02T19:46:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: /* Offene Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was noch gemacht wird oder in Arbeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hilfe zu Wiki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiki Grundlagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wiki Mitarbeiter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autoren/-in==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Makato&lt;br /&gt;
* Diesel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Korrektoren/-in==&lt;br /&gt;
*Diesel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Offene Projekte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorstellungs Seite: [[Neu Seite]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hauptseite/Willkommenseite, Logo fereinen und erneunen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Allgemeines Tutorial  übertragen ins Tutorial/Information_Sammlung.&lt;br /&gt;
#* Sonderausrüstung übertragen, ergenzen&lt;br /&gt;
#* Advanced Combat Radio Environment Anleitung und ACRE Tastenkombinationen zusammenfügen &lt;br /&gt;
#* Einheiten Tutorial in YouTube Sammlung umtragen&lt;br /&gt;
#* [[Scharfschütze Tutorial]] Einbinden überarbeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Wiki Navi Arma (Map Marker)Zeichen Bezeichnung einfügen (Taktische Zeichen)&lt;br /&gt;
#Six Update Anleitung (Blog http://arma.nice-team.eu/?page_id=18)&lt;br /&gt;
#Forum Beitrage ins Wiki übertragen um das Forum entlasten.&lt;br /&gt;
#Abkürzungen &amp;amp; Erläuterungen Projekt Anfang in Neu Seite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gesperrt&lt;br /&gt;
#Auf eis SThud Steuerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=in Arbeit=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Navigation Tutorial x]]Neu Seite überarbeitung Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
*[[Tutorial/Information Sammlung]] Neuer aufbau der Tutorial/Information Sammmlung Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
*[[ACE Tasten Übersicht]] von Makato (English Beschreibung einfügen)&lt;br /&gt;
*[[Mission-Ersteller Ecke]]  Missionersteller Ecke von Makato&lt;br /&gt;
**[[Arma 2 Scripte/Init Befehle]] von Makato&lt;br /&gt;
**[[Missionsbauer 2D Editor]] von Makato&lt;br /&gt;
***[[Description.ext]] von Makato (ergänzen))&lt;br /&gt;
***[[Init.sqf]] von Makato (ergänzen)&lt;br /&gt;
***[[Briefing / initJIPcompatible Beispiel]] von Makato (ergänzen)&lt;br /&gt;
***[[Module]] (Neu)&lt;br /&gt;
*[[Häufig gestellte Fragen (FAQ)]] von Makato &amp;quot;Gemeinschaft Porjekt&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Schnellsuche]] von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Korrektoren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Funk Tutorial Beispiele einbringen / Beispiele Reihenfolge  bei Verlust des Leader s&lt;br /&gt;
**Funk &amp;gt; Kontakt - kein Kontakt - Anfrage von Kontakt - Erneute Anfrage von Kontakt - Kontakt Verlust ausrufen - Melden von Kontakt Verlust an der nächsten Funk Stelle - Befehle erfragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fertig=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funk Tutorial Beispiele einbringen /Puma, Jaguar in Alpha,Bravo Namen ändern zu einfachen Erklärung / Aussprache von Zahlen Hinzufügen / &amp;quot;Anpassung an die ...!&amp;quot;'' Erledigt von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Willkommen]] Seite Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Löschbare Seiten=&lt;br /&gt;
*[[Script Sammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Helicopter Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Häuserkampf Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Gruppenscharfschütze Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Scharfschütze Tutorial| Scharfschütze Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Sanitäter Tutorial| Sanitäter Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[MG-Schütze Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Zu_Beachten_bei_niCe-Mission&amp;diff=1845</id>
		<title>Zu Beachten bei niCe-Mission</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Zu_Beachten_bei_niCe-Mission&amp;diff=1845"/>
				<updated>2014-02-02T01:08:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dateiname der Mission ==&lt;br /&gt;
Der Datiename muss 3 Infobereiche enthalten die durch &amp;quot;_&amp;quot; getrennt sind und der Endung &amp;quot;.&amp;lt;Insel&amp;gt;.pbo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Um die ersten 3 Bereiche muss sich der Ersteller kümmern. Die Endung wird beim Abspeichern im Editor automatisch erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;Bezeichnung&amp;gt;_&amp;lt;Version&amp;gt;_&amp;lt;Ersteller&amp;gt;.&amp;lt;Insel&amp;gt;.pbo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Bereichen &amp;lt;Bezeichnung&amp;gt;, &amp;lt;Version&amp;gt; und &amp;lt;Ersteller&amp;gt; dürfen keine Sonderzeichen wie ()[]{}|&amp;lt;&amp;gt;@*#&amp;quot;!?{&amp;amp;^/_.,;äöüß oder Leerzeichen verwendet werden. Erlaubt sind &amp;quot;A-Z&amp;quot;, &amp;quot;a-z&amp;quot;, &amp;quot;0-9&amp;quot; und &amp;quot;-&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der Unterstrich &amp;quot;_&amp;quot; darf nur dazu verwendet werden, die ersten 3 Bereiche im Dateinamen zu trennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;Bezeichnung&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Taucht im Spiel nie auf wenn ein Missions-Name im 2D-Editor gesetzt wurde. Der Bezeichner dient zur Identifikation der Datei für Root-Admin und Mission-Ersteller, nicht für die Spieler und kann daher sehr einfach ausfallen. Der Bezug zum Mission-Name sollte natürlich vorhanden sein. Der Inselname gehört hier nicht rein, da er als Endung angehängt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;Version&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Sollte eine Modifikation oder ein Update an der Mission von Nöten sein, muss die neue Version als neue Datei hochgeladen werden. Ein Ersetzen oder Löschen der vorherigen Mission ist nicht möglich! Daher ist es wichtig, die Missionen immer mit einer Versions-Nummer zu versehen. Das ist eine mehrstellige Nummer, die bei jeder Änderung um einen Zähler erhöht wird. Damit hat die Datei und die Mission nicht nur einen anderen Namen, es ist auch leichter zu erkennen, welche die neueste Version ist. Auf unnötige Zusätze wie &amp;quot;V102&amp;quot; statt &amp;quot;102&amp;quot; oder &amp;quot;11b&amp;quot; statt &amp;quot;12&amp;quot; sollte verzichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;Ersteller&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Dein Name, denk daran das keine Sonderzeichen erlaubt sind. Zusätzlich sind Bemerkungen wie &amp;quot;by&amp;quot;, &amp;quot;von&amp;quot; oder &amp;quot;erstellt durch&amp;quot; unnötig und störend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel für Dateiname ===&lt;br /&gt;
falsch  -&amp;gt; TA_Operation_Mitten_Im_Sturm!_v1.1a_by_[niCe]Manfred.utes.pbo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
richtig -&amp;gt; TA-Operation-Mitten-Im-Sturm_v11a_niCe-Manfred.utes.pbo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
besser  -&amp;gt; MittenImSturm_03_Manfred.utes.pbo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missions-Name ==&lt;br /&gt;
Der Missionsname (2D-Editor) kann im Gegensatz zum Dateinamen recht frei gewählt und gestaltet werden.&lt;br /&gt;
Dieser wird unter anderem in der Missionsauswahl verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
*Nicht zu lang werden da sonst der Name abgeschnitten wird. (max etwa 35 Zeichen)&lt;br /&gt;
*Einen eindeutigen Namen wählen.&lt;br /&gt;
*Nicht vergessen die &amp;lt;Version&amp;gt; auch hier in irgend einer Form einzubauen und bei einem Update zu erhöhen.&lt;br /&gt;
*Der Inselname hat hier ebenfalls nichts zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel für Missionsname ===&lt;br /&gt;
zu lang -&amp;gt; Operation: Mitten im Sturm! von [niCe]Manfred in der Version 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
richtig -&amp;gt; Operation: Mitten im Sturm! - 03&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
besser  -&amp;gt; Mitten im Sturm! (03)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missions-Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Text in der Beschreibung (2D-Editor) wird ebenfalls in der Missionsauswahl angezeigt, nachdem eine Mission angeklickt wurde. Dieser Text kann sehr viel länger sein als der Missionsname. So wären hier Infos wie der Missionsersteller, eine kurze Missionbeschreibung und ähnliches denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:PsYGer|psYGer]] ([[Benutzer Diskussion:PsYGer|Diskussion]]) 16:25, 22. Mai 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Zu_Beachten_bei_niCe-Mission&amp;diff=1844</id>
		<title>Zu Beachten bei niCe-Mission</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Zu_Beachten_bei_niCe-Mission&amp;diff=1844"/>
				<updated>2014-02-02T01:06:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: Änderung 1842 von Diesel (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dateiname der Mission ==&lt;br /&gt;
Der Datiename muss 3 Infobereiche enthalten die durch &amp;quot;_&amp;quot; getrennt sind und der Endung &amp;quot;.&amp;lt;Insel&amp;gt;.pbo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Um die ersten 3 Bereiche muss sich der Ersteller kümmern. Die Endung wird beim Abspeichern im Editor automatisch erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;Bezeichnung&amp;gt;_&amp;lt;Version&amp;gt;_&amp;lt;Ersteller&amp;gt;.&amp;lt;Insel&amp;gt;.pbo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Bereichen &amp;lt;Bezeichnung&amp;gt;, &amp;lt;Version&amp;gt; und &amp;lt;Ersteller&amp;gt; dürfen keine Sonderzeichen wie ()[]{}|&amp;lt;&amp;gt;@*#&amp;quot;!?{&amp;amp;^/_.,;äöüß oder Leerzeichen verwendet werden. Erlaubt sind &amp;quot;A-Z&amp;quot;, &amp;quot;a-z&amp;quot;, &amp;quot;0-9&amp;quot; und &amp;quot;-&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der Unterstrich &amp;quot;_&amp;quot; darf nur dazu verwendet werden, die ersten 3 Bereiche im Dateinamen zu trennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;Bezeichnung&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Taucht im Spiel nie auf wenn ein Missions-Name im 2D-Editor gesetzt wurde. Der Bezeichner dient zur Identifikation der Datei für Root-Admin und Mission-Ersteller, nicht für die Spieler und kann daher sehr einfach ausfallen. Der Bezug zum Mission-Name sollte natürlich vorhanden sein. Der Inselname gehört hier nicht rein, da er als Endung angehängt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;Version&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Sollte eine Modifikation oder ein Update an der Mission von Nöten sein, muss die neue Version als neue Datei hochgeladen werden. Ein Ersetzen oder Löschen der vorherigen Mission ist nicht möglich! Daher ist es wichtig, die Missionen immer mit einer Versions-Nummer zu versehen. Das ist eine mehrstellige Nummer, die bei jeder Änderung um einen Zähler erhöht wird. Damit hat die Datei und die Mission nicht nur einen anderen Namen, es ist auch leichter zu erkennen, welche die neueste Version ist. Auf unnötige Zusätze wie &amp;quot;V102&amp;quot; statt &amp;quot;102&amp;quot; oder &amp;quot;11b&amp;quot; statt &amp;quot;12&amp;quot; sollte verzichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;Ersteller&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Dein Name, denk daran das keine Sonderzeichen erlaubt sind. Zusätzlich sind Bemerkungen wie &amp;quot;by&amp;quot;, &amp;quot;von&amp;quot; oder &amp;quot;erstellt durch&amp;quot; unnötig und störend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel für Dateiname ===&lt;br /&gt;
falsch  -&amp;gt; TA_Operation_Mitten_Im_Sturm!_v1.1a_by_[niCe]Manfred.utes.pbo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unschön -&amp;gt; TA-Operation-Mitten-Im-Sturm_v11a_niCe-Manfred.utes.pbo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gut  -&amp;gt; MittenImSturm_03_Manfred.utes.pbo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missions-Name ==&lt;br /&gt;
Der Missionsname (2D-Editor) kann im Gegensatz zum Dateinamen recht frei gewählt und gestaltet werden.&lt;br /&gt;
Dieser wird unter anderem in der Missionsauswahl verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
*Nicht zu lang werden da sonst der Name abgeschnitten wird. (max etwa 35 Zeichen)&lt;br /&gt;
*Einen eindeutigen Namen wählen.&lt;br /&gt;
*Nicht vergessen die &amp;lt;Version&amp;gt; auch hier in irgend einer Form einzubauen und bei einem Update zu erhöhen.&lt;br /&gt;
*Der Inselname hat hier ebenfalls nichts zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel für Missionsname ===&lt;br /&gt;
zu lang -&amp;gt; Operation: Mitten im Sturm! von [niCe]Manfred in der Version 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
richtig -&amp;gt; Operation: Mitten im Sturm! - 03&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
besser  -&amp;gt; Mitten im Sturm! (03)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missions-Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Text in der Beschreibung (2D-Editor) wird ebenfalls in der Missionsauswahl angezeigt, nachdem eine Mission angeklickt wurde. Dieser Text kann sehr viel länger sein als der Missionsname. So wären hier Infos wie der Missionsersteller, eine kurze Missionbeschreibung und ähnliches denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:PsYGer|psYGer]] ([[Benutzer Diskussion:PsYGer|Diskussion]]) 16:25, 22. Mai 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=To-do-Liste&amp;diff=1843</id>
		<title>To-do-Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=To-do-Liste&amp;diff=1843"/>
				<updated>2014-02-02T01:02:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: /* Autoren/-in */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was noch gemacht wird oder in Arbeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hilfe zu Wiki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiki Grundlagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wiki Mitarbeiter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autoren/-in==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Makato&lt;br /&gt;
* Diesel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Korrektoren/-in==&lt;br /&gt;
*Diesel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Offene Projekte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorstellungs Seite: [[Neu Seite]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Allgemeines Tutorial  übertragen ins Tutorial/Information_Sammlung.&lt;br /&gt;
#* Sonderausrüstung übertragen, ergenzen&lt;br /&gt;
#* Advanced Combat Radio Environment Anleitung und ACRE Tastenkombinationen zusammenfügen &lt;br /&gt;
#* Einheiten Tutorial in YouTube Sammlung umtragen&lt;br /&gt;
#* [[Scharfschütze Tutorial]] Einbinden überarbeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Wiki Navi Arma (Map Marker)Zeichen Bezeichnung einfügen (Taktische Zeichen)&lt;br /&gt;
#Six Update Anleitung (Blog http://arma.nice-team.eu/?page_id=18)&lt;br /&gt;
#Forum Beitrage ins Wiki übertragen um das Forum entlasten.&lt;br /&gt;
#Abkürzungen &amp;amp; Erläuterungen Projekt Anfang in Neu Seite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gesperrt&lt;br /&gt;
#Auf eis SThud Steuerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=in Arbeit=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Navigation Tutorial x]]Neu Seite überarbeitung Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
*[[Tutorial/Information Sammlung]] Neuer aufbau der Tutorial/Information Sammmlung Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
*[[ACE Tasten Übersicht]] von Makato (English Beschreibung einfügen)&lt;br /&gt;
*[[Mission-Ersteller Ecke]]  Missionersteller Ecke von Makato&lt;br /&gt;
**[[Arma 2 Scripte/Init Befehle]] von Makato&lt;br /&gt;
**[[Missionsbauer 2D Editor]] von Makato&lt;br /&gt;
***[[Description.ext]] von Makato (ergänzen))&lt;br /&gt;
***[[Init.sqf]] von Makato (ergänzen)&lt;br /&gt;
***[[Briefing / initJIPcompatible Beispiel]] von Makato (ergänzen)&lt;br /&gt;
***[[Module]] (Neu)&lt;br /&gt;
*[[Häufig gestellte Fragen (FAQ)]] von Makato &amp;quot;Gemeinschaft Porjekt&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Schnellsuche]] von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Korrektoren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Funk Tutorial Beispiele einbringen / Beispiele Reihenfolge  bei Verlust des Leader s&lt;br /&gt;
**Funk &amp;gt; Kontakt - kein Kontakt - Anfrage von Kontakt - Erneute Anfrage von Kontakt - Kontakt Verlust ausrufen - Melden von Kontakt Verlust an der nächsten Funk Stelle - Befehle erfragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fertig=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funk Tutorial Beispiele einbringen /Puma, Jaguar in Alpha,Bravo Namen ändern zu einfachen Erklärung / Aussprache von Zahlen Hinzufügen / &amp;quot;Anpassung an die ...!&amp;quot;'' Erledigt von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Willkommen]] Seite Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Löschbare Seiten=&lt;br /&gt;
*[[Script Sammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Helicopter Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Häuserkampf Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Gruppenscharfschütze Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Scharfschütze Tutorial| Scharfschütze Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Sanitäter Tutorial| Sanitäter Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[MG-Schütze Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Mission-Ersteller_Ecke&amp;diff=1838</id>
		<title>Mission-Ersteller Ecke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Mission-Ersteller_Ecke&amp;diff=1838"/>
				<updated>2013-12-28T13:12:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classname Link Seiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://browser.six-projects.net/cfg_weapons/classlist Bohemia Interactive Wiki Waffen (A2/OA)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_Infantry Bohemia Interactive Wiki Arma 2 Einheiten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2_OA:_Infantry Bohemia Interactive Wiki Arma 2 OA Einheiten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_Vehicles Bohemia Interactive Wiki Arma 2 Fahrzeuge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2_OA:_Vehicles Bohemia Interactive Wiki Arma 2 Oa Fahrzeuge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://community.bistudio.com/wiki/Bundeswehr_Mod:_Units Bohemia Interactive Wiki BW Einheiten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_CfgIdentities Bohemia Interactive Wiki Face(Gesicht)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_Music Bohemia Interactive Wiki Musik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleitung Missionbauer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Missionsbauer Real Time Editor?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Missionsbauer 2D Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[zu Beachten bei niCe-Mission]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arma 2 Init Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Arma 2 Scripte/Init Befehle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In-game Admin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !|Chat eintrag!!|Beschreibung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#login password&lt;br /&gt;
 |Einlogen als Admin&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#logout&lt;br /&gt;
 |Auslogen als Admin&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#missions&lt;br /&gt;
 |Mission Auswahl laden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#restart&lt;br /&gt;
 |Mission Restarten&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#reassign&lt;br /&gt;
 |Alle Spieler in der Lobby ensloten&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#monitor X (X =interval in sec)&lt;br /&gt;
 |Zeigt Performance-Informationen des Servers (0 = Stop)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#kick &amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Kickt denn Spieler &amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#lock&lt;br /&gt;
 |Verschlisst denn Server&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#unlock&lt;br /&gt;
 |öffnet denn Server&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In-game Player Vote ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !|Chat eintrag!!|Beschreibung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#vote admin &amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |&amp;quot;name&amp;quot; wir zum Admin gewählt&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#vote kick &amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Wählt denn Spieler &amp;quot;name&amp;quot; zum Kick aus&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |#userlist&lt;br /&gt;
 |Zeigt die Liste der Benutzer auf dem Server&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Makato|Makato]] ([[Benutzer Diskussion:Makato|Diskussion]]) 15:38, 27. Feb. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anhang==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Diskussion:Nachruecken_bei_Verlusten&amp;diff=1836</id>
		<title>Diskussion:Nachruecken bei Verlusten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Diskussion:Nachruecken_bei_Verlusten&amp;diff=1836"/>
				<updated>2013-12-20T00:52:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: Die Seite wurde neu angelegt: „Bilder zu Text findest ihr http://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Spezial:Dateien&amp;amp;offset=20111217180841“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bilder zu Text findest ihr http://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Spezial:Dateien&amp;amp;offset=20111217180841&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Description.ext&amp;diff=1819</id>
		<title>Description.ext</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Description.ext&amp;diff=1819"/>
				<updated>2013-08-15T17:44:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: /* Respawn */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC____EDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wichtige Einstellungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Server Einstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Server Einstellung ================================================&lt;br /&gt;
 class Header&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 gameType = Coop;&lt;br /&gt;
 minPlayers = 1;&lt;br /&gt;
 maxPlayers = 265;&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //DM      - Death Match&lt;br /&gt;
 //CTF     - Capture the Flag&lt;br /&gt;
 //FF      - Flag Fight&lt;br /&gt;
 //Coop    - Cooperative Mission&lt;br /&gt;
 //Team    - Team Mission&lt;br /&gt;
 //Scont   - Sector Control&lt;br /&gt;
 //Hold    - Hold Location&lt;br /&gt;
 //Unknown - wird verwendet, wenn keine Klasse Header definiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Respawn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Respawn ======================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 respawn = &amp;quot;BASE&amp;quot;;              // Die Art des Respawn  &lt;br /&gt;
 respawndelay = 4;              // Die Zeit bis zum Respawn&lt;br /&gt;
 respawnDialog = true;          // Dialog Fenster bei Respawn Anzeigen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // 0 oder &amp;quot;None&amp;quot; - Kein Respawn  Kein Respawn (Nach Join in MP nicht möglich)&lt;br /&gt;
 // 1 oder &amp;quot;Bird&amp;quot; - Respawn als Möwe           (Nach Join in MP nicht möglich)&lt;br /&gt;
 // 2 oder &amp;quot;Instant&amp;quot; - Respawn am Todes Runkt &lt;br /&gt;
 // 3 oder &amp;quot;Base&amp;quot; - Marker-Respawn (respawn,…) &lt;br /&gt;
 // 4 oder &amp;quot;Group&amp;quot;  KI vorhanden, Respawn in der KI. (Gruppe)&lt;br /&gt;
 // 5 oder &amp;quot;Side&amp;quot;   KI vorhanden, Respawn in der KI. (Seide/Fraktion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disabled KI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Disabled KI ======================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DisabledAI = 1;                // Einheiten, die als spielbar definiert wurden werden als KI nicht dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwimmen Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Schwimmen Ausrüstung ======================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 enableItemsDropping = 0;       // Deaktivieren Ablegen von Elementen beim Schwimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein Einstellung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Respawn Vehicle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Respawn Vehicle ======================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 respawnVehicle = &amp;quot;BASE&amp;quot;;     // Die Art des Vehicle-Respawn&lt;br /&gt;
 respawnVehicleDelay = 5;     // Die Zeit bis zum Vehicle-Respawn&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // 0 oder &amp;quot;None&amp;quot; - Kein Respawn&lt;br /&gt;
 // 2 oder &amp;quot;Instant&amp;quot; - Respawn am Todes Punkit&lt;br /&gt;
 // 3 oder &amp;quot;Base&amp;quot; - Markerrespawn (Respawn_Vehicle_West,…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionszubehör ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Missionszubehör =======================================&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 ShowCompass = 1;        // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
 ShowMap = 1;            // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
 ShowGPS = 1;            // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
 ShowWatch = 1;          // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
 ShowDebriefing = 1;     // Zubehör in der Mission zur Verfügung steht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter ==&lt;br /&gt;
time para überprüfen&lt;br /&gt;
 // === Parameter ======================================================================================&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 class Params&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 		class year &lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		title = &amp;quot;Jahr&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 		values[] = {2012,2013,2014,2015};&lt;br /&gt;
 		default = 2013;&lt;br /&gt;
 		texts[] = {&amp;quot;2012&amp;quot;,&amp;quot;2013&amp;quot;,&amp;quot;2014&amp;quot;,&amp;quot;2015&amp;quot;};&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 		class Month&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
  		title = &amp;quot;Monat&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                default = 3;&lt;br /&gt;
   		values[] = (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12);&lt;br /&gt;
    		texts[] = (&amp;quot;January&amp;quot;,&amp;quot;February&amp;quot;,&amp;quot;March&amp;quot;,&amp;quot;April&amp;quot;,&amp;quot;May&amp;quot;,&amp;quot;June&amp;quot;,&amp;quot;July&amp;quot;,&amp;quot;August&amp;quot;,&amp;quot;September&amp;quot;,&amp;quot;October&amp;quot;,&amp;quot;November&amp;quot;,&amp;quot;December&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   	};&lt;br /&gt;
 	        class Day { &lt;br /&gt;
 	 	title = &amp;quot;    Day&amp;quot;; &lt;br /&gt;
                default =24; &lt;br /&gt;
 	 	values[] ={ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31}; &lt;br /&gt;
 		texts[] ={ &amp;quot;1&amp;quot;,&amp;quot;2&amp;quot;,&amp;quot;3&amp;quot;,&amp;quot;4&amp;quot;,&amp;quot;5&amp;quot;,&amp;quot;6&amp;quot;,&amp;quot;7&amp;quot;,&amp;quot;8&amp;quot;,&amp;quot;9&amp;quot;,&amp;quot;10&amp;quot;,&amp;quot;11&amp;quot;,&amp;quot;12&amp;quot;,&amp;quot;13&amp;quot;,&amp;quot;14&amp;quot;,&amp;quot;15&amp;quot;,&amp;quot;16&amp;quot;,&amp;quot;17&amp;quot;,&amp;quot;18&amp;quot;,&amp;quot;19&amp;quot;,&amp;quot;20&amp;quot;,&amp;quot;21&amp;quot;,&amp;quot;22&amp;quot;,&amp;quot;23&amp;quot;,&amp;quot;24&amp;quot;,&amp;quot;25&amp;quot;,&amp;quot;26&amp;quot;,&amp;quot;27&amp;quot;,&amp;quot;28&amp;quot;,&amp;quot;29&amp;quot;,&amp;quot;30&amp;quot;,&amp;quot;31&amp;quot;}; &lt;br /&gt;
  	}; &lt;br /&gt;
  	 	class  Hour&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		title = &amp;quot;Stunden&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 		values[] = (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23; &lt;br /&gt;
 		default = 12;&lt;br /&gt;
 		texts[] = (&amp;quot;00:00&amp;quot;,&amp;quot;01:00&amp;quot;,&amp;quot;02:00&amp;quot;,&amp;quot;03:00&amp;quot;,&amp;quot;04:00&amp;quot;,&amp;quot;05:00&amp;quot;,&amp;quot;06:00&amp;quot;,&amp;quot;07:00&amp;quot;,&amp;quot;08:00&amp;quot;,&amp;quot;09:00&amp;quot;],&amp;quot;10:00&amp;quot;,&amp;quot;11:00&amp;quot;,&amp;quot;12:00&amp;quot;,&amp;quot;13:00&amp;quot;,&amp;quot;14:00&amp;quot;,&amp;quot;15:00&amp;quot;,&amp;quot;16:00&amp;quot;,&amp;quot;17:00&amp;quot;,&amp;quot;18:00&amp;quot;,&amp;quot;19:00&amp;quot;,&amp;quot;20:00&amp;quot;,&amp;quot;21:00&amp;quot;,&amp;quot;22:00&amp;quot;,&amp;quot;23:00&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 		class Minute&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		title = &amp;quot;Minuten&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 		values[] = (00,01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59);&lt;br /&gt;
 		default = 00;&lt;br /&gt;
 		texts[] = (00,01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59);&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
 		class WoundsRevTime &lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		title = &amp;quot;Dauer der Bewustlosigkeit:&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 		values[] = {60,120,300,600,1800,3600,-1};&lt;br /&gt;
 		default = 300;&lt;br /&gt;
 		texts[] = {&amp;quot;60 secs&amp;quot;,&amp;quot;120 secs&amp;quot;,&amp;quot;300 secs&amp;quot;,&amp;quot;600 secs&amp;quot;,&amp;quot;1800 Secs&amp;quot;,&amp;quot;3600 secs&amp;quot;,&amp;quot;No poor mans&amp;quot;};&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
                class Colum_revive_Conf_Lifes&lt;br /&gt;
       {&lt;br /&gt;
                title = &amp;quot;Revive Anzahl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                values[] = {1, 5, 10, 20, 1000};&lt;br /&gt;
                texts[] = {&amp;quot;1 Leben&amp;quot;, &amp;quot;5 Leben&amp;quot;, &amp;quot;10 Leben&amp;quot;, &amp;quot;20 Leben&amp;quot;, &amp;quot;unlimited Leben&amp;quot;};&lt;br /&gt;
                default = 1;&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
                class ace_sys_wounds_leftdam&lt;br /&gt;
       {&lt;br /&gt;
                title = &amp;quot;Restschaden nach Medkit&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                values[] = {0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0};&lt;br /&gt;
                texts[] = {&amp;quot;10% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;20% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;30% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;40% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;50% Schaden&amp;quot;, &amp;quot;Kein Restschaden&amp;quot;};&lt;br /&gt;
                default = 0.3;&lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 	        class aiSkill &lt;br /&gt;
       {&lt;br /&gt;
 	        title=&amp;quot;    AI Accuracy&amp;quot;; &lt;br /&gt;
                default=2; &lt;br /&gt;
 	        values[]={ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; &lt;br /&gt;
 	        texts[]={ &amp;quot;0.1&amp;quot;,&amp;quot;0.2&amp;quot;,&amp;quot;0.3&amp;quot;,&amp;quot;0.4&amp;quot;,&amp;quot;0.5&amp;quot;,&amp;quot;0.6&amp;quot;,&amp;quot;0.7&amp;quot;,&amp;quot;0.8&amp;quot;,&amp;quot;0.9&amp;quot;,&amp;quot;1.0&amp;quot; }; &lt;br /&gt;
 	};&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loadscreen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Loadscreen ===================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 loadScreen = &amp;quot;loadScreen.paa&amp;quot;;  //Lade Bild&lt;br /&gt;
 #define LOADSCREENTEXT &amp;quot;MY Mission&amp;quot;; //Lade Text&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chat Channel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Chat Channel ==================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 disableChannels[]={0,1,2,3,4,5,6};  // Ausschalten von Chat Channel &amp;quot;(bei allen Only Gruppen Channel, Ausnahme Admin kann Global benutzen)&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //0 = Global&lt;br /&gt;
 //1 = Side&lt;br /&gt;
 //2 = Command&lt;br /&gt;
 //3 = Group&lt;br /&gt;
 //4 = Vehicle&lt;br /&gt;
 //5 = Direct&lt;br /&gt;
 //6 = System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Custom GPS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Custom GPS ===================================================&lt;br /&gt;
 //Eintrag in der Init.sqf -&amp;gt; [&amp;quot;ca\missions_pmc\data\ui_gps_ca.paa&amp;quot;,-0.05,0.16] call bis_fnc_customGPS;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 onMinimapScript[] = {&amp;quot;BIS_fnc_customGPS_Spawn&amp;quot;};   // PMC IPhone mini Map&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Neu_Seite&amp;diff=1807</id>
		<title>Neu Seite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Neu_Seite&amp;diff=1807"/>
				<updated>2013-07-04T13:23:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Abkürzungen &amp;amp; Erläuterungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BtlKdr   	= 	Bataillonskommandeur  &amp;lt;br/&amp;gt;		&lt;br /&gt;
KpFhr		= 	Kompanieführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
ZgFhr		=	Zugführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
GrpFhr	        =	Gruppenführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
TrpFhr    	= 	Truppführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Grp		=	Gruppe  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Trp		=	Trupp  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Inf		=	Infanterie  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
InfGrp    	=	Infanteriegruppe  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
InfTrp	        = 	Infanterietrupp  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
PzAwhr    	=	Panzerabwehr   &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
FhrZg		=	Fahrzeug  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Schtz		=	Schütze  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
SSchtz	        =	Scharfschütze  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
SigPi		=	SignalPistole  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Mag		=	Magazin &amp;lt;br/&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
LZ		=	Lande Zone &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Beo		=	Beobachtung &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQC		=	Close Quater Combat &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQB		= 	Close Quater Battle &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQS		=	Close Quater Shooting &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Evac		=	Evacuation &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
MedEvac	        =	Medical Evacuation &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sripten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
links http://arma2-editing.blog.de/2011/04/26/scripting-arrays-11058554/#more11058554&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isServer) then {...};  // wird nur auf dem Server ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (!isServer) then {...}; // wird nur auf den Clients ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isDedicated) then {...}; // wird nur auf einem Dedicated Server ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isMultiplayer) then {...}; // wird nur im MP ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (!isMultiplayer) then {...}; // wird nur im SP ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
isServer &amp;amp;&amp;amp; !isDedicated = Host &amp;quot;Client&amp;quot;/SP/Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt Du z.B. auf jedem Client und dem Server gleichzeitig ein createVehicle eines Typs y ausführen, dann hast Du auch &amp;quot;Anzahl Clients + Server&amp;quot; Objekte y erstellt (nicht unbedingt so gut, stell Dir nur mal vor dadurch wird anstatt einer GBU direkt 30 erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch Fälle wo ein Client ein Objekt erstellen muss, daher auch am Anfang &amp;quot;Ist relativ&amp;quot;. (In diesem Fall kommt die Lokalität ins Spiel, globale Objekte die auf einem Client erstellt werden wechseln die Lokalität auf den Server, sofern der Client nicht selber z.B. als Fahrer in ein Vehikel einsteigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
createVehicleLocal wiederum erstellt ein Objekt wirklich nur auf dem einen Rechner. Objekte die damit erstellt werden sind keine Netzobjekte die an andere Clients/Server verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Übersicht einiger allgemein bekannter wichtiger Operatoren.&lt;br /&gt;
AND - Logisches UND zum Verknüpfen von zwei oder&lt;br /&gt;
mehreren Variablen&lt;br /&gt;
OR - Logisches ODER zur kontrollierten Auswahl zwischen&lt;br /&gt;
zwei oder mehreren Variablen&lt;br /&gt;
NOT - Logisches NICHT zur kontrollierten Bestimmung von&lt;br /&gt;
zwei oder mehreren Variablen&lt;br /&gt;
! - Steht ebenfalls für NOT, also NICHT&lt;br /&gt;
? - WENN&lt;br /&gt;
: - DANN&lt;br /&gt;
If - WENN&lt;br /&gt;
Then - DANN&lt;br /&gt;
Else - SONST&lt;br /&gt;
Exit - Stoppt die Ausführung eines Skriptes&lt;br /&gt;
Do - Mach (siehe While Do)&lt;br /&gt;
# - Überschrift (Label)&lt;br /&gt;
Goto - Gehe zu&lt;br /&gt;
&amp;gt; - Größer als&lt;br /&gt;
&amp;lt; - Kleiner&lt;br /&gt;
&amp;lt;= - Kleiner oder gleich&lt;br /&gt;
&amp;gt;= - Größer oder gleich&lt;br /&gt;
== - Gleich&lt;br /&gt;
~ - Zeitverzögerung in Sekunden (~3)&lt;br /&gt;
; - Ist imKapitel 9.10 näher erläutert&lt;br /&gt;
@ - Pausiert und wartet bis die Bedingung dahinter true ist&lt;br /&gt;
ForEach - Für jede Einheit {_x reveal Player} foreach List Bereich1&lt;br /&gt;
ThisList - Für jede Einheit (Seite) in einem Auslöserbereich&lt;br /&gt;
Count - Gibt die Anzahl der vorhandenen Elemente eines Arrays zurück&lt;br /&gt;
Random - Bestimmt einen Zufallswert&lt;br /&gt;
Case - Falls (Bsp: case 1 : exit (Übersetzt: Ist Fall gleich Wert 1 dann exit)&lt;br /&gt;
Ceil - Rundet Wert auf. (Bsp: ceil 5.25 wäre 6 / ceil -5.25 wäre 5)&lt;br /&gt;
Floor - Rundet Wert ab. (Bsp: round 5.25 wäre 5 / round -5.55 wäre -6)&lt;br /&gt;
Round - Rundet Wert auf/ab. (Bsp: round 5.25 wäre 5 / round 5.55 wäre 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description.ext=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadMission (nicht für Arma3)&lt;br /&gt;
Mit OnLoadMission wird ein Text während des Ladens der Mission eingeblendet. Da die Einblendung des Textes von der Ladezeit der Mission  abhängig ist, solltet ihr nicht zu lange Textpassagen schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onLoadMission = &amp;quot;Dein Text&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadIntro (nicht für Arma3)&lt;br /&gt;
Mit OnLoadIntro wird ein Text während des Ladens des Intros eingeblendet. Das macht natürlich nur Sinn, wenn ein Intro vorhanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onloadIntro = &amp;quot;Dein Text&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadName (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Mit onLoadName wird der Name der Mission während des Ladens eingeblendet. Dieser Text ist deutlich größer als der übrige Text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onLoadIntro = &amp;quot;Deine Mission&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadMissionTime / onLoadIntroTime (nicht für Arma3)&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag könnt ihr durch die Variablen true oder false festlegen ob Datum und Uhrzeit beim laden der Mission oder des Intros eingeblendet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onLoadMissionTime = true;&lt;br /&gt;
onloadIntroTime = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loadScreen&lt;br /&gt;
Mit LoadScreen wird ein Bild während des Ladens der init.sqf eingeblendet. Die Bilddatei muss im Missionsordner (bzw. einem Unterordner) vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
loadScreen = &amp;quot;pfad\zum\bild.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
author (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Hier kann der Names des Missionserstellers eingetragen werden. Dieser erscheint dann beim Laden unterhalb des Missionsnamens. Wird kein Text angegeben, so erscheint Unknown Author.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
author = &amp;quot;DeinName&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
briefing / debriefing&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen kann eingestellt werden, ob zu Beginn der Mission ein Briefing und nach der Mission ein Debriefing angezeigt werden soll. Mögliche Werte sind 0 (= wird nicht angezeigt) und 1 (= wird angezeigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
briefing = 1;&lt;br /&gt;
debriefing = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
overviewText / overviewTextLocked / overviewPicture (nur Arma3)&lt;br /&gt;
In Arma3 wird keine overview.html Datei mehr benötigt. Stattdessen wird das Overview in der description.ext definiert. Es können der angezeigte Text sowie der Pfad zu einem Bild angegeben werden. Optional kann auch ein Text angegeben werden, der angezeigt wird, wenn die Mission erst später freigeschaltet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
overviewText = &amp;quot;Kurze Beschreibung der Mission.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
overviewTextLocked = &amp;quot;Diese Mission ist noch nicht verfügbar.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
overviewPicture = &amp;quot;images/overview.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgDebriefing (nur Arma3)&lt;br /&gt;
In Arma3 wird das Debriefing ebenfalls in der description definiert. Durch aufrufen der BIS_fnc_endMission Funktion kann das gewünschte Debriefing aufgerufen werden. Es können übrigens beliebig viele verschiedene Enden definiert werden. Weitere Einzelheiten dazu finden sich hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgDebriefing&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class End1&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Mission Complete&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      subtitle = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      description = &amp;quot;That's nice work, Soldier. I knew you had it in you.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      backgroundPicture = &amp;quot;images\overview.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      picture = &amp;quot;images\amslogo.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      pictureColor[] = {1,1,1,1};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class Lost&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Mission Failed&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      subtitle = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      description = &amp;quot;What are you playing at, Soldier? Where the hell's that equipment?&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      backgroundPicture = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgDebriefingSections (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Optional können auch noch weitere Seiten zum Debriefing erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgDebriefingSections&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class Statistics&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Advanced Statistics&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      variable = &amp;quot;vStatistics&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
showCompass / -GPS / -Map / -Notepad / -Radio / -Watch&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen kann festgelegt werden, ob die angegebenen Gegenstände während der Mission zur Verfügung stehen sollen. Wird hier z.B. das anzeigen der Karte deaktiviert, so ist während der Mission auch keine Karte verfügbar. Da in ArmAII alle diese Objekte als tatsächliche Inventargegenstände vorhanden sind, werden diese Einträge eigentlich nicht benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
showCompass = 1;&lt;br /&gt;
showGPS = 0;&lt;br /&gt;
showMap = 1;&lt;br /&gt;
showNotepad = 0;&lt;br /&gt;
showRadio = 1;&lt;br /&gt;
showWatch = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score&lt;br /&gt;
Dieses Feature ermöglicht euch eine gewisse Punktzahl für eure Mission vorzugeben. Die erreichte Punktzahl des Spielers wird im Debriefing angezeigt. Abhängig davon wie gut oder schlecht ein Spieler im Verglich zu den vorgegebenen Punkten abgeschnitten hat, werden entsprechend einer oder mehrere weiße Punkte (besonders gut) bzw. rote Kreuze (besonders schlecht) angezeigt.&lt;br /&gt;
Punkte erhält ein Spieler automatisch durch das ausschalten von Gegnern oder durch den Befehl addRating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
minScore = 0;&lt;br /&gt;
avgScore = 1800;&lt;br /&gt;
maxScore = 7500;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doneKeys&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag wird ein &amp;quot;Schlüssel&amp;quot; festgelegt, welcher beim erfolgreichen beenden der Mission aktiviert wird. Dies bewirkt u.a. dass die Mission im Menü als erledigt gekennzeichnet wird. (Die kleine Box vor dem Missionsnamen wird grün.) Darüber hinaus kann man eine Mission auch erst dann freischalten, wenn vorher eine oder mehrere andere Missionen abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
Zum aktivieren des Schlüssels muss dieser am Ende der Mission (z.B. End-Auslöser) mit dem Befehl activateKey aktiviert werden.&lt;br /&gt;
Da die Schlüssel im Arma2Profil gespeichert werden, sollten diese einen einzigartigen Namen haben. Es empfiehlt sich, den Missionsnamen in Verbindung mit einem OFPEC-Tag zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
doneKeys[] = {&amp;quot;TAG_MissionName&amp;quot;};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keys / keysLimit&lt;br /&gt;
Wie oben bereits erwähnt, kann man eine Mission erst dann freischalten, wenn vorher eine oder mehrere andere Missionen erledigt wurden. Dazu müssen die Schlüssel der entsprechenden Missionen hier angegeben werden. Darüber hinaus kann man angeben, wie viele der angegebenen Schlüssel aktiviert werden müssen, damit die Mission freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
keys[] = {&amp;quot;TAG_MissionName1&amp;quot;, &amp;quot;TAG_MissionName2&amp;quot;, &amp;quot;TAG_MissionName3&amp;quot;};&lt;br /&gt;
keysLimit = 2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müssen von den drei genannten Missionen mindestens zwei erledigt sein, damit diese Mission freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgIdentities&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr den Einheiten eigene Identitäten geben. Vom Namen über Aussehen und Brille bis hin zur Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgIdentities&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class John_Doe&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;John Doe&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      nameSound = &amp;quot;Armstrong&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      face = &amp;quot;Face42&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      glasses = &amp;quot;None&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      speaker = &amp;quot;Male01EN&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      pitch = 1.00;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
class John_Doe&lt;br /&gt;
ist der Classname der Identität. Dieser wird benötigt, um der Einheit mit dem Befehl setIdentity diese Identität zuzuweisen.&lt;br /&gt;
Wie bei allen Classnames darf jeder Name nur einmal vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name = &amp;quot;John Doe&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist der Name der Einheit, so wie er InGame angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nameSound = &amp;quot;Armstrong&amp;quot;; (nur Arma3, optional)&lt;br /&gt;
in Arma 3 kann hier ein Name angegeben werden, welcher Ingame bei Funkbefehlen anstatt der ID Nummer der Einheit zu hören ist. Mögliche Namen (evtl. weitere?):&lt;br /&gt;
&amp;quot;Reynolds&amp;quot;, &amp;quot;Armstrong&amp;quot;, &amp;quot;Nichols&amp;quot;, &amp;quot;Tanny&amp;quot;, &amp;quot;Frost&amp;quot;, &amp;quot;Lacey&amp;quot;, &amp;quot;Larkin&amp;quot;, &amp;quot;Kerry&amp;quot;, &amp;quot;Jackson&amp;quot;, &amp;quot;Miller&amp;quot;, &amp;quot;McKendrick&amp;quot;, &amp;quot;Levine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face = &amp;quot;Face42&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist das Gesicht, welches der Einheit zugewiesen wird. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma2&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face01&amp;quot; bis &amp;quot;Face107&amp;quot;&lt;br /&gt;
Für jedes Face gibt es zusätzlich sechs Tarnmuster. Dazu einfach _camo1 bis _camo6 am Ende anfügen:&lt;br /&gt;
face = &amp;quot;Face42_camo2&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face01_EP1&amp;quot; bis &amp;quot;Face20_EP1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BAF&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face01_BAF&amp;quot; bis &amp;quot;Face08_BAF&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PMC&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face108_PMC&amp;quot; bis &amp;quot;Face124_PMC&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma3&lt;br /&gt;
&amp;quot;NATOHead_01&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;WhiteHead_02&amp;quot; bis &amp;quot;WhiteHead_15&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;GreekHead_A3_01&amp;quot; bis &amp;quot;GreekHead_A3_09&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;PersianHead_A3_01&amp;quot; bis &amp;quot;PersianHead_A3_03&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;AfricanHead_01&amp;quot; bis &amp;quot;AfricanHead_03&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;AsianHead_A3_01&amp;quot; bis &amp;quot;AsianHead_A3_03&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Miller&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nikos&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
glasses = &amp;quot;None&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist die (Sonnen-)Brille der Einheit. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma2&lt;br /&gt;
&amp;quot;None&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Spectacles&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;RoundGlasses&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;SunGlasses&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tactical&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;BlackSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;BlueSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;RedSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;GreenSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;LHD_glasses&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma3&lt;br /&gt;
&amp;quot;None&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Diving&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Shades_Black&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Shades_Blue&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Sport_Blackred&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Tactical_Clear&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
speaker = &amp;quot;Male01EN&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist die Stimme der Einheit. In Arma 2 setzt sich die Bezeichnung aus drei Teilen zusammen. 1. das Geschlecht der Einheit (Male oder Female), 2. dem Sprecher (01 bis 05) und 3. der Sprache (EN für englisch, RU für russisch, CZ für chernarussisch, TK für takistanisch, _BAF und _GB_EN_PMC für britisch, CZ_ACR für tschechisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Arma 3 gibt es lediglich Male01ENG und Male02ENG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pitch = 1.00;&lt;br /&gt;
ist die Tonhöhe der Stimme. Ein Wert über 1 macht die Stimme höher, ein Wert unter 1 tiefer. Sinnvolle Werte liegen zwischen 0.80 und 1.20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawn / respawnDelay / respawnVehicleDelay / respawnDialog&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen kann die Art des Respawns bei Multiplayer Missionen festgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
respawn = 3;&lt;br /&gt;
respawnDelay = 15;&lt;br /&gt;
respawnVehicleDelay = 30;&lt;br /&gt;
respawnDialog = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawn = 3;&lt;br /&gt;
legt die Art des Respawns fest. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
0 / &amp;quot;NONE&amp;quot; - Kein Respawn&lt;br /&gt;
1 / &amp;quot;BIRD&amp;quot; - Respawn als Möwe / Krähe&lt;br /&gt;
2 / &amp;quot;INSTANT&amp;quot; - Respawn an der Stelle an der der Spieler gestorben ist&lt;br /&gt;
3 / &amp;quot;BASE&amp;quot; - Respawn an einer festgelegten Position (benötigt einen Marker mit dem Namen &amp;quot;respawn_west&amp;quot;, &amp;quot;respawn_east&amp;quot;, &amp;quot;respawn_guerilla&amp;quot;, &amp;quot;respawn_Civilian&amp;quot;; sollen Fahrzeuge ebenfalls respawnen, werden entsprechende Marker mit den Namen &amp;quot;respawn_vehicle_west&amp;quot;, &amp;quot;respawn_vehicle_east&amp;quot;, &amp;quot;respawn_vehicle_guerilla&amp;quot;, &amp;quot;respawn_vehicle_civilian&amp;quot; benötigt)&lt;br /&gt;
4 / &amp;quot;GROUP&amp;quot; - Respawn in eine (noch lebende) KI Einheit der eigenen Gruppe&lt;br /&gt;
5 / &amp;quot;SIDE&amp;quot; - Respawn in eine (noch lebende) KI Einheit der eigenen Seite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawnDelay = 15;&lt;br /&gt;
legt die Zeit in Sekunden fest zwischen Ableben und Respawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawnVehicleDelay = 30;&lt;br /&gt;
legt die Zeit in Sekunden fest zwischen der Zerstörung eines Fahrzeugs und dessen Respawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawnDialog = 1;&lt;br /&gt;
legt fest ob während des Respawns die Multiplayer-Statistik sowie ein Respawn-Countdown angezeigt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
header&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag können einige Informationen festgelegt werden, die im MP Browser angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class header&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   gameType = COOP;&lt;br /&gt;
   minPlayers = 1;&lt;br /&gt;
   maxPlayers = 12;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gameType = COOP;&lt;br /&gt;
legt den Spieltyp fest. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COOP&lt;br /&gt;
CTF&lt;br /&gt;
DM&lt;br /&gt;
FF&lt;br /&gt;
HOLD&lt;br /&gt;
SCOUT&lt;br /&gt;
TEAM&lt;br /&gt;
UNKNOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
minPlayers = 1;&lt;br /&gt;
maxPlayers = 12;&lt;br /&gt;
legt die minimale und maximale Anzahl an Spielern für diese Mission fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joinUnassigned (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Hier kann festgelegt werden, ob ein Spieler welcher ein MP Spiel betritt automatisch einen Spielerslot zugewiesen bekommt.Mögliche Werte sind 0 (=wird kein Slot zugewiesen) und 1 (=wird ein Slot zugewiesen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
joinUnassigned = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
params&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag können verschiedene Optionen für eine Multiplayer Mission festgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class params&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class Score&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Punktzahl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      values[] = {100, 200};&lt;br /&gt;
      texts[] = {&amp;quot;100&amp;quot;, &amp;quot;200&amp;quot;};&lt;br /&gt;
      default = 100;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
class Score&lt;br /&gt;
gibt den Classname des Parameters an. Kann ein beliebiger Name sein, muss aber, wie bei allen Classnames, einmalig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
title = &amp;quot;Punktzahl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist der Text, wie er InGame im MP-Optionsmenü angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
values[] = {100, 200};&lt;br /&gt;
text[] = {&amp;quot;100&amp;quot;, &amp;quot;200&amp;quot;};&lt;br /&gt;
sind die möglichen Werte dieser Option sowie der angezeigte Text in den MP-Optionen. Für jeden Text muss es einen Wert geben und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
default = 100;&lt;br /&gt;
ist der Standart-Wert, wenn kein anderer vor Missionsbeginn ausgewählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disableAI&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann bei Multiplayer Missionen die KI für die nicht besetzten Spielereinheiten deaktiviert werden. Mögliche Werte sind 0 (= KI ist nicht deaktiviert) und 1 (= KI ist deaktiviert). Durch das deaktivieren der KI können Spieler die während der laufenden Mission beitreten nicht an der Mission teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
disableAI = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aiKills&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann festgelegt werden, ob in der Mehrspieler-Statistik auch KI Einheiten angezeigt werden sollen. Mögliche Werte sind 0 (= wird nicht angezeigt) und 1 (= wird angezeigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
aiKills = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disableChannels&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag können einzelne Funk (Chat) Kanäle deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
disableChannels[] = {0,2,4,5};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
0 - Global&lt;br /&gt;
1 - Seite&lt;br /&gt;
2 - Command&lt;br /&gt;
3 - Gruppe&lt;br /&gt;
4 - Fahrzeug&lt;br /&gt;
5 - Direkt&lt;br /&gt;
6 - System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allowSubordinatesTakeWeapons&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann festgelegt werden, ob alle Einheiten im Briefing ihre Ausrüstung ändern dürfen oder ob nur der jeweilige Anführer einer Gruppe seine Ausrüstung und die seiner Untergebenen ändern darf. Mögliche Werte sind 0 (= nur der Anführer der Gruppe darf die Ausrüstung ändern) und 1 (= alle Einheiten dürfen ihre Ausrüstung ändern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
allowSubordinatesTakeWeapons = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableItemsDropping&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann eingestellt werden, ob eine Einheit beim schwimmen nach einer Weile ihre Ausrüstung verliert oder nicht. Mögliche Werte sind 0 (= Einheit verliert keine Ausrüstung) und 1 (= Einheit verliert ihre Ausrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
enableItemsDropping = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scriptedPlayer (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann die &amp;quot;Kein Spieler ausgewählt&amp;quot; Fehlermeldung deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
scriptedPlayer = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RscTitles&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Text- und Bildeinblendungen definiert werden.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen dazu findest du hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgSounds&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Sounds wie z.B. Sprachdateien definiert werden. Dazu muss im Missionsordner ein Unterordner mit dem Namen sound vorhanden sein, in dem die Soundfiles als .OGG oder .WSS Dateien vorliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgSounds&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   sounds[] = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   class HelloWorld&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;Hello World&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\helloworld.ogg, db+3, 1.0};&lt;br /&gt;
      titles[] = {0, &amp;quot;Hello World!&amp;quot;};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class TestSound&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\testsound.ogg, db-6, 1.0};&lt;br /&gt;
      titles[] = {};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
class HelloWorld&lt;br /&gt;
ist der Classname des Sounds. Dieser wird benötigt um den Sound mit z.B. playSound oder say abzuspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name = &amp;quot;Hello World&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist der angezeigte Name (z.B. in einem Auslöser unter Effekte). Kann ein beliebiger Text sein oder einfach leer gelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sound[] = {sound\helloworld.ogg, db+3, 1.0};&lt;br /&gt;
hier haben wir den Pfad zur Sounddatei, die Lautstärke sowie die Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
Die Lautstärke bestimmt, wie weit der Sound InGame gehört werden kann.&lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit bestimmt wie schnell der Sound abgespielt wird, und hat somit auch Einfluss auf die Tonhöhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
titles[] =  {0, &amp;quot;Hello World!&amp;quot;};&lt;br /&gt;
hier werden die Untertitel angegeben. Die Zahl gibt dabei an, wie viele Sekunden nachdem das Abspielen des Sounds begonnen hat die Untertitel angezeigt werden. Sollen keine Untertitel angezeigt werden, so kann der Eintrag einfach leer gelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgRadio&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Radio (Funk) Dateien definiert werden. Diese müssen ebenfalls als .OGG Dateien im sound Ordner liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgRadio&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   sounds[] = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   class HelloRadio&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;Hello Radio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\helloradio.ogg, db+6, 1.0};&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Hello Radio.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class TestRadio&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\testradio.ogg, db+0, 1.0};&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Radio Check&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim CfgRadio sind praktisch alle Werte identisch mit denen von CfgSounds, mit Ausnahme der Untertitel. Diese werden als normaler String angegeben und die vorgestellte Sekundenzahl fällt weg.&lt;br /&gt;
CfgRadio Sounds werden mit sideRadio und zugehörigen Befehlen abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgEnvSounds / CfgSFX&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Umgebungs- und Effektsounds definiert werden.&lt;br /&gt;
Leider gibt es kaum Informationen, wie diese genau funktionieren. Wer diesbezüglich brauchbare Informationen hat darf sich gerne bei mir melden. Ich werde diese dann ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgMusic&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Musikstücke definiert werden. Dafür muss im Missionsordner ein Unterordner mit dem Namen music vorhanden sein, in dem die Musicfiles als .OGG Dateien vorliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgMusic&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   tracks[] = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   class MainTheme&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;MainTheme&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {music\MainTheme.ogg, db+0, 1.0};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class TestMusic&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {music\testmusic.ogg, db-9, 1.0};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Musik entfällt der Eintrag für die Untertitel komplett. Ansonsten sind die Werte indentisch mit denen von CfgSounds und CfgRadio.&lt;br /&gt;
Musik wird mit dem playMusic Befehl abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weapons / magazines / backpacks (Waffenbriefing)&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen stellt man dem Spieler Waffen, Munition und Rucksäcke während des Briefings zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class Weapons&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class AK74 {count = 8;};&lt;br /&gt;
   class RPG7V {count = 2;};&lt;br /&gt;
   class Binocular {count = 2;};&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden alle Waffen aufgelistet, welche im Briefing zur Verfügung stehen sollen. Angegeben ist jeweils der Classname der Waffe sowie die jeweilige Anzahl.&lt;br /&gt;
Alle &amp;quot;Item&amp;quot; Gegenstände wie Fernglas, Karte, Funkgerät etc. fallen in diese Kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class Magazines&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class 30Rnd_545x39_AK {count = 32;};&lt;br /&gt;
   class PG7V {count = 6;};&lt;br /&gt;
   class HandGrenade {count = 16;};&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird sämtliche Munition und sonstige Ausrüstung aufgelistet, welche im Briefing zur Verfügung stehen sollen. Angegeben ist jeweils der Classname der Munition / Ausrüstung sowie die jeweilige Anzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class Backpacks&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class US_Patrol_Pack_EP1 {count = 4;};&lt;br /&gt;
   class US_Assault_Pack_EP1 {count = 4;};&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden alle Rucksäcke aufgelistet, welche im Briefing zur Verfügung stehen sollen. Angegeben ist jeweils der Classname des Rucksacks sowie die jeweilige Anzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgNotifications (nur Arma3)&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgCommunicationMenu (nur Arma3)&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arma Startparameter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==arma 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-nosplash	 Disables splash screens.&lt;br /&gt;
-world=&amp;lt;string&amp;gt;	 Select a world loaded by default. Example: -world=Utes.&lt;br /&gt;
For faster game loading (no default world loaded and world intro in the main menu, only at game start, disabled): -world=empty.&lt;br /&gt;
-skipIntro	Since OA 1.55 - Disables world intros in the main menu permanently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-maxMem=&amp;lt;number&amp;gt;	 Defines memory allocation limit to number (in MegaBytes). &lt;br /&gt;
256 is hard-coded minimum (anything lower falls backs to 256). 2047 is hard-coded maximum (anything higher falls back to 2047). &lt;br /&gt;
Engine uses automatic values (512-1536 MB) w/o maxMem parameter. &lt;br /&gt;
yet FileCache was always excluded from the virtual address limit, see our developers blog: http://www.bistudio.com/index.php/company/developers-blog/85-breaking-the-32-bit-barrier&lt;br /&gt;
-maxVRAM=&amp;lt;number&amp;gt;	 Defines Video Memory allocation limit to number (in MegaBytes). Use to resolve e.g. Windows problem: http://support.microsoft.com/kb/2026022/en-us?p=1&lt;br /&gt;
128 is hard-coded minimum (anything lower falls backs to 128). 2047 is soft-coded maximum , any value over 2GB might result into unforseen consequences!&lt;br /&gt;
-winxp	 Forces the game to use Direct3D version 9 only, not the extended Vista / Win7 Direct3D 9Ex http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee890072(v=vs.85).aspx&lt;br /&gt;
- the most visible feature the Direct3D 9Ex version offers is a lot faster alt-tabing. May help with problems using older drivers on multi-GPU systems.&lt;br /&gt;
-noCB	 Turns off multicore use. It slows down rendering but may resolve visual glitches.&lt;br /&gt;
-cpuCount=&amp;lt;number&amp;gt;	 Change to a number less or equal than numbers of available cores. This will override auto detection (which equate to native cores). Details below.&lt;br /&gt;
-exThreads=&amp;lt;number&amp;gt;	 Change to a number 0,1,3,5,7. This will override auto detection (which use 3 for dualcore and 7 for quadcore). Details below.&lt;br /&gt;
-malloc=&amp;lt;string&amp;gt;	Since OA 1.60 - Set the particular allocator to be used. Significantly affects both performance and stability of the game. More details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-name=&amp;lt;string&amp;gt;	 Profile name.&lt;br /&gt;
-profiles=&amp;lt;path&amp;gt;	 Location of user-profile folder. Details: -profiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-noPause	 Allow the game running even when its window does not have focus (i.e. running in the background)&lt;br /&gt;
-showScriptErrors	 Introduced to show errors in scripts on-screen.&lt;br /&gt;
-noFilePatching	 Ensures that only PBOs are loaded and NO unpacked data. For more info see CMA:DevelopmentSetup.&lt;br /&gt;
-init=&amp;lt;command&amp;gt;	 Run scripting command once in the main menu. For example to start a certain SP mission of choice automatically. Example: -init=playMission[&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;M04Saboteur.Sara&amp;quot;]. See also playMission. The Mission has to reside in the &amp;quot;arma2\Missions&amp;quot; folder, NOT the user directory.&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;path&amp;gt;\mission.sqm&amp;quot;	 Load a mission directly in the editor. Example: &amp;quot;c:\arma2\users\myUser\missions\myMission.intro\mission.sqm&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;path&amp;gt;\mission.biedi&amp;quot;	 Load a mission directly in the 3D editor. Example: &amp;quot;c:\arma2\users\myUser\missions\nextMission.intro\mission.biedi&amp;quot;&lt;br /&gt;
-autotest	 Loads automatically a series of defined missions and on error writes to a log file. See below for details.&lt;br /&gt;
-beta=&amp;lt;string&amp;gt;	 Loads the specified beta sub-folders. Separated by semi-colons. Absolute path and multiple stacked folders are possible.&lt;br /&gt;
In Linux multiple folders arguments need the following separation syntax: -mod=betamod1\;betamod2\;betamod3&lt;br /&gt;
This allows use of beta build w/o disabling in-game mod/extension management (in UI menu).&lt;br /&gt;
-checkSignatures	 Introduced to provide thorough test of all signatures of all loaded banks at the start game. Output is in .rpt file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-buldozer	 Starts Buldozer mode.&lt;br /&gt;
-noLand	 Starts with no world loaded. (Used for Buldozer)&lt;br /&gt;
-noSound	 Disables sound output.&lt;br /&gt;
-donothing	 Engine closes immediately after detecting this option.&lt;br /&gt;
/secuexp	 Starts securom support for troubleshooting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://community.bistudio.com/wiki/Arma2:_Startup_Parameters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==arma 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-cpuCount=x    X= die anzahl von Cpu Kern mit den Vitoallen (2,4,6,8,16)&lt;br /&gt;
zb&lt;br /&gt;
-cpuCount=8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-high        erhoch die priorisiern des Prozessen von Arma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-noSplash    Schalten startup Videos und Anzeigen aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-maxMem=#    Weissen sie der Arma Prosessen eine Rammenge zu, hweiss alos wenn sie 6GB(6144) haben sollten sie gute 4Gb(4096) verwenden. Bei 8GB(8192) sollten sie mindesten 12Gb ram zuverfügung haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Neu_Seite&amp;diff=1806</id>
		<title>Neu Seite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Neu_Seite&amp;diff=1806"/>
				<updated>2013-07-03T16:37:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: /* Sripten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Abkürzungen &amp;amp; Erläuterungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BtlKdr   	= 	Bataillonskommandeur  &amp;lt;br/&amp;gt;		&lt;br /&gt;
KpFhr		= 	Kompanieführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
ZgFhr		=	Zugführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
GrpFhr	        =	Gruppenführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
TrpFhr    	= 	Truppführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Grp		=	Gruppe  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Trp		=	Trupp  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Inf		=	Infanterie  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
InfGrp    	=	Infanteriegruppe  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
InfTrp	        = 	Infanterietrupp  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
PzAwhr    	=	Panzerabwehr   &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
FhrZg		=	Fahrzeug  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Schtz		=	Schütze  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
SSchtz	        =	Scharfschütze  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
SigPi		=	SignalPistole  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Mag		=	Magazin &amp;lt;br/&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
LZ		=	Lande Zone &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Beo		=	Beobachtung &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQC		=	Close Quater Combat &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQB		= 	Close Quater Battle &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQS		=	Close Quater Shooting &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Evac		=	Evacuation &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
MedEvac	        =	Medical Evacuation &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sripten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
links http://arma2-editing.blog.de/2011/04/26/scripting-arrays-11058554/#more11058554&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isServer) then {...};  // wird nur auf dem Server ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (!isServer) then {...}; // wird nur auf den Clients ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isDedicated) then {...}; // wird nur auf einem Dedicated Server ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isMultiplayer) then {...}; // wird nur im MP ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (!isMultiplayer) then {...}; // wird nur im SP ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
isServer &amp;amp;&amp;amp; !isDedicated = Host &amp;quot;Client&amp;quot;/SP/Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt Du z.B. auf jedem Client und dem Server gleichzeitig ein createVehicle eines Typs y ausführen, dann hast Du auch &amp;quot;Anzahl Clients + Server&amp;quot; Objekte y erstellt (nicht unbedingt so gut, stell Dir nur mal vor dadurch wird anstatt einer GBU direkt 30 erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch Fälle wo ein Client ein Objekt erstellen muss, daher auch am Anfang &amp;quot;Ist relativ&amp;quot;. (In diesem Fall kommt die Lokalität ins Spiel, globale Objekte die auf einem Client erstellt werden wechseln die Lokalität auf den Server, sofern der Client nicht selber z.B. als Fahrer in ein Vehikel einsteigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
createVehicleLocal wiederum erstellt ein Objekt wirklich nur auf dem einen Rechner. Objekte die damit erstellt werden sind keine Netzobjekte die an andere Clients/Server verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Übersicht einiger allgemein bekannter wichtiger Operatoren.&lt;br /&gt;
AND - Logisches UND zum Verknüpfen von zwei oder&lt;br /&gt;
mehreren Variablen&lt;br /&gt;
OR - Logisches ODER zur kontrollierten Auswahl zwischen&lt;br /&gt;
zwei oder mehreren Variablen&lt;br /&gt;
NOT - Logisches NICHT zur kontrollierten Bestimmung von&lt;br /&gt;
zwei oder mehreren Variablen&lt;br /&gt;
! - Steht ebenfalls für NOT, also NICHT&lt;br /&gt;
? - WENN&lt;br /&gt;
: - DANN&lt;br /&gt;
If - WENN&lt;br /&gt;
Then - DANN&lt;br /&gt;
Else - SONST&lt;br /&gt;
Exit - Stoppt die Ausführung eines Skriptes&lt;br /&gt;
Do - Mach (siehe While Do)&lt;br /&gt;
# - Überschrift (Label)&lt;br /&gt;
Goto - Gehe zu&lt;br /&gt;
&amp;gt; - Größer als&lt;br /&gt;
&amp;lt; - Kleiner&lt;br /&gt;
&amp;lt;= - Kleiner oder gleich&lt;br /&gt;
&amp;gt;= - Größer oder gleich&lt;br /&gt;
== - Gleich&lt;br /&gt;
~ - Zeitverzögerung in Sekunden (~3)&lt;br /&gt;
; - Ist imKapitel 9.10 näher erläutert&lt;br /&gt;
@ - Pausiert und wartet bis die Bedingung dahinter true ist&lt;br /&gt;
ForEach - Für jede Einheit {_x reveal Player} foreach List Bereich1&lt;br /&gt;
ThisList - Für jede Einheit (Seite) in einem Auslöserbereich&lt;br /&gt;
Count - Gibt die Anzahl der vorhandenen Elemente eines Arrays zurück&lt;br /&gt;
Random - Bestimmt einen Zufallswert&lt;br /&gt;
Case - Falls (Bsp: case 1 : exit (Übersetzt: Ist Fall gleich Wert 1 dann exit)&lt;br /&gt;
Ceil - Rundet Wert auf. (Bsp: ceil 5.25 wäre 6 / ceil -5.25 wäre 5)&lt;br /&gt;
Floor - Rundet Wert ab. (Bsp: round 5.25 wäre 5 / round -5.55 wäre -6)&lt;br /&gt;
Round - Rundet Wert auf/ab. (Bsp: round 5.25 wäre 5 / round 5.55 wäre 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description.ext=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadMission (nicht für Arma3)&lt;br /&gt;
Mit OnLoadMission wird ein Text während des Ladens der Mission eingeblendet. Da die Einblendung des Textes von der Ladezeit der Mission  abhängig ist, solltet ihr nicht zu lange Textpassagen schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onLoadMission = &amp;quot;Dein Text&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadIntro (nicht für Arma3)&lt;br /&gt;
Mit OnLoadIntro wird ein Text während des Ladens des Intros eingeblendet. Das macht natürlich nur Sinn, wenn ein Intro vorhanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onloadIntro = &amp;quot;Dein Text&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadName (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Mit onLoadName wird der Name der Mission während des Ladens eingeblendet. Dieser Text ist deutlich größer als der übrige Text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onLoadIntro = &amp;quot;Deine Mission&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadMissionTime / onLoadIntroTime (nicht für Arma3)&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag könnt ihr durch die Variablen true oder false festlegen ob Datum und Uhrzeit beim laden der Mission oder des Intros eingeblendet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onLoadMissionTime = true;&lt;br /&gt;
onloadIntroTime = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loadScreen&lt;br /&gt;
Mit LoadScreen wird ein Bild während des Ladens der init.sqf eingeblendet. Die Bilddatei muss im Missionsordner (bzw. einem Unterordner) vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
loadScreen = &amp;quot;pfad\zum\bild.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
author (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Hier kann der Names des Missionserstellers eingetragen werden. Dieser erscheint dann beim Laden unterhalb des Missionsnamens. Wird kein Text angegeben, so erscheint Unknown Author.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
author = &amp;quot;DeinName&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
briefing / debriefing&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen kann eingestellt werden, ob zu Beginn der Mission ein Briefing und nach der Mission ein Debriefing angezeigt werden soll. Mögliche Werte sind 0 (= wird nicht angezeigt) und 1 (= wird angezeigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
briefing = 1;&lt;br /&gt;
debriefing = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
overviewText / overviewTextLocked / overviewPicture (nur Arma3)&lt;br /&gt;
In Arma3 wird keine overview.html Datei mehr benötigt. Stattdessen wird das Overview in der description.ext definiert. Es können der angezeigte Text sowie der Pfad zu einem Bild angegeben werden. Optional kann auch ein Text angegeben werden, der angezeigt wird, wenn die Mission erst später freigeschaltet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
overviewText = &amp;quot;Kurze Beschreibung der Mission.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
overviewTextLocked = &amp;quot;Diese Mission ist noch nicht verfügbar.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
overviewPicture = &amp;quot;images/overview.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgDebriefing (nur Arma3)&lt;br /&gt;
In Arma3 wird das Debriefing ebenfalls in der description definiert. Durch aufrufen der BIS_fnc_endMission Funktion kann das gewünschte Debriefing aufgerufen werden. Es können übrigens beliebig viele verschiedene Enden definiert werden. Weitere Einzelheiten dazu finden sich hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgDebriefing&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class End1&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Mission Complete&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      subtitle = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      description = &amp;quot;That's nice work, Soldier. I knew you had it in you.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      backgroundPicture = &amp;quot;images\overview.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      picture = &amp;quot;images\amslogo.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      pictureColor[] = {1,1,1,1};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class Lost&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Mission Failed&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      subtitle = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      description = &amp;quot;What are you playing at, Soldier? Where the hell's that equipment?&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      backgroundPicture = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgDebriefingSections (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Optional können auch noch weitere Seiten zum Debriefing erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgDebriefingSections&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class Statistics&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Advanced Statistics&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      variable = &amp;quot;vStatistics&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
showCompass / -GPS / -Map / -Notepad / -Radio / -Watch&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen kann festgelegt werden, ob die angegebenen Gegenstände während der Mission zur Verfügung stehen sollen. Wird hier z.B. das anzeigen der Karte deaktiviert, so ist während der Mission auch keine Karte verfügbar. Da in ArmAII alle diese Objekte als tatsächliche Inventargegenstände vorhanden sind, werden diese Einträge eigentlich nicht benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
showCompass = 1;&lt;br /&gt;
showGPS = 0;&lt;br /&gt;
showMap = 1;&lt;br /&gt;
showNotepad = 0;&lt;br /&gt;
showRadio = 1;&lt;br /&gt;
showWatch = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score&lt;br /&gt;
Dieses Feature ermöglicht euch eine gewisse Punktzahl für eure Mission vorzugeben. Die erreichte Punktzahl des Spielers wird im Debriefing angezeigt. Abhängig davon wie gut oder schlecht ein Spieler im Verglich zu den vorgegebenen Punkten abgeschnitten hat, werden entsprechend einer oder mehrere weiße Punkte (besonders gut) bzw. rote Kreuze (besonders schlecht) angezeigt.&lt;br /&gt;
Punkte erhält ein Spieler automatisch durch das ausschalten von Gegnern oder durch den Befehl addRating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
minScore = 0;&lt;br /&gt;
avgScore = 1800;&lt;br /&gt;
maxScore = 7500;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doneKeys&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag wird ein &amp;quot;Schlüssel&amp;quot; festgelegt, welcher beim erfolgreichen beenden der Mission aktiviert wird. Dies bewirkt u.a. dass die Mission im Menü als erledigt gekennzeichnet wird. (Die kleine Box vor dem Missionsnamen wird grün.) Darüber hinaus kann man eine Mission auch erst dann freischalten, wenn vorher eine oder mehrere andere Missionen abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
Zum aktivieren des Schlüssels muss dieser am Ende der Mission (z.B. End-Auslöser) mit dem Befehl activateKey aktiviert werden.&lt;br /&gt;
Da die Schlüssel im Arma2Profil gespeichert werden, sollten diese einen einzigartigen Namen haben. Es empfiehlt sich, den Missionsnamen in Verbindung mit einem OFPEC-Tag zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
doneKeys[] = {&amp;quot;TAG_MissionName&amp;quot;};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keys / keysLimit&lt;br /&gt;
Wie oben bereits erwähnt, kann man eine Mission erst dann freischalten, wenn vorher eine oder mehrere andere Missionen erledigt wurden. Dazu müssen die Schlüssel der entsprechenden Missionen hier angegeben werden. Darüber hinaus kann man angeben, wie viele der angegebenen Schlüssel aktiviert werden müssen, damit die Mission freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
keys[] = {&amp;quot;TAG_MissionName1&amp;quot;, &amp;quot;TAG_MissionName2&amp;quot;, &amp;quot;TAG_MissionName3&amp;quot;};&lt;br /&gt;
keysLimit = 2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müssen von den drei genannten Missionen mindestens zwei erledigt sein, damit diese Mission freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgIdentities&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr den Einheiten eigene Identitäten geben. Vom Namen über Aussehen und Brille bis hin zur Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgIdentities&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class John_Doe&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;John Doe&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      nameSound = &amp;quot;Armstrong&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      face = &amp;quot;Face42&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      glasses = &amp;quot;None&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      speaker = &amp;quot;Male01EN&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      pitch = 1.00;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
class John_Doe&lt;br /&gt;
ist der Classname der Identität. Dieser wird benötigt, um der Einheit mit dem Befehl setIdentity diese Identität zuzuweisen.&lt;br /&gt;
Wie bei allen Classnames darf jeder Name nur einmal vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name = &amp;quot;John Doe&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist der Name der Einheit, so wie er InGame angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nameSound = &amp;quot;Armstrong&amp;quot;; (nur Arma3, optional)&lt;br /&gt;
in Arma 3 kann hier ein Name angegeben werden, welcher Ingame bei Funkbefehlen anstatt der ID Nummer der Einheit zu hören ist. Mögliche Namen (evtl. weitere?):&lt;br /&gt;
&amp;quot;Reynolds&amp;quot;, &amp;quot;Armstrong&amp;quot;, &amp;quot;Nichols&amp;quot;, &amp;quot;Tanny&amp;quot;, &amp;quot;Frost&amp;quot;, &amp;quot;Lacey&amp;quot;, &amp;quot;Larkin&amp;quot;, &amp;quot;Kerry&amp;quot;, &amp;quot;Jackson&amp;quot;, &amp;quot;Miller&amp;quot;, &amp;quot;McKendrick&amp;quot;, &amp;quot;Levine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face = &amp;quot;Face42&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist das Gesicht, welches der Einheit zugewiesen wird. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma2&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face01&amp;quot; bis &amp;quot;Face107&amp;quot;&lt;br /&gt;
Für jedes Face gibt es zusätzlich sechs Tarnmuster. Dazu einfach _camo1 bis _camo6 am Ende anfügen:&lt;br /&gt;
face = &amp;quot;Face42_camo2&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face01_EP1&amp;quot; bis &amp;quot;Face20_EP1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BAF&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face01_BAF&amp;quot; bis &amp;quot;Face08_BAF&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PMC&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face108_PMC&amp;quot; bis &amp;quot;Face124_PMC&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma3&lt;br /&gt;
&amp;quot;NATOHead_01&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;WhiteHead_02&amp;quot; bis &amp;quot;WhiteHead_15&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;GreekHead_A3_01&amp;quot; bis &amp;quot;GreekHead_A3_09&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;PersianHead_A3_01&amp;quot; bis &amp;quot;PersianHead_A3_03&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;AfricanHead_01&amp;quot; bis &amp;quot;AfricanHead_03&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;AsianHead_A3_01&amp;quot; bis &amp;quot;AsianHead_A3_03&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Miller&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nikos&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
glasses = &amp;quot;None&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist die (Sonnen-)Brille der Einheit. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma2&lt;br /&gt;
&amp;quot;None&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Spectacles&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;RoundGlasses&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;SunGlasses&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tactical&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;BlackSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;BlueSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;RedSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;GreenSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;LHD_glasses&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma3&lt;br /&gt;
&amp;quot;None&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Diving&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Shades_Black&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Shades_Blue&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Sport_Blackred&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Tactical_Clear&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
speaker = &amp;quot;Male01EN&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist die Stimme der Einheit. In Arma 2 setzt sich die Bezeichnung aus drei Teilen zusammen. 1. das Geschlecht der Einheit (Male oder Female), 2. dem Sprecher (01 bis 05) und 3. der Sprache (EN für englisch, RU für russisch, CZ für chernarussisch, TK für takistanisch, _BAF und _GB_EN_PMC für britisch, CZ_ACR für tschechisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Arma 3 gibt es lediglich Male01ENG und Male02ENG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pitch = 1.00;&lt;br /&gt;
ist die Tonhöhe der Stimme. Ein Wert über 1 macht die Stimme höher, ein Wert unter 1 tiefer. Sinnvolle Werte liegen zwischen 0.80 und 1.20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawn / respawnDelay / respawnVehicleDelay / respawnDialog&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen kann die Art des Respawns bei Multiplayer Missionen festgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
respawn = 3;&lt;br /&gt;
respawnDelay = 15;&lt;br /&gt;
respawnVehicleDelay = 30;&lt;br /&gt;
respawnDialog = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawn = 3;&lt;br /&gt;
legt die Art des Respawns fest. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
0 / &amp;quot;NONE&amp;quot; - Kein Respawn&lt;br /&gt;
1 / &amp;quot;BIRD&amp;quot; - Respawn als Möwe / Krähe&lt;br /&gt;
2 / &amp;quot;INSTANT&amp;quot; - Respawn an der Stelle an der der Spieler gestorben ist&lt;br /&gt;
3 / &amp;quot;BASE&amp;quot; - Respawn an einer festgelegten Position (benötigt einen Marker mit dem Namen &amp;quot;respawn_west&amp;quot;, &amp;quot;respawn_east&amp;quot;, &amp;quot;respawn_guerilla&amp;quot;, &amp;quot;respawn_Civilian&amp;quot;; sollen Fahrzeuge ebenfalls respawnen, werden entsprechende Marker mit den Namen &amp;quot;respawn_vehicle_west&amp;quot;, &amp;quot;respawn_vehicle_east&amp;quot;, &amp;quot;respawn_vehicle_guerilla&amp;quot;, &amp;quot;respawn_vehicle_civilian&amp;quot; benötigt)&lt;br /&gt;
4 / &amp;quot;GROUP&amp;quot; - Respawn in eine (noch lebende) KI Einheit der eigenen Gruppe&lt;br /&gt;
5 / &amp;quot;SIDE&amp;quot; - Respawn in eine (noch lebende) KI Einheit der eigenen Seite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawnDelay = 15;&lt;br /&gt;
legt die Zeit in Sekunden fest zwischen Ableben und Respawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawnVehicleDelay = 30;&lt;br /&gt;
legt die Zeit in Sekunden fest zwischen der Zerstörung eines Fahrzeugs und dessen Respawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawnDialog = 1;&lt;br /&gt;
legt fest ob während des Respawns die Multiplayer-Statistik sowie ein Respawn-Countdown angezeigt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
header&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag können einige Informationen festgelegt werden, die im MP Browser angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class header&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   gameType = COOP;&lt;br /&gt;
   minPlayers = 1;&lt;br /&gt;
   maxPlayers = 12;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gameType = COOP;&lt;br /&gt;
legt den Spieltyp fest. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COOP&lt;br /&gt;
CTF&lt;br /&gt;
DM&lt;br /&gt;
FF&lt;br /&gt;
HOLD&lt;br /&gt;
SCOUT&lt;br /&gt;
TEAM&lt;br /&gt;
UNKNOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
minPlayers = 1;&lt;br /&gt;
maxPlayers = 12;&lt;br /&gt;
legt die minimale und maximale Anzahl an Spielern für diese Mission fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joinUnassigned (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Hier kann festgelegt werden, ob ein Spieler welcher ein MP Spiel betritt automatisch einen Spielerslot zugewiesen bekommt.Mögliche Werte sind 0 (=wird kein Slot zugewiesen) und 1 (=wird ein Slot zugewiesen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
joinUnassigned = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
params&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag können verschiedene Optionen für eine Multiplayer Mission festgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class params&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class Score&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Punktzahl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      values[] = {100, 200};&lt;br /&gt;
      texts[] = {&amp;quot;100&amp;quot;, &amp;quot;200&amp;quot;};&lt;br /&gt;
      default = 100;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
class Score&lt;br /&gt;
gibt den Classname des Parameters an. Kann ein beliebiger Name sein, muss aber, wie bei allen Classnames, einmalig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
title = &amp;quot;Punktzahl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist der Text, wie er InGame im MP-Optionsmenü angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
values[] = {100, 200};&lt;br /&gt;
text[] = {&amp;quot;100&amp;quot;, &amp;quot;200&amp;quot;};&lt;br /&gt;
sind die möglichen Werte dieser Option sowie der angezeigte Text in den MP-Optionen. Für jeden Text muss es einen Wert geben und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
default = 100;&lt;br /&gt;
ist der Standart-Wert, wenn kein anderer vor Missionsbeginn ausgewählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disableAI&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann bei Multiplayer Missionen die KI für die nicht besetzten Spielereinheiten deaktiviert werden. Mögliche Werte sind 0 (= KI ist nicht deaktiviert) und 1 (= KI ist deaktiviert). Durch das deaktivieren der KI können Spieler die während der laufenden Mission beitreten nicht an der Mission teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
disableAI = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aiKills&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann festgelegt werden, ob in der Mehrspieler-Statistik auch KI Einheiten angezeigt werden sollen. Mögliche Werte sind 0 (= wird nicht angezeigt) und 1 (= wird angezeigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
aiKills = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disableChannels&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag können einzelne Funk (Chat) Kanäle deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
disableChannels[] = {0,2,4,5};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
0 - Global&lt;br /&gt;
1 - Seite&lt;br /&gt;
2 - Command&lt;br /&gt;
3 - Gruppe&lt;br /&gt;
4 - Fahrzeug&lt;br /&gt;
5 - Direkt&lt;br /&gt;
6 - System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allowSubordinatesTakeWeapons&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann festgelegt werden, ob alle Einheiten im Briefing ihre Ausrüstung ändern dürfen oder ob nur der jeweilige Anführer einer Gruppe seine Ausrüstung und die seiner Untergebenen ändern darf. Mögliche Werte sind 0 (= nur der Anführer der Gruppe darf die Ausrüstung ändern) und 1 (= alle Einheiten dürfen ihre Ausrüstung ändern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
allowSubordinatesTakeWeapons = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableItemsDropping&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann eingestellt werden, ob eine Einheit beim schwimmen nach einer Weile ihre Ausrüstung verliert oder nicht. Mögliche Werte sind 0 (= Einheit verliert keine Ausrüstung) und 1 (= Einheit verliert ihre Ausrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
enableItemsDropping = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scriptedPlayer (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann die &amp;quot;Kein Spieler ausgewählt&amp;quot; Fehlermeldung deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
scriptedPlayer = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RscTitles&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Text- und Bildeinblendungen definiert werden.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen dazu findest du hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgSounds&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Sounds wie z.B. Sprachdateien definiert werden. Dazu muss im Missionsordner ein Unterordner mit dem Namen sound vorhanden sein, in dem die Soundfiles als .OGG oder .WSS Dateien vorliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgSounds&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   sounds[] = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   class HelloWorld&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;Hello World&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\helloworld.ogg, db+3, 1.0};&lt;br /&gt;
      titles[] = {0, &amp;quot;Hello World!&amp;quot;};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class TestSound&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\testsound.ogg, db-6, 1.0};&lt;br /&gt;
      titles[] = {};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
class HelloWorld&lt;br /&gt;
ist der Classname des Sounds. Dieser wird benötigt um den Sound mit z.B. playSound oder say abzuspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name = &amp;quot;Hello World&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist der angezeigte Name (z.B. in einem Auslöser unter Effekte). Kann ein beliebiger Text sein oder einfach leer gelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sound[] = {sound\helloworld.ogg, db+3, 1.0};&lt;br /&gt;
hier haben wir den Pfad zur Sounddatei, die Lautstärke sowie die Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
Die Lautstärke bestimmt, wie weit der Sound InGame gehört werden kann.&lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit bestimmt wie schnell der Sound abgespielt wird, und hat somit auch Einfluss auf die Tonhöhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
titles[] =  {0, &amp;quot;Hello World!&amp;quot;};&lt;br /&gt;
hier werden die Untertitel angegeben. Die Zahl gibt dabei an, wie viele Sekunden nachdem das Abspielen des Sounds begonnen hat die Untertitel angezeigt werden. Sollen keine Untertitel angezeigt werden, so kann der Eintrag einfach leer gelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgRadio&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Radio (Funk) Dateien definiert werden. Diese müssen ebenfalls als .OGG Dateien im sound Ordner liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgRadio&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   sounds[] = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   class HelloRadio&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;Hello Radio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\helloradio.ogg, db+6, 1.0};&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Hello Radio.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class TestRadio&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\testradio.ogg, db+0, 1.0};&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Radio Check&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim CfgRadio sind praktisch alle Werte identisch mit denen von CfgSounds, mit Ausnahme der Untertitel. Diese werden als normaler String angegeben und die vorgestellte Sekundenzahl fällt weg.&lt;br /&gt;
CfgRadio Sounds werden mit sideRadio und zugehörigen Befehlen abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgEnvSounds / CfgSFX&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Umgebungs- und Effektsounds definiert werden.&lt;br /&gt;
Leider gibt es kaum Informationen, wie diese genau funktionieren. Wer diesbezüglich brauchbare Informationen hat darf sich gerne bei mir melden. Ich werde diese dann ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgMusic&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Musikstücke definiert werden. Dafür muss im Missionsordner ein Unterordner mit dem Namen music vorhanden sein, in dem die Musicfiles als .OGG Dateien vorliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgMusic&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   tracks[] = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   class MainTheme&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;MainTheme&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {music\MainTheme.ogg, db+0, 1.0};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class TestMusic&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {music\testmusic.ogg, db-9, 1.0};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Musik entfällt der Eintrag für die Untertitel komplett. Ansonsten sind die Werte indentisch mit denen von CfgSounds und CfgRadio.&lt;br /&gt;
Musik wird mit dem playMusic Befehl abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weapons / magazines / backpacks (Waffenbriefing)&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen stellt man dem Spieler Waffen, Munition und Rucksäcke während des Briefings zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class Weapons&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class AK74 {count = 8;};&lt;br /&gt;
   class RPG7V {count = 2;};&lt;br /&gt;
   class Binocular {count = 2;};&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden alle Waffen aufgelistet, welche im Briefing zur Verfügung stehen sollen. Angegeben ist jeweils der Classname der Waffe sowie die jeweilige Anzahl.&lt;br /&gt;
Alle &amp;quot;Item&amp;quot; Gegenstände wie Fernglas, Karte, Funkgerät etc. fallen in diese Kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class Magazines&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class 30Rnd_545x39_AK {count = 32;};&lt;br /&gt;
   class PG7V {count = 6;};&lt;br /&gt;
   class HandGrenade {count = 16;};&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird sämtliche Munition und sonstige Ausrüstung aufgelistet, welche im Briefing zur Verfügung stehen sollen. Angegeben ist jeweils der Classname der Munition / Ausrüstung sowie die jeweilige Anzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class Backpacks&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class US_Patrol_Pack_EP1 {count = 4;};&lt;br /&gt;
   class US_Assault_Pack_EP1 {count = 4;};&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden alle Rucksäcke aufgelistet, welche im Briefing zur Verfügung stehen sollen. Angegeben ist jeweils der Classname des Rucksacks sowie die jeweilige Anzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgNotifications (nur Arma3)&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgCommunicationMenu (nur Arma3)&lt;br /&gt;
TODO&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Neu_Seite&amp;diff=1805</id>
		<title>Neu Seite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Neu_Seite&amp;diff=1805"/>
				<updated>2013-06-25T21:16:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Abkürzungen &amp;amp; Erläuterungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BtlKdr   	= 	Bataillonskommandeur  &amp;lt;br/&amp;gt;		&lt;br /&gt;
KpFhr		= 	Kompanieführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
ZgFhr		=	Zugführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
GrpFhr	        =	Gruppenführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
TrpFhr    	= 	Truppführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Grp		=	Gruppe  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Trp		=	Trupp  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Inf		=	Infanterie  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
InfGrp    	=	Infanteriegruppe  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
InfTrp	        = 	Infanterietrupp  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
PzAwhr    	=	Panzerabwehr   &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
FhrZg		=	Fahrzeug  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Schtz		=	Schütze  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
SSchtz	        =	Scharfschütze  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
SigPi		=	SignalPistole  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Mag		=	Magazin &amp;lt;br/&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
LZ		=	Lande Zone &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Beo		=	Beobachtung &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQC		=	Close Quater Combat &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQB		= 	Close Quater Battle &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQS		=	Close Quater Shooting &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Evac		=	Evacuation &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
MedEvac	        =	Medical Evacuation &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sripten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isServer) then {...};  // wird nur auf dem Server ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (!isServer) then {...}; // wird nur auf den Clients ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isDedicated) then {...}; // wird nur auf einem Dedicated Server ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isMultiplayer) then {...}; // wird nur im MP ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (!isMultiplayer) then {...}; // wird nur im SP ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
isServer &amp;amp;&amp;amp; !isDedicated = Host &amp;quot;Client&amp;quot;/SP/Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt Du z.B. auf jedem Client und dem Server gleichzeitig ein createVehicle eines Typs y ausführen, dann hast Du auch &amp;quot;Anzahl Clients + Server&amp;quot; Objekte y erstellt (nicht unbedingt so gut, stell Dir nur mal vor dadurch wird anstatt einer GBU direkt 30 erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch Fälle wo ein Client ein Objekt erstellen muss, daher auch am Anfang &amp;quot;Ist relativ&amp;quot;. (In diesem Fall kommt die Lokalität ins Spiel, globale Objekte die auf einem Client erstellt werden wechseln die Lokalität auf den Server, sofern der Client nicht selber z.B. als Fahrer in ein Vehikel einsteigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
createVehicleLocal wiederum erstellt ein Objekt wirklich nur auf dem einen Rechner. Objekte die damit erstellt werden sind keine Netzobjekte die an andere Clients/Server verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Übersicht einiger allgemein bekannter wichtiger Operatoren.&lt;br /&gt;
AND - Logisches UND zum Verknüpfen von zwei oder&lt;br /&gt;
mehreren Variablen&lt;br /&gt;
OR - Logisches ODER zur kontrollierten Auswahl zwischen&lt;br /&gt;
zwei oder mehreren Variablen&lt;br /&gt;
NOT - Logisches NICHT zur kontrollierten Bestimmung von&lt;br /&gt;
zwei oder mehreren Variablen&lt;br /&gt;
! - Steht ebenfalls für NOT, also NICHT&lt;br /&gt;
? - WENN&lt;br /&gt;
: - DANN&lt;br /&gt;
If - WENN&lt;br /&gt;
Then - DANN&lt;br /&gt;
Else - SONST&lt;br /&gt;
Exit - Stoppt die Ausführung eines Skriptes&lt;br /&gt;
Do - Mach (siehe While Do)&lt;br /&gt;
# - Überschrift (Label)&lt;br /&gt;
Goto - Gehe zu&lt;br /&gt;
&amp;gt; - Größer als&lt;br /&gt;
&amp;lt; - Kleiner&lt;br /&gt;
&amp;lt;= - Kleiner oder gleich&lt;br /&gt;
&amp;gt;= - Größer oder gleich&lt;br /&gt;
== - Gleich&lt;br /&gt;
~ - Zeitverzögerung in Sekunden (~3)&lt;br /&gt;
; - Ist imKapitel 9.10 näher erläutert&lt;br /&gt;
@ - Pausiert und wartet bis die Bedingung dahinter true ist&lt;br /&gt;
ForEach - Für jede Einheit {_x reveal Player} foreach List Bereich1&lt;br /&gt;
ThisList - Für jede Einheit (Seite) in einem Auslöserbereich&lt;br /&gt;
Count - Gibt die Anzahl der vorhandenen Elemente eines Arrays zurück&lt;br /&gt;
Random - Bestimmt einen Zufallswert&lt;br /&gt;
Case - Falls (Bsp: case 1 : exit (Übersetzt: Ist Fall gleich Wert 1 dann exit)&lt;br /&gt;
Ceil - Rundet Wert auf. (Bsp: ceil 5.25 wäre 6 / ceil -5.25 wäre 5)&lt;br /&gt;
Floor - Rundet Wert ab. (Bsp: round 5.25 wäre 5 / round -5.55 wäre -6)&lt;br /&gt;
Round - Rundet Wert auf/ab. (Bsp: round 5.25 wäre 5 / round 5.55 wäre 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description.ext=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadMission (nicht für Arma3)&lt;br /&gt;
Mit OnLoadMission wird ein Text während des Ladens der Mission eingeblendet. Da die Einblendung des Textes von der Ladezeit der Mission  abhängig ist, solltet ihr nicht zu lange Textpassagen schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onLoadMission = &amp;quot;Dein Text&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadIntro (nicht für Arma3)&lt;br /&gt;
Mit OnLoadIntro wird ein Text während des Ladens des Intros eingeblendet. Das macht natürlich nur Sinn, wenn ein Intro vorhanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onloadIntro = &amp;quot;Dein Text&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadName (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Mit onLoadName wird der Name der Mission während des Ladens eingeblendet. Dieser Text ist deutlich größer als der übrige Text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onLoadIntro = &amp;quot;Deine Mission&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onLoadMissionTime / onLoadIntroTime (nicht für Arma3)&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag könnt ihr durch die Variablen true oder false festlegen ob Datum und Uhrzeit beim laden der Mission oder des Intros eingeblendet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
onLoadMissionTime = true;&lt;br /&gt;
onloadIntroTime = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loadScreen&lt;br /&gt;
Mit LoadScreen wird ein Bild während des Ladens der init.sqf eingeblendet. Die Bilddatei muss im Missionsordner (bzw. einem Unterordner) vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
loadScreen = &amp;quot;pfad\zum\bild.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
author (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Hier kann der Names des Missionserstellers eingetragen werden. Dieser erscheint dann beim Laden unterhalb des Missionsnamens. Wird kein Text angegeben, so erscheint Unknown Author.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
author = &amp;quot;DeinName&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
briefing / debriefing&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen kann eingestellt werden, ob zu Beginn der Mission ein Briefing und nach der Mission ein Debriefing angezeigt werden soll. Mögliche Werte sind 0 (= wird nicht angezeigt) und 1 (= wird angezeigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
briefing = 1;&lt;br /&gt;
debriefing = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
overviewText / overviewTextLocked / overviewPicture (nur Arma3)&lt;br /&gt;
In Arma3 wird keine overview.html Datei mehr benötigt. Stattdessen wird das Overview in der description.ext definiert. Es können der angezeigte Text sowie der Pfad zu einem Bild angegeben werden. Optional kann auch ein Text angegeben werden, der angezeigt wird, wenn die Mission erst später freigeschaltet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
overviewText = &amp;quot;Kurze Beschreibung der Mission.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
overviewTextLocked = &amp;quot;Diese Mission ist noch nicht verfügbar.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
overviewPicture = &amp;quot;images/overview.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgDebriefing (nur Arma3)&lt;br /&gt;
In Arma3 wird das Debriefing ebenfalls in der description definiert. Durch aufrufen der BIS_fnc_endMission Funktion kann das gewünschte Debriefing aufgerufen werden. Es können übrigens beliebig viele verschiedene Enden definiert werden. Weitere Einzelheiten dazu finden sich hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgDebriefing&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class End1&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Mission Complete&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      subtitle = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      description = &amp;quot;That's nice work, Soldier. I knew you had it in you.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      backgroundPicture = &amp;quot;images\overview.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      picture = &amp;quot;images\amslogo.paa&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      pictureColor[] = {1,1,1,1};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class Lost&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Mission Failed&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      subtitle = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      description = &amp;quot;What are you playing at, Soldier? Where the hell's that equipment?&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      backgroundPicture = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgDebriefingSections (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Optional können auch noch weitere Seiten zum Debriefing erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgDebriefingSections&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class Statistics&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Advanced Statistics&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      variable = &amp;quot;vStatistics&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
showCompass / -GPS / -Map / -Notepad / -Radio / -Watch&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen kann festgelegt werden, ob die angegebenen Gegenstände während der Mission zur Verfügung stehen sollen. Wird hier z.B. das anzeigen der Karte deaktiviert, so ist während der Mission auch keine Karte verfügbar. Da in ArmAII alle diese Objekte als tatsächliche Inventargegenstände vorhanden sind, werden diese Einträge eigentlich nicht benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
showCompass = 1;&lt;br /&gt;
showGPS = 0;&lt;br /&gt;
showMap = 1;&lt;br /&gt;
showNotepad = 0;&lt;br /&gt;
showRadio = 1;&lt;br /&gt;
showWatch = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score&lt;br /&gt;
Dieses Feature ermöglicht euch eine gewisse Punktzahl für eure Mission vorzugeben. Die erreichte Punktzahl des Spielers wird im Debriefing angezeigt. Abhängig davon wie gut oder schlecht ein Spieler im Verglich zu den vorgegebenen Punkten abgeschnitten hat, werden entsprechend einer oder mehrere weiße Punkte (besonders gut) bzw. rote Kreuze (besonders schlecht) angezeigt.&lt;br /&gt;
Punkte erhält ein Spieler automatisch durch das ausschalten von Gegnern oder durch den Befehl addRating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
minScore = 0;&lt;br /&gt;
avgScore = 1800;&lt;br /&gt;
maxScore = 7500;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doneKeys&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag wird ein &amp;quot;Schlüssel&amp;quot; festgelegt, welcher beim erfolgreichen beenden der Mission aktiviert wird. Dies bewirkt u.a. dass die Mission im Menü als erledigt gekennzeichnet wird. (Die kleine Box vor dem Missionsnamen wird grün.) Darüber hinaus kann man eine Mission auch erst dann freischalten, wenn vorher eine oder mehrere andere Missionen abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
Zum aktivieren des Schlüssels muss dieser am Ende der Mission (z.B. End-Auslöser) mit dem Befehl activateKey aktiviert werden.&lt;br /&gt;
Da die Schlüssel im Arma2Profil gespeichert werden, sollten diese einen einzigartigen Namen haben. Es empfiehlt sich, den Missionsnamen in Verbindung mit einem OFPEC-Tag zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
doneKeys[] = {&amp;quot;TAG_MissionName&amp;quot;};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keys / keysLimit&lt;br /&gt;
Wie oben bereits erwähnt, kann man eine Mission erst dann freischalten, wenn vorher eine oder mehrere andere Missionen erledigt wurden. Dazu müssen die Schlüssel der entsprechenden Missionen hier angegeben werden. Darüber hinaus kann man angeben, wie viele der angegebenen Schlüssel aktiviert werden müssen, damit die Mission freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
keys[] = {&amp;quot;TAG_MissionName1&amp;quot;, &amp;quot;TAG_MissionName2&amp;quot;, &amp;quot;TAG_MissionName3&amp;quot;};&lt;br /&gt;
keysLimit = 2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müssen von den drei genannten Missionen mindestens zwei erledigt sein, damit diese Mission freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgIdentities&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr den Einheiten eigene Identitäten geben. Vom Namen über Aussehen und Brille bis hin zur Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgIdentities&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class John_Doe&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;John Doe&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      nameSound = &amp;quot;Armstrong&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      face = &amp;quot;Face42&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      glasses = &amp;quot;None&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      speaker = &amp;quot;Male01EN&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      pitch = 1.00;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
class John_Doe&lt;br /&gt;
ist der Classname der Identität. Dieser wird benötigt, um der Einheit mit dem Befehl setIdentity diese Identität zuzuweisen.&lt;br /&gt;
Wie bei allen Classnames darf jeder Name nur einmal vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name = &amp;quot;John Doe&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist der Name der Einheit, so wie er InGame angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nameSound = &amp;quot;Armstrong&amp;quot;; (nur Arma3, optional)&lt;br /&gt;
in Arma 3 kann hier ein Name angegeben werden, welcher Ingame bei Funkbefehlen anstatt der ID Nummer der Einheit zu hören ist. Mögliche Namen (evtl. weitere?):&lt;br /&gt;
&amp;quot;Reynolds&amp;quot;, &amp;quot;Armstrong&amp;quot;, &amp;quot;Nichols&amp;quot;, &amp;quot;Tanny&amp;quot;, &amp;quot;Frost&amp;quot;, &amp;quot;Lacey&amp;quot;, &amp;quot;Larkin&amp;quot;, &amp;quot;Kerry&amp;quot;, &amp;quot;Jackson&amp;quot;, &amp;quot;Miller&amp;quot;, &amp;quot;McKendrick&amp;quot;, &amp;quot;Levine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face = &amp;quot;Face42&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist das Gesicht, welches der Einheit zugewiesen wird. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma2&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face01&amp;quot; bis &amp;quot;Face107&amp;quot;&lt;br /&gt;
Für jedes Face gibt es zusätzlich sechs Tarnmuster. Dazu einfach _camo1 bis _camo6 am Ende anfügen:&lt;br /&gt;
face = &amp;quot;Face42_camo2&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face01_EP1&amp;quot; bis &amp;quot;Face20_EP1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BAF&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face01_BAF&amp;quot; bis &amp;quot;Face08_BAF&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PMC&lt;br /&gt;
&amp;quot;Face108_PMC&amp;quot; bis &amp;quot;Face124_PMC&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma3&lt;br /&gt;
&amp;quot;NATOHead_01&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;WhiteHead_02&amp;quot; bis &amp;quot;WhiteHead_15&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;GreekHead_A3_01&amp;quot; bis &amp;quot;GreekHead_A3_09&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;PersianHead_A3_01&amp;quot; bis &amp;quot;PersianHead_A3_03&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;AfricanHead_01&amp;quot; bis &amp;quot;AfricanHead_03&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;AsianHead_A3_01&amp;quot; bis &amp;quot;AsianHead_A3_03&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Miller&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nikos&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
glasses = &amp;quot;None&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist die (Sonnen-)Brille der Einheit. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma2&lt;br /&gt;
&amp;quot;None&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Spectacles&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;RoundGlasses&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;SunGlasses&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tactical&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;BlackSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;BlueSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;RedSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;GreenSun&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;LHD_glasses&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arma3&lt;br /&gt;
&amp;quot;None&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Diving&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Shades_Black&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Shades_Blue&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Sport_Blackred&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;G_Tactical_Clear&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
speaker = &amp;quot;Male01EN&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist die Stimme der Einheit. In Arma 2 setzt sich die Bezeichnung aus drei Teilen zusammen. 1. das Geschlecht der Einheit (Male oder Female), 2. dem Sprecher (01 bis 05) und 3. der Sprache (EN für englisch, RU für russisch, CZ für chernarussisch, TK für takistanisch, _BAF und _GB_EN_PMC für britisch, CZ_ACR für tschechisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Arma 3 gibt es lediglich Male01ENG und Male02ENG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pitch = 1.00;&lt;br /&gt;
ist die Tonhöhe der Stimme. Ein Wert über 1 macht die Stimme höher, ein Wert unter 1 tiefer. Sinnvolle Werte liegen zwischen 0.80 und 1.20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawn / respawnDelay / respawnVehicleDelay / respawnDialog&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen kann die Art des Respawns bei Multiplayer Missionen festgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
respawn = 3;&lt;br /&gt;
respawnDelay = 15;&lt;br /&gt;
respawnVehicleDelay = 30;&lt;br /&gt;
respawnDialog = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawn = 3;&lt;br /&gt;
legt die Art des Respawns fest. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
0 / &amp;quot;NONE&amp;quot; - Kein Respawn&lt;br /&gt;
1 / &amp;quot;BIRD&amp;quot; - Respawn als Möwe / Krähe&lt;br /&gt;
2 / &amp;quot;INSTANT&amp;quot; - Respawn an der Stelle an der der Spieler gestorben ist&lt;br /&gt;
3 / &amp;quot;BASE&amp;quot; - Respawn an einer festgelegten Position (benötigt einen Marker mit dem Namen &amp;quot;respawn_west&amp;quot;, &amp;quot;respawn_east&amp;quot;, &amp;quot;respawn_guerilla&amp;quot;, &amp;quot;respawn_Civilian&amp;quot;; sollen Fahrzeuge ebenfalls respawnen, werden entsprechende Marker mit den Namen &amp;quot;respawn_vehicle_west&amp;quot;, &amp;quot;respawn_vehicle_east&amp;quot;, &amp;quot;respawn_vehicle_guerilla&amp;quot;, &amp;quot;respawn_vehicle_civilian&amp;quot; benötigt)&lt;br /&gt;
4 / &amp;quot;GROUP&amp;quot; - Respawn in eine (noch lebende) KI Einheit der eigenen Gruppe&lt;br /&gt;
5 / &amp;quot;SIDE&amp;quot; - Respawn in eine (noch lebende) KI Einheit der eigenen Seite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawnDelay = 15;&lt;br /&gt;
legt die Zeit in Sekunden fest zwischen Ableben und Respawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawnVehicleDelay = 30;&lt;br /&gt;
legt die Zeit in Sekunden fest zwischen der Zerstörung eines Fahrzeugs und dessen Respawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respawnDialog = 1;&lt;br /&gt;
legt fest ob während des Respawns die Multiplayer-Statistik sowie ein Respawn-Countdown angezeigt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
header&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag können einige Informationen festgelegt werden, die im MP Browser angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class header&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   gameType = COOP;&lt;br /&gt;
   minPlayers = 1;&lt;br /&gt;
   maxPlayers = 12;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gameType = COOP;&lt;br /&gt;
legt den Spieltyp fest. Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COOP&lt;br /&gt;
CTF&lt;br /&gt;
DM&lt;br /&gt;
FF&lt;br /&gt;
HOLD&lt;br /&gt;
SCOUT&lt;br /&gt;
TEAM&lt;br /&gt;
UNKNOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
minPlayers = 1;&lt;br /&gt;
maxPlayers = 12;&lt;br /&gt;
legt die minimale und maximale Anzahl an Spielern für diese Mission fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joinUnassigned (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Hier kann festgelegt werden, ob ein Spieler welcher ein MP Spiel betritt automatisch einen Spielerslot zugewiesen bekommt.Mögliche Werte sind 0 (=wird kein Slot zugewiesen) und 1 (=wird ein Slot zugewiesen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
joinUnassigned = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
params&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag können verschiedene Optionen für eine Multiplayer Mission festgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class params&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class Score&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Punktzahl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      values[] = {100, 200};&lt;br /&gt;
      texts[] = {&amp;quot;100&amp;quot;, &amp;quot;200&amp;quot;};&lt;br /&gt;
      default = 100;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
class Score&lt;br /&gt;
gibt den Classname des Parameters an. Kann ein beliebiger Name sein, muss aber, wie bei allen Classnames, einmalig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
title = &amp;quot;Punktzahl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist der Text, wie er InGame im MP-Optionsmenü angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
values[] = {100, 200};&lt;br /&gt;
text[] = {&amp;quot;100&amp;quot;, &amp;quot;200&amp;quot;};&lt;br /&gt;
sind die möglichen Werte dieser Option sowie der angezeigte Text in den MP-Optionen. Für jeden Text muss es einen Wert geben und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
default = 100;&lt;br /&gt;
ist der Standart-Wert, wenn kein anderer vor Missionsbeginn ausgewählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disableAI&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann bei Multiplayer Missionen die KI für die nicht besetzten Spielereinheiten deaktiviert werden. Mögliche Werte sind 0 (= KI ist nicht deaktiviert) und 1 (= KI ist deaktiviert). Durch das deaktivieren der KI können Spieler die während der laufenden Mission beitreten nicht an der Mission teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
disableAI = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aiKills&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann festgelegt werden, ob in der Mehrspieler-Statistik auch KI Einheiten angezeigt werden sollen. Mögliche Werte sind 0 (= wird nicht angezeigt) und 1 (= wird angezeigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
aiKills = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disableChannels&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag können einzelne Funk (Chat) Kanäle deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
disableChannels[] = {0,2,4,5};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
0 - Global&lt;br /&gt;
1 - Seite&lt;br /&gt;
2 - Command&lt;br /&gt;
3 - Gruppe&lt;br /&gt;
4 - Fahrzeug&lt;br /&gt;
5 - Direkt&lt;br /&gt;
6 - System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allowSubordinatesTakeWeapons&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann festgelegt werden, ob alle Einheiten im Briefing ihre Ausrüstung ändern dürfen oder ob nur der jeweilige Anführer einer Gruppe seine Ausrüstung und die seiner Untergebenen ändern darf. Mögliche Werte sind 0 (= nur der Anführer der Gruppe darf die Ausrüstung ändern) und 1 (= alle Einheiten dürfen ihre Ausrüstung ändern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
allowSubordinatesTakeWeapons = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableItemsDropping&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann eingestellt werden, ob eine Einheit beim schwimmen nach einer Weile ihre Ausrüstung verliert oder nicht. Mögliche Werte sind 0 (= Einheit verliert keine Ausrüstung) und 1 (= Einheit verliert ihre Ausrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
enableItemsDropping = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scriptedPlayer (nur Arma3)&lt;br /&gt;
Mit diesem Eintrag kann die &amp;quot;Kein Spieler ausgewählt&amp;quot; Fehlermeldung deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
scriptedPlayer = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RscTitles&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Text- und Bildeinblendungen definiert werden.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen dazu findest du hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgSounds&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Sounds wie z.B. Sprachdateien definiert werden. Dazu muss im Missionsordner ein Unterordner mit dem Namen sound vorhanden sein, in dem die Soundfiles als .OGG oder .WSS Dateien vorliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgSounds&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   sounds[] = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   class HelloWorld&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;Hello World&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\helloworld.ogg, db+3, 1.0};&lt;br /&gt;
      titles[] = {0, &amp;quot;Hello World!&amp;quot;};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class TestSound&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\testsound.ogg, db-6, 1.0};&lt;br /&gt;
      titles[] = {};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
class HelloWorld&lt;br /&gt;
ist der Classname des Sounds. Dieser wird benötigt um den Sound mit z.B. playSound oder say abzuspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name = &amp;quot;Hello World&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ist der angezeigte Name (z.B. in einem Auslöser unter Effekte). Kann ein beliebiger Text sein oder einfach leer gelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sound[] = {sound\helloworld.ogg, db+3, 1.0};&lt;br /&gt;
hier haben wir den Pfad zur Sounddatei, die Lautstärke sowie die Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
Die Lautstärke bestimmt, wie weit der Sound InGame gehört werden kann.&lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit bestimmt wie schnell der Sound abgespielt wird, und hat somit auch Einfluss auf die Tonhöhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
titles[] =  {0, &amp;quot;Hello World!&amp;quot;};&lt;br /&gt;
hier werden die Untertitel angegeben. Die Zahl gibt dabei an, wie viele Sekunden nachdem das Abspielen des Sounds begonnen hat die Untertitel angezeigt werden. Sollen keine Untertitel angezeigt werden, so kann der Eintrag einfach leer gelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgRadio&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Radio (Funk) Dateien definiert werden. Diese müssen ebenfalls als .OGG Dateien im sound Ordner liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgRadio&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   sounds[] = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   class HelloRadio&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;Hello Radio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\helloradio.ogg, db+6, 1.0};&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Hello Radio.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class TestRadio&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {sound\testradio.ogg, db+0, 1.0};&lt;br /&gt;
      title = &amp;quot;Radio Check&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim CfgRadio sind praktisch alle Werte identisch mit denen von CfgSounds, mit Ausnahme der Untertitel. Diese werden als normaler String angegeben und die vorgestellte Sekundenzahl fällt weg.&lt;br /&gt;
CfgRadio Sounds werden mit sideRadio und zugehörigen Befehlen abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgEnvSounds / CfgSFX&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Umgebungs- und Effektsounds definiert werden.&lt;br /&gt;
Leider gibt es kaum Informationen, wie diese genau funktionieren. Wer diesbezüglich brauchbare Informationen hat darf sich gerne bei mir melden. Ich werde diese dann ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgMusic&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Musikstücke definiert werden. Dafür muss im Missionsordner ein Unterordner mit dem Namen music vorhanden sein, in dem die Musicfiles als .OGG Dateien vorliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class CfgMusic&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   tracks[] = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   class MainTheme&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;MainTheme&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {music\MainTheme.ogg, db+0, 1.0};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   class TestMusic&lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      name = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      sound[] = {music\testmusic.ogg, db-9, 1.0};&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Musik entfällt der Eintrag für die Untertitel komplett. Ansonsten sind die Werte indentisch mit denen von CfgSounds und CfgRadio.&lt;br /&gt;
Musik wird mit dem playMusic Befehl abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weapons / magazines / backpacks (Waffenbriefing)&lt;br /&gt;
Mit diesen Einträgen stellt man dem Spieler Waffen, Munition und Rucksäcke während des Briefings zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class Weapons&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class AK74 {count = 8;};&lt;br /&gt;
   class RPG7V {count = 2;};&lt;br /&gt;
   class Binocular {count = 2;};&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden alle Waffen aufgelistet, welche im Briefing zur Verfügung stehen sollen. Angegeben ist jeweils der Classname der Waffe sowie die jeweilige Anzahl.&lt;br /&gt;
Alle &amp;quot;Item&amp;quot; Gegenstände wie Fernglas, Karte, Funkgerät etc. fallen in diese Kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class Magazines&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class 30Rnd_545x39_AK {count = 32;};&lt;br /&gt;
   class PG7V {count = 6;};&lt;br /&gt;
   class HandGrenade {count = 16;};&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird sämtliche Munition und sonstige Ausrüstung aufgelistet, welche im Briefing zur Verfügung stehen sollen. Angegeben ist jeweils der Classname der Munition / Ausrüstung sowie die jeweilige Anzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat&lt;br /&gt;
class Backpacks&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   class US_Patrol_Pack_EP1 {count = 4;};&lt;br /&gt;
   class US_Assault_Pack_EP1 {count = 4;};&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden alle Rucksäcke aufgelistet, welche im Briefing zur Verfügung stehen sollen. Angegeben ist jeweils der Classname des Rucksacks sowie die jeweilige Anzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgNotifications (nur Arma3)&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CfgCommunicationMenu (nur Arma3)&lt;br /&gt;
TODO&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Neu_Seite&amp;diff=1804</id>
		<title>Neu Seite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Neu_Seite&amp;diff=1804"/>
				<updated>2013-06-25T20:54:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Abkürzungen &amp;amp; Erläuterungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BtlKdr   	= 	Bataillonskommandeur  &amp;lt;br/&amp;gt;		&lt;br /&gt;
KpFhr		= 	Kompanieführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
ZgFhr		=	Zugführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
GrpFhr	        =	Gruppenführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
TrpFhr    	= 	Truppführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Grp		=	Gruppe  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Trp		=	Trupp  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Inf		=	Infanterie  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
InfGrp    	=	Infanteriegruppe  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
InfTrp	        = 	Infanterietrupp  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
PzAwhr    	=	Panzerabwehr   &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
FhrZg		=	Fahrzeug  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Schtz		=	Schütze  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
SSchtz	        =	Scharfschütze  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
SigPi		=	SignalPistole  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Mag		=	Magazin &amp;lt;br/&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
LZ		=	Lande Zone &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Beo		=	Beobachtung &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQC		=	Close Quater Combat &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQB		= 	Close Quater Battle &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQS		=	Close Quater Shooting &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Evac		=	Evacuation &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
MedEvac	        =	Medical Evacuation &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sripten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isServer) then {...};  // wird nur auf dem Server ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (!isServer) then {...}; // wird nur auf den Clients ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isDedicated) then {...}; // wird nur auf einem Dedicated Server ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isMultiplayer) then {...}; // wird nur im MP ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (!isMultiplayer) then {...}; // wird nur im SP ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
isServer &amp;amp;&amp;amp; !isDedicated = Host &amp;quot;Client&amp;quot;/SP/Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt Du z.B. auf jedem Client und dem Server gleichzeitig ein createVehicle eines Typs y ausführen, dann hast Du auch &amp;quot;Anzahl Clients + Server&amp;quot; Objekte y erstellt (nicht unbedingt so gut, stell Dir nur mal vor dadurch wird anstatt einer GBU direkt 30 erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch Fälle wo ein Client ein Objekt erstellen muss, daher auch am Anfang &amp;quot;Ist relativ&amp;quot;. (In diesem Fall kommt die Lokalität ins Spiel, globale Objekte die auf einem Client erstellt werden wechseln die Lokalität auf den Server, sofern der Client nicht selber z.B. als Fahrer in ein Vehikel einsteigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
createVehicleLocal wiederum erstellt ein Objekt wirklich nur auf dem einen Rechner. Objekte die damit erstellt werden sind keine Netzobjekte die an andere Clients/Server verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Übersicht einiger allgemein bekannter wichtiger Operatoren.&lt;br /&gt;
AND - Logisches UND zum Verknüpfen von zwei oder&lt;br /&gt;
mehreren Variablen&lt;br /&gt;
OR - Logisches ODER zur kontrollierten Auswahl zwischen&lt;br /&gt;
zwei oder mehreren Variablen&lt;br /&gt;
NOT - Logisches NICHT zur kontrollierten Bestimmung von&lt;br /&gt;
zwei oder mehreren Variablen&lt;br /&gt;
! - Steht ebenfalls für NOT, also NICHT&lt;br /&gt;
? - WENN&lt;br /&gt;
: - DANN&lt;br /&gt;
If - WENN&lt;br /&gt;
Then - DANN&lt;br /&gt;
Else - SONST&lt;br /&gt;
Exit - Stoppt die Ausführung eines Skriptes&lt;br /&gt;
Do - Mach (siehe While Do)&lt;br /&gt;
# - Überschrift (Label)&lt;br /&gt;
Goto - Gehe zu&lt;br /&gt;
&amp;gt; - Größer als&lt;br /&gt;
&amp;lt; - Kleiner&lt;br /&gt;
&amp;lt;= - Kleiner oder gleich&lt;br /&gt;
&amp;gt;= - Größer oder gleich&lt;br /&gt;
== - Gleich&lt;br /&gt;
~ - Zeitverzögerung in Sekunden (~3)&lt;br /&gt;
; - Ist imKapitel 9.10 näher erläutert&lt;br /&gt;
@ - Pausiert und wartet bis die Bedingung dahinter true ist&lt;br /&gt;
ForEach - Für jede Einheit {_x reveal Player} foreach List Bereich1&lt;br /&gt;
ThisList - Für jede Einheit (Seite) in einem Auslöserbereich&lt;br /&gt;
Count - Gibt die Anzahl der vorhandenen Elemente eines Arrays zurück&lt;br /&gt;
Random - Bestimmt einen Zufallswert&lt;br /&gt;
Case - Falls (Bsp: case 1 : exit (Übersetzt: Ist Fall gleich Wert 1 dann exit)&lt;br /&gt;
Ceil - Rundet Wert auf. (Bsp: ceil 5.25 wäre 6 / ceil -5.25 wäre 5)&lt;br /&gt;
Floor - Rundet Wert ab. (Bsp: round 5.25 wäre 5 / round -5.55 wäre -6)&lt;br /&gt;
Round - Rundet Wert auf/ab. (Bsp: round 5.25 wäre 5 / round 5.55 wäre 6)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Neu_Seite&amp;diff=1803</id>
		<title>Neu Seite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Neu_Seite&amp;diff=1803"/>
				<updated>2013-06-25T17:52:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Abkürzungen &amp;amp; Erläuterungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BtlKdr   	= 	Bataillonskommandeur  &amp;lt;br/&amp;gt;		&lt;br /&gt;
KpFhr		= 	Kompanieführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
ZgFhr		=	Zugführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
GrpFhr	        =	Gruppenführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
TrpFhr    	= 	Truppführer  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Grp		=	Gruppe  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Trp		=	Trupp  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Inf		=	Infanterie  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
InfGrp    	=	Infanteriegruppe  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
InfTrp	        = 	Infanterietrupp  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
PzAwhr    	=	Panzerabwehr   &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
FhrZg		=	Fahrzeug  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Schtz		=	Schütze  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
SSchtz	        =	Scharfschütze  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
SigPi		=	SignalPistole  &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Mag		=	Magazin &amp;lt;br/&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
LZ		=	Lande Zone &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Beo		=	Beobachtung &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQC		=	Close Quater Combat &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQB		= 	Close Quater Battle &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
CQS		=	Close Quater Shooting &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Evac		=	Evacuation &amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
MedEvac	        =	Medical Evacuation &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sripten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isServer) then {...};  // wird nur auf dem Server ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (!isServer) then {...}; // wird nur auf den Clients ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isDedicated) then {...}; // wird nur auf einem Dedicated Server ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (isMultiplayer) then {...}; // wird nur im MP ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If (!isMultiplayer) then {...}; // wird nur im SP ausgeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1800</id>
		<title>Tutorial/Information Sammlung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1800"/>
				<updated>2013-06-20T21:18:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: /* EASA (Exchangeable Armament System for Aircraft) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC____EDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlagen==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
===[[Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]]===&lt;br /&gt;
|[[Datei:I fireteam ingame.jpg|400px|link=Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung|Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ACE Tasten Übersicht]]=== &lt;br /&gt;
[[Datei:Arma Tasten.jpg|400px|link=ACE Tasten Übersicht|ACE Tasten Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Navigation Tutorial x| Navigation Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:GPS.jpg|200px|link=Navigation Tutorial x|Navigation Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Funkkreis2.png|400px|link=Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Videos Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Custom-video-tutorial-clapper.jpg|200px|link=Videos Tutorial|Videos Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fahrzeuge==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
===[[EASA|EASA (Exchangeable Armament System for Aircraft)]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Datei:EASA.jpg|400px|link=EASA|EASA]]&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Hier findet ihr Beschreibung zu allen Bewaffnung von Flugzeugen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission-Ersteller==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mission-Ersteller Ecke]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Mission_Ersteller_Ecke.jpg|400px|link=Mission-Ersteller Ecke|Mission-Ersteller Ecke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Allgemeine Tutorials| Alte Tutorial]]==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| Allgemeine Tutorials]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1799</id>
		<title>Tutorial/Information Sammlung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1799"/>
				<updated>2013-06-20T21:16:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC____EDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlagen==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
===[[Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]]===&lt;br /&gt;
|[[Datei:I fireteam ingame.jpg|400px|link=Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung|Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ACE Tasten Übersicht]]=== &lt;br /&gt;
[[Datei:Arma Tasten.jpg|400px|link=ACE Tasten Übersicht|ACE Tasten Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Navigation Tutorial x| Navigation Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:GPS.jpg|200px|link=Navigation Tutorial x|Navigation Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Funkkreis2.png|400px|link=Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Videos Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Custom-video-tutorial-clapper.jpg|200px|link=Videos Tutorial|Videos Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fahrzeuge==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
==[[EASA|EASA (Exchangeable Armament System for Aircraft)]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Datei:EASA.jpg|400px|link=EASA|EASA]]&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Hier findet ihr Beschreibung zu allen Bewaffnung von Flugzeugen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission-Ersteller==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mission-Ersteller Ecke]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Mission_Ersteller_Ecke.jpg|400px|link=Mission-Ersteller Ecke|Mission-Ersteller Ecke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Allgemeine Tutorials| Alte Tutorial]]==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| Allgemeine Tutorials]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1798</id>
		<title>Tutorial/Information Sammlung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1798"/>
				<updated>2013-06-20T21:16:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC____EDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlagen==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
===[[Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]]===&lt;br /&gt;
|[[Datei:I fireteam ingame.jpg|400px|link=Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung|Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ACE Tasten Übersicht]]=== &lt;br /&gt;
[[Datei:Arma Tasten.jpg|400px|link=ACE Tasten Übersicht|ACE Tasten Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Navigation Tutorial x| Navigation Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:GPS.jpg|200px|link=Navigation Tutorial x|Navigation Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Funkkreis2.png|400px|link=Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Videos Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Custom-video-tutorial-clapper.jpg|200px|link=Videos Tutorial|Videos Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fahrzeuge==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
==[[EASA|EASA (Exchangeable Armament System for Aircraft)]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Datei:EASA.jpg|400px|link=EASA|EASA]]&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Hier findet ihr Beschreibung zu allen Bewaffnung von Flugzeugen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission-Ersteller==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mission-Ersteller Ecke]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Mission_Ersteller_Ecke.jpg|400px|link=Mission-Ersteller Ecke|Mission-Ersteller Ecke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Allgemeine Tutorials| Alte Tutorial]]==&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| Allgemeine Tutorials]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1797</id>
		<title>Tutorial/Information Sammlung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1797"/>
				<updated>2013-06-20T21:16:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC____EDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlagen==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
===[[Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]]===&lt;br /&gt;
|[[Datei:I fireteam ingame.jpg|400px|link=Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung|Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ACE Tasten Übersicht]]=== &lt;br /&gt;
[[Datei:Arma Tasten.jpg|400px|link=ACE Tasten Übersicht|ACE Tasten Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Navigation Tutorial x| Navigation Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:GPS.jpg|200px|link=Navigation Tutorial x|Navigation Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Funkkreis2.png|400px|link=Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Videos Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Custom-video-tutorial-clapper.jpg|200px|link=Videos Tutorial|Videos Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fahrzeuge==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
==[[EASA|EASA (Exchangeable Armament System for Aircraft)]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Datei:EASA.jpg|400px|link=EASA|EASA]]&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Hier findet ihr Beschreibung zu allen Bewaffnung von Flugzeugen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission-Ersteller==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mission-Ersteller Ecke]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Mission_Ersteller_Ecke.jpg|400px|link=Mission-Ersteller Ecke|Mission-Ersteller Ecke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Allgemeine Tutorials| Alte Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| Allgemeine Tutorials]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Willkommen&amp;diff=1796</id>
		<title>Willkommen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Willkommen&amp;diff=1796"/>
				<updated>2013-06-20T21:14:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1200.0px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Hompage.jpg|1200px|link=http://nice-team.eu/701/news.php|niCe team Homepage]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1200.0px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:A2OA ingame screenshot 15.jpg|600px|link=http://www.arma2.com/game-features/arma-2-co-game-features_en.html|ARMA 2]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Arma 3.jpg|600px|link=http://www.arma3.com|ARMA 3]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Forum.jpg|600px|link=http://smf.nice-team.eu/|Forum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Missionszentrale.jpg|600px|link=http://smf.nice-team.eu/index.php?board=6.0|Missionszentrale]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Information Sammlung.jpg|600px|link=Tutorial/Information Sammlung|niCe-team Tutorial/Information Sammlung]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Häufig gestellte Fragen (FAQ).jpg|600px|link=Häufig gestellte Fragen (FAQ)|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1200.0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:NiCe team YouTuber Kanal.jpg|400px|link=http://www.youtube.com/user/niCeTeamMultigaming|niCe-team YouTube Kanal]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:2417027-fire manuever2.jpg|400px|link=http://smf.nice-team.eu/index.php?board=227.0|Trainingsbereich]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Amazon.jpg|400px|link=http://www.amazon.de/dp/B00CUGKF2A?&amp;amp;tag=niceteamresur-21&amp;amp;camp=1594&amp;amp;creative=5522&amp;amp;linkCode=ur1&amp;amp;adid=0B42PA2TX7C8W9TZTA5F&amp;amp;&amp;amp;ref-refURL=http%3A%2F%2Fnice-team.eu%2F701%2Fnews.php|niCe-team Amazon]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Facebook.jpg|400px|link=http://www.facebook.com/pages/Nice-Team-Multigaming/102584863245588|niCe-team Facebook]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:STEAM.jpg|400px|link=http://steamcommunity.com/groups/niCeTeamMultigaming|niCe team Steam]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Site-unavailable.jpg|400px|link=|unavailable]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis Bilder sind verlinkt, für Weiterleitung einfach drauf klicken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Makato|Makato]] ([[Benutzer Diskussion:Makato|Diskussion]]) 23:14, 20. Jun. 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Willkommen&amp;diff=1795</id>
		<title>Willkommen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Willkommen&amp;diff=1795"/>
				<updated>2013-06-20T21:09:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1200.0px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Hompage.jpg|1200px|link=http://nice-team.eu/701/news.php|niCe team Homepage]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1200.0px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:A2OA ingame screenshot 15.jpg|600px|link=http://www.arma2.com/game-features/arma-2-co-game-features_en.html|ARMA 2]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Arma 3.jpg|600px|link=http://www.arma3.com|ARMA 3]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Forum.jpg|600px|link=http://smf.nice-team.eu/|Forum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Missionszentrale.jpg|600px|link=http://smf.nice-team.eu/index.php?board=6.0|Missionszentrale]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Information Sammlung.jpg|600px|link=Tutorial/Information Sammlung|niCe-team Tutorial/Information Sammlung]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Häufig gestellte Fragen (FAQ).jpg|600px|link=Häufig gestellte Fragen (FAQ)|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1200.0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:NiCe team YouTuber Kanal.jpg|400px|link=http://www.youtube.com/user/niCeTeamMultigaming|niCe-team YouTube Kanal]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:2417027-fire manuever2.jpg|400px|link=http://smf.nice-team.eu/index.php?board=227.0|Trainingsbereich]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Amazon.jpg|400px|link=http://www.amazon.de/dp/B00CUGKF2A?&amp;amp;tag=niceteamresur-21&amp;amp;camp=1594&amp;amp;creative=5522&amp;amp;linkCode=ur1&amp;amp;adid=0B42PA2TX7C8W9TZTA5F&amp;amp;&amp;amp;ref-refURL=http%3A%2F%2Fnice-team.eu%2F701%2Fnews.php|niCe-team Amazon]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Facebook.jpg|400px|link=http://www.facebook.com/pages/Nice-Team-Multigaming/102584863245588|niCe-team Facebook]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:STEAM.jpg|400px|link=http://steamcommunity.com/groups/niCeTeamMultigaming|niCe team Steam]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Site-unavailable.jpg|400px|link=|unavailable]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis Bilder sind verlinkt, für Weiterleitung einfach drauf klicken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Makato|Makato]] ([[Benutzer Diskussion:Makato|Diskussion]]) 19:03, 28. Feb. 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Willkommen&amp;diff=1794</id>
		<title>Willkommen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Willkommen&amp;diff=1794"/>
				<updated>2013-06-20T21:08:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1200.0px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Hompage.jpg|1200px|link=http://nice-team.eu/701/news.php|niCe team Homepage]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1200.0px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:A2OA ingame screenshot 15.jpg|600px|link=http://www.arma2.com/game-features/arma-2-co-game-features_en.html|ARMA 2]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Arma 3.jpg|600px|link=http://www.arma3.com|ARMA 3]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;(Quelle: http://www.arma2.com/game-features/arma-2-co-game-features_en.html)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;(Quelle: http://www.arma3.com)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Forum.jpg|600px|link=http://smf.nice-team.eu/|Forum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Missionszentrale.jpg|600px|link=http://smf.nice-team.eu/index.php?board=6.0|Missionszentrale]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Information Sammlung.jpg|600px|link=Tutorial/Information Sammlung|niCe-team Tutorial/Information Sammlung]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Häufig gestellte Fragen (FAQ).jpg|600px|link=Häufig gestellte Fragen (FAQ)|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1200.0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:NiCe team YouTuber Kanal.jpg|400px|link=http://www.youtube.com/user/niCeTeamMultigaming|niCe-team YouTube Kanal]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:2417027-fire manuever2.jpg|400px|link=http://smf.nice-team.eu/index.php?board=227.0|Trainingsbereich]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Amazon.jpg|400px|link=http://www.amazon.de/dp/B00CUGKF2A?&amp;amp;tag=niceteamresur-21&amp;amp;camp=1594&amp;amp;creative=5522&amp;amp;linkCode=ur1&amp;amp;adid=0B42PA2TX7C8W9TZTA5F&amp;amp;&amp;amp;ref-refURL=http%3A%2F%2Fnice-team.eu%2F701%2Fnews.php|niCe-team Amazon]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Facebook.jpg|400px|link=http://www.facebook.com/pages/Nice-Team-Multigaming/102584863245588|niCe-team Facebook]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:STEAM.jpg|400px|link=http://steamcommunity.com/groups/niCeTeamMultigaming|niCe team Steam]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Site-unavailable.jpg|400px|link=|unavailable]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis Bilder sind verlinkt, für Weiterleitung einfach drauf klicken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Makato|Makato]] ([[Benutzer Diskussion:Makato|Diskussion]]) 19:03, 28. Feb. 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Willkommen&amp;diff=1793</id>
		<title>Willkommen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Willkommen&amp;diff=1793"/>
				<updated>2013-06-20T21:07:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1200.0px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Hompage.jpg|1200px|link=http://nice-team.eu/701/news.php|niCe team Homepage]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1200.0px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:A2OA ingame screenshot 15.jpg|600px|link=http://www.arma2.com/game-features/arma-2-co-game-features_en.html|ARMA 2]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Arma 3.jpg|600px|link=http://www.arma3.com|ARMA 3]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;(Quelle: http://www.arma2.com/game-features/arma-2-co-game-features_en.html)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;(Quelle: http://www.arma3.com)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Forum.jpg|600px|link=http://smf.nice-team.eu/|Forum]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Missionszentrale.jpg|600px|link=http://smf.nice-team.eu/index.php?board=6.0|Missionszentrale]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Information Sammlung.jpg|600px|link=Tutorial/Information Sammlung|niCe-team Tutorial/Information Sammlung]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Häufig gestellte Fragen (FAQ).jpg|600px|link=Häufig gestellte Fragen (FAQ)|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1200.0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:NiCe team YouTuber Kanal.jpg|400px|link=http://www.youtube.com/user/niCeTeamMultigaming|niCe-team YouTube Kanal]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:2417027-fire manuever2.jpg|400px|link=http://smf.nice-team.eu/index.php?board=227.0|Trainingsbereich]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Amazon.jpg|400px|link=http://www.amazon.de/dp/B00CUGKF2A?&amp;amp;tag=niceteamresur-21&amp;amp;camp=1594&amp;amp;creative=5522&amp;amp;linkCode=ur1&amp;amp;adid=0B42PA2TX7C8W9TZTA5F&amp;amp;&amp;amp;ref-refURL=http%3A%2F%2Fnice-team.eu%2F701%2Fnews.php|niCe-team Amazon]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Facebook.jpg|400px|link=http://www.facebook.com/pages/Nice-Team-Multigaming/102584863245588|niCe-team Facebook]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:STEAM.jpg|400px|link=http://steamcommunity.com/groups/niCeTeamMultigaming|niCe team Steam]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Site-unavailable.jpg|400px|link=|unavailable]]     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Makato|Makato]] ([[Benutzer Diskussion:Makato|Diskussion]]) 19:03, 28. Feb. 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Datei:Hompage.jpg&amp;diff=1792</id>
		<title>Datei:Hompage.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Datei:Hompage.jpg&amp;diff=1792"/>
				<updated>2013-06-20T21:06:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: Makato lud eine neue Version von „Datei:Hompage.jpg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelle: Makato&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Datei:Missionszentrale.jpg&amp;diff=1791</id>
		<title>Datei:Missionszentrale.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Datei:Missionszentrale.jpg&amp;diff=1791"/>
				<updated>2013-06-20T21:01:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: Makato lud eine neue Version von „Datei:Missionszentrale.jpg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelle: Makato&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Datei:Forum.jpg&amp;diff=1790</id>
		<title>Datei:Forum.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Datei:Forum.jpg&amp;diff=1790"/>
				<updated>2013-06-20T20:59:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: Makato lud eine neue Version von „Datei:Forum.jpg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelle: Makato&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Datei:Information_Sammlung.jpg&amp;diff=1789</id>
		<title>Datei:Information Sammlung.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Datei:Information_Sammlung.jpg&amp;diff=1789"/>
				<updated>2013-06-20T20:51:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: Makato lud eine neue Version von „Datei:Information Sammlung.jpg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelle: Makato&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Datei:H%C3%A4ufig_gestellte_Fragen_(FAQ).jpg&amp;diff=1788</id>
		<title>Datei:Häufig gestellte Fragen (FAQ).jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Datei:H%C3%A4ufig_gestellte_Fragen_(FAQ).jpg&amp;diff=1788"/>
				<updated>2013-06-20T20:51:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: Makato lud eine neue Version von „Datei:Häufig gestellte Fragen (FAQ).jpg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelle: Makato&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Datei:NiCe_team_YouTuber_Kanal.jpg&amp;diff=1787</id>
		<title>Datei:NiCe team YouTuber Kanal.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Datei:NiCe_team_YouTuber_Kanal.jpg&amp;diff=1787"/>
				<updated>2013-06-20T20:49:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: Makato lud eine neue Version von „Datei:NiCe team YouTuber Kanal.jpg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelle: http://www.seoclerks.com/pics/19319-1.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Init.sqf&amp;diff=1786</id>
		<title>Init.sqf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Init.sqf&amp;diff=1786"/>
				<updated>2013-06-16T19:12:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: /* ACE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC____EDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wichtige Eintrage=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ACE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE Marker ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_sys_tracking_markers_enabled = false;        //ACE Marker Ein-/Ausschalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE Wounds einfach===========================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_wounds_prevtime = 300;                       //Zeit bis der Bewusstlose Spieler Stirbt. (300sec=5min)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE Wounds ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_wounds_prevtime = 300;                       //Zeit bis der Bewusstlose Spieler Stirbt. (300sec=5min)&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_withSpect = false;                //Spectator bei Bewusstlosigkeit Ein-/Ausschalten&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_leftdam = 0.07;                    //Rest-Schaden nach einen Erste-Hilfe-Kit (medizinischen Einrichtung bringen eine volle Heilung)&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_auto_assist_any = true;           //false = deaktivieren /true = Sollte (nicht medic) KI-Einheiten automatisch unterstützen. (nicht nur in ihrer Gruppe) &amp;quot;_auto_assist&amp;quot; (nur die Gruppe)&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_no_rpunish = false;               //true = Zeit Strafe bei Benutzung von &amp;quot;ESC -&amp;gt; Respawn&amp;quot; / false = Bei der Benutzung &amp;quot;ESC -&amp;gt; Respawn&amp;quot;, Respawn der Spieler Bewusstlos am Respawn-Punkt&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_noai = false;                     //false = KI unterliegt dem ACE Wounds Logic / true = KI unterliegt nicht der gleichen Wundeffekte als menschliche Spieler.&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_player_movement_bloodloss = true; //false = deaktivieren /true = Bei Bewegung Blutverlust&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_ai_movement_bloodloss = true;     //false = deaktivieren /true = Bei Bewegung Blutverlust&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_no_medical_vehicles = true;        //Sollen medizinischen Fahrzeugen, nutzbar sein wie eine Medizinischen Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE Settings ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_settings_enable_vd_change = true;  // Sichtweite verstellbar&lt;br /&gt;
 ace_settings_enable_tg_change = true;  // Grass Dichte verstellbar&lt;br /&gt;
 ace_viewdistance_limit = 10000;        // maximal einstellbare Sichtweite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== View Settings ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 setTerrainGrid 50;						// Start Gras dichte&lt;br /&gt;
 setViewDistance 6500;						// Start Sichtweite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Eintrage=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Briefing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== Briefing =============================================================================================================&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
 [] execVM &amp;quot;Briefing.sqf&amp;quot;;                       // Briefing Datei mitladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rucksack Ablegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE wegpackenden Rucksack  ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_sys_eject_fnc_weaponcheck = {}; // Schalte die Funktion aus, dass &amp;quot;Pilot/Fahrer/Gunner&amp;quot; seinen Rucksack in den Ladenraum gepackt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ACRE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACRE Check sync  ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 if (isClass(configFile&amp;gt;&amp;gt;&amp;quot;CfgPatches&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;&amp;quot;acre_main&amp;quot;)) then { acre_sys_core_sync_enabled = true;  // Check for ACRE, enable sync&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Custom GPS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Custom GPS ===================================================&lt;br /&gt;
 // braucht einen Description.ext eintarg -&amp;gt;  onMinimapScript[] = {&amp;quot;BIS_fnc_customGPS_Spawn&amp;quot;}; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [&amp;quot;ca\missions_pmc\data\ui_gps_ca.paa&amp;quot;,-0.05,0.16] call bis_fnc_customGPS;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funk Untertitel / Deaktivieren BIS Conversations ==&lt;br /&gt;
testen&lt;br /&gt;
 //=== Funk Untertitel / Deaktivieren BIS Conversations ========================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 {_x setVariable [&amp;quot;BIS_noCoreConversations&amp;quot;, true]} forEach allUnits;&lt;br /&gt;
 0 fadeRadio 0;&lt;br /&gt;
 enableSentences false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== processInitCommands ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Process statements stored using setVehicleInit ================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  processInitCommands; //Process statements stored using setVehicleInit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Finish Mission Init ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Finish world initialization before mission is launched. ================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 finishMissionInit;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Init.sqf&amp;diff=1785</id>
		<title>Init.sqf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Init.sqf&amp;diff=1785"/>
				<updated>2013-06-16T19:12:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: /* ACE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC____EDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wichtige Eintrage=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ACE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE Marker ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_sys_tracking_markers_enabled = false;        //ACE Marker Ein-/Ausschalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE Wounds einfach===========================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_wounds_prevtime = 300;                       //Zeit bis der Bewusstlose Spieler Stirbt. (300sec=5min)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE Wounds ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_wounds_prevtime = 300;                       //Zeit bis der Bewusstlose Spieler Stirbt. (300sec=5min)&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_withSpect = false;                //Spectator bei Bewusstlosigkeit Ein-/Ausschalten&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_leftdam = 0.071;                    //Rest-Schaden nach einen Erste-Hilfe-Kit (medizinischen Einrichtung bringen eine volle Heilung)&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_auto_assist_any = true;           //false = deaktivieren /true = Sollte (nicht medic) KI-Einheiten automatisch unterstützen. (nicht nur in ihrer Gruppe) &amp;quot;_auto_assist&amp;quot; (nur die Gruppe)&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_no_rpunish = false;               //true = Zeit Strafe bei Benutzung von &amp;quot;ESC -&amp;gt; Respawn&amp;quot; / false = Bei der Benutzung &amp;quot;ESC -&amp;gt; Respawn&amp;quot;, Respawn der Spieler Bewusstlos am Respawn-Punkt&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_noai = false;                     //false = KI unterliegt dem ACE Wounds Logic / true = KI unterliegt nicht der gleichen Wundeffekte als menschliche Spieler.&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_player_movement_bloodloss = true; //false = deaktivieren /true = Bei Bewegung Blutverlust&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_ai_movement_bloodloss = true;     //false = deaktivieren /true = Bei Bewegung Blutverlust&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_no_medical_vehicles = true;        //Sollen medizinischen Fahrzeugen, nutzbar sein wie eine Medizinischen Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE Settings ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_settings_enable_vd_change = true;  // Sichtweite verstellbar&lt;br /&gt;
 ace_settings_enable_tg_change = true;  // Grass Dichte verstellbar&lt;br /&gt;
 ace_viewdistance_limit = 10000;        // maximal einstellbare Sichtweite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== View Settings ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 setTerrainGrid 50;						// Start Gras dichte&lt;br /&gt;
 setViewDistance 6500;						// Start Sichtweite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Eintrage=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Briefing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== Briefing =============================================================================================================&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
 [] execVM &amp;quot;Briefing.sqf&amp;quot;;                       // Briefing Datei mitladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rucksack Ablegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE wegpackenden Rucksack  ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_sys_eject_fnc_weaponcheck = {}; // Schalte die Funktion aus, dass &amp;quot;Pilot/Fahrer/Gunner&amp;quot; seinen Rucksack in den Ladenraum gepackt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ACRE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACRE Check sync  ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 if (isClass(configFile&amp;gt;&amp;gt;&amp;quot;CfgPatches&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;&amp;quot;acre_main&amp;quot;)) then { acre_sys_core_sync_enabled = true;  // Check for ACRE, enable sync&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Custom GPS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Custom GPS ===================================================&lt;br /&gt;
 // braucht einen Description.ext eintarg -&amp;gt;  onMinimapScript[] = {&amp;quot;BIS_fnc_customGPS_Spawn&amp;quot;}; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [&amp;quot;ca\missions_pmc\data\ui_gps_ca.paa&amp;quot;,-0.05,0.16] call bis_fnc_customGPS;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funk Untertitel / Deaktivieren BIS Conversations ==&lt;br /&gt;
testen&lt;br /&gt;
 //=== Funk Untertitel / Deaktivieren BIS Conversations ========================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 {_x setVariable [&amp;quot;BIS_noCoreConversations&amp;quot;, true]} forEach allUnits;&lt;br /&gt;
 0 fadeRadio 0;&lt;br /&gt;
 enableSentences false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== processInitCommands ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Process statements stored using setVehicleInit ================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  processInitCommands; //Process statements stored using setVehicleInit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Finish Mission Init ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Finish world initialization before mission is launched. ================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 finishMissionInit;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Init.sqf&amp;diff=1784</id>
		<title>Init.sqf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Init.sqf&amp;diff=1784"/>
				<updated>2013-06-16T19:09:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: /* ACE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC____EDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wichtige Eintrage=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ACE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE Marker ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_sys_tracking_markers_enabled = false;        //ACE Marker Ein-/Ausschalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE Wounds einfach===========================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_wounds_prevtime = 300;                       //Zeit bis der Bewusstlose Spieler Stirbt. (300sec=5min)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE Wounds ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_wounds_prevtime = 300;                       //Zeit bis der Bewusstlose Spieler Stirbt. (300sec=5min)&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_withSpect = false;                //Spectator bei Bewusstlosigkeit Ein-/Ausschalten&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_leftdam = 0.1;                    //Rest-Schaden nach einen Erste-Hilfe-Kit (medizinischen Einrichtung bringen eine volle Heilung)&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_auto_assist_any = true;           //false = deaktivieren /true = Sollte (nicht medic) KI-Einheiten automatisch unterstützen. (nicht nur in ihrer Gruppe) &amp;quot;_auto_assist&amp;quot; (nur die Gruppe)&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_no_rpunish = false;               //true = Zeit Strafe bei Benutzung von &amp;quot;ESC -&amp;gt; Respawn&amp;quot; / false = Bei der Benutzung &amp;quot;ESC -&amp;gt; Respawn&amp;quot;, Respawn der Spieler Bewusstlos am Respawn-Punkt&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_noai = false;                     //false = KI unterliegt dem ACE Wounds Logic / true = KI unterliegt nicht der gleichen Wundeffekte als menschliche Spieler.&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_player_movement_bloodloss = true; //false = deaktivieren /true = Bei Bewegung Blutverlust&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_ai_movement_bloodloss = true;     //false = deaktivieren /true = Bei Bewegung Blutverlust&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_no_medical_vehicles = true;        //Sollen medizinischen Fahrzeugen, nutzbar sein wie eine Medizinischen Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE Settings ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_settings_enable_vd_change = true;  // Sichtweite verstellbar&lt;br /&gt;
 ace_settings_enable_tg_change = true;  // Grass Dichte verstellbar&lt;br /&gt;
 ace_viewdistance_limit = 10000;        // maximal einstellbare Sichtweite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== View Settings ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 setTerrainGrid 50;						// Start Gras dichte&lt;br /&gt;
 setViewDistance 6500;						// Start Sichtweite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Eintrage=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Briefing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== Briefing =============================================================================================================&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
 [] execVM &amp;quot;Briefing.sqf&amp;quot;;                       // Briefing Datei mitladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rucksack Ablegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE wegpackenden Rucksack  ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_sys_eject_fnc_weaponcheck = {}; // Schalte die Funktion aus, dass &amp;quot;Pilot/Fahrer/Gunner&amp;quot; seinen Rucksack in den Ladenraum gepackt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ACRE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACRE Check sync  ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 if (isClass(configFile&amp;gt;&amp;gt;&amp;quot;CfgPatches&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;&amp;quot;acre_main&amp;quot;)) then { acre_sys_core_sync_enabled = true;  // Check for ACRE, enable sync&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Custom GPS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Custom GPS ===================================================&lt;br /&gt;
 // braucht einen Description.ext eintarg -&amp;gt;  onMinimapScript[] = {&amp;quot;BIS_fnc_customGPS_Spawn&amp;quot;}; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [&amp;quot;ca\missions_pmc\data\ui_gps_ca.paa&amp;quot;,-0.05,0.16] call bis_fnc_customGPS;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funk Untertitel / Deaktivieren BIS Conversations ==&lt;br /&gt;
testen&lt;br /&gt;
 //=== Funk Untertitel / Deaktivieren BIS Conversations ========================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 {_x setVariable [&amp;quot;BIS_noCoreConversations&amp;quot;, true]} forEach allUnits;&lt;br /&gt;
 0 fadeRadio 0;&lt;br /&gt;
 enableSentences false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== processInitCommands ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Process statements stored using setVehicleInit ================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  processInitCommands; //Process statements stored using setVehicleInit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Finish Mission Init ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Finish world initialization before mission is launched. ================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 finishMissionInit;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Init.sqf&amp;diff=1783</id>
		<title>Init.sqf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Init.sqf&amp;diff=1783"/>
				<updated>2013-06-16T19:01:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: /* ACE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC____EDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wichtige Eintrage=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ACE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE Marker ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_sys_tracking_markers_enabled = false;        //ACE Marker Ein-/Ausschalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE Wounds einfach===========================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_wounds_prevtime = 300;                       //Zeit bis der Bewusstlose Spieler Stirbt. (300sec=5min)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE Wounds ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_wounds_prevtime = 300;                       //Zeit bis der Bewusstlose Spieler Stirbt. (300sec=5min)&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_withSpect = false;                //Spectator bei Bewusstlosigkeit Ein-/Ausschalten&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_leftdam = 0.1;                    //Rest-Schaden nach einen Erste-Hilfe-Kit (medizinischen Einrichtung bringen eine volle Heilung)&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_auto_assist_any = true;           //false = deaktivieren /true = Sollte (nicht medic) KI-Einheiten automatisch unterstützen. (nicht nur in ihrer Gruppe) &amp;quot;_auto_assist&amp;quot; (nur die Gruppe)&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_no_rpunish = false;               //true = Zeit Strafe bei Benutzung von &amp;quot;ESC -&amp;gt; Respawn&amp;quot; / false = Bei der Benutzung &amp;quot;ESC -&amp;gt; Respawn&amp;quot;, Respawn der Spieler Bewusstlos am Respawn-Punkt&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_noai = false;                     //true = KI unterliegt dem ACE Wounds Logic / false = KI unterliegt nicht der gleichen Wundeffekte als menschliche Spieler.&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_player_movement_bloodloss = true; //false = deaktivieren /true = Bei Bewegung Blutverlust&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_ai_movement_bloodloss = true;     //false = deaktivieren /true = Bei Bewegung Blutverlust&lt;br /&gt;
 ace_sys_wounds_no_medical_vehicles = true;        //Sollen medizinischen Fahrzeugen, nutzbar sein wie eine Medizinischen Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE Settings ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_settings_enable_vd_change = true;  // Sichtweite verstellbar&lt;br /&gt;
 ace_settings_enable_tg_change = true;  // Grass Dichte verstellbar&lt;br /&gt;
 ace_viewdistance_limit = 10000;        // maximal einstellbare Sichtweite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== View Settings ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 setTerrainGrid 50;						// Start Gras dichte&lt;br /&gt;
 setViewDistance 6500;						// Start Sichtweite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Eintrage=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Briefing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== Briefing =============================================================================================================&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
 [] execVM &amp;quot;Briefing.sqf&amp;quot;;                       // Briefing Datei mitladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rucksack Ablegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACE wegpackenden Rucksack  ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ace_sys_eject_fnc_weaponcheck = {}; // Schalte die Funktion aus, dass &amp;quot;Pilot/Fahrer/Gunner&amp;quot; seinen Rucksack in den Ladenraum gepackt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ACRE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //=== ACRE Check sync  ==================================================================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 if (isClass(configFile&amp;gt;&amp;gt;&amp;quot;CfgPatches&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;&amp;quot;acre_main&amp;quot;)) then { acre_sys_core_sync_enabled = true;  // Check for ACRE, enable sync&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Custom GPS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Custom GPS ===================================================&lt;br /&gt;
 // braucht einen Description.ext eintarg -&amp;gt;  onMinimapScript[] = {&amp;quot;BIS_fnc_customGPS_Spawn&amp;quot;}; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [&amp;quot;ca\missions_pmc\data\ui_gps_ca.paa&amp;quot;,-0.05,0.16] call bis_fnc_customGPS;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funk Untertitel / Deaktivieren BIS Conversations ==&lt;br /&gt;
testen&lt;br /&gt;
 //=== Funk Untertitel / Deaktivieren BIS Conversations ========================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 {_x setVariable [&amp;quot;BIS_noCoreConversations&amp;quot;, true]} forEach allUnits;&lt;br /&gt;
 0 fadeRadio 0;&lt;br /&gt;
 enableSentences false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== processInitCommands ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Process statements stored using setVehicleInit ================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  processInitCommands; //Process statements stored using setVehicleInit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Finish Mission Init ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // === Finish world initialization before mission is launched. ================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 finishMissionInit;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1782</id>
		<title>Tutorial/Information Sammlung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1782"/>
				<updated>2013-06-08T16:20:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: /* Navigation Tutorial in Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC____EDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlagen==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
===[[Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]]===&lt;br /&gt;
|[[Datei:I fireteam ingame.jpg|400px|link=Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung|Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ACE Tasten Übersicht]]=== &lt;br /&gt;
[[Datei:Arma Tasten.jpg|400px|link=ACE Tasten Übersicht|ACE Tasten Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Navigation Tutorial x| Navigation Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:GPS.jpg|200px|link=Navigation Tutorial x|Navigation Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Funkkreis2.png|400px|link=Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Videos Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Custom-video-tutorial-clapper.jpg|200px|link=Videos Tutorial|Videos Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fahrzeuge==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
==[[EASA|EASA (Exchangeable Armament System for Aircraft)]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Datei:EASA.jpg|400px|link=EASA|EASA]]&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Hier findet ihr Beschreibung zu allen Bewaffnung von Flugzeugen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission-Ersteller==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mission-Ersteller Ecke]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Mission_Ersteller_Ecke.jpg|400px|link=Mission-Ersteller Ecke|Mission-Ersteller Ecke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alte Tutorial===&lt;br /&gt;
[[http://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Allgemeine_Tutorials| Allgemeine Tutorials]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Allgemeine_Tutorials&amp;diff=1781</id>
		<title>Allgemeine Tutorials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Allgemeine_Tutorials&amp;diff=1781"/>
				<updated>2013-06-08T14:12:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: /* Funksprüche-Tutorial */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:I fireteam ingame.jpg|hochkant|600px|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptseite| zurück zu der Hauptseite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemein =&lt;br /&gt;
== niCe Gebot ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[niCe_Gebot| niCe Gebote]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Navigations-Tutorial==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Navigation Tutorial]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand 19.04.12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Missionbauer Tutorial=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Missionsbauer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Missionsbauer|Missionsbauer Tutorial]] für zukünftige Missionsbauer&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Script Sammlung]] by Tasel und anderen Missionersteller&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[An- und Abmelde Vorlage]] fürs Forum&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Auflistung aller Slots und deren ID von==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Six Battlecenter Slots|Six Battlecenter Slots und ID]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MCC Sandbox Slots|MCC Sandbox Slots und ID]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Soldat Tutorial=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ACRE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ACRE Tasten| ACRE Tastenkombinationen]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ACRE| Advanced Combat Radio Environment Anleitung]] von Steffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausrüstung| Ausrüstung:]] Grundlagen und Templates zur Ausrüstung und Bewaffnung  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sonderausrüstung| Sonderausrüstung:]] Grundlagen und Anwendung der Sonderausrüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegung und Deckung Tutorial !!im bau!!==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bewegung und Deckung Tutorial]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptseite| zurück zu der Hauptseite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Funkspr%C3%BCche_Tutorials&amp;diff=1780</id>
		<title>Funksprüche Tutorials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Funkspr%C3%BCche_Tutorials&amp;diff=1780"/>
				<updated>2013-06-08T14:12:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Funkkreis (2).jpg|hochkant|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| Zurück auf Allgemeine Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Funkregelung nach Fernmeldedienst=&lt;br /&gt;
(nach edit(um kurz zu halten))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachverbindung aufbauen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; border-width:2px; border-color:#00AA00; border-style:solid; padding:5px; background-color:#FFEFEF; &amp;quot;&amp;gt;''' &amp;quot;In den kommenden beispielen sind sie Alpha Leader&amp;quot;      &amp;quot;Bei einen Komma Pause machen (Luft holen).&amp;quot;'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbau eines Funkspruchs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes den zu Erreichenden ansprechen, gefolgt vom einem &amp;quot;''hier''&amp;quot; mit dem eigenen Rufnamen. Beendet wird dann immer mit einem &amp;quot;kommen!&amp;quot;, was heißt dass Sie eine Antwort erwarten, oder &amp;quot;Ende!&amp;quot;, damit endet der Funkspruch oder das Gespräch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Z.B. &lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Erreichenden&amp;quot;, hier &amp;quot;ihr Rufname&amp;quot;, kommen!'' gefolgt ''&amp;quot;hier Erreichenden&amp;quot;, kommen!''&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Erreichenden&amp;quot;, hier &amp;quot;ihr Rufname&amp;quot;, Ende!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einzelruf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anruf&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Bravo Leader, hier Alpha Leader kommen!&amp;quot;''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwort&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Hier Bravo Leader, kommen!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reiheruf===&lt;br /&gt;
Anruf &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Bravo Leader, Charlie Leader hier Alpha Leader, kommen!&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3 Sek. warten!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Hier Bravo Leader, kommen!&amp;quot; ''darauf'' &amp;quot; Hier Charlie Leader, kommen!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sammelruf===&lt;br /&gt;
Anruf &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Platoon Commander an alle kommen!&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3 Sek. warten!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Hier Alpha Leader,kommen!&amp;quot; ''darauf'' &amp;quot; Hier Bravo Leader, kommen!&amp;quot; ''darauf'' &amp;quot;Hier Charlie Leader, kommen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachverbindung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funkgespräch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anruf&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Alpha Leader, hier Platoon Commander, kommen!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3 Sek. warten!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort&lt;br /&gt;
 ''Hier Alpha Leader, kommen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übermittlung&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Hier Platoon Commander, auf angreifenden Feind Feuer Frei, Ende!&amp;quot;''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiter Antwort Möglichkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Hier Platoon Commander, auf angreifenden Feind Feuer Frei, kommen!&amp;quot;'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''darauf Antwort'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Hier Alpha Leader, verstanden, Ende&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiterleitung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weiterleitung Lang====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tiger'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfrage von Charlie Leader bei Alpha Leader&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Alpha Leader, hier Charlie Leader, haben Sie Verbindung mit Platoon Commander, kommen!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alpha Leader Verbundung mit Plaaton Commander'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Hier Alpha Leader, habe Verbindung mit Platoon Commander, kommen!&amp;quot;''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alpha Leader bei keiner Verbindung mit Platoon Commander'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Hier Alpha Leader, habe keine Verbindung mit Platoon Commander, kommen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Hier Charlie, können sie Verbindung aufnehmen, kommen!&amp;quot;''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '' &amp;quot;Warten Sie!&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anruf bei Platoon Commander'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Platoon Commander, hier Alpha Leader, kommen!'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''mögliche Antworten'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Hier Alpha Leader, warten Sie für eine Nachricht von Charlie Leader!&amp;quot; ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Hier Alpha Leader, warten Sie!&amp;quot;''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestätigung an Charlie Leader&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Charlie Leader, Hier Alpha Leader, habe Verbindung mit Platoon Commander, kommen&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Hier Charlie Leader, übermitteln sie folgenden Nachricht an Platoon Commander&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiterleitung Alpha Leader'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Platoon Commander, hier Alpha Leader, habe folgende Nachricht von Charlie Leader!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weiterleitung kurz====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Charlie Leader'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anweisung an Bravo, einen Funkspruch weiterzuleiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Bravo, hier Charlie Leader, Funkspruch, leiten Sie weiter an Platoon Commander, eins eins ... usw, kommen!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bravo Leader'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterleitung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Platoon Commander, hier Bravo Leader, ein Funkspruch von Charlie Leader, eins ...usw, kommen!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Platoon Commander Leader'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Hier Platoon Commander, verstanden, Ende,&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bravo Leader'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quittung an Charlie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot; Charlie Leader, hier Bravo Leader, Funkspruch eins eins...usw, von Platoon Commander quittiert eins fünf zwo ... usw, kommen, Ende!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Charlie Leader'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Hier Charlie Leader, verstanden, Ende,&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruf'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Platoon Commander, hier Charlie Leader, Anforderungen für Feuerunterstützung auf drei sechs drei sechs drei sechs, bestätigen Sie!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Antwort'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Hier Platoon Commander, warten Sie!&amp;quot;''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nach Weitergabe der Nachicht z.B. durch Zuruf.)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Hier Platoon Commander, bestätige Feuerunterstützung auf drei sechs drei sechs drei sechs, Ende&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zurückmeldung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruf&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Platoon Commander, hier SF, ich melde mich zurück. Kommen!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Antwort'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Hier Platoon Commander, verstanden, Ende!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frequenzwechsel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Befehl zum Frequenzwechsel'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Frequenzwechsel, hier Platoon Commander, Ende!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Befehl zum Frequenzwechsel mit Deckbezeichung'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Frequenzwechsel auf Bravo, hier Platoon Commander, Ende!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zweimalige Aufforderung'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Frequenzwechsel, hier Platoon Commander, Frequenzwechsel, hier Platoon Commander, Ende!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NATO Buchstabieralphabet==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Buchstabe!! Name !! Aussprache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || ALFA || AL-FA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || BRAVO || Bra-Vo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C || CHARLIE || TSCHER-LIE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D || DELTA || DEL-TA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E || ECHO || E-CKO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F || FOXTROT || FOX-TROTT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| G || GOLF || GOLF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H || HOTEL || HO-TEL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I || INDIA || IN-DI-A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| J || JULIETT || DSCHU-LI-ETT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K || KILO || KI-LO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L || LIMA || LI-MA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M || MIKE || MAIK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Buchstabe!! Name !! Aussprache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| N || NOVEMBER || NO-VEM-BER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| O || OSCAR || OSS-KAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| P || PAPA || PA-PA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Q || QUEBEC || KWI-BACK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| R || ROMEO || ROH-MI-O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S || SIERRA || SSI-ÄR-RA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || TANGO || TÄN-GO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| U || UNIFORM || JU-NI-FORM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| V || VICTOR || WIK-TOR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| W || WHISKEY || WIS-KIE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| X || XRAY || ECKS-RE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Y || YANKEE || JÄN-KIE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z || ZULU || SUH-LUH&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussprache von Zahlen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ziffer !! Aussprache !! englische Aussprache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  0 || null || zero / SI-ROH&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  1 || eins || one / OAN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  2 || zwo || two / TUH&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  3 || drei || three / SSRIE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  4 || vier || four / FOOR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  5 || fünf || five / FEIV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  6 || sechs || six / SSIX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  7 || sieben || seven / SSEVEN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  8 || acht || eight / EIT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  9 || neun || nine / NAIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || zehn || ten / TENN&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Makato|Makato]] ([[Benutzer Diskussion:Makato|Diskussion]]) 16:12, 8. Jun. 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Allgemeine_Tutorials&amp;diff=1779</id>
		<title>Allgemeine Tutorials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Allgemeine_Tutorials&amp;diff=1779"/>
				<updated>2013-06-08T14:12:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:I fireteam ingame.jpg|hochkant|600px|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptseite| zurück zu der Hauptseite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemein =&lt;br /&gt;
== niCe Gebot ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[niCe_Gebot| niCe Gebote]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funksprüche-Tutorial==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Funksprüche Tutorials| Funksprüche Tutorial]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand 12.9.11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Navigations-Tutorial==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Navigation Tutorial]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand 19.04.12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Missionbauer Tutorial=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Missionsbauer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Missionsbauer|Missionsbauer Tutorial]] für zukünftige Missionsbauer&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Script Sammlung]] by Tasel und anderen Missionersteller&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[An- und Abmelde Vorlage]] fürs Forum&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Auflistung aller Slots und deren ID von==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Six Battlecenter Slots|Six Battlecenter Slots und ID]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MCC Sandbox Slots|MCC Sandbox Slots und ID]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Soldat Tutorial=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ACRE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ACRE Tasten| ACRE Tastenkombinationen]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ACRE| Advanced Combat Radio Environment Anleitung]] von Steffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausrüstung| Ausrüstung:]] Grundlagen und Templates zur Ausrüstung und Bewaffnung  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sonderausrüstung| Sonderausrüstung:]] Grundlagen und Anwendung der Sonderausrüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegung und Deckung Tutorial !!im bau!!==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bewegung und Deckung Tutorial]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptseite| zurück zu der Hauptseite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACE_Tasten_%C3%9Cbersicht&amp;diff=1778</id>
		<title>ACE Tasten Übersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACE_Tasten_%C3%9Cbersicht&amp;diff=1778"/>
				<updated>2013-06-08T14:11:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ACE Tasten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#2B60DE;&amp;quot; |Taste !!style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#2B60DE;&amp;quot;| Beschreibung GER !!style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#2B60DE;&amp;quot;| Beschreibung ENG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#F88017;&amp;quot;| Interation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Windowstaste  Windowstaste rechts]]&lt;br /&gt;
| Interaktionsmenü&lt;br /&gt;
| Interact With Person or Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Men%C3%BC-Taste Anwendungsmenu]]&lt;br /&gt;
| Selbst Interaktionsmenü&lt;br /&gt;
| Interact With Self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-T&lt;br /&gt;
| Schulterklopfen&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-[[http://en.wikipedia.org/wiki/Control_key Ctrl]]-K&lt;br /&gt;
| Niederschlagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-K&lt;br /&gt;
| Wind schätzen&lt;br /&gt;
| Check Wind Direction/Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Tabulatortaste '''Tab'''ulatortaste]] &lt;br /&gt;
| Handzeichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#F88017;&amp;quot;| Gegenstände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| NVG  Nachtsicht&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| NVG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bild Auf &lt;br /&gt;
| Nachtsicht Helligkeit verstärken&lt;br /&gt;
| Brightness Up&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bild AB&lt;br /&gt;
| Nachtsicht Helligkeit abschwächen&lt;br /&gt;
| Brightness Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| EntfernungsmesserLasermarker&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| Rangefinder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| R&lt;br /&gt;
| Power einschalten&lt;br /&gt;
| Power On/Off&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://en.wikipedia.org/wiki/Alt_key Alt]]-R&lt;br /&gt;
| Cycle display  (mil-Grad)&lt;br /&gt;
| Cycle Mil setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-[[http://en.wikipedia.org/wiki/Control_key Ctrl]]-[[http://en.wikipedia.org/wiki/Alt_key Alt]]-R&lt;br /&gt;
| Lädt Batterie&lt;br /&gt;
| Replace battery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-[[http://de.wikipedia.org/wiki/Pfeiltaste Pfeiltaste Rechts]]&lt;br /&gt;
| Lasercode Auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-[[http://de.wikipedia.org/wiki/Pfeiltaste Pfeiltaste Links]]&lt;br /&gt;
| Lasercode Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| DAGR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Pos1#Tasten_zur_Steuerung_des_Cursors Pos 1]]&lt;br /&gt;
| DAGR offen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-[[http://de.wikipedia.org/wiki/Pos1#Tasten_zur_Steuerung_des_Cursors Pos 1]]&lt;br /&gt;
| DAGR Menu offen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#F88017;&amp;quot;| Waffenhandhabung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#F88017;&amp;quot;| Weapon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-R&lt;br /&gt;
| Störung beseitigen&lt;br /&gt;
| Clear Weapons Jam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-[[http://de.wikipedia.org/wiki/Leertaste '''Leer'''taste]]&lt;br /&gt;
| Waffen auflegen&lt;br /&gt;
| Bipod deploy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ä&lt;br /&gt;
| Magazincheck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-[[http://de.wikipedia.org/wiki/Zirkumflex ^]]&lt;br /&gt;
| Waffe Sichern (Safe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-1&lt;br /&gt;
| Haupt Waffe auswählen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-2&lt;br /&gt;
| Granatwerfer auswählen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-3&lt;br /&gt;
| Granaten auswählen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-4&lt;br /&gt;
| setzen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F /[[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-F&lt;br /&gt;
| Firemode / Firemode Ausgewählt&lt;br /&gt;
| CQB sights&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Alt_(Taste) Alt]]-L&lt;br /&gt;
| Taschenlampe/Laser ändern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#F88017;&amp;quot;|Fahrzeughandhabung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschaltsperre Umschalttaste]]&lt;br /&gt;
| Nachbrenner&lt;br /&gt;
| Afterburner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K&lt;br /&gt;
| ILS einschalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| Feuer Control System (Tank)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Tabulatortaste '''Tab'''ulatortaste]]&lt;br /&gt;
| Laser einstellen / Laser Entfernung messen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B&lt;br /&gt;
| Standart Endfernung einstellung 1200m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K&lt;br /&gt;
| Laser ausschalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| FCS (Air)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Tabulatortaste '''Tab'''ulatortaste]]&lt;br /&gt;
| Laser umschalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| FCS (Air)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Leertaste '''Leer'''taste]]&lt;br /&gt;
| Laser umschalten KH29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L&lt;br /&gt;
| Laser umschalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Tabulatortaste '''Tab'''ulatortaste]]&lt;br /&gt;
| umschalten Feuer Modus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschaltsperre Umschalttaste]]-[[http://de.wikipedia.org/wiki/Tabulatortaste '''Tab'''ulatortaste]]&lt;br /&gt;
| umschalten Longbow Map&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Pfeiltaste Pfeiltaste Rauf]]&lt;br /&gt;
| Laser KH29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Pfeiltaste Pfeiltaste Runter]]&lt;br /&gt;
| Laser KH29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Pfeiltaste Pfeiltaste Links]]&lt;br /&gt;
| Laser KH29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Pfeiltaste Pfeiltaste Rechts]]&lt;br /&gt;
| Laser KH29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| MFDs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://en.wikipedia.org/wiki/Control_key Ctrl]]-[[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste Umschalt]]-Q&lt;br /&gt;
| MFD offenen  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://en.wikipedia.org/wiki/Control_key Ctrl]]-Einfg&lt;br /&gt;
| Kilometerzähler starten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://en.wikipedia.org/wiki/Control_key Ctrl]]-[[http://de.wikipedia.org/wiki/Entfernen_(Taste) Löschen]]&lt;br /&gt;
| Kilometerzähler stoppen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#F88017;&amp;quot;| Verschiedenes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-G&lt;br /&gt;
| schnell überprüfen von Magazine &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://en.wikipedia.org/wiki/Alt_key Alt]]-G&lt;br /&gt;
| schnell überprüfen von Rucksack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-[[http://en.wikipedia.org/wiki/Control_key Ctrl]]-[[http://en.wikipedia.org/wiki/Alt_key Alt]]-D&lt;br /&gt;
| nächsten Rucksack anziehen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| Visier Einstellung (AT)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| AT Launcher - Adjust Sights&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Pfeiltaste Pfeiltaste Rauf]]&lt;br /&gt;
| Reichweite erhöhen&lt;br /&gt;
| Adjust Sights Up&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Pfeiltaste Pfeiltaste Runter]]&lt;br /&gt;
| Reichweite verkleinern&lt;br /&gt;
| Adjust Sights Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| Visier Einstellung (Sniper)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| Weapon  Sniper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-V&lt;br /&gt;
| Visier Einstellung Menu&lt;br /&gt;
| Adjust Sights&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Pfeiltaste Pfeiltaste Rauf]]&lt;br /&gt;
| Visier höher stellen (moa+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Pfeiltaste Pfeiltaste Runter]]&lt;br /&gt;
| Visier kleiner stellen (moa-)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Pfeiltaste Pfeiltaste Links]]&lt;br /&gt;
| Seitenverstellung kleiner stellen (moa-)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Pfeiltaste Pfeiltaste Rechts]]&lt;br /&gt;
| Seitenverstellung höher stellen (moa+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| Visier Einstellung (Granatlaucher)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| GL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-0 [Num]&lt;br /&gt;
| entfernung schätzen &lt;br /&gt;
| Range Display&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Pfeiltaste Pfeiltaste Rauf]]&lt;br /&gt;
| Reichweite erhöhen&lt;br /&gt;
| Adjust Sights UP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Pfeiltaste Pfeiltaste Runter]]&lt;br /&gt;
| Reichweite verkleinern&lt;br /&gt;
| Adjust Sights Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| Ausdauer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| Panic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[http://de.wikipedia.org/wiki/Num-Taste  Lock [Num]]]&lt;br /&gt;
| Panik Taste&lt;br /&gt;
| Panic sprint enable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| Kartenwerkzeug&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| Map Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H&lt;br /&gt;
| Kartenwerkzeug hinbewegen zum Maus-Zeiger&lt;br /&gt;
| Map Tools - Ruler - Place&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| J&lt;br /&gt;
| Kartenwerkzeug Drehen auf Maus-Zeiger&lt;br /&gt;
| Map Tools - Ruler - Align&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Freihandzeichen&lt;br /&gt;
| Map Tools - Line Drawing - End&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zeichne Linie&lt;br /&gt;
| Map Tools - Line Drawing - Begin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Löschen&lt;br /&gt;
| Map Tools - Line Drawing - Delete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| Air hud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]-[[http://en.wikipedia.org/wiki/Control_key Ctrl]]-[[http://de.wikipedia.org/wiki/Leertaste '''Leer'''taste]]&lt;br /&gt;
| pickle Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| Reticles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]&lt;br /&gt;
| Reticles illum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Pfeiltaste Pfeiltaste Rauf]]&lt;br /&gt;
| Veh reticles up&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[http://de.wikipedia.org/wiki/Pfeiltaste Pfeiltaste Runter]]&lt;br /&gt;
| Veh reticles down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#66EE44;&amp;quot;| Grenadethrow2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[http://de.wikipedia.org/wiki/Umschalttaste  Umschalt]]&lt;br /&gt;
|unter der Hand&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand Grenade - Adjust Throw&lt;br /&gt;
SHIFT-H&lt;br /&gt;
Thermal Imager - White&lt;br /&gt;
T&lt;br /&gt;
Thermal Imager - Black&lt;br /&gt;
Shift-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weapon - Rest on object&lt;br /&gt;
SHIFT-SPACE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Makato|Makato]] ([[Benutzer Diskussion:Makato|Diskussion]]) 15:37, 27. Feb. 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=To-do-Liste&amp;diff=1777</id>
		<title>To-do-Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=To-do-Liste&amp;diff=1777"/>
				<updated>2013-06-08T14:10:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: /* Offene Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was noch gemacht wird oder in Arbeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hilfe zu Wiki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiki Grundlagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wiki Mitarbeiter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autoren/-in==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Makato&lt;br /&gt;
* Diesel&lt;br /&gt;
* Dr.Sp4wN&lt;br /&gt;
* SYSTEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Korrektoren/-in==&lt;br /&gt;
*Diesel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Offene Projekte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorstellungs Seite: [[Neu Seite]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Allgemeines Tutorial  übertragen ins Tutorial/Information_Sammlung.&lt;br /&gt;
#* Sonderausrüstung übertragen, ergenzen&lt;br /&gt;
#* Advanced Combat Radio Environment Anleitung und ACRE Tastenkombinationen zusammenfügen &lt;br /&gt;
#* Einheiten Tutorial in YouTube Sammlung umtragen&lt;br /&gt;
#* [[Scharfschütze Tutorial]] Einbinden überarbeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Wiki Navi Arma (Map Marker)Zeichen Bezeichnung einfügen (Taktische Zeichen)&lt;br /&gt;
#Six Update Anleitung (Blog http://arma.nice-team.eu/?page_id=18)&lt;br /&gt;
#Forum Beitrage ins Wiki übertragen um das Forum entlasten.&lt;br /&gt;
#Abkürzungen &amp;amp; Erläuterungen Projekt Anfang in Neu Seite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gesperrt&lt;br /&gt;
#Auf eis SThud Steuerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=in Arbeit=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Navigation Tutorial x]]Neu Seite überarbeitung Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
*[[Tutorial/Information Sammlung]] Neuer aufbau der Tutorial/Information Sammmlung Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
*[[ACE Tasten Übersicht]] von Makato (English Beschreibung einfügen)&lt;br /&gt;
*[[Mission-Ersteller Ecke]]  Missionersteller Ecke von Makato&lt;br /&gt;
**[[Arma 2 Scripte/Init Befehle]] von Makato&lt;br /&gt;
**[[Missionsbauer 2D Editor]] von Makato&lt;br /&gt;
***[[Description.ext]] von Makato (ergänzen))&lt;br /&gt;
***[[Init.sqf]] von Makato (ergänzen)&lt;br /&gt;
***[[Briefing / initJIPcompatible Beispiel]] von Makato (ergänzen)&lt;br /&gt;
***[[Module]] (Neu)&lt;br /&gt;
*[[Häufig gestellte Fragen (FAQ)]] von Makato &amp;quot;Gemeinschaft Porjekt&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Schnellsuche]] von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Korrektoren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Funk Tutorial Beispiele einbringen / Beispiele Reihenfolge  bei Verlust des Leader s&lt;br /&gt;
**Funk &amp;gt; Kontakt - kein Kontakt - Anfrage von Kontakt - Erneute Anfrage von Kontakt - Kontakt Verlust ausrufen - Melden von Kontakt Verlust an der nächsten Funk Stelle - Befehle erfragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fertig=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funk Tutorial Beispiele einbringen /Puma, Jaguar in Alpha,Bravo Namen ändern zu einfachen Erklärung / Aussprache von Zahlen Hinzufügen / &amp;quot;Anpassung an die ...!&amp;quot;'' Erledigt von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Willkommen]] Seite Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Löschbare Seiten=&lt;br /&gt;
*[[Script Sammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Helicopter Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Häuserkampf Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Gruppenscharfschütze Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Scharfschütze Tutorial| Scharfschütze Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Sanitäter Tutorial| Sanitäter Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[MG-Schütze Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1776</id>
		<title>Tutorial/Information Sammlung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1776"/>
				<updated>2013-06-08T14:09:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC____EDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlagen==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
===[[Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]]===&lt;br /&gt;
|[[Datei:I fireteam ingame.jpg|400px|link=Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung|Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ACE Tasten Übersicht]]=== &lt;br /&gt;
[[Datei:Arma Tasten.jpg|400px|link=ACE Tasten Übersicht|ACE Tasten Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Navigation Tutorial x|Navigation Tutorial in Arbeit]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:GPS.jpg|200px|link=Navigation Tutorial x|Navigation Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Funkkreis2.png|400px|link=Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Videos Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Custom-video-tutorial-clapper.jpg|200px|link=Videos Tutorial|Videos Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fahrzeuge==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
==[[EASA|EASA (Exchangeable Armament System for Aircraft)]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Datei:EASA.jpg|400px|link=EASA|EASA]]&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Hier findet ihr Beschreibung zu allen Bewaffnung von Flugzeugen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission-Ersteller==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mission-Ersteller Ecke]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Mission_Ersteller_Ecke.jpg|400px|link=Mission-Ersteller Ecke|Mission-Ersteller Ecke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alte Tutorial===&lt;br /&gt;
[[http://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Allgemeine_Tutorials| Allgemeine Tutorials]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Videos_Tutorial&amp;diff=1775</id>
		<title>Videos Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Videos_Tutorial&amp;diff=1775"/>
				<updated>2013-06-08T14:08:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MG-Schütze Tutorial===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|YzYfgYeWe74}}&lt;br /&gt;
YouTube by JeremiahRose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grenadier Tutorial===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|g4rOiszuUxo}}&lt;br /&gt;
YouTube by JeremiahRose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanitäter Tutorial===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|0m0-rXsk9_4}}&lt;br /&gt;
YouTube by JeremiahRose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gruppenscharfschütze Tutorial===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|IUn50u4-hsU}}&lt;br /&gt;
YouTube by JeremiahRose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sniper&amp;amp;Spotter Tutorial===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|QjlQGqDnBK0}}&lt;br /&gt;
YouTube by JeremiahRose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fahrzeuge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apache Tutoral===&lt;br /&gt;
Apache Tutorial&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|_Zerj2w0deU}}&lt;br /&gt;
YouTube by JeremiahRose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktiken==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Häuserkampf Tutorial===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|_E_phyiOF8s}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=To-do-Liste&amp;diff=1774</id>
		<title>To-do-Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=To-do-Liste&amp;diff=1774"/>
				<updated>2013-06-08T14:08:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: /* Löschbare Seiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was noch gemacht wird oder in Arbeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hilfe zu Wiki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiki Grundlagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wiki Mitarbeiter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autoren/-in==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Makato&lt;br /&gt;
* Diesel&lt;br /&gt;
* Dr.Sp4wN&lt;br /&gt;
* SYSTEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Korrektoren/-in==&lt;br /&gt;
*Diesel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Offene Projekte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorstellungs Seite: [[Neu Seite]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Allgemeines Tutorial  übertragen ins Tutorial/Information_Sammlung.&lt;br /&gt;
#* Sonderausrüstung übertragen, ergenzen&lt;br /&gt;
#* Advanced Combat Radio Environment Anleitung und ACRE Tastenkombinationen zusammenfügen &lt;br /&gt;
#* Einheiten Tutorial in YouTube Sammlung umtragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Wiki Navi Arma (Map Marker)Zeichen Bezeichnung einfügen (Taktische Zeichen)&lt;br /&gt;
#Six Update Anleitung (Blog http://arma.nice-team.eu/?page_id=18)&lt;br /&gt;
#Forum Beitrage ins Wiki übertragen um das Forum entlasten.&lt;br /&gt;
#Abkürzungen &amp;amp; Erläuterungen Projekt Anfang in Neu Seite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gesperrt&lt;br /&gt;
#Auf eis SThud Steuerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=in Arbeit=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Navigation Tutorial x]]Neu Seite überarbeitung Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
*[[Tutorial/Information Sammlung]] Neuer aufbau der Tutorial/Information Sammmlung Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
*[[ACE Tasten Übersicht]] von Makato (English Beschreibung einfügen)&lt;br /&gt;
*[[Mission-Ersteller Ecke]]  Missionersteller Ecke von Makato&lt;br /&gt;
**[[Arma 2 Scripte/Init Befehle]] von Makato&lt;br /&gt;
**[[Missionsbauer 2D Editor]] von Makato&lt;br /&gt;
***[[Description.ext]] von Makato (ergänzen))&lt;br /&gt;
***[[Init.sqf]] von Makato (ergänzen)&lt;br /&gt;
***[[Briefing / initJIPcompatible Beispiel]] von Makato (ergänzen)&lt;br /&gt;
***[[Module]] (Neu)&lt;br /&gt;
*[[Häufig gestellte Fragen (FAQ)]] von Makato &amp;quot;Gemeinschaft Porjekt&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Schnellsuche]] von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Korrektoren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Funk Tutorial Beispiele einbringen / Beispiele Reihenfolge  bei Verlust des Leader s&lt;br /&gt;
**Funk &amp;gt; Kontakt - kein Kontakt - Anfrage von Kontakt - Erneute Anfrage von Kontakt - Kontakt Verlust ausrufen - Melden von Kontakt Verlust an der nächsten Funk Stelle - Befehle erfragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fertig=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funk Tutorial Beispiele einbringen /Puma, Jaguar in Alpha,Bravo Namen ändern zu einfachen Erklärung / Aussprache von Zahlen Hinzufügen / &amp;quot;Anpassung an die ...!&amp;quot;'' Erledigt von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Willkommen]] Seite Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Löschbare Seiten=&lt;br /&gt;
*[[Script Sammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Helicopter Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Häuserkampf Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Gruppenscharfschütze Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Scharfschütze Tutorial| Scharfschütze Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Sanitäter Tutorial| Sanitäter Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[MG-Schütze Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Allgemeine_Tutorials&amp;diff=1773</id>
		<title>Allgemeine Tutorials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Allgemeine_Tutorials&amp;diff=1773"/>
				<updated>2013-06-08T14:07:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:I fireteam ingame.jpg|hochkant|600px|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptseite| zurück zu der Hauptseite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemein =&lt;br /&gt;
== niCe Gebot ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[niCe_Gebot| niCe Gebote]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ACE ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ACE Tasten Übersicht|ACE Tastenkombinationen]] Wichtig Tastenkombinationen für ACE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand 19.12.11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Funksprüche-Tutorial==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Funksprüche Tutorials| Funksprüche Tutorial]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand 12.9.11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Navigations-Tutorial==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Navigation Tutorial]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stand 19.04.12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Missionbauer Tutorial=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Missionsbauer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Missionsbauer|Missionsbauer Tutorial]] für zukünftige Missionsbauer&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Script Sammlung]] by Tasel und anderen Missionersteller&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[An- und Abmelde Vorlage]] fürs Forum&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Auflistung aller Slots und deren ID von==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Six Battlecenter Slots|Six Battlecenter Slots und ID]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MCC Sandbox Slots|MCC Sandbox Slots und ID]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Soldat Tutorial=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ACRE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ACRE Tasten| ACRE Tastenkombinationen]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ACRE| Advanced Combat Radio Environment Anleitung]] von Steffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausrüstung| Ausrüstung:]] Grundlagen und Templates zur Ausrüstung und Bewaffnung  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sonderausrüstung| Sonderausrüstung:]] Grundlagen und Anwendung der Sonderausrüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegung und Deckung Tutorial !!im bau!!==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bewegung und Deckung Tutorial]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptseite| zurück zu der Hauptseite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Videos_Tutorial&amp;diff=1772</id>
		<title>Videos Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Videos_Tutorial&amp;diff=1772"/>
				<updated>2013-06-08T14:05:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MG-Schütze Tutorial===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|YzYfgYeWe74}}&lt;br /&gt;
YouTube by JeremiahRose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grenadier Tutorial===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|g4rOiszuUxo}}&lt;br /&gt;
YouTube by JeremiahRose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanitäter Tutorial===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|0m0-rXsk9_4}}&lt;br /&gt;
YouTube by JeremiahRose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gruppenscharfschütze Tutorial===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|IUn50u4-hsU}}&lt;br /&gt;
YouTube by JeremiahRose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sniper&amp;amp;Spotter Tutorial===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|QjlQGqDnBK0}}&lt;br /&gt;
YouTube by JeremiahRose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fahrzeuge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apache Tutoral==&lt;br /&gt;
Apache Tutorial&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|_Zerj2w0deU}}&lt;br /&gt;
YouTube by JeremiahRose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktiken==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Häuserkampf Tutorial===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|_E_phyiOF8s}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Videos_Tutorial&amp;diff=1771</id>
		<title>Videos Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Videos_Tutorial&amp;diff=1771"/>
				<updated>2013-06-08T14:03:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: Die Seite wurde neu angelegt: „__TOC__ __NOEDITSECTION__  ==Einheiten==  ===MG-Schütze Tutorial=== {{#ev:youtube|YzYfgYeWe74}} YouTube by JeremiahRose  ===Grenadier Tutorial=== {{#ev:youtub…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MG-Schütze Tutorial===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|YzYfgYeWe74}}&lt;br /&gt;
YouTube by JeremiahRose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grenadier Tutorial===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|g4rOiszuUxo}}&lt;br /&gt;
YouTube by JeremiahRose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanitäter Tutorial===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|0m0-rXsk9_4}}&lt;br /&gt;
YouTube by JeremiahRose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gruppenscharfschütze Tutorial===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|IUn50u4-hsU}}&lt;br /&gt;
YouTube by JeremiahRose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sniper&amp;amp;Spotter Tutorial===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|QjlQGqDnBK0}}&lt;br /&gt;
YouTube by JeremiahRose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktiken==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Häuserkampf Tutorial===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|_E_phyiOF8s}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Scharfsch%C3%BCtze_Tutorial&amp;diff=1770</id>
		<title>Scharfschütze Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Scharfsch%C3%BCtze_Tutorial&amp;diff=1770"/>
				<updated>2013-06-08T13:59:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Arma2weapons_snip_DMRs.jpg|hochkant|]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| Zurück auf Allgemeine Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kestrel 4500 Windmeter:=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kestrel 4500 ist ein sehr wichtiger Teil der Ausrüstung für eine ernsthafte Scharfschützen-Team &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und gehört zu Standard-Ausrüstung eines Spotter Einheit. Öffnen sie das &amp;quot;Kestrel 4500&amp;quot; mit dem ACE &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionsmenü. Es verfügt über 4 Menüs, die sie durch schalten können, durch Klick auf die linke oder &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
rechte Taste.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Menu 1.1.jpg|100px|miniatur|hochkant|Menü1]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Menü 1:===&lt;br /&gt;
'''Digitaler Kompass:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menü zeigt Ihren die Grad und Himmelrichtung,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn sie dann auf die mittlere Menütaste klicken,&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
wir das Kestrel kalibriert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Menu2.jpg|100px|miniatur|hochkant|Menü2]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Menü 2:===&lt;br /&gt;
'''Crosswind-Anzeige:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Menü zeigt die Geschwindigkeit der Seitenwind,gibt aber keinen Hinweis darauf, ob es sich von links  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
kommenden oder rechts. Sie können diese durch Drücken ''Shift + K'' check, dann sehen sie oben rechts ein Pfeil. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(gelb = schwacher Wind, orange = mittel, rot = stark) Sie müssen den Windmesser allerdings zuerst zu beenden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
INFO: Wenn sie das Kestrel nicht kalibriert haben, wir eine Fehlermeldung Angezeigt!!!!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Um zu kalibrieren, müssen Sie zurück zum Menü 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Menu3.jpg|100px|miniatur|hochkant|Menü 3]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Menü 3:===&lt;br /&gt;
'''Gegenwind Indikator:''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zeigt die Menge des Gegenwind. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
INFO: Nicht wirklich nützlich.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Menu4.jpg|100px|miniatur|hochkant|Menü 4]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Menü 4:===&lt;br /&gt;
'''Höhenmesser:''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zeigt Ihre aktuelle Höhe. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verlassen des Kestrel ESC drücken.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
[[Videos Tutorial| Auf YouTube gestelltes Sniper Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1769</id>
		<title>Tutorial/Information Sammlung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Tutorial/Information_Sammlung&amp;diff=1769"/>
				<updated>2013-06-08T13:55:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: /* Funksprüche Tutorial */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__ __EDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlagen==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
===[[Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]]===&lt;br /&gt;
|[[Datei:I fireteam ingame.jpg|400px|link=Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung|Rollen, Ausrüstung und Bewaffnung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ACE Tasten Übersicht]]=== &lt;br /&gt;
[[Datei:Arma Tasten.jpg|400px|link=ACE Tasten Übersicht|ACE Tasten Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Navigation Tutorial x|Navigation Tutorial in Arbeit]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:GPS.jpg|200px|link=Navigation Tutorial x|Navigation Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Funkkreis2.png|400px|link=Funksprüche Tutorials|Funksprüche Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Videos Tutorial]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Custom-video-tutorial-clapper.jpg|200px|link=Videos Tutorial|Videos Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fahrzeuge==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;	&lt;br /&gt;
==[[EASA|EASA (Exchangeable Armament System for Aircraft)]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Datei:EASA.jpg|400px|link=EASA|EASA]]&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Hier findet ihr Beschreibung zu allen Bewaffnung von Flugzeugen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission-Ersteller==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mission-Ersteller Ecke]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:Mission_Ersteller_Ecke.jpg|400px|link=Mission-Ersteller Ecke|Mission-Ersteller Ecke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alte Tutorial===&lt;br /&gt;
[[http://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Allgemeine_Tutorials| Allgemeine Tutorials]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Datei:Custom-video-tutorial-clapper.jpg&amp;diff=1768</id>
		<title>Datei:Custom-video-tutorial-clapper.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Datei:Custom-video-tutorial-clapper.jpg&amp;diff=1768"/>
				<updated>2013-06-08T13:54:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: Quelle: http://www.boyinaband.com/services/custom-video-tutorials/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelle: http://www.boyinaband.com/services/custom-video-tutorials/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=To-do-Liste&amp;diff=1767</id>
		<title>To-do-Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=To-do-Liste&amp;diff=1767"/>
				<updated>2013-06-08T13:51:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Makato: /* Fertig */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was noch gemacht wird oder in Arbeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hilfe zu Wiki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiki Grundlagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wiki Mitarbeiter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autoren/-in==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Makato&lt;br /&gt;
* Diesel&lt;br /&gt;
* Dr.Sp4wN&lt;br /&gt;
* SYSTEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Korrektoren/-in==&lt;br /&gt;
*Diesel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Offene Projekte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorstellungs Seite: [[Neu Seite]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Allgemeines Tutorial  übertragen ins Tutorial/Information_Sammlung.&lt;br /&gt;
#* Sonderausrüstung übertragen, ergenzen&lt;br /&gt;
#* Advanced Combat Radio Environment Anleitung und ACRE Tastenkombinationen zusammenfügen &lt;br /&gt;
#* Einheiten Tutorial in YouTube Sammlung umtragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Wiki Navi Arma (Map Marker)Zeichen Bezeichnung einfügen (Taktische Zeichen)&lt;br /&gt;
#Six Update Anleitung (Blog http://arma.nice-team.eu/?page_id=18)&lt;br /&gt;
#Forum Beitrage ins Wiki übertragen um das Forum entlasten.&lt;br /&gt;
#Abkürzungen &amp;amp; Erläuterungen Projekt Anfang in Neu Seite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gesperrt&lt;br /&gt;
#Auf eis SThud Steuerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=in Arbeit=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Navigation Tutorial x]]Neu Seite überarbeitung Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
*[[Tutorial/Information Sammlung]] Neuer aufbau der Tutorial/Information Sammmlung Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
*[[ACE Tasten Übersicht]] von Makato (English Beschreibung einfügen)&lt;br /&gt;
*[[Mission-Ersteller Ecke]]  Missionersteller Ecke von Makato&lt;br /&gt;
**[[Arma 2 Scripte/Init Befehle]] von Makato&lt;br /&gt;
**[[Missionsbauer 2D Editor]] von Makato&lt;br /&gt;
***[[Description.ext]] von Makato (ergänzen))&lt;br /&gt;
***[[Init.sqf]] von Makato (ergänzen)&lt;br /&gt;
***[[Briefing / initJIPcompatible Beispiel]] von Makato (ergänzen)&lt;br /&gt;
***[[Module]] (Neu)&lt;br /&gt;
*[[Häufig gestellte Fragen (FAQ)]] von Makato &amp;quot;Gemeinschaft Porjekt&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Schnellsuche]] von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Korrektoren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Funk Tutorial Beispiele einbringen / Beispiele Reihenfolge  bei Verlust des Leader s&lt;br /&gt;
**Funk &amp;gt; Kontakt - kein Kontakt - Anfrage von Kontakt - Erneute Anfrage von Kontakt - Kontakt Verlust ausrufen - Melden von Kontakt Verlust an der nächsten Funk Stelle - Befehle erfragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fertig=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funk Tutorial Beispiele einbringen /Puma, Jaguar in Alpha,Bravo Namen ändern zu einfachen Erklärung / Aussprache von Zahlen Hinzufügen / &amp;quot;Anpassung an die ...!&amp;quot;'' Erledigt von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Willkommen]] Seite Bearbeitung von Makato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Löschbare Seiten=&lt;br /&gt;
*[[Script Sammlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Makato</name></author>	</entry>

	</feed>