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		<title>niCe.team Resurrection - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Hauptseite</title>
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				<updated>2013-10-12T14:36:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''niCe.team Resurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Benutzung Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Willkommen auf dem Wiki vom niCe.team Resurrection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Wiki sind alle Informationen über die beim niCe.team verwendete Software und die Rootserver-Administration zusammengetragen. &lt;br /&gt;
Es ist ein Ort, um Fragen zu stellen, und Wissenswertes auszutauschen. Über die Zeit sollte hier ein ansehnliches Sammelsurium an nützlichem und wichtigem entstehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nice-team.eu Website des niCe.team Resurrection]&lt;br /&gt;
* [http://arma.nice-team.eu Anleitungen für den Teamabend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher sind schon einige Anleitungen in das Wiki aufgenommen worden. Die Diskussionsseiten, verlinkt über jedem Artikel, ermöglichen es, sich über das jeweilige Thema auszutauschen und miteinander Fragen zu erörtern. Außerdem kann natürlich jeder angemeldete Benutzer die Seiten und Artikel sinnvoll ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Teamabend&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Webseite wird auch alles wichtige zum [[Teamabend]] bereit halten. Vielleicht finden sich auch Begeisterte, die einen kleinen Bericht über gelaufene Missionen schreiben. Da könnten dann auch die aufgezeichneten Missionen eingestellt und gezeigt werden. Es können auch Seiten angefordert werden, falls noch Fragen zu bestimmten Themen existieren, nutzt also einfach die Features, die uns ein Wiki liefert! Es existiert auch schon ein Artikel speziell für Interessenten für das Erstellen von Missionen ([[Six Battlecenter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bisher veröffentlichte Artikel===&lt;br /&gt;
#[[Teamabend]] — Ablauf und Regelwerk&lt;br /&gt;
#[[Six Updater]] — Six Updater Suite&lt;br /&gt;
#[[Six Battlecenter]] — Unser Framework für den Teamabend&lt;br /&gt;
#[[Missionsbauer]] — Kleines Tutorial für zukünftige Missionsbauer&lt;br /&gt;
#[[An- und Abmelde Vorlage]] — Vorlage für die Teamabende (e107 und phpbb3)&lt;br /&gt;
#[[ACRE]] — Advanced Combat Radio Environment&lt;br /&gt;
#[[Allgemeine_Tutorials| Allgemeine Tutorials]] — Auflistung aller Tutorials&lt;br /&gt;
#[[Video_Tutorials| Video Tutorials]] — Auflistung aller Video Tutorials&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1820</id>
		<title>Hauptseite</title>
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				<updated>2013-10-12T14:36:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* ArmA: OA Patch 1.60 released! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''niCe.team Resurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Benutzung Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Willkommen auf dem Wiki vom niCe.team Resurrection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Wiki sind alle Informationen über die beim niCe.team verwendete Software und die Rootserver-Administration zusammengetragen. &lt;br /&gt;
Es ist ein Ort, um Fragen zu stellen, und Wissenswertes auszutauschen. Über die Zeit sollte hier ein ansehnliches Sammelsurium an nützlichem und wichtigem entstehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nice-team.eu Website des niCe.team Resurrection]&lt;br /&gt;
* [http://arma.nice-team.eu Anleitungen für den Teamabend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher sind schon einige Anleitungen in das Wiki aufgenommen worden. Die Diskussionsseiten, verlinkt über jedem Artikel, ermöglichen es, sich über das jeweilige Thema auszutauschen und miteinander Fragen zu erörtern. Außerdem kann natürlich jeder angemeldete Benutzer die Seiten und Artikel sinnvoll ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Teamabend&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Webseite wird auch alles wichtige zum [[Teamabend]] bereit halten. Vielleicht finden sich auch Begeisterte, die einen kleinen Bericht über gelaufene Missionen schreiben. Da könnten dann auch die aufgezeichneten Missionen eingestellt und gezeigt werden. Es können auch Seiten angefordert werden, falls noch Fragen zu bestimmten Themen existieren, nutzt also einfach die Features, die uns ein Wiki liefert! Es existiert auch schon ein Artikel speziell für Interessenten für das Erstellen von Missionen ([[Six Battlecenter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bisher veröffentlichte Artikel===&lt;br /&gt;
#[[Teamabend]] — Ablauf und Regelwerk&lt;br /&gt;
#[[Six Updater]] — Six Updater Suite&lt;br /&gt;
#[[Six Battlecenter]] — Unser Framework für den Teamabend&lt;br /&gt;
#[[Missionsbauer]] — Kleines Tutorial für zukünftige Missionsbauer&lt;br /&gt;
#[[An- und Abmelde Vorlage]] — Vorlage für die Teamabende (e107 und phpbb3)&lt;br /&gt;
#[[ACRE]] — Advanced Combat Radio Environment&lt;br /&gt;
#[[Allgemeine_Tutorials| Allgemeine Tutorials]] — Auflistung aller Tutorials&lt;br /&gt;
#[[Video_Tutorials| Video Tutorials]] — Auflistung aller Video Tutorials&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1692</id>
		<title>Hauptseite</title>
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				<updated>2013-04-27T15:27:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: Hob den Schutz von „Hauptseite“ auf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''niCe.team Resurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Benutzung Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Willkommen auf dem Wiki vom niCe.team Resurrection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Wiki sind alle Informationen über die beim niCe.team verwendete Software und die Rootserver-Administration zusammengetragen. &lt;br /&gt;
Es ist ein Ort, um Fragen zu stellen, und Wissenswertes auszutauschen. Über die Zeit sollte hier ein ansehnliches Sammelsurium an nützlichem und wichtigem entstehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nice-team.eu Website des niCe.team Resurrection]&lt;br /&gt;
* [http://arma.nice-team.eu Anleitungen für den Teamabend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher sind schon einige Anleitungen in das Wiki aufgenommen worden. Die Diskussionsseiten, verlinkt über jedem Artikel, ermöglichen es, sich über das jeweilige Thema auszutauschen und miteinander Fragen zu erörtern. Außerdem kann natürlich jeder angemeldete Benutzer die Seiten und Artikel sinnvoll ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Teamabend&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Webseite wird auch alles wichtige zum [[Teamabend]] bereit halten. Vielleicht finden sich auch Begeisterte, die einen kleinen Bericht über gelaufene Missionen schreiben. Da könnten dann auch die aufgezeichneten Missionen eingestellt und gezeigt werden. Es können auch Seiten angefordert werden, falls noch Fragen zu bestimmten Themen existieren, nutzt also einfach die Features, die uns ein Wiki liefert! Es existiert auch schon ein Artikel speziell für Interessenten für das Erstellen von Missionen ([[Six Battlecenter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ArmA: OA Patch 1.60 released!===&lt;br /&gt;
Am 22.12. wurde der [http://www.armaholic.com/page.php?id=15831 Patch v1.60 für Operation Arrowhead released].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bisher veröffentlichte Artikel===&lt;br /&gt;
#[[Teamabend]] — Ablauf und Regelwerk&lt;br /&gt;
#[[Six Updater]] — Six Updater Suite&lt;br /&gt;
#[[Six Battlecenter]] — Unser Framework für den Teamabend&lt;br /&gt;
#[[Missionsbauer]] — Kleines Tutorial für zukünftige Missionsbauer&lt;br /&gt;
#[[An- und Abmelde Vorlage]] — Vorlage für die Teamabende (e107 und phpbb3)&lt;br /&gt;
#[[ACRE]] — Advanced Combat Radio Environment&lt;br /&gt;
#[[Allgemeine_Tutorials| Allgemeine Tutorials]] — Auflistung aller Tutorials&lt;br /&gt;
#[[Video_Tutorials| Video Tutorials]] — Auflistung aller Video Tutorials&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=1433</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=1433"/>
				<updated>2013-01-20T17:59:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| zurück zum Allgemeine Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur kurz was, der Rest kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q / Y: Kamera hoch / runter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X / C: Kamera links / rechts drehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopieren: K&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfügen: P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halte und Maus bewegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exportieren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf &amp;quot;''Alle ersetzen''&amp;quot; drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Script Sammlung]] by Tasel und anderen Missionersteller&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[An- und Abmelde Vorlage]] fürs Forum&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| zurück zum Allgemeine Tutorials]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hauptseite| zurück zu der Hauptseite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1432</id>
		<title>Hauptseite</title>
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				<updated>2013-01-20T17:58:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''niCe.team Resurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Benutzung Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Willkommen auf dem Wiki vom niCe.team Resurrection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Wiki sind alle Informationen über die beim niCe.team verwendete Software und die Rootserver-Administration zusammengetragen. &lt;br /&gt;
Es ist ein Ort, um Fragen zu stellen, und Wissenswertes auszutauschen. Über die Zeit sollte hier ein ansehnliches Sammelsurium an nützlichem und wichtigem entstehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nice-team.eu Website des niCe.team Resurrection]&lt;br /&gt;
* [http://arma.nice-team.eu Anleitungen für den Teamabend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher sind schon einige Anleitungen in das Wiki aufgenommen worden. Die Diskussionsseiten, verlinkt über jedem Artikel, ermöglichen es, sich über das jeweilige Thema auszutauschen und miteinander Fragen zu erörtern. Außerdem kann natürlich jeder angemeldete Benutzer die Seiten und Artikel sinnvoll ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Teamabend&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Webseite wird auch alles wichtige zum [[Teamabend]] bereit halten. Vielleicht finden sich auch Begeisterte, die einen kleinen Bericht über gelaufene Missionen schreiben. Da könnten dann auch die aufgezeichneten Missionen eingestellt und gezeigt werden. Es können auch Seiten angefordert werden, falls noch Fragen zu bestimmten Themen existieren, nutzt also einfach die Features, die uns ein Wiki liefert! Es existiert auch schon ein Artikel speziell für Interessenten für das Erstellen von Missionen ([[Six Battlecenter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ArmA: OA Patch 1.60 released!===&lt;br /&gt;
Am 22.12. wurde der [http://www.armaholic.com/page.php?id=15831 Patch v1.60 für Operation Arrowhead released].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bisher veröffentlichte Artikel===&lt;br /&gt;
#[[Teamabend]] — Ablauf und Regelwerk&lt;br /&gt;
#[[Six Updater]] — Six Updater Suite&lt;br /&gt;
#[[Six Battlecenter]] — Unser Framework für den Teamabend&lt;br /&gt;
#[[Missionsbauer]] — Kleines Tutorial für zukünftige Missionsbauer&lt;br /&gt;
#[[An- und Abmelde Vorlage]] — Vorlage für die Teamabende (e107 und phpbb3)&lt;br /&gt;
#[[ACRE]] — Advanced Combat Radio Environment&lt;br /&gt;
#[[Allgemeine_Tutorials| Allgemeine Tutorials]] — Auflistung aller Tutorials&lt;br /&gt;
#[[Video_Tutorials| Video Tutorials]] — Auflistung aller Video Tutorials&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=InspIRCD&amp;diff=1401</id>
		<title>InspIRCD</title>
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				<updated>2012-05-14T11:56:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Vorraussetzungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Download==&lt;br /&gt;
https://github.com/downloads/inspircd/inspircd/InspIRCd-2.0.6rc1.tar.bz2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorraussetzungen==&lt;br /&gt;
*GCC (apt-get install gcc)&lt;br /&gt;
*G++ (apt-get install g++)&lt;br /&gt;
*gnuTLS (apt-get install gnutls-bin)&lt;br /&gt;
*pkg-config für OpenTLS (apt-get install pkg-config)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup ==&lt;br /&gt;
* Entpacken (tar xvf)&lt;br /&gt;
* ./configure&lt;br /&gt;
* make&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*************************************&lt;br /&gt;
*        BUILD COMPLETE!            *&lt;br /&gt;
*                                   *&lt;br /&gt;
*   To install InspIRCd, type:      *&lt;br /&gt;
*         make install              *&lt;br /&gt;
*************************************&lt;br /&gt;
ircd@webserver:~/inspircd$ make install&lt;br /&gt;
*************************************&lt;br /&gt;
*       BUILDING INSPIRCD           *&lt;br /&gt;
*                                   *&lt;br /&gt;
*   This will take a *long* time.   *&lt;br /&gt;
*     Why not read our wiki at      *&lt;br /&gt;
*     http://wiki.inspircd.org      *&lt;br /&gt;
*  while you wait for make to run?  *&lt;br /&gt;
*************************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************************************&lt;br /&gt;
*        INSTALL COMPLETE!          *&lt;br /&gt;
*************************************&lt;br /&gt;
Paths:&lt;br /&gt;
  Base install: /home/ircd/inspircd/run&lt;br /&gt;
  Configuration: /home/ircd/inspircd/run/conf&lt;br /&gt;
  Binaries: /home/ircd/inspircd/run/bin&lt;br /&gt;
  Modules: /home/ircd/inspircd/run/modules&lt;br /&gt;
To start the ircd, run: /home/ircd/inspircd/run/inspircd start&lt;br /&gt;
Remember to edit your config file: /home/ircd/inspircd/run/conf/inspircd.conf&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=InspIRCD&amp;diff=1400</id>
		<title>InspIRCD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=InspIRCD&amp;diff=1400"/>
				<updated>2012-05-14T11:16:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Setup */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Download==&lt;br /&gt;
https://github.com/downloads/inspircd/inspircd/InspIRCd-2.0.6rc1.tar.bz2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorraussetzungen==&lt;br /&gt;
*GCC (apt-get install gcc)&lt;br /&gt;
*G++ (apt-get install g++)&lt;br /&gt;
*pkg-config für OpenTLS (apt-get install pkg-config)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup ==&lt;br /&gt;
* Entpacken (tar xvf)&lt;br /&gt;
* ./configure&lt;br /&gt;
* make&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*************************************&lt;br /&gt;
*        BUILD COMPLETE!            *&lt;br /&gt;
*                                   *&lt;br /&gt;
*   To install InspIRCd, type:      *&lt;br /&gt;
*         make install              *&lt;br /&gt;
*************************************&lt;br /&gt;
ircd@webserver:~/inspircd$ make install&lt;br /&gt;
*************************************&lt;br /&gt;
*       BUILDING INSPIRCD           *&lt;br /&gt;
*                                   *&lt;br /&gt;
*   This will take a *long* time.   *&lt;br /&gt;
*     Why not read our wiki at      *&lt;br /&gt;
*     http://wiki.inspircd.org      *&lt;br /&gt;
*  while you wait for make to run?  *&lt;br /&gt;
*************************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************************************&lt;br /&gt;
*        INSTALL COMPLETE!          *&lt;br /&gt;
*************************************&lt;br /&gt;
Paths:&lt;br /&gt;
  Base install: /home/ircd/inspircd/run&lt;br /&gt;
  Configuration: /home/ircd/inspircd/run/conf&lt;br /&gt;
  Binaries: /home/ircd/inspircd/run/bin&lt;br /&gt;
  Modules: /home/ircd/inspircd/run/modules&lt;br /&gt;
To start the ircd, run: /home/ircd/inspircd/run/inspircd start&lt;br /&gt;
Remember to edit your config file: /home/ircd/inspircd/run/conf/inspircd.conf&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=InspIRCD&amp;diff=1399</id>
		<title>InspIRCD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=InspIRCD&amp;diff=1399"/>
				<updated>2012-05-14T11:15:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Setup */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Download==&lt;br /&gt;
https://github.com/downloads/inspircd/inspircd/InspIRCd-2.0.6rc1.tar.bz2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorraussetzungen==&lt;br /&gt;
*GCC (apt-get install gcc)&lt;br /&gt;
*G++ (apt-get install g++)&lt;br /&gt;
*pkg-config für OpenTLS (apt-get install pkg-config)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup ==&lt;br /&gt;
* Entpacken (tar xvf)&lt;br /&gt;
* ./configure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************************************&lt;br /&gt;
*        BUILD COMPLETE!            *&lt;br /&gt;
*                                   *&lt;br /&gt;
*   To install InspIRCd, type:      *&lt;br /&gt;
*         make install              *&lt;br /&gt;
*************************************&lt;br /&gt;
ircd@webserver:~/inspircd$ make install&lt;br /&gt;
*************************************&lt;br /&gt;
*       BUILDING INSPIRCD           *&lt;br /&gt;
*                                   *&lt;br /&gt;
*   This will take a *long* time.   *&lt;br /&gt;
*     Why not read our wiki at      *&lt;br /&gt;
*     http://wiki.inspircd.org      *&lt;br /&gt;
*  while you wait for make to run?  *&lt;br /&gt;
*************************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************************************&lt;br /&gt;
*        INSTALL COMPLETE!          *&lt;br /&gt;
*************************************&lt;br /&gt;
Paths:&lt;br /&gt;
  Base install: /home/ircd/inspircd/run&lt;br /&gt;
  Configuration: /home/ircd/inspircd/run/conf&lt;br /&gt;
  Binaries: /home/ircd/inspircd/run/bin&lt;br /&gt;
  Modules: /home/ircd/inspircd/run/modules&lt;br /&gt;
To start the ircd, run: /home/ircd/inspircd/run/inspircd start&lt;br /&gt;
Remember to edit your config file: /home/ircd/inspircd/run/conf/inspircd.conf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=InspIRCD&amp;diff=1398</id>
		<title>InspIRCD</title>
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				<updated>2012-05-14T10:45:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Vorraussetzungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Download==&lt;br /&gt;
https://github.com/downloads/inspircd/inspircd/InspIRCd-2.0.6rc1.tar.bz2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorraussetzungen==&lt;br /&gt;
*GCC (apt-get install gcc)&lt;br /&gt;
*G++ (apt-get install g++)&lt;br /&gt;
*pkg-config für OpenTLS (apt-get install pkg-config)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup ==&lt;br /&gt;
* Entpacken (tar xvf)&lt;br /&gt;
* ./configure&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=InspIRCD&amp;diff=1397</id>
		<title>InspIRCD</title>
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				<updated>2012-05-14T10:43:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Vorraussetzungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Download==&lt;br /&gt;
https://github.com/downloads/inspircd/inspircd/InspIRCd-2.0.6rc1.tar.bz2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorraussetzungen==&lt;br /&gt;
*GCC (apt-get install gcc)&lt;br /&gt;
*G++ (apt-get install g++)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup ==&lt;br /&gt;
* Entpacken (tar xvf)&lt;br /&gt;
* ./configure&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=InspIRCD&amp;diff=1396</id>
		<title>InspIRCD</title>
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				<updated>2012-05-14T10:40:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: Die Seite wurde neu angelegt: „==Download== https://github.com/downloads/inspircd/inspircd/InspIRCd-2.0.6rc1.tar.bz2  ==Vorraussetzungen== *GCC (apt-get install gcc)  == Setup == * Entpacken (t…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Download==&lt;br /&gt;
https://github.com/downloads/inspircd/inspircd/InspIRCd-2.0.6rc1.tar.bz2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorraussetzungen==&lt;br /&gt;
*GCC (apt-get install gcc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup ==&lt;br /&gt;
* Entpacken (tar xvf)&lt;br /&gt;
* ./configure&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=An-_und_Abmelde_Vorlage&amp;diff=1395</id>
		<title>An- und Abmelde Vorlage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=An-_und_Abmelde_Vorlage&amp;diff=1395"/>
				<updated>2012-05-10T09:49:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| zurück zum Allgemeine Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forum Vorlage SMF==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=18pt][color=#ee5555][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=14pt][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Ersteller:[/size] [color=#6666FF]Ersteller / Ersteller ...[/color][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]MissionerstellerTool:[/size] [color=#6666FF]BC/MCC[/color][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Karte:[/size] [color=#6666FF]Karte[/color][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#6666FF]0600[/color][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Wetter:[/size] [color=#6666FF]Klar[/color][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Aufgaben:[/size][/b] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][color=#6666FF]Aufgabe generell[/color][/b]&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#6666FF]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#6666FF]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[color=#6666FF]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Transport:[/size] [color=#6666FF]Heli / HMMWVs[/color][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Gegner:[/size] [color=#6666FF]Fraktion[/color][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Unterstützung (KI):[/size] [color=#6666FF]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]SF 1:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]SF 2:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Alpha 1:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Alpha 2:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Alpha 3:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Bravo 1:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Bravo 2:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Bravo 3:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Echo 1:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Echo 2:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Rufzeichen:[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][color=#6666FF]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#6666FF]Ruf[/color]&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#6666FF]Ruf[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#6666FF]Ruf[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#6666FF]Ruf[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#6666FF]Ruf[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Ausrüstung:[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#6666FF]Ausrüstung[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#6666FF]Ausrüstung[/color]&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#6666FF][/color]&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#6666FF]Ausrüstung[/color]&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#6666FF]Ausrüstung[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#6666FF]Ausrüstung[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#6666FF]Ausrüstung[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#6666FF]Ausrüstung[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#6666FF]Ausrüstung[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#6666FF]Alles was in der Kiste ist![/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Funkgeräte:[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#6666FF]117[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#6666FF]117[/color]&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#6666FF]343[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=12pt]Besonderheiten:[/size][/b] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[color=#6666FF]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird aus sein!&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll sind, wird es kein Alpha 1 geben!&lt;br /&gt;
- Respawn auf Anfrage!![/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie immer gilt,&lt;br /&gt;
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder mir / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben.&lt;br /&gt;
[i]Bemerkungen wie z.B.: &amp;quot;Posi ist mir wayne&amp;quot; oder &amp;quot;entscheidet ihr wohin&amp;quot;, werden ignoriert.[/i] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forum Vorlage phpBB3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=180][color=#ee5555][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=140][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Ersteller:[/size] [color=#6666FF]Ersteller / Ersteller ...[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]MissionerstellerTool:[/size] [color=#6666FF]BC/MCC[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Karte:[/size] [color=#6666FF]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#6666FF]0600[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Wetter:[/size] [color=#6666FF]Klar[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#6666FF]Aufgabe generell[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#6666FF]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#6666FF]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#6666FF]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Transport:[/size] [color=#6666FF]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Gegner:[/size] [color=#6666FF]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Unterstützung (KI):[/size] [color=#6666FF]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]SF 1:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]SF 2:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Alpha 1:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Alpha 2:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Alpha 3:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Bravo 1:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Bravo 2:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Bravo 3:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Echo 1:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Echo 2:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ee5555]offen[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#6666FF]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#6666FF]Ruf[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#6666FF]Ruf[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#6666FF]Ruf[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#6666FF]Ruf[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#6666FF]Ruf[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#6666FF]Ausrüstung[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#6666FF]Ausrüstung[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#6666FF]Ausrüstung[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#6666FF]Ausrüstung[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#6666FF]Ausrüstung[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#6666FF]Ausrüstung[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#6666FF]Ausrüstung[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#6666FF]Ausrüstung[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#6666FF]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#6666FF]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#6666FF]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#6666FF]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#6666FF]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird aus sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll sind, wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Respawn auf Anfrage!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder mir / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[i]Bemerkungen wie z.B.: &amp;quot;Posi ist mir wayne&amp;quot; oder &amp;quot;entscheidet ihr wohin&amp;quot;, werden ignoriert.[/i]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Forum Vorlage e107==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Ersteller / Ersteller ...[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]MissionerstellerTool:[/size] [color=#00ff00]BC/MCC[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]0600[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Wetter:[/size] [color=#00ff00]Klar[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird aus sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll sind, wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Respawn auf Anfrage!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder mir / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[i]Bemerkungen wie z.B.: &amp;quot;Posi ist mir wayne&amp;quot; oder &amp;quot;entscheidet ihr wohin&amp;quot;, werden ignoriert.[/i]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Kampagnentaktiken&amp;diff=1376</id>
		<title>Kampagnentaktiken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Kampagnentaktiken&amp;diff=1376"/>
				<updated>2012-03-13T13:52:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;My 18 rules for surviving a Falcon 4 campaign&lt;br /&gt;
Codified many years ago, but still true today&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KILL RADAR, KILL RADAR, KILL RADAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The IADS (Integrated Air Defense System) is now FULLY operational. The BIGGEST killer of aircraft ISN’T ENEMY AIRCRAFT. The BIGGEST killer of friendly aircraft is , SAM missiles and their eyes, RADAR. Search radars and AWACS now function as they should, and can no longer be ignored. Long-range search radars are now a THREAT of the HIGHEST order and should be dealt with accordingly. And often.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FLYING THE COURSE THE AI GENERATES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Is absolute suicide. ALWAYS modify your course, altitudes and speeds before you leave the base, as well as in flight when the tactical situation ON THE SPOT dictates. Move you waypoints to minimize your exposure, and lower your altitude to minimize your radar exposure. Time over target is fine, but if you can’t make it due to tactical considerations, so be it. Remember, the AI really doesn’t care WHAT side wins or loses…the difference between flying a successful mission and adding a death to your pilot record is the gray matter locked in your brain housing group. You know the threats, and what they’re capable of. Why fly right over the top of those threats just because the computer wants you to have a wild ride?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ENEMY AIRCRAFT (PART 1)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Until A-G ordinance is expended, and unless you have NO other choice, DO NOT engage enemy aircraft. If you have a flight of enemy aircraft in the area, go under them, go around them, but DO NOT engage them. If you want to win the campaign, taking out enemy aircraft one by one WILL NOT DO IT. Ingressing into the target, you are Cat3, you are heavy and you KNOW if you yell for help from AWACS they won’t come. You’ll burn precious fuel fighting these guys with one arm tied behind your back. Get low, get fast, get away from the threat and continue with the mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Element Of Surprise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always, ALWAYS use the element of surprise. If you can attack from out to sea, do it. If you can come into the target from the north, do it. The AI is EXPECTING attack from the SOUTH (In the Korean Theatre) or the WEST (In the Balkans Theatre). Attack from the east, from the west or from the north if possible. ALWAYS recon the target area, and find out what the threats in the area are, and attack from the weakest side. If possible always have a clear view and run to the target. Sometimes that isn’t possible, but strive for that whenever possible. The exception to this is an OCA runway strike. Always attack from the long axis of the runway (one way or the other). These targets are usually heavily defended. Low and fast is the way to go. One pass only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A-A Ordinance (Enemy Aircraft, Part 2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you can hit them with a heat seeker they are way too close. If you are out of missiles you are OUT OF AMMUNITION. Mano A Mano combat went out with the Crusades. Mug the enemy. Ambush Them. The enemy doesn’t deserve, and damn sure won’t give you, a fighting chance. The further away the better (as long as it’s in the weapons envelope). The gun is included on your aircraft FOR MORALE PURPOSES ONLY – TO MAKE YOU FEEL BETTER. THAT IS ALL. IF YOU OR YOUR WINGMAN ARE OUT OF MISSLES YOU ARE OUT OF WEAPONS. CLEAR THE AREA AND RTB. Supply in this game is iffy at best and getting replacement aircraft is few and far between (if at all).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KILL RADAR, KILL RADAR, KILL RADAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See rule one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALTERNATE TARGETS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always set out an alternate target in the general area, but outside the range of air defenses of the main target. It’s as simple as creating a new waypoint and dragging it over an alternate target. If you can hit the main, fine, bypass the alternate and go home. If not, switch to it and press home the attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A-A ORDINANCE (Enemy Aircraft Part 3)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-A weapons should be considered SELF DEFENCE weapons. They are there to KEEP THE ENEMY OFF YOU, NOT TO PISS OFF ENEMY FIGHTER PILOTS. There is NOTHING wrong with coming home with all you’re A-A weapons. Ideally, if the plan works as it should, you SHOULD come home with all you’re A-A ordinance. If you have to cut your way out of a hot target, so be it. DON’T GO CRUISING FOR TROUBLE. YOU WILL FIND IT. The F16 is an agile fighter, but doesn’t have enough hard points to carry A-G ordinance with enough room left over to self-escort. If you are on an AG mission, LEAVE THE AIRBORNE ENEMY ALONE. I know that goes against the fighter pilot ethos, Top Gun movies, and all the press and PR that the various flying military services like to put out. Remember, there are old pilots, and bold pilots, but there are no old bold pilots. Trying to fly a burning jet with a sucking chest wound is nature’s way of saying “slow down”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KILL RADAR, KILL RADAR, KILL RADAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Again, see rule one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FLOT AND TARGET INGRESS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEVER fly over the FLOT or ingress to the target over 300ft AGL unless you have stand off weapons, or a mission profiles that demands you use yourself as bait (SEAD). You are walking into the enemy’s house with the intent of killing his dog. He ain’t going to like that, and if he can see you do it (Radar, BARCAP, passing flight of aircraft, ground troops) he’s GOING to try to stop you. Do it quick and stealthy as possible, and get back to a safe area as quick as possible. DON’T HANG AROUND AND WAIT FOR THE COPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HITTING THE TARGET===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DON’T make multiple passes over a hot target. They WILL have the range on you and will get you on the second pass. IF you have undropped ordinance, go hit the secondary with it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CHINA AND RUSSIA===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the early stages of the first two campaigns, China (and possibly Russia) will be neutral combatants, but will be flying support missions (AWACS and Tanker duty) for North Korea. Although killing those assets at first seems like a good idea, a better plan is to strike bases for SU-27’s in China, THEN apply rule #1 to the Chinese AWACS and Tanker aircraft. If you’re beating the campaign too badly, the Chinese will come in anyway. Neutralize the cover for the HIVAL aircraft, and then apply rule#1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===JAMMERS AND ECM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use them SPARINGLY. A lot of people don’t know this, but the ALQ-131 covers ONLY the front and rear quarters of the aircraft in pie shaped wedges at about a 45-degree angle. The quarters along the 3/9 like are UNDEFENDED. All you are doing is putting a big target on your forehead that SCREAMS “I AM HERE”. You can see it yourself when you are tracking an aircraft that is using active jamming. You can’t lock him up, but you can tell that he DAMN SURE doesn’t WANT anybody locking him up, either. There has to be a reason why (no matter what side he’s on) and the enemy can tell who’s actively emitting and who isn’t just as easy as you can. Unless the enemy has a HARD lock on you aircraft (a diamond icon in your RWR) leave it OFF. And then flash it as needed. Some missiles out there have HOME ON JAM capability and will lock into your jammer and be just as deadly. Flash the jammer, pop some chaff, then shut it down and evade. If it’s still tracking, repeat the process, try to get as low as possible as fast as you can while keeping the missile on the 3/9 line, and hope for the best.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KILL RADAR, KILL RADAR, KILL RADAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again, see rule #1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A-G WEAPONS LOADOUT===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carry as much ordinance as you can load on the aircraft. Hit the target as HARD AS YOU CAN TO DESTROY IT. If you just damage it, you haven’t accomplished the mission, as the target will be back in commission and operational, and you’ll just have to hit it again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THINK LIKE A RAIDER===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In an A-G mission envelope, you don’t have the fuel or A-A weapons to have much combat persistence. Ingress under cover (NOE), or outside radar coverage from the sea. Get in quick, hit the target, and get to the nearest safe are (weather it is out to sea or over the FLOT) as fast as you can. You are in a high threat environment, low on fuel, and 4 missiles are not enough to keep the enemy off you for very long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KILL RADAR, KILL RADAR, KILL RADAR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeing a trend here?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DON’T PISS OFF YOUR CREW CHIEF===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This one is also self-explanatory &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gunner15a&lt;br /&gt;
Better Living Through Superior Firepower&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Falcon 4 BMS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Kampagnentaktiken&amp;diff=1375</id>
		<title>Kampagnentaktiken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Kampagnentaktiken&amp;diff=1375"/>
				<updated>2012-03-13T13:51:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: Die Seite wurde neu angelegt: „My 18 rules for surviving a Falcon 4 campaign Codified many years ago, but still true today  #KILL RADAR, KILL RADAR, KILL RADAR  The IADS (Integrated Air Defense…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;My 18 rules for surviving a Falcon 4 campaign&lt;br /&gt;
Codified many years ago, but still true today&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#KILL RADAR, KILL RADAR, KILL RADAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The IADS (Integrated Air Defense System) is now FULLY operational. The BIGGEST killer of aircraft ISN’T ENEMY AIRCRAFT. The BIGGEST killer of friendly aircraft is , SAM missiles and their eyes, RADAR. Search radars and AWACS now function as they should, and can no longer be ignored. Long-range search radars are now a THREAT of the HIGHEST order and should be dealt with accordingly. And often.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#FLYING THE COURSE THE AI GENERATES....................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Is absolute suicide. ALWAYS modify your course, altitudes and speeds before you leave the base, as well as in flight when the tactical situation ON THE SPOT dictates. Move you waypoints to minimize your exposure, and lower your altitude to minimize your radar exposure. Time over target is fine, but if you can’t make it due to tactical considerations, so be it. Remember, the AI really doesn’t care WHAT side wins or loses…the difference between flying a successful mission and adding a death to your pilot record is the gray matter locked in your brain housing group. You know the threats, and what they’re capable of. Why fly right over the top of those threats just because the computer wants you to have a wild ride?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ENEMY AIRCRAFT (PART 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Until A-G ordinance is expended, and unless you have NO other choice, DO NOT engage enemy aircraft. If you have a flight of enemy aircraft in the area, go under them, go around them, but DO NOT engage them. If you want to win the campaign, taking out enemy aircraft one by one WILL NOT DO IT. Ingressing into the target, you are Cat3, you are heavy and you KNOW if you yell for help from AWACS they won’t come. You’ll burn precious fuel fighting these guys with one arm tied behind your back. Get low, get fast, get away from the threat and continue with the mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#The Element Of Surprise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always, ALWAYS use the element of surprise. If you can attack from out to sea, do it. If you can come into the target from the north, do it. The AI is EXPECTING attack from the SOUTH (In the Korean Theatre) or the WEST (In the Balkans Theatre). Attack from the east, from the west or from the north if possible. ALWAYS recon the target area, and find out what the threats in the area are, and attack from the weakest side. If possible always have a clear view and run to the target. Sometimes that isn’t possible, but strive for that whenever possible. The exception to this is an OCA runway strike. Always attack from the long axis of the runway (one way or the other). These targets are usually heavily defended. Low and fast is the way to go. One pass only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#A-A Ordinance (Enemy Aircraft, Part 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you can hit them with a heat seeker they are way too close. If you are out of missiles you are OUT OF AMMUNITION. Mano A Mano combat went out with the Crusades. Mug the enemy. Ambush Them. The enemy doesn’t deserve, and damn sure won’t give you, a fighting chance. The further away the better (as long as it’s in the weapons envelope). The gun is included on your aircraft FOR MORALE PURPOSES ONLY – TO MAKE YOU FEEL BETTER. THAT IS ALL. IF YOU OR YOUR WINGMAN ARE OUT OF MISSLES YOU ARE OUT OF WEAPONS. CLEAR THE AREA AND RTB. Supply in this game is iffy at best and getting replacement aircraft is few and far between (if at all).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#KILL RADAR, KILL RADAR, KILL RADAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See rule one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ALTERNATE TARGETS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always set out an alternate target in the general area, but outside the range of air defenses of the main target. It’s as simple as creating a new waypoint and dragging it over an alternate target. If you can hit the main, fine, bypass the alternate and go home. If not, switch to it and press home the attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#A-A ORDINANCE (Enemy Aircraft Part 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-A weapons should be considered SELF DEFENCE weapons. They are there to KEEP THE ENEMY OFF YOU, NOT TO PISS OFF ENEMY FIGHTER PILOTS. There is NOTHING wrong with coming home with all you’re A-A weapons. Ideally, if the plan works as it should, you SHOULD come home with all you’re A-A ordinance. If you have to cut your way out of a hot target, so be it. DON’T GO CRUISING FOR TROUBLE. YOU WILL FIND IT. The F16 is an agile fighter, but doesn’t have enough hard points to carry A-G ordinance with enough room left over to self-escort. If you are on an AG mission, LEAVE THE AIRBORNE ENEMY ALONE. I know that goes against the fighter pilot ethos, Top Gun movies, and all the press and PR that the various flying military services like to put out. Remember, there are old pilots, and bold pilots, but there are no old bold pilots. Trying to fly a burning jet with a sucking chest wound is nature’s way of saying “slow down”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#KILL RADAR, KILL RADAR, KILL RADAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Again, see rule one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#FLOT AND TARGET INGRESS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEVER fly over the FLOT or ingress to the target over 300ft AGL unless you have stand off weapons, or a mission profiles that demands you use yourself as bait (SEAD). You are walking into the enemy’s house with the intent of killing his dog. He ain’t going to like that, and if he can see you do it (Radar, BARCAP, passing flight of aircraft, ground troops) he’s GOING to try to stop you. Do it quick and stealthy as possible, and get back to a safe area as quick as possible. DON’T HANG AROUND AND WAIT FOR THE COPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#HITTING THE TARGET&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DON’T make multiple passes over a hot target. They WILL have the range on you and will get you on the second pass. IF you have undropped ordinance, go hit the secondary with it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#CHINA AND RUSSIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the early stages of the first two campaigns, China (and possibly Russia) will be neutral combatants, but will be flying support missions (AWACS and Tanker duty) for North Korea. Although killing those assets at first seems like a good idea, a better plan is to strike bases for SU-27’s in China, THEN apply rule #1 to the Chinese AWACS and Tanker aircraft. If you’re beating the campaign too badly, the Chinese will come in anyway. Neutralize the cover for the HIVAL aircraft, and then apply rule#1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#JAMMERS AND ECM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use them SPARINGLY. A lot of people don’t know this, but the ALQ-131 covers ONLY the front and rear quarters of the aircraft in pie shaped wedges at about a 45-degree angle. The quarters along the 3/9 like are UNDEFENDED. All you are doing is putting a big target on your forehead that SCREAMS “I AM HERE”. You can see it yourself when you are tracking an aircraft that is using active jamming. You can’t lock him up, but you can tell that he DAMN SURE doesn’t WANT anybody locking him up, either. There has to be a reason why (no matter what side he’s on) and the enemy can tell who’s actively emitting and who isn’t just as easy as you can. Unless the enemy has a HARD lock on you aircraft (a diamond icon in your RWR) leave it OFF. And then flash it as needed. Some missiles out there have HOME ON JAM capability and will lock into your jammer and be just as deadly. Flash the jammer, pop some chaff, then shut it down and evade. If it’s still tracking, repeat the process, try to get as low as possible as fast as you can while keeping the missile on the 3/9 line, and hope for the best.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#KILL RADAR, KILL RADAR, KILL RADAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again, see rule #1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#A-G WEAPONS LOADOUT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carry as much ordinance as you can load on the aircraft. Hit the target as HARD AS YOU CAN TO DESTROY IT. If you just damage it, you haven’t accomplished the mission, as the target will be back in commission and operational, and you’ll just have to hit it again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#THINK LIKE A RAIDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In an A-G mission envelope, you don’t have the fuel or A-A weapons to have much combat persistence. Ingress under cover (NOE), or outside radar coverage from the sea. Get in quick, hit the target, and get to the nearest safe are (weather it is out to sea or over the FLOT) as fast as you can. You are in a high threat environment, low on fuel, and 4 missiles are not enough to keep the enemy off you for very long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#KILL RADAR, KILL RADAR, KILL RADAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeing a trend here?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#DON’T PISS OFF YOUR CREW CHIEF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This one is also self-explanatory &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gunner15a&lt;br /&gt;
Better Living Through Superior Firepower&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Falcon 4 BMS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1374</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1374"/>
				<updated>2012-02-29T10:13:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''niCe.team Resurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Benutzung Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Willkommen auf dem Wiki vom niCe.team Resurrection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Wiki sind alle Informationen über die beim niCe.team verwendete Software und die Rootserver-Administration zusammengetragen. &lt;br /&gt;
Es ist ein Ort, um Fragen zu stellen, und Wissenswertes auszutauschen. Über die Zeit sollte hier ein ansehnliches Sammelsurium an nützlichem und wichtigem entstehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nice-team.eu Website des niCe.team Resurrection]&lt;br /&gt;
* [http://arma.nice-team.eu Anleitungen für den Teamabend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher sind schon einige Anleitungen in das Wiki aufgenommen worden. Die Diskussionsseiten, verlinkt über jedem Artikel, ermöglichen es, sich über das jeweilige Thema auszutauschen und miteinander Fragen zu erörtern. Außerdem kann natürlich jeder angemeldete Benutzer die Seiten und Artikel sinnvoll ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Teamabend&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Webseite wird auch alles wichtige zum [[Teamabend]] bereit halten. Vielleicht finden sich auch Begeisterte, die einen kleinen Bericht über gelaufene Missionen schreiben. Da könnten dann auch die aufgezeichneten Missionen eingestellt und gezeigt werden. Es können auch Seiten angefordert werden, falls noch Fragen zu bestimmten Themen existieren, nutzt also einfach die Features, die uns ein Wiki liefert! Es existiert auch schon ein Artikel speziell für Interessenten für das Erstellen von Missionen ([[Six Battlecenter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ArmA: OA Patch 1.60 released!===&lt;br /&gt;
Am 22.12. wurde der [http://www.armaholic.com/page.php?id=15831 Patch v1.60 für Operation Arrowhead released].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bisher veröffentlichte Artikel===&lt;br /&gt;
#[[Teamabend]] — Ablauf und Regelwerk&lt;br /&gt;
#[[Six Updater]] — Six Updater Suite&lt;br /&gt;
#[[Six Battlecenter]] — Unser Framework für den Teamabend&lt;br /&gt;
#[[Missionsbauer]] — Kleines Tutorial für zukünftige Missionsbauer&lt;br /&gt;
#[[An- und Abmelde Vorlage]] — Vorlage für die Teamabende (e107 und phpbb3)&lt;br /&gt;
#[[ACRE]] — Advanced Combat Radio Environment&lt;br /&gt;
#[[Allgemeine_Tutorials| Allgemeine Tutorials]] — Auflistung aller Tutorials&lt;br /&gt;
#[[Video_Tutorials| Video Tutorials]] — Auflistung aller Video Tutorials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterleitungen==&lt;br /&gt;
[http://nice-team.eu/phpbb3/viewforum.php?f=71| Aktuelle Infos zum Teamabend-Update findet ihr hier]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=492</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=492"/>
				<updated>2011-10-06T13:17:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''niCe.team Resurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Willkommen auf dem Wiki vom niCe.team Resurrection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Wiki sind alle Informationen über die beim niCe.team verwendete Software und die Rootserver-Administration zusammengetragen. &lt;br /&gt;
Es ist ein Ort, um Fragen zu stellen, und Wissenswertes auszutauschen. Über die Zeit sollte hier ein ansehnliches Sammelsurium an nützlichem und wichtigem entstehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nice-team.eu Website des niCe.team Resurrection]&lt;br /&gt;
* [http://arma.nice-team.eu Anleitungen für den Teamabend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher sind schon einige Anleitungen in das Wiki aufgenommen worden. Die Diskussionsseiten, verlinkt über jedem Artikel, ermöglichen es, sich über das jeweilige Thema auszutauschen und miteinander Fragen zu erörtern. Außerdem kann natürlich jeder angemeldete Benutzer die Seiten und Artikel sinnvoll ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Teamabend&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Webseite wird auch alles wichtige zum [[Teamabend]] bereit halten. Vielleicht finden sich auch Begeisterte, die einen kleinen Bericht über gelaufene Missionen schreiben. Da könnten dann auch die aufgezeichneten Missionen eingestellt und gezeigt werden. Es können auch Seiten angefordert werden, falls noch Fragen zu bestimmten Themen existieren, nutzt also einfach die Features, die uns ein Wiki liefert! Es existiert auch schon ein Artikel speziell für Interessenten für das Erstellen von Missionen ([[Six Battlecenter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ArmA: OA Patch 1.59 released!===&lt;br /&gt;
Am 01.04. wurde der [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;id=511%3Aarma2oa-a-rft-patch-1&amp;amp;lang=en Patch v1.59 für Operation Arrowhead released].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bisher veröffentlichte Artikel===&lt;br /&gt;
#[[Teamabend]] — Ablauf und Regelwerk&lt;br /&gt;
#[[Six Updater]] — Six Updater Suite&lt;br /&gt;
#[[Six Battlecenter]] — Unser Framework für den Teamabend&lt;br /&gt;
#[[Six Battlecenter Slots]] — Auflistung aller Slots und deren ID&lt;br /&gt;
#[[MCC Sandbox Slots]] — Auflistung aller Slots und deren ID&lt;br /&gt;
#[[Allgemeine_Tutorials| Allgemeine Tutorials]] — Auflistung aller Tutorials&lt;br /&gt;
#[[Missionsbauer]] — Kleines Tutorial für zukünftige Missionsbauer&lt;br /&gt;
#[[ACRE]] — Advanced Combat Radio Environment&lt;br /&gt;
#[[Ausrüstung]] — Grundlagen und Templates zur Ausrüstung und Bewaffnung&lt;br /&gt;
#[[Sonderausrüstung]] — Grundlagen und Anwendung der Sonderausrüstung&lt;br /&gt;
#[[An- und Abmelde Vorlage]] — Vorlage für die Teamabende (e107 und phpbb3)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=491</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=491"/>
				<updated>2011-10-06T13:16:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''niCe.team Resurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Benutzung Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
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== Willkommen auf dem Wiki vom niCe.team Resurrection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Wiki sind alle Informationen über die beim niCe.team verwendete Software und die Rootserver-Administration zusammengetragen. &lt;br /&gt;
Es ist ein Ort, um Fragen zu stellen, und Wissenswertes auszutauschen. Über die Zeit sollte hier ein ansehnliches Sammelsurium an nützlichem und wichtigem entstehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nice-team.eu Website des niCe.team Resurrection]&lt;br /&gt;
* [http://arma.nice-team.eu Anleitungen für den Teamabend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher sind schon einige Anleitungen in das Wiki aufgenommen worden. Die Diskussionsseiten, verlinkt über jedem Artikel, ermöglichen es, sich über das jeweilige Thema auszutauschen und miteinander Fragen zu erörtern. Außerdem kann natürlich jeder angemeldete Benutzer die Seiten und Artikel sinnvoll ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Teamabend&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Webseite wird auch alles wichtige zum [[Teamabend]] bereit halten. Vielleicht finden sich auch Begeisterte, die einen kleinen Bericht über gelaufene Missionen schreiben. Da könnten dann auch die aufgezeichneten Missionen eingestellt und gezeigt werden. Es können auch Seiten angefordert werden, falls noch Fragen zu bestimmten Themen existieren, nutzt also einfach die Features, die uns ein Wiki liefert! Es existiert auch schon ein Artikel speziell für Interessenten für das Erstellen von Missionen ([[Six Battlecenter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ArmA: OA Patch 1.59 released!===&lt;br /&gt;
Am 01.04. wurde der [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;id=511%3Aarma2oa-a-rft-patch-1&amp;amp;lang=en Patch v1.59 für Operation Arrowhead released].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bisher veröffentlichte Artikel===&lt;br /&gt;
#[[Teamabend]] — Ablauf und Regelwerk&lt;br /&gt;
#[[Six Updater]] — Six Updater Suite&lt;br /&gt;
#[[Six Battlecenter]] — Unser Framework für den Teamabend&lt;br /&gt;
#[[Six Battlecenter Slots]] — Auflistung aller Slots und deren ID&lt;br /&gt;
#[[MCC Sandbox Slots]] — Auflistung aller Slots und deren ID&lt;br /&gt;
#[[Allgemeine_Tutorials| Allgemeine Tutorials]] — Auflistung aller Tutorials&lt;br /&gt;
#[[Missionsbauer]] — Kleines Tutorial für zukünftige Missionsbauer&lt;br /&gt;
#[[ACRE]] — Advanced Combat Radio Environment&lt;br /&gt;
#[[Ausrüstung]] — Grundlagen und Templates zur Ausrüstung und Bewaffnung&lt;br /&gt;
#[[Sonderausrüstung]] — Grundlagen und Anwendung der Sonderausrüstung&lt;br /&gt;
#[[An- und Abmelde Vorlage] — Vorlage für die Teamabende (e107 und phpbb3)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=An-_und_Abmelde_Vorlage&amp;diff=490</id>
		<title>An- und Abmelde Vorlage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=An-_und_Abmelde_Vorlage&amp;diff=490"/>
				<updated>2011-10-06T10:05:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: Ergänzung Vorlage phpBB3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| zurück zum Allgemeine Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forum Vorlage phpBB3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=180][color=#ee5555][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=140][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Ersteller:[/size] [color=#6666FF]Ersteller / Ersteller ...[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]MissionerstellerTool:[/size] [color=#6666FF]BC/MCC[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Karte:[/size] [color=#6666FF]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#6666FF]0600[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Wetter:[/size] [color=#6666FF]Klar[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#6666FF]Aufgabe generell[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#6666FF]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#6666FF]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#6666FF]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Transport:[/size] [color=#6666FF]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Gegner:[/size] [color=#6666FF]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Unterstützung (KI):[/size] [color=#6666FF]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]SF 1:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]SF 2:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Alpha 1:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Alpha 2:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Alpha 3:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Bravo 1:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Bravo 2:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Bravo 3:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Echo 1:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Echo 2:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#6666FF]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#6666FF]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#6666FF]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#6666FF]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#6666FF]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#6666FF]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird aus sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll sind, wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Respawn auf Anfrage!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder mir / Tasel / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[i]Bemerkungen wie z.B.: &amp;quot;Posi ist mir wayne&amp;quot; oder &amp;quot;entscheidet ihr wohin&amp;quot;, werden ignoriert.[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forum Vorlage e107===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Ersteller / Ersteller ...[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]MissionerstellerTool:[/size] [color=#00ff00]BC/MCC[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]0600[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Wetter:[/size] [color=#00ff00]Klar[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird aus sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll sind, wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Respawn auf Anfrage!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder mir / Tasel / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[i]Bemerkungen wie z.B.: &amp;quot;Posi ist mir wayne&amp;quot; oder &amp;quot;entscheidet ihr wohin&amp;quot;, werden ignoriert.[/i]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Datei:Backblast_danger_area.png&amp;diff=327</id>
		<title>Datei:Backblast danger area.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Datei:Backblast_danger_area.png&amp;diff=327"/>
				<updated>2011-08-09T20:54:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Benutzer:Steffen&amp;diff=325</id>
		<title>Benutzer:Steffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Benutzer:Steffen&amp;diff=325"/>
				<updated>2011-08-09T20:46:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin Mitglied im niCe.team seit Oktober 2009. Ich spiele hier Arma2 und seit dem Erscheinen auch Operation Arrowhead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich ein kleiner Geek bin und mich auch privat viel mit Computerthemen und Softwareanwendungen interessiere, hat es nicht lange gedauert, bis ich kleinere Aufgaben bei der Verwaltung des Gameservers übernommen habe. Mitlerweile bin ich für viele Dinge der technischen Verwaltung in der Community zuständig. Unter anderem sind das die ArmA-Gameserver, die Homepages und das Teamspeak 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin Student in Berlin (was wohl auch erklärt, warum ich so viel Zeit in dieses Hobby investieren kann). Eigentlich erklärt andersherum mein Hobby, das ich mich gerne vom Studium ablenke. Na wie man es eben sieht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Datei:Sixupdater2.png&amp;diff=324</id>
		<title>Datei:Sixupdater2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Datei:Sixupdater2.png&amp;diff=324"/>
				<updated>2011-08-09T20:28:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: SixUpdater-Buch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SixUpdater-Buch&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Bedienungsanleitung&amp;diff=245</id>
		<title>Bedienungsanleitung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Bedienungsanleitung&amp;diff=245"/>
				<updated>2011-06-22T16:36:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: Änderung 242 von Steffen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Beispiel für eine Tabelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;margin-left:10px; border-spacing:0px; border:1px solid #B1B9C9;&amp;quot; align=right width=360px&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#E6E6FA; border-style: solid; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |ACRE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Aktuelle Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.3.1 ([http://wiki.nice-team.eu/files/ACRE/ACRE_V1.3.1.401.zip])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Plugin-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.3.1.401&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| TS3-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 3.0.0-rc2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Projektseite&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| [http://www.dev-heaven.net/projects/a2ts3/ ACRE bei Dev-Heaven]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Rechts sieht man, wie eine Tabelle mit dem Wiki-Syntax erstellt wird. Wenn man auf ''Bearbeiten'' drückt, kann man sehen, wie das Ganze aufgebaut ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Bedienungsanleitung&amp;diff=244</id>
		<title>Bedienungsanleitung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Bedienungsanleitung&amp;diff=244"/>
				<updated>2011-06-22T16:35:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: Änderung 243 von Steffen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines==&lt;br /&gt;
=== Möglichkeiten zur Formatierung von Wikipedia-Artikeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Möglichkeiten zur Formatierung von [[Wikipedia:Artikel|Wikipedia-Artikeln]]&amp;lt;br /&amp;gt;und in anderen [[Hilfe:Namensräume|Namensräumen]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Was du schreibst&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Wie es dargestellt wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;tt&amp;gt;Normaler Text wird so dargestellt, wie du ihn eingibst. Mit einer Leerzeile&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;erzeugst du einen Absatz.&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Normaler Text wird so&lt;br /&gt;
dargestellt, wie du ihn eingibst.&lt;br /&gt;
Mit einer Leerzeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugst du einen Absatz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;Ein Zeilenumbruch ohne neuen&lt;br /&gt;
Absatzbeginn wird durch die Eingabe&lt;br /&gt;
von &amp;lt;/nowiki&amp;gt;''&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''&amp;lt;nowiki&amp;gt; realisiert. &amp;lt;br /&amp;gt; Zur&lt;br /&gt;
(sparsamen) Verwendung siehe oben.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ein Zeilenumbruch ohne neuen Absatzbeginn wird durch die Eingabe von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; realisiert.&amp;lt;br /&amp;gt; Zur (sparsamen) Verwendung siehe oben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;''kursiv''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|''kursiv''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;'''fett'''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|'''''fett und kursiv'''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;amp;lt;[[Hilfe:TeX|math]]&amp;amp;gt;c = \sqrt{a^2 + b^2}&amp;amp;lt;/math&amp;amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;math&amp;gt;c = \sqrt{a^2 + b^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;hochgestellt&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Text &amp;lt;sup&amp;gt;hochgestellt&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;tiefgestellt&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Text &amp;lt;sub&amp;gt;tiefgestellt&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;== Überschrift Ebene 2 ==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;=== Überschrift Ebene 3 ===&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;==== Überschrift Ebene 4 ====&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;===== Überschrift Ebene 5 =====&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;====== Überschrift Ebene 6 ======&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid gray; margin:5px 3px 0px 3px; padding:0 5px 2px 5px; background-color:#EEEEEE&amp;quot;&amp;gt;''Siehe auch:'' [[Hilfe:Textgestaltung/HTML-Hn-Header und MediaWiki|HTML-Hn-Header und MediaWiki]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 1em 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Überschriftensimulation 2|Überschrift Ebene 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Überschriftensimulation 3|Überschrift Ebene 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Überschriftensimulation 4|Überschrift Ebene 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Überschriftensimulation 5|Überschrift Ebene 5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Überschriftensimulation 6|Überschrift Ebene 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid gray; margin:5px 3px 0px 3px; padding:0 5px 2px 5px; background-color:#EEEEEE&amp;quot;&amp;gt;Die Ebene 1 ist für den Seitentitel reserviert und innerhalb von [[Wikipedia:Artikel|Artikeln]] unerwünscht. In Artikeln werden '''neue Abschnitte''' daher mit Überschriften ab der Ebene 2 begonnen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* eins&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* zwei&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** zwei-eins&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** zwei-zwei&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* drei&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* eins&lt;br /&gt;
* zwei&lt;br /&gt;
** zwei-eins&lt;br /&gt;
** zwei-zwei&lt;br /&gt;
* drei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass Leerzeilen zwischen den Aufzählungen auch zu einem semantischen Bruch führen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
# eins&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
# zwei&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
## zwei-eins&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
## zwei-zwei&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
# drei&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# eins&lt;br /&gt;
# zwei&lt;br /&gt;
## zwei-eins&lt;br /&gt;
## zwei-zwei&lt;br /&gt;
# drei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Definitionsliste&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Eine Definition&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Eine andere Definition&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Begriff&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Definition des Begriffs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
; Definitionsliste&lt;br /&gt;
: Eine Definition&lt;br /&gt;
: Eine andere Definition&lt;br /&gt;
; Begriff: Definition des Begriffs&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid gray; margin:5px 3px 0px 3px; padding:0 5px 2px 5px; background-color:#EEEEEE&amp;quot;&amp;gt;Definitionslisten können zur Unterscheidung verschiedener Fachbegriffe benutzt werden ([http://de.selfhtml.org/html/text/anzeige/dl_dt_dd.htm Beispiel]). Sie sind '''nicht''' dafür verwendbar, durch das Semikolon Fettschreibung oder Zwischenüberschriften zu erzeugen, da die Auszeichnung vom [[Stylesheet]] abhängig ist.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;vorformatierter Text&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;mit einem Leerzeichen&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;# am Zeilenanfang&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 vorformatierter Text&lt;br /&gt;
   mit einem Leerzeichen&lt;br /&gt;
 # am Zeilenanfang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;Für Gedichte und ähnliche Texte:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob ich Biblio- was bin?&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
phile? „Freund von Büchern“ meinen Sie?&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na, und ob ich das bin!&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob ich Biblio- was bin?&lt;br /&gt;
phile? „Freund von Büchern“ meinen Sie?&lt;br /&gt;
Na, und ob ich das bin!&lt;br /&gt;
Ha! und wie!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Markiert Text als Quelltext&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;|&amp;lt;code&amp;gt;Markiert Text als Quelltext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;Automatischen Zeilenumbruch&lt;br /&gt;
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Elementen verhindern (sparsam zu verwenden):&lt;br /&gt;
geschütztes Leerzeichen („non-breaking space“):&lt;br /&gt;
10&amp;amp;amp;nbsp;kg, Dr.&amp;amp;amp;nbsp;Best&lt;br /&gt;
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| Automatischen Zeilenumbruch zwischen logisch zusammengehörenden Elementen verhindern (sparsam zu verwenden):&lt;br /&gt;
[[geschütztes Leerzeichen]] („non-breaking space“):&lt;br /&gt;
10&amp;amp;nbsp;kg, Dr.&amp;amp;nbsp;Best&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage|Zitat|Zitierter Text (als Blockzitat, für mehrzeilige Zitate in ganzen Sätzen).}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Zitat|Zitierter Text (als Blockzitat, für mehrzeilige Zitate in ganzen Sätzen).}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| oder {{Vorlage|&amp;quot;|kurzer zitierter Text}}, auch mitten im Satz.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
oder {{&amp;quot;|kurzer zitierter Text}}, auch mitten im Satz.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
=== Beispiel für eine Tabelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;margin-left:10px; border-spacing:0px; border:1px solid #B1B9C9;&amp;quot; align=right width=360px&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#E6E6FA; border-style: solid; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |ACRE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Aktuelle Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.3.1 ([http://wiki.nice-team.eu/files/ACRE/ACRE_V1.3.1.401.zip])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Plugin-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.3.1.401&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| TS3-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 3.0.0-rc2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Projektseite&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| [http://www.dev-heaven.net/projects/a2ts3/ ACRE bei Dev-Heaven]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Rechts sieht man, wie eine Tabelle mit dem Wiki-Syntax erstellt wird. Wenn man auf ''Bearbeiten'' drückt, kann man sehen, wie das Ganze aufgebaut ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Bedienungsanleitung&amp;diff=243</id>
		<title>Bedienungsanleitung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Bedienungsanleitung&amp;diff=243"/>
				<updated>2011-06-22T16:34:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Möglichkeiten zur Formatierung von Wikipedia-Artikeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines==&lt;br /&gt;
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! width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Wie es dargestellt wird&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;tt&amp;gt;Normaler Text wird so dargestellt, wie du ihn eingibst. Mit einer Leerzeile&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;erzeugst du einen Absatz.&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Normaler Text wird so&lt;br /&gt;
dargestellt, wie du ihn eingibst.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;amp;lt;[[Hilfe:TeX|math]]&amp;amp;gt;c = \sqrt{a^2 + b^2}&amp;amp;lt;/math&amp;amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;== Überschrift Ebene 2 ==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;=== Überschrift Ebene 3 ===&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;==== Überschrift Ebene 4 ====&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;====== Überschrift Ebene 6 ======&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid gray; margin:5px 3px 0px 3px; padding:0 5px 2px 5px; background-color:#EEEEEE&amp;quot;&amp;gt;''Siehe auch:'' [[Hilfe:Textgestaltung/HTML-Hn-Header und MediaWiki|HTML-Hn-Header und MediaWiki]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 1em 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Überschriftensimulation 2|Überschrift Ebene 2}}&lt;br /&gt;
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{{Überschriftensimulation 3|Überschrift Ebene 3}}&lt;br /&gt;
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{{Überschriftensimulation 4|Überschrift Ebene 4}}&lt;br /&gt;
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{{Überschriftensimulation 5|Überschrift Ebene 5}}&lt;br /&gt;
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{{Überschriftensimulation 6|Überschrift Ebene 6}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid gray; margin:5px 3px 0px 3px; padding:0 5px 2px 5px; background-color:#EEEEEE&amp;quot;&amp;gt;Die Ebene 1 ist für den Seitentitel reserviert und innerhalb von [[Wikipedia:Artikel|Artikeln]] unerwünscht. In Artikeln werden '''neue Abschnitte''' daher mit Überschriften ab der Ebene 2 begonnen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Es ist zu beachten, dass Leerzeilen zwischen den Aufzählungen auch zu einem semantischen Bruch führen.&lt;br /&gt;
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; Definitionsliste&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
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; Definitionsliste&lt;br /&gt;
: Eine Definition&lt;br /&gt;
: Eine andere Definition&lt;br /&gt;
; Begriff: Definition des Begriffs&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid gray; margin:5px 3px 0px 3px; padding:0 5px 2px 5px; background-color:#EEEEEE&amp;quot;&amp;gt;Definitionslisten können zur Unterscheidung verschiedener Fachbegriffe benutzt werden ([http://de.selfhtml.org/html/text/anzeige/dl_dt_dd.htm Beispiel]). Sie sind '''nicht''' dafür verwendbar, durch das Semikolon Fettschreibung oder Zwischenüberschriften zu erzeugen, da die Auszeichnung vom [[Stylesheet]] abhängig ist.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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 vorformatierter Text&lt;br /&gt;
   mit einem Leerzeichen&lt;br /&gt;
 # am Zeilenanfang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;Für Gedichte und ähnliche Texte:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob ich Biblio- was bin?&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
phile? „Freund von Büchern“ meinen Sie?&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na, und ob ich das bin!&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob ich Biblio- was bin?&lt;br /&gt;
phile? „Freund von Büchern“ meinen Sie?&lt;br /&gt;
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Ha! und wie!&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;|&amp;lt;code&amp;gt;Markiert Text als Quelltext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Dies ist ein&amp;lt;!-- unsichtbarer Kommentar--&amp;gt;.&lt;br /&gt;
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| Dies ist ein&amp;lt;!-- unsichtbarer Kommentar--&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;Automatischen Zeilenumbruch&lt;br /&gt;
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Elementen verhindern (sparsam zu verwenden):&lt;br /&gt;
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| Automatischen Zeilenumbruch zwischen logisch zusammengehörenden Elementen verhindern (sparsam zu verwenden):&lt;br /&gt;
[[geschütztes Leerzeichen]] („non-breaking space“):&lt;br /&gt;
10&amp;amp;nbsp;kg, Dr.&amp;amp;nbsp;Best&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage|Zitat|Zitierter Text (als Blockzitat, für mehrzeilige Zitate in ganzen Sätzen).}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Zitat|Zitierter Text (als Blockzitat, für mehrzeilige Zitate in ganzen Sätzen).}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| oder {{Vorlage|&amp;quot;|kurzer zitierter Text}}, auch mitten im Satz.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
oder {{&amp;quot;|kurzer zitierter Text}}, auch mitten im Satz.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
=== Beispiel für eine Tabelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;margin-left:10px; border-spacing:0px; border:1px solid #B1B9C9;&amp;quot; align=right width=360px&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#E6E6FA; border-style: solid; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |ACRE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Aktuelle Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.3.1 ([http://wiki.nice-team.eu/files/ACRE/ACRE_V1.3.1.401.zip])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Plugin-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.3.1.401&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| TS3-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 3.0.0-rc2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Projektseite&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| [http://www.dev-heaven.net/projects/a2ts3/ ACRE bei Dev-Heaven]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Rechts sieht man, wie eine Tabelle mit dem Wiki-Syntax erstellt wird. Wenn man auf ''Bearbeiten'' drückt, kann man sehen, wie das Ganze aufgebaut ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Bedienungsanleitung&amp;diff=242</id>
		<title>Bedienungsanleitung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Bedienungsanleitung&amp;diff=242"/>
				<updated>2011-06-22T16:33:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Beispiel für eine Tabelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines==&lt;br /&gt;
=== Möglichkeiten zur Formatierung von Wikipedia-Artikeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Möglichkeiten zur Formatierung von [[Wikipedia:Artikel|Wikipedia-Artikeln]]&amp;lt;br /&amp;gt;und in anderen [[Hilfe:Namensräume|Namensräumen]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Was du schreibst&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Wie es dargestellt wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;tt&amp;gt;Normaler Text wird so dargestellt, wie du ihn eingibst. Mit einer Leerzeile&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;erzeugst du einen Absatz.&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Normaler Text wird so&lt;br /&gt;
dargestellt, wie du ihn eingibst.&lt;br /&gt;
Mit einer Leerzeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugst du einen Absatz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;Ein Zeilenumbruch ohne neuen&lt;br /&gt;
Absatzbeginn wird durch die Eingabe&lt;br /&gt;
von &amp;lt;/nowiki&amp;gt;''&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''&amp;lt;nowiki&amp;gt; realisiert. &amp;lt;br /&amp;gt; Zur&lt;br /&gt;
(sparsamen) Verwendung siehe oben.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ein Zeilenumbruch ohne neuen Absatzbeginn wird durch die Eingabe von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; realisiert.&amp;lt;br /&amp;gt; Zur (sparsamen) Verwendung siehe oben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;''kursiv''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|''kursiv''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;'''fett'''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''fett'''&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;'''''fett und kursiv'''''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''''fett und kursiv'''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;amp;lt;[[Hilfe:TeX|math]]&amp;amp;gt;c = \sqrt{a^2 + b^2}&amp;amp;lt;/math&amp;amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;math&amp;gt;c = \sqrt{a^2 + b^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;hochgestellt&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;==== Überschrift Ebene 4 ====&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;===== Überschrift Ebene 5 =====&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid gray; margin:5px 3px 0px 3px; padding:0 5px 2px 5px; background-color:#EEEEEE&amp;quot;&amp;gt;''Siehe auch:'' [[Hilfe:Textgestaltung/HTML-Hn-Header und MediaWiki|HTML-Hn-Header und MediaWiki]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 1em 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Überschriftensimulation 2|Überschrift Ebene 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Überschriftensimulation 3|Überschrift Ebene 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Überschriftensimulation 4|Überschrift Ebene 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Überschriftensimulation 5|Überschrift Ebene 5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Überschriftensimulation 6|Überschrift Ebene 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid gray; margin:5px 3px 0px 3px; padding:0 5px 2px 5px; background-color:#EEEEEE&amp;quot;&amp;gt;Die Ebene 1 ist für den Seitentitel reserviert und innerhalb von [[Wikipedia:Artikel|Artikeln]] unerwünscht. In Artikeln werden '''neue Abschnitte''' daher mit Überschriften ab der Ebene 2 begonnen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Es ist zu beachten, dass Leerzeilen zwischen den Aufzählungen auch zu einem semantischen Bruch führen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid gray; margin:5px 3px 0px 3px; padding:0 5px 2px 5px; background-color:#EEEEEE&amp;quot;&amp;gt;Definitionslisten können zur Unterscheidung verschiedener Fachbegriffe benutzt werden ([http://de.selfhtml.org/html/text/anzeige/dl_dt_dd.htm Beispiel]). Sie sind '''nicht''' dafür verwendbar, durch das Semikolon Fettschreibung oder Zwischenüberschriften zu erzeugen, da die Auszeichnung vom [[Stylesheet]] abhängig ist.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob ich Biblio- was bin?&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
phile? „Freund von Büchern“ meinen Sie?&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na, und ob ich das bin!&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ha! und wie!&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob ich Biblio- was bin?&lt;br /&gt;
phile? „Freund von Büchern“ meinen Sie?&lt;br /&gt;
Na, und ob ich das bin!&lt;br /&gt;
Ha! und wie!&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Markiert Text als Quelltext&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;|&amp;lt;code&amp;gt;Markiert Text als Quelltext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;tt&amp;gt;{{Anker|Kommentar}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ein&amp;lt;!-- unsichtbarer Kommentar--&amp;gt;.&lt;br /&gt;
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Elementen verhindern (sparsam zu verwenden):&lt;br /&gt;
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| Automatischen Zeilenumbruch zwischen logisch zusammengehörenden Elementen verhindern (sparsam zu verwenden):&lt;br /&gt;
[[geschütztes Leerzeichen]] („non-breaking space“):&lt;br /&gt;
10&amp;amp;nbsp;kg, Dr.&amp;amp;nbsp;Best&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage|Zitat|Zitierter Text (als Blockzitat, für mehrzeilige Zitate in ganzen Sätzen).}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Zitat|Zitierter Text (als Blockzitat, für mehrzeilige Zitate in ganzen Sätzen).}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| oder {{Vorlage|&amp;quot;|kurzer zitierter Text}}, auch mitten im Satz.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
oder {{&amp;quot;|kurzer zitierter Text}}, auch mitten im Satz.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
=== Beispiel für eine Tabelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;margin-left:10px; border-spacing:0px; border:1px solid #B1B9C9;&amp;quot; align=right width=360px&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#E6E6FA; border-style: solid; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |ACRE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Rechts sieht man, wie eine Tabelle mit dem Wiki-Syntax erstellt wird. Wenn man auf ''Bearbeiten'' drückt, kann man sehen, wie das Ganze aufgebaut ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Bedienungsanleitung&amp;diff=241</id>
		<title>Bedienungsanleitung</title>
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				<updated>2011-06-22T16:30:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: Die Seite wurde neu angelegt: „=== Beispiel für eine Tabelle ===  {|style=&amp;quot;margin-left:10px; border-spacing:0px; border:1px solid #B1B9C9;&amp;quot; align=right width=360px !colspan=2 style=&amp;quot;text-align…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Beispiel für eine Tabelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;margin-left:10px; border-spacing:0px; border:1px solid #B1B9C9;&amp;quot; align=right width=360px&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Rechts sieht man, wie eine Tabelle mit dem Wiki-Syntax erstellt wird. Wenn man auf ''Bearbeiten'' drückt, kann man sehen, wie das Ganze aufgebaut ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACRE&amp;diff=240</id>
		<title>ACRE</title>
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				<updated>2011-06-22T16:30:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Small-logo.jpg|miniatur|hochkant|ACRE-Logo]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACRE – oder '''A'''dvanced '''C'''ombat '''R'''adio '''E'''nvironment – ist eine Modifikation für ArmA2 und Operation Arrowhead, die es erlaubt, in einer realistischeren Art mit seinem Teamkollegen und anderen Mitspielern zu kommunizieren. Das Ganze wird erreicht, indem eine Brücke zwischen Teamspeak 3 und ArmA2 geschlagen wird, über die Informationen zwischen Spiel und TS ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei unseren Teamabenden ja auch darum geht, gezielt mit seinem eigenen Team, oder auch Teamübergreifend zu kommunizieren, stellt diese Mod die perfekte Erweiterung für das Spiel dar. Es ermöglicht zum einen die direkte Kommunikation mit den im Umfeld befindlichen Soldaten, sowie das Funken über die verfügbaren Radios in ArmA2, falls mit anderen Teams und Truppenteilen über längere Distanz kommuniziert werden soll. Es ersetzt dabei vollständig das VON (Voice over Net), das beim Spiel standardmäßig aktiviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Plugin verwendet dabei die im Spiel (und im ACE-Mod) befindlichen Funkgeräte und Funk-Rucksäcke und versieht diese mit einer tatsächlichen Funktion. Sollte man kein Funkgerät besitzen, so kann man tatsächlich nicht mehr am Gespräch über weite Distanzen teilnehmen. Auch ermöglichst das Plugin, das man nachdem man im Spiel das zeitliche segnet, nicht mehr am aktuellen Gespräch teilnehmen kann. Das verhindert, dass ''ausversehen'' eine &amp;quot;Leiche&amp;quot; im Spielgeschehen das Wort ergreift. Tote können untereinander aber problemlos kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Addon gliedert sich in zwei Teile:&lt;br /&gt;
* die Mods @ACRE und @JayArma2Lib, die mit dem Spiel geladen werden müssen&lt;br /&gt;
* das Plugin für Teamspeak 3, mit dem das Spiel mit dem Client Informationen austauscht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erkläre ich, wie man das Addon installiert und in Teamspeak einrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Addons @ACRE und @JayArma2Lib werden automatisch heruntergeladen, wenn man sich mit dem Server über die Six Updater Suite synchronisiert. Was nun noch geschehen muss, sind die folgenden zwei Dinge&lt;br /&gt;
# die Datei dsound.dll aus dem Unterverzeichnis @JayArma2Lib muss in das Hauptverzeichnis von ArmA2:OA und in das Unterverzeichnis Expansion\beta kopiert werden.&lt;br /&gt;
# die Dateien acre.dll '''oder''' acre_x64.dll aus dem Verzeichnis @ACRE\ts3 plugin müssen in das Plugins-Verzeichnis von TS 3 kopiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend muss Teamspeak3 neugestartet werden. Achtet beim Start von TS darauf, das ihr das Programm als Administrator ausführt. Dies ist notwendig, damit TS ordnungsgemäß mit ArmA2 kommunizieren kann. Nachdem Teamspeak gestartet ist, muss nun noch das Plugin unter Einstellungen – Plugins aktiviert werden. Beim Start vom Teamspeak kommt eventuell eine Fehlermeldung bezüglich ACRE. Dies passiert aber nur, wenn das Plugin zwar im Ordner gespeichert ist, aber noch nicht im Programm aktiviert wurde. Nachdem das aber geschehen ist, belästigt einen diese Meldung nicht mehr.&lt;br /&gt;
Nach diesen Schritten kann Operation Arrowhead gestartet werden. Das Plugin ist nun in Teamspeak3 aktiv und wird automatisch in Aktion treten, wenn ihr auf dem Server verbunden seid. Es erlaubt nun die direkte Kommunikation mit Soldaten, die sich in eurer Nähe befinden (wie früher der Channel Direkt bei VON), komplett mit positionsabhängiger Audioquelle. Außerdem könnt ihr nun über die Feststelltaste das Funkgerät benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass ihr in Teamspeak unbedingt die Push-to-Talk-Funktion (PTT) benutzen müsst. Voice Activation ist nicht sinnvoll, wenn es mit diesem Plugin benutzt werden soll, und man sollte sich generell angewöhnen, PTT zu benuzten, wenn es möglich ist (mal ausgenommen rFactor wo die Knöpfe am Lenkrad doch recht rar sind). Schließlich hat mitlerweile fast jeder eine Maus mit Daumenknöpfen, die sich optimal für diesen Einsatzzweck eignen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': das Plugin ist abhängig von der Teamspeak-Version! Bitte stellt sicher, dass ihr immer erst euren Teamspeak-Client updated, wenn das Plugin auch kompatibel dazu ist. Falls ihr zu einer anderen Version “zurück”updaten müsst, findet ihr bei 4players ein Archiv mit allen bisherigen Teamspeak-Versionen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwendung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel kann nun über Voice-Activation (Sprachaktivierung) oder Push-to-Talk ganz normal gesprochen werden. Man ist nun nur im unmittelbaren Umfeld (schätzungsweise bis zu 30m) noch problemlos zu verstehen. Das Ganze allerdings positionsabhängig. Spricht also jemand links von dir, so hörst du es auch dort. Außerdem bewegen sich im Spiel beim Reden auch die Lippen der Charaktere. Das macht es wesentlich einfacher, sich untereinander zu verständigen und zu sehen, wohin man gerade gerufen wird (das Standardbeispiel wäre der Medic, der herbeieilt und zu einem speziellen Soldaten möchte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles, was über diese Distanz hinausgeht, muss über das Funkgerät geschehen. Standardmäßig ist man mit dem ''PRC 119'' ausgerüstet, dem normalen &amp;quot;Walky-Talky&amp;quot;. Dieses hat eine Reichweite von 1km, kann über ein Power-Setting aber auf mehrere Kilometer verwendet werden. Standardmäßig muss für die Verwendung des Funkgerätes die ''Feststelltaste'' gedrückt werden. Unten Rechts erkennt man an der gelben Einblendung, dass man Funkt. Dabei stehen sowohl das verwendete Funkgerät, als auch die eingestellte Frequenz in der Informationsbox. Außerdem ist über einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; am Anfang, sowie am Ende der Übertragung ersichtlich, dass man gerade das Gerät benutzt. Das typische Funkgeräte-Piepen eben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte einmal noch eine höhere Reichweite von nöten sein, so empfiehlt sich einer der Funk-Rucksäcke wie das ''PRC 119''. Damit sind reichweiten von mehreren Kilometern kein Problem. In einem Fahrzeug kann der Power-Modus auf ''PA'' gestellt werden, was nahezu eine Übertragung über die gesamte Karte ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In späteren ACRE-Versionen sollen noch mobile Antennen hinzugefügt werden, die strategisch platziert als ''Relay'' die Weiterleitung eingehender Funksignale übernehmen und damit die Reichweite drastisch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlegende Bedienung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotkeys===&lt;br /&gt;
Die Standard-Hotkeys von ACRE sehen folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + X'''&lt;br /&gt;
: Öffnet das Standard-Radio-Interface, falls man ein Radio bei sich trägt.&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + C'''&lt;br /&gt;
: Schnelles Wechseln zwischen verschiedenen Radios, falls man mehr als Eines bei sich trägt&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + V'''&lt;br /&gt;
: Öffnet ein Fenster mit einer Liste aller Radios, und ermöglichst das Öffnen der Radiobedienung sowie das Wechseln zwischen Radios&lt;br /&gt;
'''Feststelltaste'''&lt;br /&gt;
: Radio PTT Taste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle diese Tasten können hier, ähnlich wie bei ACE, umbelegt werden:''' ''ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Youtube-Anleitung: Grundlegende Bedienung und Tricks====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|9m9-v5V1OIk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Basics===&lt;br /&gt;
====Direkte Kommunikation====&lt;br /&gt;
Benutze deine normale Teamspeak PTT-Taste, welche immer das auch sein mag. So hörst du andere Leute um dich in 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radioübertragung====&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person oder du selber über das Radio sprich(s)t, hörst du zwei verschiedene Arten von &amp;quot;Squawks&amp;quot;, die sowohl Anfang als auch Ende der Übertragung anzeigen. '''Achtung!''' Senden, während schon eine Funkmeldung übertragen wird, erzeugt Feedback und macht jeden Zuhörer sauer! Wenn du gar nichts hörst, bedeutet das einfach, dass du außer Reichweite bist. &lt;br /&gt;
Zusätzlich hörst du noch Hintergrundrauschen und Verzerrungen, wenn du über das Radio angefunkt wirst. Außerdem hörst du eine Person &amp;quot;direkt&amp;quot; sprechen, wenn diese ein Radio benutzen, auf dessen Frequenz du nicht eingestellt bist (natürlich nur, falls du dich in Hör-Reichweite mit dieser Person befindest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle Radios===&lt;br /&gt;
# Wenn der Spieler mit dem Standard-Radio gestartet ist, wird es automatisch mit dem PRC-148 ersetzt&lt;br /&gt;
# Falls es das einzige Radio im Inventar ist, wird es automatisch aktiv.&lt;br /&gt;
# Drücke entweder STRG+SHIFT+C um zwischen den Radios zu wechseln, oder STRG+SHIFT+V um alle Radios anzuzeigen&lt;br /&gt;
# Wähle das Radio, welches du Benutzen willst, wie in Schritt 3 angedeutet.&lt;br /&gt;
# Drücke STRG+SHIFT+X, um die Radio-Bedienoberfläche zu öffnen&lt;br /&gt;
# Drücke ESC um das Radiomenü zu verlassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-148===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Handgeraet.png|miniatur|hochkant|AN/PRC-148]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Drücke die Hoch- und Runter-Taste auf dem Radio. Der Kanal und die Frequenz werden angezeigt. Man sollte sicher stellen, sich auf der gleichen Frequenz oder dem gleichen Kanal wie die Mitspieler zu befinden. Drücke und halte die PTT-Taste (Feststelltaste). Du hörst einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; oder Piepton, der anzeigt, dass die Übertragung beginnt. Sag ''&amp;quot;Das ist aber ein großes Möbelhaus!&amp;quot;''. Lass die Feststelltaste wieder los. Du hörst einen anderen Signalton, der anzeigt, das du aufgehört hast, zu senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-119===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Labelled interface.jpg|miniatur|AN/PRC-119]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das AN/PRC-119 besitzt mehrere Funktionen. Momentan sind noch nicht alle funktionstüchtig. Aktuell sieht das Ganze so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vorprogrammierte Kanäle&lt;br /&gt;
** Man kann den Knopf anklicken um zwischen den Kanälen zu wechseln&lt;br /&gt;
* Ändern der Power (PWR) Modi. Zur Auswahl stehen 400mW, 2200mW, 4000mW und 40,000mW&lt;br /&gt;
** 40,000mW ist der &amp;quot;PA Mode&amp;quot;, der nur in Fahrzeugen verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einstellen einer eignenen Frequenz/Wechseln der Kanäle====&lt;br /&gt;
Das Ganze geht recht simpel, man klickt einfach den Channel-Knopf an, anschließend befindet man sich auf einer der voreingestellten Frequenzen. Falls eine besondere Frequenz gewünscht ist, so geht dies folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Drücke den 'CLR' Knopf, um die voreingestellte Frequenz zu löschen&lt;br /&gt;
#Programmiere die 5 Zahlen für die Frequenz, die du nutzen willst, in das Gerät &lt;br /&gt;
#z.B.: wenn die Frequenz 3.111 gewünscht ist, muss folgende Tastenkombination gewählt werden: 0 - 3 - 1 - 1 - 1&lt;br /&gt;
#Drücke 'CTO' um die Frequenz zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-117===&lt;br /&gt;
Dieses ist das Standard-Platoon-Radio. Im Gegensatz zum AN/PRC-119 ist es ein modernes Radio und auch ohne PA-Modus über weite Entfernungen einsetzbar. Der Power-Level lässt sich pro Kanal auf bis zu 20000mW erhöhen. Das reicht für nahezu alle Situationen im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genaue Bedienung wird im Video weiter oben auf dieser Seite erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenz==&lt;br /&gt;
Das Wiki der offiziellen Projektseite findest du auf [http://tracker.idi-systems.com/projects/acre/wiki der Entwicklerseite].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACRE&amp;diff=239</id>
		<title>ACRE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACRE&amp;diff=239"/>
				<updated>2011-06-22T16:29:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Small-logo.jpg|miniatur|hochkant|ACRE-Logo]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACRE – oder '''A'''dvanced '''C'''ombat '''R'''adio '''E'''nvironment – ist eine Modifikation für ArmA2 und Operation Arrowhead, die es erlaubt, in einer realistischeren Art mit seinem Teamkollegen und anderen Mitspielern zu kommunizieren. Das Ganze wird erreicht, indem eine Brücke zwischen Teamspeak 3 und ArmA2 geschlagen wird, über die Informationen zwischen Spiel und TS ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei unseren Teamabenden ja auch darum geht, gezielt mit seinem eigenen Team, oder auch Teamübergreifend zu kommunizieren, stellt diese Mod die perfekte Erweiterung für das Spiel dar. Es ermöglicht zum einen die direkte Kommunikation mit den im Umfeld befindlichen Soldaten, sowie das Funken über die verfügbaren Radios in ArmA2, falls mit anderen Teams und Truppenteilen über längere Distanz kommuniziert werden soll. Es ersetzt dabei vollständig das VON (Voice over Net), das beim Spiel standardmäßig aktiviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Plugin verwendet dabei die im Spiel (und im ACE-Mod) befindlichen Funkgeräte und Funk-Rucksäcke und versieht diese mit einer tatsächlichen Funktion. Sollte man kein Funkgerät besitzen, so kann man tatsächlich nicht mehr am Gespräch über weite Distanzen teilnehmen. Auch ermöglichst das Plugin, das man nachdem man im Spiel das zeitliche segnet, nicht mehr am aktuellen Gespräch teilnehmen kann. Das verhindert, dass ''ausversehen'' eine &amp;quot;Leiche&amp;quot; im Spielgeschehen das Wort ergreift. Tote können untereinander aber problemlos kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Addon gliedert sich in zwei Teile:&lt;br /&gt;
* die Mods @ACRE und @JayArma2Lib, die mit dem Spiel geladen werden müssen&lt;br /&gt;
* das Plugin für Teamspeak 3, mit dem das Spiel mit dem Client Informationen austauscht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erkläre ich, wie man das Addon installiert und in Teamspeak einrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;margin-left:10px; border-spacing:0px; border:1px solid #B1B9C9;&amp;quot; align=right width=360px&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#E6E6FA; border-style: solid; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |ACRE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Aktuelle Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.3.1 ([http://wiki.nice-team.eu/files/ACRE/ACRE_V1.3.1.401.zip])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Plugin-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.3.1.401&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| TS3-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 3.0.0-rc2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Projektseite&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| [http://www.dev-heaven.net/projects/a2ts3/ ACRE bei Dev-Heaven]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Addons @ACRE und @JayArma2Lib werden automatisch heruntergeladen, wenn man sich mit dem Server über die Six Updater Suite synchronisiert. Was nun noch geschehen muss, sind die folgenden zwei Dinge&lt;br /&gt;
# die Datei dsound.dll aus dem Unterverzeichnis @JayArma2Lib muss in das Hauptverzeichnis von ArmA2:OA und in das Unterverzeichnis Expansion\beta kopiert werden.&lt;br /&gt;
# die Dateien acre.dll '''oder''' acre_x64.dll aus dem Verzeichnis @ACRE\ts3 plugin müssen in das Plugins-Verzeichnis von TS 3 kopiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend muss Teamspeak3 neugestartet werden. Achtet beim Start von TS darauf, das ihr das Programm als Administrator ausführt. Dies ist notwendig, damit TS ordnungsgemäß mit ArmA2 kommunizieren kann. Nachdem Teamspeak gestartet ist, muss nun noch das Plugin unter Einstellungen – Plugins aktiviert werden. Beim Start vom Teamspeak kommt eventuell eine Fehlermeldung bezüglich ACRE. Dies passiert aber nur, wenn das Plugin zwar im Ordner gespeichert ist, aber noch nicht im Programm aktiviert wurde. Nachdem das aber geschehen ist, belästigt einen diese Meldung nicht mehr.&lt;br /&gt;
Nach diesen Schritten kann Operation Arrowhead gestartet werden. Das Plugin ist nun in Teamspeak3 aktiv und wird automatisch in Aktion treten, wenn ihr auf dem Server verbunden seid. Es erlaubt nun die direkte Kommunikation mit Soldaten, die sich in eurer Nähe befinden (wie früher der Channel Direkt bei VON), komplett mit positionsabhängiger Audioquelle. Außerdem könnt ihr nun über die Feststelltaste das Funkgerät benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass ihr in Teamspeak unbedingt die Push-to-Talk-Funktion (PTT) benutzen müsst. Voice Activation ist nicht sinnvoll, wenn es mit diesem Plugin benutzt werden soll, und man sollte sich generell angewöhnen, PTT zu benuzten, wenn es möglich ist (mal ausgenommen rFactor wo die Knöpfe am Lenkrad doch recht rar sind). Schließlich hat mitlerweile fast jeder eine Maus mit Daumenknöpfen, die sich optimal für diesen Einsatzzweck eignen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': das Plugin ist abhängig von der Teamspeak-Version! Bitte stellt sicher, dass ihr immer erst euren Teamspeak-Client updated, wenn das Plugin auch kompatibel dazu ist. Falls ihr zu einer anderen Version “zurück”updaten müsst, findet ihr bei 4players ein Archiv mit allen bisherigen Teamspeak-Versionen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwendung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel kann nun über Voice-Activation (Sprachaktivierung) oder Push-to-Talk ganz normal gesprochen werden. Man ist nun nur im unmittelbaren Umfeld (schätzungsweise bis zu 30m) noch problemlos zu verstehen. Das Ganze allerdings positionsabhängig. Spricht also jemand links von dir, so hörst du es auch dort. Außerdem bewegen sich im Spiel beim Reden auch die Lippen der Charaktere. Das macht es wesentlich einfacher, sich untereinander zu verständigen und zu sehen, wohin man gerade gerufen wird (das Standardbeispiel wäre der Medic, der herbeieilt und zu einem speziellen Soldaten möchte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles, was über diese Distanz hinausgeht, muss über das Funkgerät geschehen. Standardmäßig ist man mit dem ''PRC 119'' ausgerüstet, dem normalen &amp;quot;Walky-Talky&amp;quot;. Dieses hat eine Reichweite von 1km, kann über ein Power-Setting aber auf mehrere Kilometer verwendet werden. Standardmäßig muss für die Verwendung des Funkgerätes die ''Feststelltaste'' gedrückt werden. Unten Rechts erkennt man an der gelben Einblendung, dass man Funkt. Dabei stehen sowohl das verwendete Funkgerät, als auch die eingestellte Frequenz in der Informationsbox. Außerdem ist über einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; am Anfang, sowie am Ende der Übertragung ersichtlich, dass man gerade das Gerät benutzt. Das typische Funkgeräte-Piepen eben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte einmal noch eine höhere Reichweite von nöten sein, so empfiehlt sich einer der Funk-Rucksäcke wie das ''PRC 119''. Damit sind reichweiten von mehreren Kilometern kein Problem. In einem Fahrzeug kann der Power-Modus auf ''PA'' gestellt werden, was nahezu eine Übertragung über die gesamte Karte ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In späteren ACRE-Versionen sollen noch mobile Antennen hinzugefügt werden, die strategisch platziert als ''Relay'' die Weiterleitung eingehender Funksignale übernehmen und damit die Reichweite drastisch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlegende Bedienung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotkeys===&lt;br /&gt;
Die Standard-Hotkeys von ACRE sehen folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + X'''&lt;br /&gt;
: Öffnet das Standard-Radio-Interface, falls man ein Radio bei sich trägt.&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + C'''&lt;br /&gt;
: Schnelles Wechseln zwischen verschiedenen Radios, falls man mehr als Eines bei sich trägt&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + V'''&lt;br /&gt;
: Öffnet ein Fenster mit einer Liste aller Radios, und ermöglichst das Öffnen der Radiobedienung sowie das Wechseln zwischen Radios&lt;br /&gt;
'''Feststelltaste'''&lt;br /&gt;
: Radio PTT Taste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle diese Tasten können hier, ähnlich wie bei ACE, umbelegt werden:''' ''ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Youtube-Anleitung: Grundlegende Bedienung und Tricks====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|9m9-v5V1OIk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Basics===&lt;br /&gt;
====Direkte Kommunikation====&lt;br /&gt;
Benutze deine normale Teamspeak PTT-Taste, welche immer das auch sein mag. So hörst du andere Leute um dich in 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radioübertragung====&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person oder du selber über das Radio sprich(s)t, hörst du zwei verschiedene Arten von &amp;quot;Squawks&amp;quot;, die sowohl Anfang als auch Ende der Übertragung anzeigen. '''Achtung!''' Senden, während schon eine Funkmeldung übertragen wird, erzeugt Feedback und macht jeden Zuhörer sauer! Wenn du gar nichts hörst, bedeutet das einfach, dass du außer Reichweite bist. &lt;br /&gt;
Zusätzlich hörst du noch Hintergrundrauschen und Verzerrungen, wenn du über das Radio angefunkt wirst. Außerdem hörst du eine Person &amp;quot;direkt&amp;quot; sprechen, wenn diese ein Radio benutzen, auf dessen Frequenz du nicht eingestellt bist (natürlich nur, falls du dich in Hör-Reichweite mit dieser Person befindest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle Radios===&lt;br /&gt;
# Wenn der Spieler mit dem Standard-Radio gestartet ist, wird es automatisch mit dem PRC-148 ersetzt&lt;br /&gt;
# Falls es das einzige Radio im Inventar ist, wird es automatisch aktiv.&lt;br /&gt;
# Drücke entweder STRG+SHIFT+C um zwischen den Radios zu wechseln, oder STRG+SHIFT+V um alle Radios anzuzeigen&lt;br /&gt;
# Wähle das Radio, welches du Benutzen willst, wie in Schritt 3 angedeutet.&lt;br /&gt;
# Drücke STRG+SHIFT+X, um die Radio-Bedienoberfläche zu öffnen&lt;br /&gt;
# Drücke ESC um das Radiomenü zu verlassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-148===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Handgeraet.png|miniatur|hochkant|AN/PRC-148]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Drücke die Hoch- und Runter-Taste auf dem Radio. Der Kanal und die Frequenz werden angezeigt. Man sollte sicher stellen, sich auf der gleichen Frequenz oder dem gleichen Kanal wie die Mitspieler zu befinden. Drücke und halte die PTT-Taste (Feststelltaste). Du hörst einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; oder Piepton, der anzeigt, dass die Übertragung beginnt. Sag ''&amp;quot;Das ist aber ein großes Möbelhaus!&amp;quot;''. Lass die Feststelltaste wieder los. Du hörst einen anderen Signalton, der anzeigt, das du aufgehört hast, zu senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-119===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Labelled interface.jpg|miniatur|AN/PRC-119]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das AN/PRC-119 besitzt mehrere Funktionen. Momentan sind noch nicht alle funktionstüchtig. Aktuell sieht das Ganze so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vorprogrammierte Kanäle&lt;br /&gt;
** Man kann den Knopf anklicken um zwischen den Kanälen zu wechseln&lt;br /&gt;
* Ändern der Power (PWR) Modi. Zur Auswahl stehen 400mW, 2200mW, 4000mW und 40,000mW&lt;br /&gt;
** 40,000mW ist der &amp;quot;PA Mode&amp;quot;, der nur in Fahrzeugen verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einstellen einer eignenen Frequenz/Wechseln der Kanäle====&lt;br /&gt;
Das Ganze geht recht simpel, man klickt einfach den Channel-Knopf an, anschließend befindet man sich auf einer der voreingestellten Frequenzen. Falls eine besondere Frequenz gewünscht ist, so geht dies folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Drücke den 'CLR' Knopf, um die voreingestellte Frequenz zu löschen&lt;br /&gt;
#Programmiere die 5 Zahlen für die Frequenz, die du nutzen willst, in das Gerät &lt;br /&gt;
#z.B.: wenn die Frequenz 3.111 gewünscht ist, muss folgende Tastenkombination gewählt werden: 0 - 3 - 1 - 1 - 1&lt;br /&gt;
#Drücke 'CTO' um die Frequenz zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-117===&lt;br /&gt;
Dieses ist das Standard-Platoon-Radio. Im Gegensatz zum AN/PRC-119 ist es ein modernes Radio und auch ohne PA-Modus über weite Entfernungen einsetzbar. Der Power-Level lässt sich pro Kanal auf bis zu 20000mW erhöhen. Das reicht für nahezu alle Situationen im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genaue Bedienung wird im Video weiter oben auf dieser Seite erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenz==&lt;br /&gt;
Das Wiki der offiziellen Projektseite findest du auf [http://tracker.idi-systems.com/projects/acre/wiki der Entwicklerseite].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=238</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=238"/>
				<updated>2011-06-22T16:26:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Willkommen auf dem Wiki vom niCe.team Resurrection */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''niCe.team Resurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Benutzung Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Willkommen auf dem Wiki vom niCe.team Resurrection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Wiki sind alle Informationen über die beim niCe.team verwendete Software und die Rootserver-Administration zusammengetragen. &lt;br /&gt;
Es ist ein Ort, um Fragen zu stellen, und Wissenswertes auszutauschen. Über die Zeit sollte hier ein ansehnliches Sammelsurium an nützlichem und wichtigem entstehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nice-team.eu Website des niCe.team Resurrection]&lt;br /&gt;
* [http://arma.nice-team.eu Anleitungen für den Teamabend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher sind schon einige Anleitungen in das Wiki aufgenommen worden. Die Diskussionsseiten, verlinkt über jedem Artikel, ermöglichen es, sich über das jeweilige Thema auszutauschen und miteinander Fragen zu erörtern. Außerdem kann natürlich jeder angemeldete Benutzer die Seiten und Artikel sinnvoll ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Teamabend&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Webseite wird auch alles wichtige zum [[Teamabend]] bereit halten. Vielleicht finden sich auch Begeisterte, die einen kleinen Bericht über gelaufene Missionen schreiben. Da könnten dann auch die aufgezeichneten Missionen eingestellt und gezeigt werden. Es können auch Seiten angefordert werden, falls noch Fragen zu bestimmten Themen existieren, nutzt also einfach die Features, die uns ein Wiki liefert! Es existiert auch schon ein Artikel speziell für Interessenten für das Erstellen von Missionen ([[Six Battlecenter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ArmA: OA Patch 1.59 released!===&lt;br /&gt;
Am 01.04. wurde der [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;id=511%3Aarma2oa-a-rft-patch-1&amp;amp;lang=en Patch v1.59 für Operation Arrowhead released].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bisher veröffentlichte Artikel===&lt;br /&gt;
#[[Teamabend]] — Ablauf und Regelwerk&lt;br /&gt;
#[[Six Updater]] — Six Updater Suite&lt;br /&gt;
#[[Six Battlecenter]] — Unser Framework für den Teamabend&lt;br /&gt;
#[[Six Battlecenter Slots]] — Auflistung aller Slots und deren ID&lt;br /&gt;
#[[Missionsbauer]] — Kleines Tutorial für zukünftige Missionsbauer&lt;br /&gt;
#[[ACRE]] — Advanced Combat Radio Environment&lt;br /&gt;
#[[Ausrüstung]] — Grundlagen und Templates zur Ausrüstung und Bewaffnung&lt;br /&gt;
#[[Sonderausrüstung]] — Grundlagen und Anwendung der Sonderausrüstung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=236</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=236"/>
				<updated>2011-06-06T13:17:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur kurz was, der Rest kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q / Y: Kamera hoch / runter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X / C: Kamera links / rechts drehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopieren: K&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfügen: P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halte und Maus bewegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf &amp;quot;''Alle ersetzen''&amp;quot; drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Zoom aktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der neuen ACE Version kann man manchmal nicht mehr bis zum Anschlag zoomen, dies kann man mit folgenden Befehl (RTE einfügen und senden / broadcast) wieder aktivieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_map_minMapSize = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableEngineArtillery false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Vorlage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Ersteller[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]Uhrzeit[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll ist wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kein Respawn!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder Tasel / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B[i]emerkungen wie z.B.: &amp;quot;Posi ist mir wayne&amp;quot; oder &amp;quot;entscheidet ihr wohin&amp;quot;, werden ignoriert.[/i]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACRE&amp;diff=214</id>
		<title>ACRE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACRE&amp;diff=214"/>
				<updated>2011-03-27T15:01:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Small-logo.jpg|miniatur|hochkant|ACRE-Logo]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACRE – oder '''A'''dvanced '''C'''ombat '''R'''adio '''E'''nvironment – ist eine Modifikation für ArmA2 und Operation Arrowhead, die es erlaubt, in einer realistischeren Art mit seinem Teamkollegen und anderen Mitspielern zu kommunizieren. Das Ganze wird erreicht, indem eine Brücke zwischen Teamspeak 3 und ArmA2 geschlagen wird, über die Informationen zwischen Spiel und TS ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei unseren Teamabenden ja auch darum geht, gezielt mit seinem eigenen Team, oder auch Teamübergreifend zu kommunizieren, stellt diese Mod die perfekte Erweiterung für das Spiel dar. Es ermöglicht zum einen die direkte Kommunikation mit den im Umfeld befindlichen Soldaten, sowie das Funken über die verfügbaren Radios in ArmA2, falls mit anderen Teams und Truppenteilen über längere Distanz kommuniziert werden soll. Es ersetzt dabei vollständig das VON (Voice over Net), das beim Spiel standardmäßig aktiviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Plugin verwendet dabei die im Spiel (und im ACE-Mod) befindlichen Funkgeräte und Funk-Rucksäcke und versieht diese mit einer tatsächlichen Funktion. Sollte man kein Funkgerät besitzen, so kann man tatsächlich nicht mehr am Gespräch über weite Distanzen teilnehmen. Auch ermöglichst das Plugin, das man nachdem man im Spiel das zeitliche segnet, nicht mehr am aktuellen Gespräch teilnehmen kann. Das verhindert, dass ''ausversehen'' eine &amp;quot;Leiche&amp;quot; im Spielgeschehen das Wort ergreift. Tote können untereinander aber problemlos kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Addon gliedert sich in zwei Teile:&lt;br /&gt;
* die Mods @ACRE und @JayArma2Lib, die mit dem Spiel geladen werden müssen&lt;br /&gt;
* das Plugin für Teamspeak 3, mit dem das Spiel mit dem Client Informationen austauscht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erkläre ich, wie man das Addon installiert und in Teamspeak einrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;margin-left:10px; border-spacing:0px; border:1px solid #B1B9C9;&amp;quot; align=right width=360px&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#E6E6FA; border-style: solid; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |ACRE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Aktuelle Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| [http://wiki.nice-team.eu/files/ACRE/ACRE_V1.2.6.317_StandAlone_X64.zip 1.2.6]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Plugin-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.2.6.317&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| TS3-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 3.0.0 beta36 ([http://wiki.nice-team.eu/files/ts3/TeamSpeak3-Client-win32-3.0.0-beta36.exe 32 Bit]/[http://wiki.nice-team.eu/files/ts3/TeamSpeak3-Client-win64-3.0.0-beta36.exe 64 Bit])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Projektseite&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| [http://www.dev-heaven.net/projects/a2ts3/ ACRE bei Dev-Heaven]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Addons @ACRE und @JayArma2Lib werden automatisch heruntergeladen, wenn man sich mit dem Server über die Six Updater Suite synchronisiert. Was nun noch geschehen muss, sind die folgenden zwei Dinge&lt;br /&gt;
# die Datei dsound.dll aus dem Unterverzeichnis @JayArma2Lib muss in das Hauptverzeichnis von ArmA2:OA und in das Unterverzeichnis Expansion\beta kopiert werden.&lt;br /&gt;
# die Dateien acre.dll '''oder''' acre_x64.dll aus dem Verzeichnis @ACRE\ts3 plugin müssen in das Plugins-Verzeichnis von TS 3 kopiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend muss Teamspeak3 neugestartet werden. Achtet beim Start von TS darauf, das ihr das Programm als Administrator ausführt. Dies ist notwendig, damit TS ordnungsgemäß mit ArmA2 kommunizieren kann. Nachdem Teamspeak gestartet ist, muss nun noch das Plugin unter Einstellungen – Plugins aktiviert werden. Beim Start vom Teamspeak kommt eventuell eine Fehlermeldung bezüglich ACRE. Dies passiert aber nur, wenn das Plugin zwar im Ordner gespeichert ist, aber noch nicht im Programm aktiviert wurde. Nachdem das aber geschehen ist, belästigt einen diese Meldung nicht mehr.&lt;br /&gt;
Nach diesen Schritten kann Operation Arrowhead gestartet werden. Das Plugin ist nun in Teamspeak3 aktiv und wird automatisch in Aktion treten, wenn ihr auf dem Server verbunden seid. Es erlaubt nun die direkte Kommunikation mit Soldaten, die sich in eurer Nähe befinden (wie früher der Channel Direkt bei VON), komplett mit positionsabhängiger Audioquelle. Außerdem könnt ihr nun über die Feststelltaste das Funkgerät benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass ihr in Teamspeak unbedingt die Push-to-Talk-Funktion (PTT) benutzen müsst. Voice Activation ist nicht sinnvoll, wenn es mit diesem Plugin benutzt werden soll, und man sollte sich generell angewöhnen, PTT zu benuzten, wenn es möglich ist (mal ausgenommen rFactor wo die Knöpfe am Lenkrad doch recht rar sind). Schließlich hat mitlerweile fast jeder eine Maus mit Daumenknöpfen, die sich optimal für diesen Einsatzzweck eignen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': das Plugin ist abhängig von der Teamspeak-Version! Bitte stellt sicher, dass ihr immer erst euren Teamspeak-Client updated, wenn das Plugin auch kompatibel dazu ist. Falls ihr zu einer anderen Version “zurück”updaten müsst, findet ihr bei 4players ein Archiv mit allen bisherigen Teamspeak-Versionen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwendung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel kann nun über Voice-Activation (Sprachaktivierung) oder Push-to-Talk ganz normal gesprochen werden. Man ist nun nur im unmittelbaren Umfeld (schätzungsweise bis zu 30m) noch problemlos zu verstehen. Das Ganze allerdings positionsabhängig. Spricht also jemand links von dir, so hörst du es auch dort. Außerdem bewegen sich im Spiel beim Reden auch die Lippen der Charaktere. Das macht es wesentlich einfacher, sich untereinander zu verständigen und zu sehen, wohin man gerade gerufen wird (das Standardbeispiel wäre der Medic, der herbeieilt und zu einem speziellen Soldaten möchte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles, was über diese Distanz hinausgeht, muss über das Funkgerät geschehen. Standardmäßig ist man mit dem ''PRC 119'' ausgerüstet, dem normalen &amp;quot;Walky-Talky&amp;quot;. Dieses hat eine Reichweite von 1km, kann über ein Power-Setting aber auf mehrere Kilometer verwendet werden. Standardmäßig muss für die Verwendung des Funkgerätes die ''Feststelltaste'' gedrückt werden. Unten Rechts erkennt man an der gelben Einblendung, dass man Funkt. Dabei stehen sowohl das verwendete Funkgerät, als auch die eingestellte Frequenz in der Informationsbox. Außerdem ist über einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; am Anfang, sowie am Ende der Übertragung ersichtlich, dass man gerade das Gerät benutzt. Das typische Funkgeräte-Piepen eben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte einmal noch eine höhere Reichweite von nöten sein, so empfiehlt sich einer der Funk-Rucksäcke wie das ''PRC 119''. Damit sind reichweiten von mehreren Kilometern kein Problem. In einem Fahrzeug kann der Power-Modus auf ''PA'' gestellt werden, was nahezu eine Übertragung über die gesamte Karte ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In späteren ACRE-Versionen sollen noch mobile Antennen hinzugefügt werden, die strategisch platziert als ''Relay'' die Weiterleitung eingehender Funksignale übernehmen und damit die Reichweite drastisch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlegende Bedienung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotkeys===&lt;br /&gt;
Die Standard-Hotkeys von ACRE sehen folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + X'''&lt;br /&gt;
: Öffnet das Standard-Radio-Interface, falls man ein Radio bei sich trägt.&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + C'''&lt;br /&gt;
: Schnelles Wechseln zwischen verschiedenen Radios, falls man mehr als Eines bei sich trägt&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + V'''&lt;br /&gt;
: Öffnet ein Fenster mit einer Liste aller Radios, und ermöglichst das Öffnen der Radiobedienung sowie das Wechseln zwischen Radios&lt;br /&gt;
'''Feststelltaste'''&lt;br /&gt;
: Radio PTT Taste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle diese Tasten können hier, ähnlich wie bei ACE, umbelegt werden:''' ''ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Youtube-Anleitung: Grundlegende Bedienung und Tricks====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|9m9-v5V1OIk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Basics===&lt;br /&gt;
====Direkte Kommunikation====&lt;br /&gt;
Benutze deine normale Teamspeak PTT-Taste, welche immer das auch sein mag. So hörst du andere Leute um dich in 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radioübertragung====&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person oder du selber über das Radio sprich(s)t, hörst du zwei verschiedene Arten von &amp;quot;Squawks&amp;quot;, die sowohl Anfang als auch Ende der Übertragung anzeigen. '''Achtung!''' Senden, während schon eine Funkmeldung übertragen wird, erzeugt Feedback und macht jeden Zuhörer sauer! Wenn du gar nichts hörst, bedeutet das einfach, dass du außer Reichweite bist. &lt;br /&gt;
Zusätzlich hörst du noch Hintergrundrauschen und Verzerrungen, wenn du über das Radio angefunkt wirst. Außerdem hörst du eine Person &amp;quot;direkt&amp;quot; sprechen, wenn diese ein Radio benutzen, auf dessen Frequenz du nicht eingestellt bist (natürlich nur, falls du dich in Hör-Reichweite mit dieser Person befindest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle Radios===&lt;br /&gt;
# Wenn der Spieler mit dem Standard-Radio gestartet ist, wird es automatisch mit dem PRC-148 ersetzt&lt;br /&gt;
# Falls es das einzige Radio im Inventar ist, wird es automatisch aktiv.&lt;br /&gt;
# Drücke entweder STRG+SHIFT+C um zwischen den Radios zu wechseln, oder STRG+SHIFT+V um alle Radios anzuzeigen&lt;br /&gt;
# Wähle das Radio, welches du Benutzen willst, wie in Schritt 3 angedeutet.&lt;br /&gt;
# Drücke STRG+SHIFT+X, um die Radio-Bedienoberfläche zu öffnen&lt;br /&gt;
# Drücke ESC um das Radiomenü zu verlassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-148===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Handgeraet.png|miniatur|hochkant|AN/PRC-148]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Drücke die Hoch- und Runter-Taste auf dem Radio. Der Kanal und die Frequenz werden angezeigt. Man sollte sicher stellen, sich auf der gleichen Frequenz oder dem gleichen Kanal wie die Mitspieler zu befinden. Drücke und halte die PTT-Taste (Feststelltaste). Du hörst einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; oder Piepton, der anzeigt, dass die Übertragung beginnt. Sag ''&amp;quot;Das ist aber ein großes Möbelhaus!&amp;quot;''. Lass die Feststelltaste wieder los. Du hörst einen anderen Signalton, der anzeigt, das du aufgehört hast, zu senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-119===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Labelled interface.jpg|miniatur|AN/PRC-119]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das AN/PRC-119 besitzt mehrere Funktionen. Momentan sind noch nicht alle funktionstüchtig. Aktuell sieht das Ganze so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vorprogrammierte Kanäle&lt;br /&gt;
** Man kann den Knopf anklicken um zwischen den Kanälen zu wechseln&lt;br /&gt;
* Ändern der Power (PWR) Modi. Zur Auswahl stehen 400mW, 2200mW, 4000mW und 40,000mW&lt;br /&gt;
** 40,000mW ist der &amp;quot;PA Mode&amp;quot;, der nur in Fahrzeugen verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einstellen einer eignenen Frequenz/Wechseln der Kanäle====&lt;br /&gt;
Das Ganze geht recht simpel, man klickt einfach den Channel-Knopf an, anschließend befindet man sich auf einer der voreingestellten Frequenzen. Falls eine besondere Frequenz gewünscht ist, so geht dies folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Drücke den 'CLR' Knopf, um die voreingestellte Frequenz zu löschen&lt;br /&gt;
#Programmiere die 5 Zahlen für die Frequenz, die du nutzen willst, in das Gerät &lt;br /&gt;
#z.B.: wenn die Frequenz 3.111 gewünscht ist, muss folgende Tastenkombination gewählt werden: 0 - 3 - 1 - 1 - 1&lt;br /&gt;
#Drücke 'CTO' um die Frequenz zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-117===&lt;br /&gt;
Dieses ist das Standard-Platoon-Radio. Im Gegensatz zum AN/PRC-119 ist es ein modernes Radio und auch ohne PA-Modus über weite Entfernungen einsetzbar. Der Power-Level lässt sich pro Kanal auf bis zu 20000mW erhöhen. Das reicht für nahezu alle Situationen im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genaue Bedienung wird im Video weiter oben auf dieser Seite erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenz==&lt;br /&gt;
Das Wiki der offiziellen Projektseite findest du auf [http://dev-heaven.net/projects/a2ts3/wiki Dev-Heaven].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=213</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=213"/>
				<updated>2011-03-21T20:23:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableEngineArtillery false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACRE&amp;diff=198</id>
		<title>ACRE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACRE&amp;diff=198"/>
				<updated>2011-02-27T15:08:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Small-logo.jpg|miniatur|hochkant|ACRE-Logo]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACRE – oder '''A'''dvanced '''C'''ombat '''R'''adio '''E'''nvironment – ist eine Modifikation für ArmA2 und Operation Arrowhead, die es erlaubt, in einer realistischeren Art mit seinem Teamkollegen und anderen Mitspielern zu kommunizieren. Das Ganze wird erreicht, indem eine Brücke zwischen Teamspeak 3 und ArmA2 geschlagen wird, über die Informationen zwischen Spiel und TS ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei unseren Teamabenden ja auch darum geht, gezielt mit seinem eigenen Team, oder auch Teamübergreifend zu kommunizieren, stellt diese Mod die perfekte Erweiterung für das Spiel dar. Es ermöglicht zum einen die direkte Kommunikation mit den im Umfeld befindlichen Soldaten, sowie das Funken über die verfügbaren Radios in ArmA2, falls mit anderen Teams und Truppenteilen über längere Distanz kommuniziert werden soll. Es ersetzt dabei vollständig das VON (Voice over Net), das beim Spiel standardmäßig aktiviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Plugin verwendet dabei die im Spiel (und im ACE-Mod) befindlichen Funkgeräte und Funk-Rucksäcke und versieht diese mit einer tatsächlichen Funktion. Sollte man kein Funkgerät besitzen, so kann man tatsächlich nicht mehr am Gespräch über weite Distanzen teilnehmen. Auch ermöglichst das Plugin, das man nachdem man im Spiel das zeitliche segnet, nicht mehr am aktuellen Gespräch teilnehmen kann. Das verhindert, dass ''ausversehen'' eine &amp;quot;Leiche&amp;quot; im Spielgeschehen das Wort ergreift. Tote können untereinander aber problemlos kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Addon gliedert sich in zwei Teile:&lt;br /&gt;
* die Mods @ACRE und @JayArma2Lib, die mit dem Spiel geladen werden müssen&lt;br /&gt;
* das Plugin für Teamspeak 3, mit dem das Spiel mit dem Client Informationen austauscht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erkläre ich, wie man das Addon installiert und in Teamspeak einrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;margin-left:10px; border-spacing:0px; border:1px solid #B1B9C9;&amp;quot; align=right width=360px&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#E6E6FA; border-style: solid; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |ACRE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Aktuelle Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| [http://wiki.nice-team.eu/files/ACRE/ACRE_V1.2.4.293.zip 1.2.4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Plugin-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.2.4.293&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Projektseite&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| [http://www.dev-heaven.net/projects/a2ts3/ ACRE bei Dev-Heaven]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Addons @ACRE und @JayArma2Lib werden automatisch heruntergeladen, wenn man sich mit dem Server über die Six Updater Suite synchronisiert. Was nun noch geschehen muss, sind die folgenden zwei Dinge&lt;br /&gt;
# die Datei dsound.dll aus dem Unterverzeichnis @JayArma2Lib muss in das Hauptverzeichnis von ArmA2:OA und in das Unterverzeichnis Expansion\beta kopiert werden.&lt;br /&gt;
# die Dateien acre.dll '''oder''' acre_x64.dll aus dem Verzeichnis @ACRE\ts3 plugin müssen in das Plugins-Verzeichnis von TS 3 kopiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend muss Teamspeak3 neugestartet werden. Achtet beim Start von TS darauf, das ihr das Programm als Administrator ausführt. Dies ist notwendig, damit TS ordnungsgemäß mit ArmA2 kommunizieren kann. Nachdem Teamspeak gestartet ist, muss nun noch das Plugin unter Einstellungen – Plugins aktiviert werden. Beim Start vom Teamspeak kommt eventuell eine Fehlermeldung bezüglich ACRE. Dies passiert aber nur, wenn das Plugin zwar im Ordner gespeichert ist, aber noch nicht im Programm aktiviert wurde. Nachdem das aber geschehen ist, belästigt einen diese Meldung nicht mehr.&lt;br /&gt;
Nach diesen Schritten kann Operation Arrowhead gestartet werden. Das Plugin ist nun in Teamspeak3 aktiv und wird automatisch in Aktion treten, wenn ihr auf dem Server verbunden seid. Es erlaubt nun die direkte Kommunikation mit Soldaten, die sich in eurer Nähe befinden (wie früher der Channel Direkt bei VON), komplett mit positionsabhängiger Audioquelle. Außerdem könnt ihr nun über die Feststelltaste das Funkgerät benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass ihr in Teamspeak unbedingt die Push-to-Talk-Funktion (PTT) benutzen müsst. Voice Activation ist nicht sinnvoll, wenn es mit diesem Plugin benutzt werden soll, und man sollte sich generell angewöhnen, PTT zu benuzten, wenn es möglich ist (mal ausgenommen rFactor wo die Knöpfe am Lenkrad doch recht rar sind). Schließlich hat mitlerweile fast jeder eine Maus mit Daumenknöpfen, die sich optimal für diesen Einsatzzweck eignen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': das Plugin ist abhängig von der Teamspeak-Version! Bitte stellt sicher, dass ihr immer erst euren Teamspeak-Client updated, wenn das Plugin auch kompatibel dazu ist. Falls ihr zu einer anderen Version “zurück”updaten müsst, findet ihr bei 4players ein Archiv mit allen bisherigen Teamspeak-Versionen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwendung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel kann nun über Voice-Activation (Sprachaktivierung) oder Push-to-Talk ganz normal gesprochen werden. Man ist nun nur im unmittelbaren Umfeld (schätzungsweise bis zu 30m) noch problemlos zu verstehen. Das Ganze allerdings positionsabhängig. Spricht also jemand links von dir, so hörst du es auch dort. Außerdem bewegen sich im Spiel beim Reden auch die Lippen der Charaktere. Das macht es wesentlich einfacher, sich untereinander zu verständigen und zu sehen, wohin man gerade gerufen wird (das Standardbeispiel wäre der Medic, der herbeieilt und zu einem speziellen Soldaten möchte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles, was über diese Distanz hinausgeht, muss über das Funkgerät geschehen. Standardmäßig ist man mit dem ''PRC 119'' ausgerüstet, dem normalen &amp;quot;Walky-Talky&amp;quot;. Dieses hat eine Reichweite von 1km, kann über ein Power-Setting aber auf mehrere Kilometer verwendet werden. Standardmäßig muss für die Verwendung des Funkgerätes die ''Feststelltaste'' gedrückt werden. Unten Rechts erkennt man an der gelben Einblendung, dass man Funkt. Dabei stehen sowohl das verwendete Funkgerät, als auch die eingestellte Frequenz in der Informationsbox. Außerdem ist über einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; am Anfang, sowie am Ende der Übertragung ersichtlich, dass man gerade das Gerät benutzt. Das typische Funkgeräte-Piepen eben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte einmal noch eine höhere Reichweite von nöten sein, so empfiehlt sich einer der Funk-Rucksäcke wie das ''PRC 119''. Damit sind reichweiten von mehreren Kilometern kein Problem. In einem Fahrzeug kann der Power-Modus auf ''PA'' gestellt werden, was nahezu eine Übertragung über die gesamte Karte ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In späteren ACRE-Versionen sollen noch mobile Antennen hinzugefügt werden, die strategisch platziert als ''Relay'' die Weiterleitung eingehender Funksignale übernehmen und damit die Reichweite drastisch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlegende Bedienung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotkeys===&lt;br /&gt;
Die Standard-Hotkeys von ACRE sehen folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + X'''&lt;br /&gt;
: Öffnet das Standard-Radio-Interface, falls man ein Radio bei sich trägt.&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + C'''&lt;br /&gt;
: Schnelles Wechseln zwischen verschiedenen Radios, falls man mehr als Eines bei sich trägt&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + V'''&lt;br /&gt;
: Öffnet ein Fenster mit einer Liste aller Radios, und ermöglichst das Öffnen der Radiobedienung sowie das Wechseln zwischen Radios&lt;br /&gt;
'''Feststelltaste'''&lt;br /&gt;
: Radio PTT Taste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle diese Tasten können hier, ähnlich wie bei ACE, umbelegt werden:''' ''ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Youtube-Anleitung: Grundlegende Bedienung und Tricks====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|9m9-v5V1OIk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Basics===&lt;br /&gt;
====Direkte Kommunikation====&lt;br /&gt;
Benutze deine normale Teamspeak PTT-Taste, welche immer das auch sein mag. So hörst du andere Leute um dich in 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radioübertragung====&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person oder du selber über das Radio sprich(s)t, hörst du zwei verschiedene Arten von &amp;quot;Squawks&amp;quot;, die sowohl Anfang als auch Ende der Übertragung anzeigen. '''Achtung!''' Senden, während schon eine Funkmeldung übertragen wird, erzeugt Feedback und macht jeden Zuhörer sauer! Wenn du gar nichts hörst, bedeutet das einfach, dass du außer Reichweite bist. &lt;br /&gt;
Zusätzlich hörst du noch Hintergrundrauschen und Verzerrungen, wenn du über das Radio angefunkt wirst. Außerdem hörst du eine Person &amp;quot;direkt&amp;quot; sprechen, wenn diese ein Radio benutzen, auf dessen Frequenz du nicht eingestellt bist (natürlich nur, falls du dich in Hör-Reichweite mit dieser Person befindest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle Radios===&lt;br /&gt;
# Wenn der Spieler mit dem Standard-Radio gestartet ist, wird es automatisch mit dem PRC-148 ersetzt&lt;br /&gt;
# Falls es das einzige Radio im Inventar ist, wird es automatisch aktiv.&lt;br /&gt;
# Drücke entweder STRG+SHIFT+C um zwischen den Radios zu wechseln, oder STRG+SHIFT+V um alle Radios anzuzeigen&lt;br /&gt;
# Wähle das Radio, welches du Benutzen willst, wie in Schritt 3 angedeutet.&lt;br /&gt;
# Drücke STRG+SHIFT+X, um die Radio-Bedienoberfläche zu öffnen&lt;br /&gt;
# Drücke ESC um das Radiomenü zu verlassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-148===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Handgeraet.png|miniatur|hochkant|AN/PRC-148]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Drücke die Hoch- und Runter-Taste auf dem Radio. Der Kanal und die Frequenz werden angezeigt. Man sollte sicher stellen, sich auf der gleichen Frequenz oder dem gleichen Kanal wie die Mitspieler zu befinden. Drücke und halte die PTT-Taste (Feststelltaste). Du hörst einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; oder Piepton, der anzeigt, dass die Übertragung beginnt. Sag ''&amp;quot;Das ist aber ein großes Möbelhaus!&amp;quot;''. Lass die Feststelltaste wieder los. Du hörst einen anderen Signalton, der anzeigt, das du aufgehört hast, zu senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-119===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Labelled interface.jpg|miniatur|AN/PRC-119]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das AN/PRC-119 besitzt mehrere Funktionen. Momentan sind noch nicht alle funktionstüchtig. Aktuell sieht das Ganze so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vorprogrammierte Kanäle&lt;br /&gt;
** Man kann den Knopf anklicken um zwischen den Kanälen zu wechseln&lt;br /&gt;
* Ändern der Power (PWR) Modi. Zur Auswahl stehen 400mW, 2200mW, 4000mW und 40,000mW&lt;br /&gt;
** 40,000mW ist der &amp;quot;PA Mode&amp;quot;, der nur in Fahrzeugen verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einstellen einer eignenen Frequenz/Wechseln der Kanäle====&lt;br /&gt;
Das Ganze geht recht simpel, man klickt einfach den Channel-Knopf an, anschließend befindet man sich auf einer der voreingestellten Frequenzen. Falls eine besondere Frequenz gewünscht ist, so geht dies folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Drücke den 'CLR' Knopf, um die voreingestellte Frequenz zu löschen&lt;br /&gt;
#Programmiere die 5 Zahlen für die Frequenz, die du nutzen willst, in das Gerät &lt;br /&gt;
#z.B.: wenn die Frequenz 3.111 gewünscht ist, muss folgende Tastenkombination gewählt werden: 0 - 3 - 1 - 1 - 1&lt;br /&gt;
#Drücke 'CTO' um die Frequenz zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-117===&lt;br /&gt;
Dieses ist das Standard-Platoon-Radio. Im Gegensatz zum AN/PRC-119 ist es ein modernes Radio und auch ohne PA-Modus über weite Entfernungen einsetzbar. Der Power-Level lässt sich pro Kanal auf bis zu 20000mW erhöhen. Das reicht für nahezu alle Situationen im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genaue Bedienung wird im Video weiter oben auf dieser Seite erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenz==&lt;br /&gt;
Das Wiki der offiziellen Projektseite findest du auf [http://dev-heaven.net/projects/a2ts3/wiki Dev-Heaven].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACRE&amp;diff=180</id>
		<title>ACRE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACRE&amp;diff=180"/>
				<updated>2011-01-20T11:39:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Small-logo.jpg|miniatur|hochkant|ACRE-Logo]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACRE – oder '''A'''dvanced '''C'''ombat '''R'''adio '''E'''nvironment – ist eine Modifikation für ArmA2 und Operation Arrowhead, die es erlaubt, in einer realistischeren Art mit seinem Teamkollegen und anderen Mitspielern zu kommunizieren. Das Ganze wird erreicht, indem eine Brücke zwischen Teamspeak 3 und ArmA2 geschlagen wird, über die Informationen zwischen Spiel und TS ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei unseren Teamabenden ja auch darum geht, gezielt mit seinem eigenen Team, oder auch Teamübergreifend zu kommunizieren, stellt diese Mod die perfekte Erweiterung für das Spiel dar. Es ermöglicht zum einen die direkte Kommunikation mit den im Umfeld befindlichen Soldaten, sowie das Funken über die verfügbaren Radios in ArmA2, falls mit anderen Teams und Truppenteilen über längere Distanz kommuniziert werden soll. Es ersetzt dabei vollständig das VON (Voice over Net), das beim Spiel standardmäßig aktiviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Plugin verwendet dabei die im Spiel (und im ACE-Mod) befindlichen Funkgeräte und Funk-Rucksäcke und versieht diese mit einer tatsächlichen Funktion. Sollte man kein Funkgerät besitzen, so kann man tatsächlich nicht mehr am Gespräch über weite Distanzen teilnehmen. Auch ermöglichst das Plugin, das man nachdem man im Spiel das zeitliche segnet, nicht mehr am aktuellen Gespräch teilnehmen kann. Das verhindert, dass ''ausversehen'' eine &amp;quot;Leiche&amp;quot; im Spielgeschehen das Wort ergreift. Tote können untereinander aber problemlos kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Addon gliedert sich in zwei Teile:&lt;br /&gt;
* die Mods @ACRE und @JayArma2Lib, die mit dem Spiel geladen werden müssen&lt;br /&gt;
* das Plugin für Teamspeak 3, mit dem das Spiel mit dem Client Informationen austauscht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erkläre ich, wie man das Addon installiert und in Teamspeak einrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;margin-left:10px; border-spacing:0px; border:1px solid #B1B9C9;&amp;quot; align=right width=360px&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#E6E6FA; border-style: solid; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |ACRE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Aktuelle Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| [http://wiki.nice-team.eu/files/ACRE/ACRE-1.1.1.zip 1.1.1]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Plugin-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.1.1.244&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| TS3-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 3.0.0 beta36 ([http://wiki.nice-team.eu/files/ts3/TeamSpeak3-Client-win32-3.0.0-beta36.exe 32 Bit]/[http://wiki.nice-team.eu/files/ts3/TeamSpeak3-Client-win64-3.0.0-beta36.exe 64 Bit])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Projektseite&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| [http://www.dev-heaven.net/projects/a2ts3/ ACRE bei Dev-Heaven]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Addons @ACRE und @JayArma2Lib werden automatisch heruntergeladen, wenn man sich mit dem Server über die Six Updater Suite synchronisiert. Was nun noch geschehen muss, sind die folgenden zwei Dinge&lt;br /&gt;
# die Datei dsound.dll aus dem Unterverzeichnis @JayArma2Lib muss in das Hauptverzeichnis von ArmA2:OA und in das Unterverzeichnis Expansion\beta kopiert werden.&lt;br /&gt;
# die Dateien acre.dll '''oder''' acre_x64.dll aus dem Verzeichnis @ACRE\ts3 plugin müssen in das Plugins-Verzeichnis von TS 3 kopiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend muss Teamspeak3 neugestartet werden. Achtet beim Start von TS darauf, das ihr das Programm als Administrator ausführt. Dies ist notwendig, damit TS ordnungsgemäß mit ArmA2 kommunizieren kann. Nachdem Teamspeak gestartet ist, muss nun noch das Plugin unter Einstellungen – Plugins aktiviert werden. Beim Start vom Teamspeak kommt eventuell eine Fehlermeldung bezüglich ACRE. Dies passiert aber nur, wenn das Plugin zwar im Ordner gespeichert ist, aber noch nicht im Programm aktiviert wurde. Nachdem das aber geschehen ist, belästigt einen diese Meldung nicht mehr.&lt;br /&gt;
Nach diesen Schritten kann Operation Arrowhead gestartet werden. Das Plugin ist nun in Teamspeak3 aktiv und wird automatisch in Aktion treten, wenn ihr auf dem Server verbunden seid. Es erlaubt nun die direkte Kommunikation mit Soldaten, die sich in eurer Nähe befinden (wie früher der Channel Direkt bei VON), komplett mit positionsabhängiger Audioquelle. Außerdem könnt ihr nun über die Feststelltaste das Funkgerät benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass ihr in Teamspeak unbedingt die Push-to-Talk-Funktion (PTT) benutzen müsst. Voice Activation ist nicht sinnvoll, wenn es mit diesem Plugin benutzt werden soll, und man sollte sich generell angewöhnen, PTT zu benuzten, wenn es möglich ist (mal ausgenommen rFactor wo die Knöpfe am Lenkrad doch recht rar sind). Schließlich hat mitlerweile fast jeder eine Maus mit Daumenknöpfen, die sich optimal für diesen Einsatzzweck eignen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': das Plugin ist abhängig von der Teamspeak-Version! Bitte stellt sicher, dass ihr immer erst euren Teamspeak-Client updated, wenn das Plugin auch kompatibel dazu ist. Falls ihr zu einer anderen Version “zurück”updaten müsst, findet ihr bei 4players ein Archiv mit allen bisherigen Teamspeak-Versionen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwendung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel kann nun über Voice-Activation (Sprachaktivierung) oder Push-to-Talk ganz normal gesprochen werden. Man ist nun nur im unmittelbaren Umfeld (schätzungsweise bis zu 30m) noch problemlos zu verstehen. Das Ganze allerdings positionsabhängig. Spricht also jemand links von dir, so hörst du es auch dort. Außerdem bewegen sich im Spiel beim Reden auch die Lippen der Charaktere. Das macht es wesentlich einfacher, sich untereinander zu verständigen und zu sehen, wohin man gerade gerufen wird (das Standardbeispiel wäre der Medic, der herbeieilt und zu einem speziellen Soldaten möchte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles, was über diese Distanz hinausgeht, muss über das Funkgerät geschehen. Standardmäßig ist man mit dem ''PRC 119'' ausgerüstet, dem normalen &amp;quot;Walky-Talky&amp;quot;. Dieses hat eine Reichweite von 1km, kann über ein Power-Setting aber auf mehrere Kilometer verwendet werden. Standardmäßig muss für die Verwendung des Funkgerätes die ''Feststelltaste'' gedrückt werden. Unten Rechts erkennt man an der gelben Einblendung, dass man Funkt. Dabei stehen sowohl das verwendete Funkgerät, als auch die eingestellte Frequenz in der Informationsbox. Außerdem ist über einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; am Anfang, sowie am Ende der Übertragung ersichtlich, dass man gerade das Gerät benutzt. Das typische Funkgeräte-Piepen eben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte einmal noch eine höhere Reichweite von nöten sein, so empfiehlt sich einer der Funk-Rucksäcke wie das ''PRC 119''. Damit sind reichweiten von mehreren Kilometern kein Problem. In einem Fahrzeug kann der Power-Modus auf ''PA'' gestellt werden, was nahezu eine Übertragung über die gesamte Karte ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In späteren ACRE-Versionen sollen noch mobile Antennen hinzugefügt werden, die strategisch platziert als ''Relay'' die Weiterleitung eingehender Funksignale übernehmen und damit die Reichweite drastisch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlegende Bedienung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotkeys===&lt;br /&gt;
Die Standard-Hotkeys von ACRE sehen folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + X'''&lt;br /&gt;
: Öffnet das Standard-Radio-Interface, falls man ein Radio bei sich trägt.&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + C'''&lt;br /&gt;
: Schnelles Wechseln zwischen verschiedenen Radios, falls man mehr als Eines bei sich trägt&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + V'''&lt;br /&gt;
: Öffnet ein Fenster mit einer Liste aller Radios, und ermöglichst das Öffnen der Radiobedienung sowie das Wechseln zwischen Radios&lt;br /&gt;
'''Feststelltaste'''&lt;br /&gt;
: Radio PTT Taste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle diese Tasten können hier, ähnlich wie bei ACE, umbelegt werden:''' ''ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Youtube-Anleitung: Grundlegende Bedienung und Tricks====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|9m9-v5V1OIk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Basics===&lt;br /&gt;
====Direkte Kommunikation====&lt;br /&gt;
Benutze deine normale Teamspeak PTT-Taste, welche immer das auch sein mag. So hörst du andere Leute um dich in 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radioübertragung====&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person oder du selber über das Radio sprich(s)t, hörst du zwei verschiedene Arten von &amp;quot;Squawks&amp;quot;, die sowohl Anfang als auch Ende der Übertragung anzeigen. '''Achtung!''' Senden, während schon eine Funkmeldung übertragen wird, erzeugt Feedback und macht jeden Zuhörer sauer! Wenn du gar nichts hörst, bedeutet das einfach, dass du außer Reichweite bist. &lt;br /&gt;
Zusätzlich hörst du noch Hintergrundrauschen und Verzerrungen, wenn du über das Radio angefunkt wirst. Außerdem hörst du eine Person &amp;quot;direkt&amp;quot; sprechen, wenn diese ein Radio benutzen, auf dessen Frequenz du nicht eingestellt bist (natürlich nur, falls du dich in Hör-Reichweite mit dieser Person befindest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle Radios===&lt;br /&gt;
# Wenn der Spieler mit dem Standard-Radio gestartet ist, wird es automatisch mit dem PRC-148 ersetzt&lt;br /&gt;
# Falls es das einzige Radio im Inventar ist, wird es automatisch aktiv.&lt;br /&gt;
# Drücke entweder STRG+SHIFT+C um zwischen den Radios zu wechseln, oder STRG+SHIFT+V um alle Radios anzuzeigen&lt;br /&gt;
# Wähle das Radio, welches du Benutzen willst, wie in Schritt 3 angedeutet.&lt;br /&gt;
# Drücke STRG+SHIFT+X, um die Radio-Bedienoberfläche zu öffnen&lt;br /&gt;
# Drücke ESC um das Radiomenü zu verlassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-148===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Handgeraet.png|miniatur|hochkant|AN/PRC-148]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Drücke die Hoch- und Runter-Taste auf dem Radio. Der Kanal und die Frequenz werden angezeigt. Man sollte sicher stellen, sich auf der gleichen Frequenz oder dem gleichen Kanal wie die Mitspieler zu befinden. Drücke und halte die PTT-Taste (Feststelltaste). Du hörst einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; oder Piepton, der anzeigt, dass die Übertragung beginnt. Sag ''&amp;quot;Das ist aber ein großes Möbelhaus!&amp;quot;''. Lass die Feststelltaste wieder los. Du hörst einen anderen Signalton, der anzeigt, das du aufgehört hast, zu senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-119===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Labelled interface.jpg|miniatur|AN/PRC-119]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das AN/PRC-119 besitzt mehrere Funktionen. Momentan sind noch nicht alle funktionstüchtig. Aktuell sieht das Ganze so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vorprogrammierte Kanäle&lt;br /&gt;
** Man kann den Knopf anklicken um zwischen den Kanälen zu wechseln&lt;br /&gt;
* Ändern der Power (PWR) Modi. Zur Auswahl stehen 400mW, 2200mW, 4000mW und 40,000mW&lt;br /&gt;
** 40,000mW ist der &amp;quot;PA Mode&amp;quot;, der nur in Fahrzeugen verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einstellen einer eignenen Frequenz/Wechseln der Kanäle====&lt;br /&gt;
Das Ganze geht recht simpel, man klickt einfach den Channel-Knopf an, anschließend befindet man sich auf einer der voreingestellten Frequenzen. Falls eine besondere Frequenz gewünscht ist, so geht dies folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Drücke den 'CLR' Knopf, um die voreingestellte Frequenz zu löschen&lt;br /&gt;
#Programmiere die 5 Zahlen für die Frequenz, die du nutzen willst, in das Gerät &lt;br /&gt;
#z.B.: wenn die Frequenz 3.111 gewünscht ist, muss folgende Tastenkombination gewählt werden: 0 - 3 - 1 - 1 - 1&lt;br /&gt;
#Drücke 'CTO' um die Frequenz zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-117===&lt;br /&gt;
Dieses ist das Standard-Platoon-Radio. Im Gegensatz zum AN/PRC-119 ist es ein modernes Radio und auch ohne PA-Modus über weite Entfernungen einsetzbar. Der Power-Level lässt sich pro Kanal auf bis zu 20000mW erhöhen. Das reicht für nahezu alle Situationen im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genaue Bedienung wird im Video weiter oben auf dieser Seite erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenz==&lt;br /&gt;
Das Wiki der offiziellen Projektseite findest du auf [http://dev-heaven.net/projects/a2ts3/wiki Dev-Heaven].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Sonderausr%C3%BCstung&amp;diff=179</id>
		<title>Sonderausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Sonderausr%C3%BCstung&amp;diff=179"/>
				<updated>2011-01-18T18:53:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel möchte ich auf die in der Kiste verfügbaren Sonderausrüstung eingehen.&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr nachlesen, Was ihr wirklich braucht, wie es funktioniert und was es macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ferngläser und Aufklärung=&lt;br /&gt;
==Standard Fernglas==&lt;br /&gt;
==Vector 21==&lt;br /&gt;
	2CR5 Batterie&lt;br /&gt;
==MX-2A==&lt;br /&gt;
==GLTDII SOFLAM==&lt;br /&gt;
	BA5590 Batterie&lt;br /&gt;
==Teleskop==&lt;br /&gt;
==Vector IV==&lt;br /&gt;
	2CR5 Batterie&lt;br /&gt;
==YardAge 450==&lt;br /&gt;
	2CR5 Batterie&lt;br /&gt;
==Huntir==&lt;br /&gt;
	HuntIR Granate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Navigation=&lt;br /&gt;
==GPS==&lt;br /&gt;
==DAGR: Defense Advanced GPS Receiver==&lt;br /&gt;
==Kartenwerkzeug==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Brillen und Masken=&lt;br /&gt;
* Gasmaske&lt;br /&gt;
* Sturmhaube&lt;br /&gt;
* Kampfbrille&lt;br /&gt;
* Piloten-Sonnenbrille&lt;br /&gt;
* Schutzbrille&lt;br /&gt;
* Sturmhaube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Seile=&lt;br /&gt;
* Seile&lt;br /&gt;
* Seilschlinge&lt;br /&gt;
* Abschleppseil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erkennung=&lt;br /&gt;
* Knicklicht&lt;br /&gt;
* VIP Strobe&lt;br /&gt;
* MS-2000 (Strobe)&lt;br /&gt;
* VS-17 Plane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstiges=&lt;br /&gt;
* Ohrstöpsel&lt;br /&gt;
* Leichensack&lt;br /&gt;
* Plastikfessel&lt;br /&gt;
* Hundemarke&lt;br /&gt;
* Kestrel 4500 (Anemometer)&lt;br /&gt;
* Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
* Benzinkanister&lt;br /&gt;
* Drahtschneider&lt;br /&gt;
* Trage&lt;br /&gt;
* Sandsack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=178</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=178"/>
				<updated>2011-01-18T18:51:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Teamleader */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wollen wir uns ein wenig mit der Bewaffnung und Ausrüstung für die Teamabende beschäftigen. Speziell geht es hier darum, einige Grundlagen abzuarbeiten und zumindest teilweise kleine Ausrüstungslisten zusammenzustellen, damit die an der Kiste gebrauchte Zeit bei zukünftigen Teamabenden reduziert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Artikel wird natürlich im Laufe der Zeit angepasst und eventuell erweitert, wer sich für die Grundlagen nicht interessiert oder diese schon kennt, der kann natürlich auch direkt weiter nach unten Scrollen und sich die Ausrüstungs-Templates anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die eigentliche Ausrüstung in der Kiste zusammengesucht wird, gibt es ein paar Dinge zu beachten. Ein ganz wichtiger Punkt ist hierbei die Munition bzw das Kaliber der verwendeten Waffen, hier sollten sich die Mitglieder des Fireteams stets absprechen, dass entweder 5,56mm oder 7,62mm zum Einsatz kommen und im Optimalfall auch die Magazine untereinander getauscht werden können, damit man sich bei Munitionsknappheit einfach bei den Kollegen bedienen kann. Am einfachsten fällt das mit dem Kaliber 5,56mm NATO (z.B. M16, M4, G36), da hier in allen Sturmgewehren STANAG-Magazine zum Einsatz kommen/kommen können. Selbst Nutzer einer SAW können im Notfall auf diese Magazine zurückgreifen. Beim größeren 7,62mm NATO ist es empfehlenswert sich auf einen Waffentyp zu einigen um die Kompatibilität der Magazine hochzuhalten. Am meisten Auswahl hat man hier mit den diversen Mk. 17 Modellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu sind noch weitere Dinge zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mission&lt;br /&gt;
* Die Anweisungen von Kommandant und/oder Teamleader&lt;br /&gt;
* Die eigene Rolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Missionsspezifisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das A und O bei der Ausrüstungswahl ist es natürlich, sich an die Mission anzupassen, deren Feinheiten man von den „Verantwortlichen“ erhält. Vorrangig geht es hier zum einen um die Dinge, die bei ''Nachtmissionen'' zu beachten sind, zum anderen um Dinge, die für die ''Missionserfüllung'' vonnöten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachtmissionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen in der Nacht ist auf einige Dinge zu achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerstmal ist natürlich das Nachtsichtgerät absolute Pflicht. Zudem sind aber nicht alle Zieloptiken mit eben diesem kompatibel, vornehmlich Long Range Zielfernrohre und ACOG(bzw RCO)-Visiere, schaut man in der Nacht durch diese, wird das Nachtsichtgerät automatisch deaktiviert, was diese Optiken in Nachtmissionen natürlich zur Sinnlosigkeit verdammt, sie sollten also rigoros in der Kiste bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternativen stehen zum einen die verschiedenen dedizierten Nachtsichtoptiken zur Verfügung, zum anderen kann man Rotpunkt-, Holo- und Close Combat-Optiken (CCO) nutzen, welche mit den Nachtsichtgeräten funktionieren. Ein kleines Detail ist hierbei noch, dass die ACOGs einiger Gewehre noch über eine Close Combat Optik verfügen, auf die man mit der / Taste auf dem Nummernblock wechseln kann. Allerdings kann man auch direkt eine dedizierte CCO einpacken, bei der man in der Regel mehr Übersicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Nachtsichtoptiken gibt es zwei grundlegende Typen: Nacht- und Thermalsicht (TWS). Die Nachtsichtoptiken zeigen das gleiche Bild wie die normalen Nachtsichtgeräte und sind dadurch sehr nützlich, da man einfach das normale Nachtsichtgerät abnehmen kann (um bessere Übersicht in der Bewegung zu haben) und beim Schießen und Beobachten trotzdem Nachtsicht hat. Allerdings haben diese Optiken Nachteile bei der Erkennung von Feinden über größere Entfernungen. Hier kommen dann die TWS-Geräte zum Einsatz, mithilfe der Thermalsicht kann man Feinde deutlich vom Hintergrund unterscheiden und sieht diese zum Beispiel auch durch Gebüsch hindurch. Außerdem kann man mithilfe der Thermalsicht erkennen, ob bei einem Fahrzeug der Motor läuft oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits der Optiken gibt es noch einen weiteren praktischen Ausrüstungsgegenstand, den Schalldämpfer. Selbst wenn die Mission es nicht verlangt leise zu sein, ist der sehr nützlich, denn er dämpft nicht nur das Schussgeräusch, sondern unterdrückt auch das Mündungsfeuer, das bei der Nutzung von Nachtsichtgeräten irritierend blenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es sehr praktisch, eine Waffe einzupacken, die über einen [http://en.wikipedia.org/wiki/AN/PEQ-2 AN/PEQ-2-Laserdesignator] verfügt, mit dem kann ein Infrarotstrahl eingeschaltet werden, der die Position beleuchtet, auf die man zielt, sichtbar ist der Strahl nur mit Nachtsichtgeräten. So kann man seinem Team auf einfache Art signalisieren, wo ein Ziel ist, ohne es umständlich beschreiben zu müssen. Aktiviert wird der Laser standardmäßig mit der Taste L. Leider versäumen es sowohl ArmA II Default, als auch ACE, diesen irgendwo in der Waffenbeschreibung aufzulisten, so dass man nur das Vorschaubild der Waffe als Referenz hat bzw. es einfach wissen oder ausprobieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionserfüllung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Punkt ist es, sich so auszurüsten, dass alles vorhanden ist, was man braucht um die Mission abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fallen vornehmlich Sprengsätze (Satchel) bzw. Thermitgranaten (AN/M14), um Ziele zu zerstören, schwere Panzerabwehrwaffen (z.B. FGM-148 &amp;quot;Javelin&amp;quot;), wenn diese vonnöten sind oder auch Handfesseln, wenn jemand verhaftet werden soll. Bei schweren gegenständen wie etwa Panzerfäusten oder speziell Sprengsätzen, ist es empfehlenswert, diese vor der Mission ins Fahrzeug des Teams zu deponieren und bei Bedarf von dort zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Informationen werden vom jeweiligen Teamleader ans Team weitergegeben oder dieser bestimmt einfach selbst, wer was zu tragen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anweisungen vom Vorgesetzten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar geht es beim Teamabend vorrangig um Spaß, allerdings soll auch in gewissem Maße eine Kommandostruktur eingehalten werden, was der jeweils Übergeordnete sagt, hat also Gültigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt der Teamleader nun also die Anweisung, eine spezielle Waffe oder Waffenklasse einzupacken, sollte das getan werden, selbst wenn man mit der selbstgewählten Waffe vielleicht besser klarkommt. Diskussionen kosten in dem Fall unnötig Zeit, schließlich soll die Mission auch irgendwann beginnen. Und oftmals hat der Leader auch einen guten Grund für seine Anweisung, zum Beispiel um das ganze Fireteam mit dem selben Kaliber auszurüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Rolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Einfluss auf die eigene Ausrüstung hat die Teamrolle, die man gewählt hat. Die gängisten sind der Teamleader, der Automatic Rifleman, der Rifleman und der Grenadier. Dazu gibt es noch den Squadleader und den Medic und diverse andere Spezialisierungen, die bei den Teamabenden im Vergleich aber eher seltener eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausrüstung muss natürlich nicht die Standardwaffe genutzt werden, man sollte sich aber zumindest grob daran orientieren, um die Aufgabe der eigenen Klasse auch tatsächlich erfüllen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Teamleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader trägt in der Regel ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Grantwerfer. Der Nutzer sollte aber davon absehen, nur HE-Granaten für den Werfer einzupacken, denn auch Rauchgranaten können sehr nützlich sein. Da die allgemeine Bewaffnung hier relativ leicht ist, ist beim Gewichtslimit viel Platz für speziellere Sachen wie AT-Werfer oder Sprengsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader ist auch für die Kommunikation mit anderen Teams und dem Squadleader verantwortlich, trägt also als einziger im Feuerteam das größere AN/PRC-148-Funkgerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte der Teamleader (sofern er keinen anderen dafür abgestellt hat) auch bei Tagmissionen eine Waffe mit TWS tragen, um Gegner in Gestrüpp auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen hat der Teamleader die größte Auswahl bei der Bewaffnung, da er keine gesonderte Kampfaufgabe hat und keine Anweisungen beachten muss. Dafür hat muss er sein gesamtes Feuerteam kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Automatic Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Automatic Rifleman erkennt man an der dicken Knarre, die er mit sich rumschleppt. Er ist für Feuerunterstützung auf dem Fireteam-Level verantwortlich und mit einem leichten Maschinengewehr ausgerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Standardwaffe ist die M249 SAW, die für die Position auch tatsächlich die beste Wahl ist, da mit den großen 200 Schuss-Gurten eine Menge Unterstützungsfeuer gegeben werden kann, bevor ein Nachladen fällig wird. Darüberhinaus ist die SAW mit diversen verfügbaren Optiken so ziemlich für jede Aufgabe geeignet. Außerdem kann die Waffe im Notfall STANAG-Magazine (u.A. M4, M16) aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteil der Bewaffnung ist das hohe Gewicht, ein Automatic Rifleman mit einer SAW und einer Kampfladung Munition (rund 800 Schuss oder mehr), ist bereits bei 30 KG Gewicht angelangt, hat also nicht mehr viel Luft nach oben ohne sich zu überladen. Das schließt ihn auch davon aus, weitere Ausrüstung wie Panzerabwehr oder Sprengsätze zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Automatic Rifleman gibt es außerdem noch die &amp;quot;Abwandlung&amp;quot; Heavy Gunner, der sich speziell in Special Forces Gruppen findet und ein MG in größerem Kaliber (meist 7,62mm) mitführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman ist in der Regel außerdem der, der in leichten Fahrzeugen die Hauptwaffe bemannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der klassische Schütze. Die Bewaffnung des Rifleman besteht logischerweise aus einem Gewehr, Munition und einigen Granaten. Die Waffenauswahl ist hier natürlich geradezu gigantisch, am meisten zu empfehlen sind aber richtige Gewehre (z.B. M16, Mk. 16 Fullsize) anstatt Karabinern (z.b. M4, Mk.16 CQC, HK416), da die Fullsize-Gewehre höhere Reichweite und Präzision aufweisen, außerdem ist ein ACOG bzw RCO sehr zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewehr inklusive Munition weißt kein sonderlich hohes Gewicht auf, so dass der Rifleman unabhängig von der Mission immer eine AT-Waffe dabeihaben sollte, die er auch ohne Probleme tragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Grenadier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grenadier ist in der Bewaffnung dem Teamleader ähnlich, beide Tragen ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Granatwerfer. Der Grenadier hat aber keine der anderen Aufgaben des Teamleaders und ist lediglich für die Bekämpfung von Zielen mit seinem Grantwerfer und natürlich dem Gewehr verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier ist eine Menge Luft in der Ausrüstung, so dass eine AT-Waffe oder aber Sprengsätze problemlos getragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Squadleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Squadleader ist nur für die Verwaltung seiner Truppe verantwortlich und ist meist sowieso hinter den eigenen Leuten, so dass er vom Kampf nicht allzu viel sieht, daher ist hier ein Standardgewehr als Bewaffnung meist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt, genau wie der Teamleader, ein größeres Handfunkgerät und beim Einsatz mehrerer Squads außerdem das AN/PRC-117 Rucksackfunkgerät, um mit anderen Squadleadern zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Medic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heiler im Team, hält sich vorrangig in der Nähe des Squadleaders auf und eilt zur Front, wenn er gerufen wird. Der Medic wird selten aktiv mitkämpfen und sollte daher nur einen Karabiner oder gar nur eine Maschinenpistole zur Selbstverteidigung mitführen. Neben der leichten Bewaffnung führt der Medic seinen prall mit medizinischem Material gefüllten Rucksack mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstungs-Templates =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich nun einige Muster-Ausrüstungen für die gängigen Klassen, die man schnell nachbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenstände in den umrahmten Feldern sind jeweils Muniton/Granaten in den Taschen bzw im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamleader ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM TWS&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M72A2&lt;br /&gt;
::8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack(Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::2x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::2x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
::4-6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::1x Rauchgranate rot&lt;br /&gt;
::1x Rauchgranate grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Fernglas&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 26 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatic Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M249 SAW&lt;br /&gt;
::4x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
::2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack&lt;br /&gt;
::3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
::2x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 34 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M16A4 CCO&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
::7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 27 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenadier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM Holo&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
::6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
::3x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::3x M403 HE&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::5x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::8x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::5x M406 HE&lt;br /&gt;
::3x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::3x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 33 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M4A1 Holo&lt;br /&gt;
::8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::4x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Rucksack: Arc Teryx Charlie Medic&lt;br /&gt;
::25x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::25x Morphin&lt;br /&gt;
::25x Epinephrin&lt;br /&gt;
::10x Medkit&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 31 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=177</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=177"/>
				<updated>2011-01-18T18:51:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Automatic Rifleman */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wollen wir uns ein wenig mit der Bewaffnung und Ausrüstung für die Teamabende beschäftigen. Speziell geht es hier darum, einige Grundlagen abzuarbeiten und zumindest teilweise kleine Ausrüstungslisten zusammenzustellen, damit die an der Kiste gebrauchte Zeit bei zukünftigen Teamabenden reduziert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Artikel wird natürlich im Laufe der Zeit angepasst und eventuell erweitert, wer sich für die Grundlagen nicht interessiert oder diese schon kennt, der kann natürlich auch direkt weiter nach unten Scrollen und sich die Ausrüstungs-Templates anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die eigentliche Ausrüstung in der Kiste zusammengesucht wird, gibt es ein paar Dinge zu beachten. Ein ganz wichtiger Punkt ist hierbei die Munition bzw das Kaliber der verwendeten Waffen, hier sollten sich die Mitglieder des Fireteams stets absprechen, dass entweder 5,56mm oder 7,62mm zum Einsatz kommen und im Optimalfall auch die Magazine untereinander getauscht werden können, damit man sich bei Munitionsknappheit einfach bei den Kollegen bedienen kann. Am einfachsten fällt das mit dem Kaliber 5,56mm NATO (z.B. M16, M4, G36), da hier in allen Sturmgewehren STANAG-Magazine zum Einsatz kommen/kommen können. Selbst Nutzer einer SAW können im Notfall auf diese Magazine zurückgreifen. Beim größeren 7,62mm NATO ist es empfehlenswert sich auf einen Waffentyp zu einigen um die Kompatibilität der Magazine hochzuhalten. Am meisten Auswahl hat man hier mit den diversen Mk. 17 Modellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu sind noch weitere Dinge zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mission&lt;br /&gt;
* Die Anweisungen von Kommandant und/oder Teamleader&lt;br /&gt;
* Die eigene Rolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Missionsspezifisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das A und O bei der Ausrüstungswahl ist es natürlich, sich an die Mission anzupassen, deren Feinheiten man von den „Verantwortlichen“ erhält. Vorrangig geht es hier zum einen um die Dinge, die bei ''Nachtmissionen'' zu beachten sind, zum anderen um Dinge, die für die ''Missionserfüllung'' vonnöten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachtmissionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen in der Nacht ist auf einige Dinge zu achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerstmal ist natürlich das Nachtsichtgerät absolute Pflicht. Zudem sind aber nicht alle Zieloptiken mit eben diesem kompatibel, vornehmlich Long Range Zielfernrohre und ACOG(bzw RCO)-Visiere, schaut man in der Nacht durch diese, wird das Nachtsichtgerät automatisch deaktiviert, was diese Optiken in Nachtmissionen natürlich zur Sinnlosigkeit verdammt, sie sollten also rigoros in der Kiste bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternativen stehen zum einen die verschiedenen dedizierten Nachtsichtoptiken zur Verfügung, zum anderen kann man Rotpunkt-, Holo- und Close Combat-Optiken (CCO) nutzen, welche mit den Nachtsichtgeräten funktionieren. Ein kleines Detail ist hierbei noch, dass die ACOGs einiger Gewehre noch über eine Close Combat Optik verfügen, auf die man mit der / Taste auf dem Nummernblock wechseln kann. Allerdings kann man auch direkt eine dedizierte CCO einpacken, bei der man in der Regel mehr Übersicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Nachtsichtoptiken gibt es zwei grundlegende Typen: Nacht- und Thermalsicht (TWS). Die Nachtsichtoptiken zeigen das gleiche Bild wie die normalen Nachtsichtgeräte und sind dadurch sehr nützlich, da man einfach das normale Nachtsichtgerät abnehmen kann (um bessere Übersicht in der Bewegung zu haben) und beim Schießen und Beobachten trotzdem Nachtsicht hat. Allerdings haben diese Optiken Nachteile bei der Erkennung von Feinden über größere Entfernungen. Hier kommen dann die TWS-Geräte zum Einsatz, mithilfe der Thermalsicht kann man Feinde deutlich vom Hintergrund unterscheiden und sieht diese zum Beispiel auch durch Gebüsch hindurch. Außerdem kann man mithilfe der Thermalsicht erkennen, ob bei einem Fahrzeug der Motor läuft oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits der Optiken gibt es noch einen weiteren praktischen Ausrüstungsgegenstand, den Schalldämpfer. Selbst wenn die Mission es nicht verlangt leise zu sein, ist der sehr nützlich, denn er dämpft nicht nur das Schussgeräusch, sondern unterdrückt auch das Mündungsfeuer, das bei der Nutzung von Nachtsichtgeräten irritierend blenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es sehr praktisch, eine Waffe einzupacken, die über einen [http://en.wikipedia.org/wiki/AN/PEQ-2 AN/PEQ-2-Laserdesignator] verfügt, mit dem kann ein Infrarotstrahl eingeschaltet werden, der die Position beleuchtet, auf die man zielt, sichtbar ist der Strahl nur mit Nachtsichtgeräten. So kann man seinem Team auf einfache Art signalisieren, wo ein Ziel ist, ohne es umständlich beschreiben zu müssen. Aktiviert wird der Laser standardmäßig mit der Taste L. Leider versäumen es sowohl ArmA II Default, als auch ACE, diesen irgendwo in der Waffenbeschreibung aufzulisten, so dass man nur das Vorschaubild der Waffe als Referenz hat bzw. es einfach wissen oder ausprobieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionserfüllung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Punkt ist es, sich so auszurüsten, dass alles vorhanden ist, was man braucht um die Mission abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fallen vornehmlich Sprengsätze (Satchel) bzw. Thermitgranaten (AN/M14), um Ziele zu zerstören, schwere Panzerabwehrwaffen (z.B. FGM-148 &amp;quot;Javelin&amp;quot;), wenn diese vonnöten sind oder auch Handfesseln, wenn jemand verhaftet werden soll. Bei schweren gegenständen wie etwa Panzerfäusten oder speziell Sprengsätzen, ist es empfehlenswert, diese vor der Mission ins Fahrzeug des Teams zu deponieren und bei Bedarf von dort zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Informationen werden vom jeweiligen Teamleader ans Team weitergegeben oder dieser bestimmt einfach selbst, wer was zu tragen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anweisungen vom Vorgesetzten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar geht es beim Teamabend vorrangig um Spaß, allerdings soll auch in gewissem Maße eine Kommandostruktur eingehalten werden, was der jeweils Übergeordnete sagt, hat also Gültigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt der Teamleader nun also die Anweisung, eine spezielle Waffe oder Waffenklasse einzupacken, sollte das getan werden, selbst wenn man mit der selbstgewählten Waffe vielleicht besser klarkommt. Diskussionen kosten in dem Fall unnötig Zeit, schließlich soll die Mission auch irgendwann beginnen. Und oftmals hat der Leader auch einen guten Grund für seine Anweisung, zum Beispiel um das ganze Fireteam mit dem selben Kaliber auszurüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Rolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Einfluss auf die eigene Ausrüstung hat die Teamrolle, die man gewählt hat. Die gängisten sind der Teamleader, der Automatic Rifleman, der Rifleman und der Grenadier. Dazu gibt es noch den Squadleader und den Medic und diverse andere Spezialisierungen, die bei den Teamabenden im Vergleich aber eher seltener eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausrüstung muss natürlich nicht die Standardwaffe genutzt werden, man sollte sich aber zumindest grob daran orientieren, um die Aufgabe der eigenen Klasse auch tatsächlich erfüllen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Teamleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader trägt in der Regel ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Grantwerfer. Der Nutzer sollte aber davon absehen, nur HE-Granaten für den Werfer einzupacken, denn auch Rauchgranaten können sehr nützlich sein. Da die allgemeine Bewaffnung hier relativ leicht ist, ist beim Gewichtslimit viel Platz für speziellere Sachen wie AT-Werfer oder Sprengsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader ist auch für die Kommunikation mit anderen Teams und dem Squadleader verantwortlich, trägt also als einziger im Feuerteam das größere AN/PRC-148-Funkgerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte der Teamleader (sofern er keinen anderen dafür abgestellt hat) auch bei Tagmissionen eine Waffe mit TWS tragen, um Gegner in Gestrüpp auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen hat der Teamleader die größte Auswahl bei der Bewaffnung, da er keine gesonderte Kampfaufgabe hat und keine Anweisungen beachten muss. Dafür hat muss er sein gesamtes Feuerteam kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Automatic Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Automatic Rifleman erkennt man an der dicken Knarre, die er mit sich rumschleppt. Er ist für Feuerunterstützung auf dem Fireteam-Level verantwortlich und mit einem leichten Maschinengewehr ausgerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Standardwaffe ist die M249 SAW, die für die Position auch tatsächlich die beste Wahl ist, da mit den großen 200 Schuss-Gurten eine Menge Unterstützungsfeuer gegeben werden kann, bevor ein Nachladen fällig wird. Darüberhinaus ist die SAW mit diversen verfügbaren Optiken so ziemlich für jede Aufgabe geeignet. Außerdem kann die Waffe im Notfall STANAG-Magazine (u.A. M4, M16) aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteil der Bewaffnung ist das hohe Gewicht, ein Automatic Rifleman mit einer SAW und einer Kampfladung Munition (rund 800 Schuss oder mehr), ist bereits bei 30 KG Gewicht angelangt, hat also nicht mehr viel Luft nach oben ohne sich zu überladen. Das schließt ihn auch davon aus, weitere Ausrüstung wie Panzerabwehr oder Sprengsätze zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Automatic Rifleman gibt es außerdem noch die &amp;quot;Abwandlung&amp;quot; Heavy Gunner, der sich speziell in Special Forces Gruppen findet und ein MG in größerem Kaliber (meist 7,62mm) mitführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman ist in der Regel außerdem der, der in leichten Fahrzeugen die Hauptwaffe bemannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der klassische Schütze. Die Bewaffnung des Rifleman besteht logischerweise aus einem Gewehr, Munition und einigen Granaten. Die Waffenauswahl ist hier natürlich geradezu gigantisch, am meisten zu empfehlen sind aber richtige Gewehre (z.B. M16, Mk. 16 Fullsize) anstatt Karabinern (z.b. M4, Mk.16 CQC, HK416), da die Fullsize-Gewehre höhere Reichweite und Präzision aufweisen, außerdem ist ein ACOG bzw RCO sehr zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewehr inklusive Munition weißt kein sonderlich hohes Gewicht auf, so dass der Rifleman unabhängig von der Mission immer eine AT-Waffe dabeihaben sollte, die er auch ohne Probleme tragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Grenadier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grenadier ist in der Bewaffnung dem Teamleader ähnlich, beide Tragen ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Granatwerfer. Der Grenadier hat aber keine der anderen Aufgaben des Teamleaders und ist lediglich für die Bekämpfung von Zielen mit seinem Grantwerfer und natürlich dem Gewehr verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier ist eine Menge Luft in der Ausrüstung, so dass eine AT-Waffe oder aber Sprengsätze problemlos getragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Squadleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Squadleader ist nur für die Verwaltung seiner Truppe verantwortlich und ist meist sowieso hinter den eigenen Leuten, so dass er vom Kampf nicht allzu viel sieht, daher ist hier ein Standardgewehr als Bewaffnung meist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt, genau wie der Teamleader, ein größeres Handfunkgerät und beim Einsatz mehrerer Squads außerdem das AN/PRC-117 Rucksackfunkgerät, um mit anderen Squadleadern zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Medic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heiler im Team, hält sich vorrangig in der Nähe des Squadleaders auf und eilt zur Front, wenn er gerufen wird. Der Medic wird selten aktiv mitkämpfen und sollte daher nur einen Karabiner oder gar nur eine Maschinenpistole zur Selbstverteidigung mitführen. Neben der leichten Bewaffnung führt der Medic seinen prall mit medizinischem Material gefüllten Rucksack mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstungs-Templates =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich nun einige Muster-Ausrüstungen für die gängigen Klassen, die man schnell nachbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenstände in den umrahmten Feldern sind jeweils Muniton/Granaten in den Taschen bzw im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamleader ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM TWS&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M72A2&lt;br /&gt;
     *8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack(Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *2x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *2x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *4-6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate rot&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Fernglas&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 26 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatic Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M249 SAW&lt;br /&gt;
::4x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
::2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack&lt;br /&gt;
::3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
::2x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 34 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M16A4 CCO&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
::7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 27 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenadier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM Holo&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
::6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
::3x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::3x M403 HE&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::5x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::8x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::5x M406 HE&lt;br /&gt;
::3x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::3x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 33 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M4A1 Holo&lt;br /&gt;
::8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::4x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Rucksack: Arc Teryx Charlie Medic&lt;br /&gt;
::25x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::25x Morphin&lt;br /&gt;
::25x Epinephrin&lt;br /&gt;
::10x Medkit&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 31 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=176</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=176"/>
				<updated>2011-01-18T18:50:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Rifleman */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wollen wir uns ein wenig mit der Bewaffnung und Ausrüstung für die Teamabende beschäftigen. Speziell geht es hier darum, einige Grundlagen abzuarbeiten und zumindest teilweise kleine Ausrüstungslisten zusammenzustellen, damit die an der Kiste gebrauchte Zeit bei zukünftigen Teamabenden reduziert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Artikel wird natürlich im Laufe der Zeit angepasst und eventuell erweitert, wer sich für die Grundlagen nicht interessiert oder diese schon kennt, der kann natürlich auch direkt weiter nach unten Scrollen und sich die Ausrüstungs-Templates anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die eigentliche Ausrüstung in der Kiste zusammengesucht wird, gibt es ein paar Dinge zu beachten. Ein ganz wichtiger Punkt ist hierbei die Munition bzw das Kaliber der verwendeten Waffen, hier sollten sich die Mitglieder des Fireteams stets absprechen, dass entweder 5,56mm oder 7,62mm zum Einsatz kommen und im Optimalfall auch die Magazine untereinander getauscht werden können, damit man sich bei Munitionsknappheit einfach bei den Kollegen bedienen kann. Am einfachsten fällt das mit dem Kaliber 5,56mm NATO (z.B. M16, M4, G36), da hier in allen Sturmgewehren STANAG-Magazine zum Einsatz kommen/kommen können. Selbst Nutzer einer SAW können im Notfall auf diese Magazine zurückgreifen. Beim größeren 7,62mm NATO ist es empfehlenswert sich auf einen Waffentyp zu einigen um die Kompatibilität der Magazine hochzuhalten. Am meisten Auswahl hat man hier mit den diversen Mk. 17 Modellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu sind noch weitere Dinge zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mission&lt;br /&gt;
* Die Anweisungen von Kommandant und/oder Teamleader&lt;br /&gt;
* Die eigene Rolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Missionsspezifisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das A und O bei der Ausrüstungswahl ist es natürlich, sich an die Mission anzupassen, deren Feinheiten man von den „Verantwortlichen“ erhält. Vorrangig geht es hier zum einen um die Dinge, die bei ''Nachtmissionen'' zu beachten sind, zum anderen um Dinge, die für die ''Missionserfüllung'' vonnöten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachtmissionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen in der Nacht ist auf einige Dinge zu achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerstmal ist natürlich das Nachtsichtgerät absolute Pflicht. Zudem sind aber nicht alle Zieloptiken mit eben diesem kompatibel, vornehmlich Long Range Zielfernrohre und ACOG(bzw RCO)-Visiere, schaut man in der Nacht durch diese, wird das Nachtsichtgerät automatisch deaktiviert, was diese Optiken in Nachtmissionen natürlich zur Sinnlosigkeit verdammt, sie sollten also rigoros in der Kiste bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternativen stehen zum einen die verschiedenen dedizierten Nachtsichtoptiken zur Verfügung, zum anderen kann man Rotpunkt-, Holo- und Close Combat-Optiken (CCO) nutzen, welche mit den Nachtsichtgeräten funktionieren. Ein kleines Detail ist hierbei noch, dass die ACOGs einiger Gewehre noch über eine Close Combat Optik verfügen, auf die man mit der / Taste auf dem Nummernblock wechseln kann. Allerdings kann man auch direkt eine dedizierte CCO einpacken, bei der man in der Regel mehr Übersicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Nachtsichtoptiken gibt es zwei grundlegende Typen: Nacht- und Thermalsicht (TWS). Die Nachtsichtoptiken zeigen das gleiche Bild wie die normalen Nachtsichtgeräte und sind dadurch sehr nützlich, da man einfach das normale Nachtsichtgerät abnehmen kann (um bessere Übersicht in der Bewegung zu haben) und beim Schießen und Beobachten trotzdem Nachtsicht hat. Allerdings haben diese Optiken Nachteile bei der Erkennung von Feinden über größere Entfernungen. Hier kommen dann die TWS-Geräte zum Einsatz, mithilfe der Thermalsicht kann man Feinde deutlich vom Hintergrund unterscheiden und sieht diese zum Beispiel auch durch Gebüsch hindurch. Außerdem kann man mithilfe der Thermalsicht erkennen, ob bei einem Fahrzeug der Motor läuft oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits der Optiken gibt es noch einen weiteren praktischen Ausrüstungsgegenstand, den Schalldämpfer. Selbst wenn die Mission es nicht verlangt leise zu sein, ist der sehr nützlich, denn er dämpft nicht nur das Schussgeräusch, sondern unterdrückt auch das Mündungsfeuer, das bei der Nutzung von Nachtsichtgeräten irritierend blenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es sehr praktisch, eine Waffe einzupacken, die über einen [http://en.wikipedia.org/wiki/AN/PEQ-2 AN/PEQ-2-Laserdesignator] verfügt, mit dem kann ein Infrarotstrahl eingeschaltet werden, der die Position beleuchtet, auf die man zielt, sichtbar ist der Strahl nur mit Nachtsichtgeräten. So kann man seinem Team auf einfache Art signalisieren, wo ein Ziel ist, ohne es umständlich beschreiben zu müssen. Aktiviert wird der Laser standardmäßig mit der Taste L. Leider versäumen es sowohl ArmA II Default, als auch ACE, diesen irgendwo in der Waffenbeschreibung aufzulisten, so dass man nur das Vorschaubild der Waffe als Referenz hat bzw. es einfach wissen oder ausprobieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionserfüllung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Punkt ist es, sich so auszurüsten, dass alles vorhanden ist, was man braucht um die Mission abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fallen vornehmlich Sprengsätze (Satchel) bzw. Thermitgranaten (AN/M14), um Ziele zu zerstören, schwere Panzerabwehrwaffen (z.B. FGM-148 &amp;quot;Javelin&amp;quot;), wenn diese vonnöten sind oder auch Handfesseln, wenn jemand verhaftet werden soll. Bei schweren gegenständen wie etwa Panzerfäusten oder speziell Sprengsätzen, ist es empfehlenswert, diese vor der Mission ins Fahrzeug des Teams zu deponieren und bei Bedarf von dort zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Informationen werden vom jeweiligen Teamleader ans Team weitergegeben oder dieser bestimmt einfach selbst, wer was zu tragen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anweisungen vom Vorgesetzten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar geht es beim Teamabend vorrangig um Spaß, allerdings soll auch in gewissem Maße eine Kommandostruktur eingehalten werden, was der jeweils Übergeordnete sagt, hat also Gültigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt der Teamleader nun also die Anweisung, eine spezielle Waffe oder Waffenklasse einzupacken, sollte das getan werden, selbst wenn man mit der selbstgewählten Waffe vielleicht besser klarkommt. Diskussionen kosten in dem Fall unnötig Zeit, schließlich soll die Mission auch irgendwann beginnen. Und oftmals hat der Leader auch einen guten Grund für seine Anweisung, zum Beispiel um das ganze Fireteam mit dem selben Kaliber auszurüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Rolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Einfluss auf die eigene Ausrüstung hat die Teamrolle, die man gewählt hat. Die gängisten sind der Teamleader, der Automatic Rifleman, der Rifleman und der Grenadier. Dazu gibt es noch den Squadleader und den Medic und diverse andere Spezialisierungen, die bei den Teamabenden im Vergleich aber eher seltener eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausrüstung muss natürlich nicht die Standardwaffe genutzt werden, man sollte sich aber zumindest grob daran orientieren, um die Aufgabe der eigenen Klasse auch tatsächlich erfüllen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Teamleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader trägt in der Regel ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Grantwerfer. Der Nutzer sollte aber davon absehen, nur HE-Granaten für den Werfer einzupacken, denn auch Rauchgranaten können sehr nützlich sein. Da die allgemeine Bewaffnung hier relativ leicht ist, ist beim Gewichtslimit viel Platz für speziellere Sachen wie AT-Werfer oder Sprengsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader ist auch für die Kommunikation mit anderen Teams und dem Squadleader verantwortlich, trägt also als einziger im Feuerteam das größere AN/PRC-148-Funkgerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte der Teamleader (sofern er keinen anderen dafür abgestellt hat) auch bei Tagmissionen eine Waffe mit TWS tragen, um Gegner in Gestrüpp auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen hat der Teamleader die größte Auswahl bei der Bewaffnung, da er keine gesonderte Kampfaufgabe hat und keine Anweisungen beachten muss. Dafür hat muss er sein gesamtes Feuerteam kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Automatic Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Automatic Rifleman erkennt man an der dicken Knarre, die er mit sich rumschleppt. Er ist für Feuerunterstützung auf dem Fireteam-Level verantwortlich und mit einem leichten Maschinengewehr ausgerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Standardwaffe ist die M249 SAW, die für die Position auch tatsächlich die beste Wahl ist, da mit den großen 200 Schuss-Gurten eine Menge Unterstützungsfeuer gegeben werden kann, bevor ein Nachladen fällig wird. Darüberhinaus ist die SAW mit diversen verfügbaren Optiken so ziemlich für jede Aufgabe geeignet. Außerdem kann die Waffe im Notfall STANAG-Magazine (u.A. M4, M16) aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteil der Bewaffnung ist das hohe Gewicht, ein Automatic Rifleman mit einer SAW und einer Kampfladung Munition (rund 800 Schuss oder mehr), ist bereits bei 30 KG Gewicht angelangt, hat also nicht mehr viel Luft nach oben ohne sich zu überladen. Das schließt ihn auch davon aus, weitere Ausrüstung wie Panzerabwehr oder Sprengsätze zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Automatic Rifleman gibt es außerdem noch die &amp;quot;Abwandlung&amp;quot; Heavy Gunner, der sich speziell in Special Forces Gruppen findet und ein MG in größerem Kaliber (meist 7,62mm) mitführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman ist in der Regel außerdem der, der in leichten Fahrzeugen die Hauptwaffe bemannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der klassische Schütze. Die Bewaffnung des Rifleman besteht logischerweise aus einem Gewehr, Munition und einigen Granaten. Die Waffenauswahl ist hier natürlich geradezu gigantisch, am meisten zu empfehlen sind aber richtige Gewehre (z.B. M16, Mk. 16 Fullsize) anstatt Karabinern (z.b. M4, Mk.16 CQC, HK416), da die Fullsize-Gewehre höhere Reichweite und Präzision aufweisen, außerdem ist ein ACOG bzw RCO sehr zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewehr inklusive Munition weißt kein sonderlich hohes Gewicht auf, so dass der Rifleman unabhängig von der Mission immer eine AT-Waffe dabeihaben sollte, die er auch ohne Probleme tragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Grenadier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grenadier ist in der Bewaffnung dem Teamleader ähnlich, beide Tragen ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Granatwerfer. Der Grenadier hat aber keine der anderen Aufgaben des Teamleaders und ist lediglich für die Bekämpfung von Zielen mit seinem Grantwerfer und natürlich dem Gewehr verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier ist eine Menge Luft in der Ausrüstung, so dass eine AT-Waffe oder aber Sprengsätze problemlos getragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Squadleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Squadleader ist nur für die Verwaltung seiner Truppe verantwortlich und ist meist sowieso hinter den eigenen Leuten, so dass er vom Kampf nicht allzu viel sieht, daher ist hier ein Standardgewehr als Bewaffnung meist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt, genau wie der Teamleader, ein größeres Handfunkgerät und beim Einsatz mehrerer Squads außerdem das AN/PRC-117 Rucksackfunkgerät, um mit anderen Squadleadern zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Medic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heiler im Team, hält sich vorrangig in der Nähe des Squadleaders auf und eilt zur Front, wenn er gerufen wird. Der Medic wird selten aktiv mitkämpfen und sollte daher nur einen Karabiner oder gar nur eine Maschinenpistole zur Selbstverteidigung mitführen. Neben der leichten Bewaffnung führt der Medic seinen prall mit medizinischem Material gefüllten Rucksack mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstungs-Templates =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich nun einige Muster-Ausrüstungen für die gängigen Klassen, die man schnell nachbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenstände in den umrahmten Feldern sind jeweils Muniton/Granaten in den Taschen bzw im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamleader ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM TWS&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M72A2&lt;br /&gt;
     *8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack(Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *2x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *2x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *4-6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate rot&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Fernglas&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 26 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatic Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M249 SAW&lt;br /&gt;
     *4x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack&lt;br /&gt;
     *3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 34 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M16A4 CCO&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
::7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 27 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenadier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM Holo&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
::6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
::3x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::3x M403 HE&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::5x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::8x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::5x M406 HE&lt;br /&gt;
::3x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::3x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 33 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M4A1 Holo&lt;br /&gt;
::8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::4x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Rucksack: Arc Teryx Charlie Medic&lt;br /&gt;
::25x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::25x Morphin&lt;br /&gt;
::25x Epinephrin&lt;br /&gt;
::10x Medkit&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 31 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=175</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=175"/>
				<updated>2011-01-18T18:50:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Rifleman */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wollen wir uns ein wenig mit der Bewaffnung und Ausrüstung für die Teamabende beschäftigen. Speziell geht es hier darum, einige Grundlagen abzuarbeiten und zumindest teilweise kleine Ausrüstungslisten zusammenzustellen, damit die an der Kiste gebrauchte Zeit bei zukünftigen Teamabenden reduziert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Artikel wird natürlich im Laufe der Zeit angepasst und eventuell erweitert, wer sich für die Grundlagen nicht interessiert oder diese schon kennt, der kann natürlich auch direkt weiter nach unten Scrollen und sich die Ausrüstungs-Templates anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die eigentliche Ausrüstung in der Kiste zusammengesucht wird, gibt es ein paar Dinge zu beachten. Ein ganz wichtiger Punkt ist hierbei die Munition bzw das Kaliber der verwendeten Waffen, hier sollten sich die Mitglieder des Fireteams stets absprechen, dass entweder 5,56mm oder 7,62mm zum Einsatz kommen und im Optimalfall auch die Magazine untereinander getauscht werden können, damit man sich bei Munitionsknappheit einfach bei den Kollegen bedienen kann. Am einfachsten fällt das mit dem Kaliber 5,56mm NATO (z.B. M16, M4, G36), da hier in allen Sturmgewehren STANAG-Magazine zum Einsatz kommen/kommen können. Selbst Nutzer einer SAW können im Notfall auf diese Magazine zurückgreifen. Beim größeren 7,62mm NATO ist es empfehlenswert sich auf einen Waffentyp zu einigen um die Kompatibilität der Magazine hochzuhalten. Am meisten Auswahl hat man hier mit den diversen Mk. 17 Modellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu sind noch weitere Dinge zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mission&lt;br /&gt;
* Die Anweisungen von Kommandant und/oder Teamleader&lt;br /&gt;
* Die eigene Rolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Missionsspezifisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das A und O bei der Ausrüstungswahl ist es natürlich, sich an die Mission anzupassen, deren Feinheiten man von den „Verantwortlichen“ erhält. Vorrangig geht es hier zum einen um die Dinge, die bei ''Nachtmissionen'' zu beachten sind, zum anderen um Dinge, die für die ''Missionserfüllung'' vonnöten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachtmissionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen in der Nacht ist auf einige Dinge zu achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerstmal ist natürlich das Nachtsichtgerät absolute Pflicht. Zudem sind aber nicht alle Zieloptiken mit eben diesem kompatibel, vornehmlich Long Range Zielfernrohre und ACOG(bzw RCO)-Visiere, schaut man in der Nacht durch diese, wird das Nachtsichtgerät automatisch deaktiviert, was diese Optiken in Nachtmissionen natürlich zur Sinnlosigkeit verdammt, sie sollten also rigoros in der Kiste bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternativen stehen zum einen die verschiedenen dedizierten Nachtsichtoptiken zur Verfügung, zum anderen kann man Rotpunkt-, Holo- und Close Combat-Optiken (CCO) nutzen, welche mit den Nachtsichtgeräten funktionieren. Ein kleines Detail ist hierbei noch, dass die ACOGs einiger Gewehre noch über eine Close Combat Optik verfügen, auf die man mit der / Taste auf dem Nummernblock wechseln kann. Allerdings kann man auch direkt eine dedizierte CCO einpacken, bei der man in der Regel mehr Übersicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Nachtsichtoptiken gibt es zwei grundlegende Typen: Nacht- und Thermalsicht (TWS). Die Nachtsichtoptiken zeigen das gleiche Bild wie die normalen Nachtsichtgeräte und sind dadurch sehr nützlich, da man einfach das normale Nachtsichtgerät abnehmen kann (um bessere Übersicht in der Bewegung zu haben) und beim Schießen und Beobachten trotzdem Nachtsicht hat. Allerdings haben diese Optiken Nachteile bei der Erkennung von Feinden über größere Entfernungen. Hier kommen dann die TWS-Geräte zum Einsatz, mithilfe der Thermalsicht kann man Feinde deutlich vom Hintergrund unterscheiden und sieht diese zum Beispiel auch durch Gebüsch hindurch. Außerdem kann man mithilfe der Thermalsicht erkennen, ob bei einem Fahrzeug der Motor läuft oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits der Optiken gibt es noch einen weiteren praktischen Ausrüstungsgegenstand, den Schalldämpfer. Selbst wenn die Mission es nicht verlangt leise zu sein, ist der sehr nützlich, denn er dämpft nicht nur das Schussgeräusch, sondern unterdrückt auch das Mündungsfeuer, das bei der Nutzung von Nachtsichtgeräten irritierend blenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es sehr praktisch, eine Waffe einzupacken, die über einen [http://en.wikipedia.org/wiki/AN/PEQ-2 AN/PEQ-2-Laserdesignator] verfügt, mit dem kann ein Infrarotstrahl eingeschaltet werden, der die Position beleuchtet, auf die man zielt, sichtbar ist der Strahl nur mit Nachtsichtgeräten. So kann man seinem Team auf einfache Art signalisieren, wo ein Ziel ist, ohne es umständlich beschreiben zu müssen. Aktiviert wird der Laser standardmäßig mit der Taste L. Leider versäumen es sowohl ArmA II Default, als auch ACE, diesen irgendwo in der Waffenbeschreibung aufzulisten, so dass man nur das Vorschaubild der Waffe als Referenz hat bzw. es einfach wissen oder ausprobieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionserfüllung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Punkt ist es, sich so auszurüsten, dass alles vorhanden ist, was man braucht um die Mission abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fallen vornehmlich Sprengsätze (Satchel) bzw. Thermitgranaten (AN/M14), um Ziele zu zerstören, schwere Panzerabwehrwaffen (z.B. FGM-148 &amp;quot;Javelin&amp;quot;), wenn diese vonnöten sind oder auch Handfesseln, wenn jemand verhaftet werden soll. Bei schweren gegenständen wie etwa Panzerfäusten oder speziell Sprengsätzen, ist es empfehlenswert, diese vor der Mission ins Fahrzeug des Teams zu deponieren und bei Bedarf von dort zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Informationen werden vom jeweiligen Teamleader ans Team weitergegeben oder dieser bestimmt einfach selbst, wer was zu tragen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anweisungen vom Vorgesetzten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar geht es beim Teamabend vorrangig um Spaß, allerdings soll auch in gewissem Maße eine Kommandostruktur eingehalten werden, was der jeweils Übergeordnete sagt, hat also Gültigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt der Teamleader nun also die Anweisung, eine spezielle Waffe oder Waffenklasse einzupacken, sollte das getan werden, selbst wenn man mit der selbstgewählten Waffe vielleicht besser klarkommt. Diskussionen kosten in dem Fall unnötig Zeit, schließlich soll die Mission auch irgendwann beginnen. Und oftmals hat der Leader auch einen guten Grund für seine Anweisung, zum Beispiel um das ganze Fireteam mit dem selben Kaliber auszurüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Rolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Einfluss auf die eigene Ausrüstung hat die Teamrolle, die man gewählt hat. Die gängisten sind der Teamleader, der Automatic Rifleman, der Rifleman und der Grenadier. Dazu gibt es noch den Squadleader und den Medic und diverse andere Spezialisierungen, die bei den Teamabenden im Vergleich aber eher seltener eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausrüstung muss natürlich nicht die Standardwaffe genutzt werden, man sollte sich aber zumindest grob daran orientieren, um die Aufgabe der eigenen Klasse auch tatsächlich erfüllen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Teamleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader trägt in der Regel ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Grantwerfer. Der Nutzer sollte aber davon absehen, nur HE-Granaten für den Werfer einzupacken, denn auch Rauchgranaten können sehr nützlich sein. Da die allgemeine Bewaffnung hier relativ leicht ist, ist beim Gewichtslimit viel Platz für speziellere Sachen wie AT-Werfer oder Sprengsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader ist auch für die Kommunikation mit anderen Teams und dem Squadleader verantwortlich, trägt also als einziger im Feuerteam das größere AN/PRC-148-Funkgerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte der Teamleader (sofern er keinen anderen dafür abgestellt hat) auch bei Tagmissionen eine Waffe mit TWS tragen, um Gegner in Gestrüpp auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen hat der Teamleader die größte Auswahl bei der Bewaffnung, da er keine gesonderte Kampfaufgabe hat und keine Anweisungen beachten muss. Dafür hat muss er sein gesamtes Feuerteam kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Automatic Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Automatic Rifleman erkennt man an der dicken Knarre, die er mit sich rumschleppt. Er ist für Feuerunterstützung auf dem Fireteam-Level verantwortlich und mit einem leichten Maschinengewehr ausgerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Standardwaffe ist die M249 SAW, die für die Position auch tatsächlich die beste Wahl ist, da mit den großen 200 Schuss-Gurten eine Menge Unterstützungsfeuer gegeben werden kann, bevor ein Nachladen fällig wird. Darüberhinaus ist die SAW mit diversen verfügbaren Optiken so ziemlich für jede Aufgabe geeignet. Außerdem kann die Waffe im Notfall STANAG-Magazine (u.A. M4, M16) aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteil der Bewaffnung ist das hohe Gewicht, ein Automatic Rifleman mit einer SAW und einer Kampfladung Munition (rund 800 Schuss oder mehr), ist bereits bei 30 KG Gewicht angelangt, hat also nicht mehr viel Luft nach oben ohne sich zu überladen. Das schließt ihn auch davon aus, weitere Ausrüstung wie Panzerabwehr oder Sprengsätze zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Automatic Rifleman gibt es außerdem noch die &amp;quot;Abwandlung&amp;quot; Heavy Gunner, der sich speziell in Special Forces Gruppen findet und ein MG in größerem Kaliber (meist 7,62mm) mitführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman ist in der Regel außerdem der, der in leichten Fahrzeugen die Hauptwaffe bemannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der klassische Schütze. Die Bewaffnung des Rifleman besteht logischerweise aus einem Gewehr, Munition und einigen Granaten. Die Waffenauswahl ist hier natürlich geradezu gigantisch, am meisten zu empfehlen sind aber richtige Gewehre (z.B. M16, Mk. 16 Fullsize) anstatt Karabinern (z.b. M4, Mk.16 CQC, HK416), da die Fullsize-Gewehre höhere Reichweite und Präzision aufweisen, außerdem ist ein ACOG bzw RCO sehr zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewehr inklusive Munition weißt kein sonderlich hohes Gewicht auf, so dass der Rifleman unabhängig von der Mission immer eine AT-Waffe dabeihaben sollte, die er auch ohne Probleme tragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Grenadier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grenadier ist in der Bewaffnung dem Teamleader ähnlich, beide Tragen ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Granatwerfer. Der Grenadier hat aber keine der anderen Aufgaben des Teamleaders und ist lediglich für die Bekämpfung von Zielen mit seinem Grantwerfer und natürlich dem Gewehr verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier ist eine Menge Luft in der Ausrüstung, so dass eine AT-Waffe oder aber Sprengsätze problemlos getragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Squadleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Squadleader ist nur für die Verwaltung seiner Truppe verantwortlich und ist meist sowieso hinter den eigenen Leuten, so dass er vom Kampf nicht allzu viel sieht, daher ist hier ein Standardgewehr als Bewaffnung meist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt, genau wie der Teamleader, ein größeres Handfunkgerät und beim Einsatz mehrerer Squads außerdem das AN/PRC-117 Rucksackfunkgerät, um mit anderen Squadleadern zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Medic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heiler im Team, hält sich vorrangig in der Nähe des Squadleaders auf und eilt zur Front, wenn er gerufen wird. Der Medic wird selten aktiv mitkämpfen und sollte daher nur einen Karabiner oder gar nur eine Maschinenpistole zur Selbstverteidigung mitführen. Neben der leichten Bewaffnung führt der Medic seinen prall mit medizinischem Material gefüllten Rucksack mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstungs-Templates =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich nun einige Muster-Ausrüstungen für die gängigen Klassen, die man schnell nachbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenstände in den umrahmten Feldern sind jeweils Muniton/Granaten in den Taschen bzw im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamleader ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM TWS&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M72A2&lt;br /&gt;
     *8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack(Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *2x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *2x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *4-6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate rot&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Fernglas&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 26 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatic Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M249 SAW&lt;br /&gt;
     *4x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack&lt;br /&gt;
     *3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 34 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M16A4 CCO&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
::7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 27 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenadier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM Holo&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
::6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
::3x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::3x M403 HE&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::5x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::8x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::5x M406 HE&lt;br /&gt;
::3x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::3x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 33 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M4A1 Holo&lt;br /&gt;
::8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::4x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Rucksack: Arc Teryx Charlie Medic&lt;br /&gt;
::25x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::25x Morphin&lt;br /&gt;
::25x Epinephrin&lt;br /&gt;
::10x Medkit&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 31 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=174</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=174"/>
				<updated>2011-01-18T18:49:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Grenadier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wollen wir uns ein wenig mit der Bewaffnung und Ausrüstung für die Teamabende beschäftigen. Speziell geht es hier darum, einige Grundlagen abzuarbeiten und zumindest teilweise kleine Ausrüstungslisten zusammenzustellen, damit die an der Kiste gebrauchte Zeit bei zukünftigen Teamabenden reduziert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Artikel wird natürlich im Laufe der Zeit angepasst und eventuell erweitert, wer sich für die Grundlagen nicht interessiert oder diese schon kennt, der kann natürlich auch direkt weiter nach unten Scrollen und sich die Ausrüstungs-Templates anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die eigentliche Ausrüstung in der Kiste zusammengesucht wird, gibt es ein paar Dinge zu beachten. Ein ganz wichtiger Punkt ist hierbei die Munition bzw das Kaliber der verwendeten Waffen, hier sollten sich die Mitglieder des Fireteams stets absprechen, dass entweder 5,56mm oder 7,62mm zum Einsatz kommen und im Optimalfall auch die Magazine untereinander getauscht werden können, damit man sich bei Munitionsknappheit einfach bei den Kollegen bedienen kann. Am einfachsten fällt das mit dem Kaliber 5,56mm NATO (z.B. M16, M4, G36), da hier in allen Sturmgewehren STANAG-Magazine zum Einsatz kommen/kommen können. Selbst Nutzer einer SAW können im Notfall auf diese Magazine zurückgreifen. Beim größeren 7,62mm NATO ist es empfehlenswert sich auf einen Waffentyp zu einigen um die Kompatibilität der Magazine hochzuhalten. Am meisten Auswahl hat man hier mit den diversen Mk. 17 Modellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu sind noch weitere Dinge zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mission&lt;br /&gt;
* Die Anweisungen von Kommandant und/oder Teamleader&lt;br /&gt;
* Die eigene Rolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Missionsspezifisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das A und O bei der Ausrüstungswahl ist es natürlich, sich an die Mission anzupassen, deren Feinheiten man von den „Verantwortlichen“ erhält. Vorrangig geht es hier zum einen um die Dinge, die bei ''Nachtmissionen'' zu beachten sind, zum anderen um Dinge, die für die ''Missionserfüllung'' vonnöten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachtmissionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen in der Nacht ist auf einige Dinge zu achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerstmal ist natürlich das Nachtsichtgerät absolute Pflicht. Zudem sind aber nicht alle Zieloptiken mit eben diesem kompatibel, vornehmlich Long Range Zielfernrohre und ACOG(bzw RCO)-Visiere, schaut man in der Nacht durch diese, wird das Nachtsichtgerät automatisch deaktiviert, was diese Optiken in Nachtmissionen natürlich zur Sinnlosigkeit verdammt, sie sollten also rigoros in der Kiste bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternativen stehen zum einen die verschiedenen dedizierten Nachtsichtoptiken zur Verfügung, zum anderen kann man Rotpunkt-, Holo- und Close Combat-Optiken (CCO) nutzen, welche mit den Nachtsichtgeräten funktionieren. Ein kleines Detail ist hierbei noch, dass die ACOGs einiger Gewehre noch über eine Close Combat Optik verfügen, auf die man mit der / Taste auf dem Nummernblock wechseln kann. Allerdings kann man auch direkt eine dedizierte CCO einpacken, bei der man in der Regel mehr Übersicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Nachtsichtoptiken gibt es zwei grundlegende Typen: Nacht- und Thermalsicht (TWS). Die Nachtsichtoptiken zeigen das gleiche Bild wie die normalen Nachtsichtgeräte und sind dadurch sehr nützlich, da man einfach das normale Nachtsichtgerät abnehmen kann (um bessere Übersicht in der Bewegung zu haben) und beim Schießen und Beobachten trotzdem Nachtsicht hat. Allerdings haben diese Optiken Nachteile bei der Erkennung von Feinden über größere Entfernungen. Hier kommen dann die TWS-Geräte zum Einsatz, mithilfe der Thermalsicht kann man Feinde deutlich vom Hintergrund unterscheiden und sieht diese zum Beispiel auch durch Gebüsch hindurch. Außerdem kann man mithilfe der Thermalsicht erkennen, ob bei einem Fahrzeug der Motor läuft oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits der Optiken gibt es noch einen weiteren praktischen Ausrüstungsgegenstand, den Schalldämpfer. Selbst wenn die Mission es nicht verlangt leise zu sein, ist der sehr nützlich, denn er dämpft nicht nur das Schussgeräusch, sondern unterdrückt auch das Mündungsfeuer, das bei der Nutzung von Nachtsichtgeräten irritierend blenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es sehr praktisch, eine Waffe einzupacken, die über einen [http://en.wikipedia.org/wiki/AN/PEQ-2 AN/PEQ-2-Laserdesignator] verfügt, mit dem kann ein Infrarotstrahl eingeschaltet werden, der die Position beleuchtet, auf die man zielt, sichtbar ist der Strahl nur mit Nachtsichtgeräten. So kann man seinem Team auf einfache Art signalisieren, wo ein Ziel ist, ohne es umständlich beschreiben zu müssen. Aktiviert wird der Laser standardmäßig mit der Taste L. Leider versäumen es sowohl ArmA II Default, als auch ACE, diesen irgendwo in der Waffenbeschreibung aufzulisten, so dass man nur das Vorschaubild der Waffe als Referenz hat bzw. es einfach wissen oder ausprobieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionserfüllung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Punkt ist es, sich so auszurüsten, dass alles vorhanden ist, was man braucht um die Mission abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fallen vornehmlich Sprengsätze (Satchel) bzw. Thermitgranaten (AN/M14), um Ziele zu zerstören, schwere Panzerabwehrwaffen (z.B. FGM-148 &amp;quot;Javelin&amp;quot;), wenn diese vonnöten sind oder auch Handfesseln, wenn jemand verhaftet werden soll. Bei schweren gegenständen wie etwa Panzerfäusten oder speziell Sprengsätzen, ist es empfehlenswert, diese vor der Mission ins Fahrzeug des Teams zu deponieren und bei Bedarf von dort zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Informationen werden vom jeweiligen Teamleader ans Team weitergegeben oder dieser bestimmt einfach selbst, wer was zu tragen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anweisungen vom Vorgesetzten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar geht es beim Teamabend vorrangig um Spaß, allerdings soll auch in gewissem Maße eine Kommandostruktur eingehalten werden, was der jeweils Übergeordnete sagt, hat also Gültigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt der Teamleader nun also die Anweisung, eine spezielle Waffe oder Waffenklasse einzupacken, sollte das getan werden, selbst wenn man mit der selbstgewählten Waffe vielleicht besser klarkommt. Diskussionen kosten in dem Fall unnötig Zeit, schließlich soll die Mission auch irgendwann beginnen. Und oftmals hat der Leader auch einen guten Grund für seine Anweisung, zum Beispiel um das ganze Fireteam mit dem selben Kaliber auszurüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Rolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Einfluss auf die eigene Ausrüstung hat die Teamrolle, die man gewählt hat. Die gängisten sind der Teamleader, der Automatic Rifleman, der Rifleman und der Grenadier. Dazu gibt es noch den Squadleader und den Medic und diverse andere Spezialisierungen, die bei den Teamabenden im Vergleich aber eher seltener eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausrüstung muss natürlich nicht die Standardwaffe genutzt werden, man sollte sich aber zumindest grob daran orientieren, um die Aufgabe der eigenen Klasse auch tatsächlich erfüllen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Teamleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader trägt in der Regel ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Grantwerfer. Der Nutzer sollte aber davon absehen, nur HE-Granaten für den Werfer einzupacken, denn auch Rauchgranaten können sehr nützlich sein. Da die allgemeine Bewaffnung hier relativ leicht ist, ist beim Gewichtslimit viel Platz für speziellere Sachen wie AT-Werfer oder Sprengsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader ist auch für die Kommunikation mit anderen Teams und dem Squadleader verantwortlich, trägt also als einziger im Feuerteam das größere AN/PRC-148-Funkgerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte der Teamleader (sofern er keinen anderen dafür abgestellt hat) auch bei Tagmissionen eine Waffe mit TWS tragen, um Gegner in Gestrüpp auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen hat der Teamleader die größte Auswahl bei der Bewaffnung, da er keine gesonderte Kampfaufgabe hat und keine Anweisungen beachten muss. Dafür hat muss er sein gesamtes Feuerteam kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Automatic Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Automatic Rifleman erkennt man an der dicken Knarre, die er mit sich rumschleppt. Er ist für Feuerunterstützung auf dem Fireteam-Level verantwortlich und mit einem leichten Maschinengewehr ausgerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Standardwaffe ist die M249 SAW, die für die Position auch tatsächlich die beste Wahl ist, da mit den großen 200 Schuss-Gurten eine Menge Unterstützungsfeuer gegeben werden kann, bevor ein Nachladen fällig wird. Darüberhinaus ist die SAW mit diversen verfügbaren Optiken so ziemlich für jede Aufgabe geeignet. Außerdem kann die Waffe im Notfall STANAG-Magazine (u.A. M4, M16) aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteil der Bewaffnung ist das hohe Gewicht, ein Automatic Rifleman mit einer SAW und einer Kampfladung Munition (rund 800 Schuss oder mehr), ist bereits bei 30 KG Gewicht angelangt, hat also nicht mehr viel Luft nach oben ohne sich zu überladen. Das schließt ihn auch davon aus, weitere Ausrüstung wie Panzerabwehr oder Sprengsätze zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Automatic Rifleman gibt es außerdem noch die &amp;quot;Abwandlung&amp;quot; Heavy Gunner, der sich speziell in Special Forces Gruppen findet und ein MG in größerem Kaliber (meist 7,62mm) mitführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman ist in der Regel außerdem der, der in leichten Fahrzeugen die Hauptwaffe bemannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der klassische Schütze. Die Bewaffnung des Rifleman besteht logischerweise aus einem Gewehr, Munition und einigen Granaten. Die Waffenauswahl ist hier natürlich geradezu gigantisch, am meisten zu empfehlen sind aber richtige Gewehre (z.B. M16, Mk. 16 Fullsize) anstatt Karabinern (z.b. M4, Mk.16 CQC, HK416), da die Fullsize-Gewehre höhere Reichweite und Präzision aufweisen, außerdem ist ein ACOG bzw RCO sehr zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewehr inklusive Munition weißt kein sonderlich hohes Gewicht auf, so dass der Rifleman unabhängig von der Mission immer eine AT-Waffe dabeihaben sollte, die er auch ohne Probleme tragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Grenadier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grenadier ist in der Bewaffnung dem Teamleader ähnlich, beide Tragen ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Granatwerfer. Der Grenadier hat aber keine der anderen Aufgaben des Teamleaders und ist lediglich für die Bekämpfung von Zielen mit seinem Grantwerfer und natürlich dem Gewehr verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier ist eine Menge Luft in der Ausrüstung, so dass eine AT-Waffe oder aber Sprengsätze problemlos getragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Squadleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Squadleader ist nur für die Verwaltung seiner Truppe verantwortlich und ist meist sowieso hinter den eigenen Leuten, so dass er vom Kampf nicht allzu viel sieht, daher ist hier ein Standardgewehr als Bewaffnung meist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt, genau wie der Teamleader, ein größeres Handfunkgerät und beim Einsatz mehrerer Squads außerdem das AN/PRC-117 Rucksackfunkgerät, um mit anderen Squadleadern zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Medic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heiler im Team, hält sich vorrangig in der Nähe des Squadleaders auf und eilt zur Front, wenn er gerufen wird. Der Medic wird selten aktiv mitkämpfen und sollte daher nur einen Karabiner oder gar nur eine Maschinenpistole zur Selbstverteidigung mitführen. Neben der leichten Bewaffnung führt der Medic seinen prall mit medizinischem Material gefüllten Rucksack mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstungs-Templates =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich nun einige Muster-Ausrüstungen für die gängigen Klassen, die man schnell nachbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenstände in den umrahmten Feldern sind jeweils Muniton/Granaten in den Taschen bzw im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamleader ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM TWS&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M72A2&lt;br /&gt;
     *8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack(Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *2x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *2x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *4-6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate rot&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Fernglas&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 26 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatic Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M249 SAW&lt;br /&gt;
     *4x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack&lt;br /&gt;
     *3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 34 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M16A4 CCO&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
     *7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 27 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenadier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM Holo&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
::6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
::3x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::3x M403 HE&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
::3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
::4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
::5x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::8x M433 HEDP&lt;br /&gt;
::5x M406 HE&lt;br /&gt;
::3x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
::3x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 33 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M4A1 Holo&lt;br /&gt;
::8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::4x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Rucksack: Arc Teryx Charlie Medic&lt;br /&gt;
::25x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::25x Morphin&lt;br /&gt;
::25x Epinephrin&lt;br /&gt;
::10x Medkit&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 31 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=173</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=173"/>
				<updated>2011-01-18T18:48:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Medic */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wollen wir uns ein wenig mit der Bewaffnung und Ausrüstung für die Teamabende beschäftigen. Speziell geht es hier darum, einige Grundlagen abzuarbeiten und zumindest teilweise kleine Ausrüstungslisten zusammenzustellen, damit die an der Kiste gebrauchte Zeit bei zukünftigen Teamabenden reduziert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Artikel wird natürlich im Laufe der Zeit angepasst und eventuell erweitert, wer sich für die Grundlagen nicht interessiert oder diese schon kennt, der kann natürlich auch direkt weiter nach unten Scrollen und sich die Ausrüstungs-Templates anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die eigentliche Ausrüstung in der Kiste zusammengesucht wird, gibt es ein paar Dinge zu beachten. Ein ganz wichtiger Punkt ist hierbei die Munition bzw das Kaliber der verwendeten Waffen, hier sollten sich die Mitglieder des Fireteams stets absprechen, dass entweder 5,56mm oder 7,62mm zum Einsatz kommen und im Optimalfall auch die Magazine untereinander getauscht werden können, damit man sich bei Munitionsknappheit einfach bei den Kollegen bedienen kann. Am einfachsten fällt das mit dem Kaliber 5,56mm NATO (z.B. M16, M4, G36), da hier in allen Sturmgewehren STANAG-Magazine zum Einsatz kommen/kommen können. Selbst Nutzer einer SAW können im Notfall auf diese Magazine zurückgreifen. Beim größeren 7,62mm NATO ist es empfehlenswert sich auf einen Waffentyp zu einigen um die Kompatibilität der Magazine hochzuhalten. Am meisten Auswahl hat man hier mit den diversen Mk. 17 Modellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu sind noch weitere Dinge zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mission&lt;br /&gt;
* Die Anweisungen von Kommandant und/oder Teamleader&lt;br /&gt;
* Die eigene Rolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Missionsspezifisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das A und O bei der Ausrüstungswahl ist es natürlich, sich an die Mission anzupassen, deren Feinheiten man von den „Verantwortlichen“ erhält. Vorrangig geht es hier zum einen um die Dinge, die bei ''Nachtmissionen'' zu beachten sind, zum anderen um Dinge, die für die ''Missionserfüllung'' vonnöten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachtmissionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen in der Nacht ist auf einige Dinge zu achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerstmal ist natürlich das Nachtsichtgerät absolute Pflicht. Zudem sind aber nicht alle Zieloptiken mit eben diesem kompatibel, vornehmlich Long Range Zielfernrohre und ACOG(bzw RCO)-Visiere, schaut man in der Nacht durch diese, wird das Nachtsichtgerät automatisch deaktiviert, was diese Optiken in Nachtmissionen natürlich zur Sinnlosigkeit verdammt, sie sollten also rigoros in der Kiste bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternativen stehen zum einen die verschiedenen dedizierten Nachtsichtoptiken zur Verfügung, zum anderen kann man Rotpunkt-, Holo- und Close Combat-Optiken (CCO) nutzen, welche mit den Nachtsichtgeräten funktionieren. Ein kleines Detail ist hierbei noch, dass die ACOGs einiger Gewehre noch über eine Close Combat Optik verfügen, auf die man mit der / Taste auf dem Nummernblock wechseln kann. Allerdings kann man auch direkt eine dedizierte CCO einpacken, bei der man in der Regel mehr Übersicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Nachtsichtoptiken gibt es zwei grundlegende Typen: Nacht- und Thermalsicht (TWS). Die Nachtsichtoptiken zeigen das gleiche Bild wie die normalen Nachtsichtgeräte und sind dadurch sehr nützlich, da man einfach das normale Nachtsichtgerät abnehmen kann (um bessere Übersicht in der Bewegung zu haben) und beim Schießen und Beobachten trotzdem Nachtsicht hat. Allerdings haben diese Optiken Nachteile bei der Erkennung von Feinden über größere Entfernungen. Hier kommen dann die TWS-Geräte zum Einsatz, mithilfe der Thermalsicht kann man Feinde deutlich vom Hintergrund unterscheiden und sieht diese zum Beispiel auch durch Gebüsch hindurch. Außerdem kann man mithilfe der Thermalsicht erkennen, ob bei einem Fahrzeug der Motor läuft oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits der Optiken gibt es noch einen weiteren praktischen Ausrüstungsgegenstand, den Schalldämpfer. Selbst wenn die Mission es nicht verlangt leise zu sein, ist der sehr nützlich, denn er dämpft nicht nur das Schussgeräusch, sondern unterdrückt auch das Mündungsfeuer, das bei der Nutzung von Nachtsichtgeräten irritierend blenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es sehr praktisch, eine Waffe einzupacken, die über einen [http://en.wikipedia.org/wiki/AN/PEQ-2 AN/PEQ-2-Laserdesignator] verfügt, mit dem kann ein Infrarotstrahl eingeschaltet werden, der die Position beleuchtet, auf die man zielt, sichtbar ist der Strahl nur mit Nachtsichtgeräten. So kann man seinem Team auf einfache Art signalisieren, wo ein Ziel ist, ohne es umständlich beschreiben zu müssen. Aktiviert wird der Laser standardmäßig mit der Taste L. Leider versäumen es sowohl ArmA II Default, als auch ACE, diesen irgendwo in der Waffenbeschreibung aufzulisten, so dass man nur das Vorschaubild der Waffe als Referenz hat bzw. es einfach wissen oder ausprobieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionserfüllung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Punkt ist es, sich so auszurüsten, dass alles vorhanden ist, was man braucht um die Mission abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fallen vornehmlich Sprengsätze (Satchel) bzw. Thermitgranaten (AN/M14), um Ziele zu zerstören, schwere Panzerabwehrwaffen (z.B. FGM-148 &amp;quot;Javelin&amp;quot;), wenn diese vonnöten sind oder auch Handfesseln, wenn jemand verhaftet werden soll. Bei schweren gegenständen wie etwa Panzerfäusten oder speziell Sprengsätzen, ist es empfehlenswert, diese vor der Mission ins Fahrzeug des Teams zu deponieren und bei Bedarf von dort zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Informationen werden vom jeweiligen Teamleader ans Team weitergegeben oder dieser bestimmt einfach selbst, wer was zu tragen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anweisungen vom Vorgesetzten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar geht es beim Teamabend vorrangig um Spaß, allerdings soll auch in gewissem Maße eine Kommandostruktur eingehalten werden, was der jeweils Übergeordnete sagt, hat also Gültigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt der Teamleader nun also die Anweisung, eine spezielle Waffe oder Waffenklasse einzupacken, sollte das getan werden, selbst wenn man mit der selbstgewählten Waffe vielleicht besser klarkommt. Diskussionen kosten in dem Fall unnötig Zeit, schließlich soll die Mission auch irgendwann beginnen. Und oftmals hat der Leader auch einen guten Grund für seine Anweisung, zum Beispiel um das ganze Fireteam mit dem selben Kaliber auszurüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Rolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Einfluss auf die eigene Ausrüstung hat die Teamrolle, die man gewählt hat. Die gängisten sind der Teamleader, der Automatic Rifleman, der Rifleman und der Grenadier. Dazu gibt es noch den Squadleader und den Medic und diverse andere Spezialisierungen, die bei den Teamabenden im Vergleich aber eher seltener eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausrüstung muss natürlich nicht die Standardwaffe genutzt werden, man sollte sich aber zumindest grob daran orientieren, um die Aufgabe der eigenen Klasse auch tatsächlich erfüllen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Teamleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader trägt in der Regel ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Grantwerfer. Der Nutzer sollte aber davon absehen, nur HE-Granaten für den Werfer einzupacken, denn auch Rauchgranaten können sehr nützlich sein. Da die allgemeine Bewaffnung hier relativ leicht ist, ist beim Gewichtslimit viel Platz für speziellere Sachen wie AT-Werfer oder Sprengsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader ist auch für die Kommunikation mit anderen Teams und dem Squadleader verantwortlich, trägt also als einziger im Feuerteam das größere AN/PRC-148-Funkgerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte der Teamleader (sofern er keinen anderen dafür abgestellt hat) auch bei Tagmissionen eine Waffe mit TWS tragen, um Gegner in Gestrüpp auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen hat der Teamleader die größte Auswahl bei der Bewaffnung, da er keine gesonderte Kampfaufgabe hat und keine Anweisungen beachten muss. Dafür hat muss er sein gesamtes Feuerteam kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Automatic Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Automatic Rifleman erkennt man an der dicken Knarre, die er mit sich rumschleppt. Er ist für Feuerunterstützung auf dem Fireteam-Level verantwortlich und mit einem leichten Maschinengewehr ausgerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Standardwaffe ist die M249 SAW, die für die Position auch tatsächlich die beste Wahl ist, da mit den großen 200 Schuss-Gurten eine Menge Unterstützungsfeuer gegeben werden kann, bevor ein Nachladen fällig wird. Darüberhinaus ist die SAW mit diversen verfügbaren Optiken so ziemlich für jede Aufgabe geeignet. Außerdem kann die Waffe im Notfall STANAG-Magazine (u.A. M4, M16) aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteil der Bewaffnung ist das hohe Gewicht, ein Automatic Rifleman mit einer SAW und einer Kampfladung Munition (rund 800 Schuss oder mehr), ist bereits bei 30 KG Gewicht angelangt, hat also nicht mehr viel Luft nach oben ohne sich zu überladen. Das schließt ihn auch davon aus, weitere Ausrüstung wie Panzerabwehr oder Sprengsätze zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Automatic Rifleman gibt es außerdem noch die &amp;quot;Abwandlung&amp;quot; Heavy Gunner, der sich speziell in Special Forces Gruppen findet und ein MG in größerem Kaliber (meist 7,62mm) mitführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman ist in der Regel außerdem der, der in leichten Fahrzeugen die Hauptwaffe bemannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der klassische Schütze. Die Bewaffnung des Rifleman besteht logischerweise aus einem Gewehr, Munition und einigen Granaten. Die Waffenauswahl ist hier natürlich geradezu gigantisch, am meisten zu empfehlen sind aber richtige Gewehre (z.B. M16, Mk. 16 Fullsize) anstatt Karabinern (z.b. M4, Mk.16 CQC, HK416), da die Fullsize-Gewehre höhere Reichweite und Präzision aufweisen, außerdem ist ein ACOG bzw RCO sehr zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewehr inklusive Munition weißt kein sonderlich hohes Gewicht auf, so dass der Rifleman unabhängig von der Mission immer eine AT-Waffe dabeihaben sollte, die er auch ohne Probleme tragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Grenadier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grenadier ist in der Bewaffnung dem Teamleader ähnlich, beide Tragen ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Granatwerfer. Der Grenadier hat aber keine der anderen Aufgaben des Teamleaders und ist lediglich für die Bekämpfung von Zielen mit seinem Grantwerfer und natürlich dem Gewehr verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier ist eine Menge Luft in der Ausrüstung, so dass eine AT-Waffe oder aber Sprengsätze problemlos getragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Squadleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Squadleader ist nur für die Verwaltung seiner Truppe verantwortlich und ist meist sowieso hinter den eigenen Leuten, so dass er vom Kampf nicht allzu viel sieht, daher ist hier ein Standardgewehr als Bewaffnung meist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt, genau wie der Teamleader, ein größeres Handfunkgerät und beim Einsatz mehrerer Squads außerdem das AN/PRC-117 Rucksackfunkgerät, um mit anderen Squadleadern zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Medic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heiler im Team, hält sich vorrangig in der Nähe des Squadleaders auf und eilt zur Front, wenn er gerufen wird. Der Medic wird selten aktiv mitkämpfen und sollte daher nur einen Karabiner oder gar nur eine Maschinenpistole zur Selbstverteidigung mitführen. Neben der leichten Bewaffnung führt der Medic seinen prall mit medizinischem Material gefüllten Rucksack mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstungs-Templates =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich nun einige Muster-Ausrüstungen für die gängigen Klassen, die man schnell nachbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenstände in den umrahmten Feldern sind jeweils Muniton/Granaten in den Taschen bzw im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamleader ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM TWS&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M72A2&lt;br /&gt;
     *8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack(Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *2x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *2x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *4-6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate rot&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Fernglas&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 26 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatic Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M249 SAW&lt;br /&gt;
     *4x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack&lt;br /&gt;
     *3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 34 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M16A4 CCO&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
     *7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 27 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenadier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM Holo&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
     *6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *3x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *3x M403 HE&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *5x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *8x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *5x M406 HE&lt;br /&gt;
     *3x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *3x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 33 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M4A1 Holo&lt;br /&gt;
::8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::4x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Rucksack: Arc Teryx Charlie Medic&lt;br /&gt;
::25x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::25x Morphin&lt;br /&gt;
::25x Epinephrin&lt;br /&gt;
::10x Medkit&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewicht: 31 kg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=172</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=172"/>
				<updated>2011-01-18T18:48:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Medic */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wollen wir uns ein wenig mit der Bewaffnung und Ausrüstung für die Teamabende beschäftigen. Speziell geht es hier darum, einige Grundlagen abzuarbeiten und zumindest teilweise kleine Ausrüstungslisten zusammenzustellen, damit die an der Kiste gebrauchte Zeit bei zukünftigen Teamabenden reduziert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Artikel wird natürlich im Laufe der Zeit angepasst und eventuell erweitert, wer sich für die Grundlagen nicht interessiert oder diese schon kennt, der kann natürlich auch direkt weiter nach unten Scrollen und sich die Ausrüstungs-Templates anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die eigentliche Ausrüstung in der Kiste zusammengesucht wird, gibt es ein paar Dinge zu beachten. Ein ganz wichtiger Punkt ist hierbei die Munition bzw das Kaliber der verwendeten Waffen, hier sollten sich die Mitglieder des Fireteams stets absprechen, dass entweder 5,56mm oder 7,62mm zum Einsatz kommen und im Optimalfall auch die Magazine untereinander getauscht werden können, damit man sich bei Munitionsknappheit einfach bei den Kollegen bedienen kann. Am einfachsten fällt das mit dem Kaliber 5,56mm NATO (z.B. M16, M4, G36), da hier in allen Sturmgewehren STANAG-Magazine zum Einsatz kommen/kommen können. Selbst Nutzer einer SAW können im Notfall auf diese Magazine zurückgreifen. Beim größeren 7,62mm NATO ist es empfehlenswert sich auf einen Waffentyp zu einigen um die Kompatibilität der Magazine hochzuhalten. Am meisten Auswahl hat man hier mit den diversen Mk. 17 Modellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu sind noch weitere Dinge zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mission&lt;br /&gt;
* Die Anweisungen von Kommandant und/oder Teamleader&lt;br /&gt;
* Die eigene Rolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Missionsspezifisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das A und O bei der Ausrüstungswahl ist es natürlich, sich an die Mission anzupassen, deren Feinheiten man von den „Verantwortlichen“ erhält. Vorrangig geht es hier zum einen um die Dinge, die bei ''Nachtmissionen'' zu beachten sind, zum anderen um Dinge, die für die ''Missionserfüllung'' vonnöten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachtmissionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen in der Nacht ist auf einige Dinge zu achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerstmal ist natürlich das Nachtsichtgerät absolute Pflicht. Zudem sind aber nicht alle Zieloptiken mit eben diesem kompatibel, vornehmlich Long Range Zielfernrohre und ACOG(bzw RCO)-Visiere, schaut man in der Nacht durch diese, wird das Nachtsichtgerät automatisch deaktiviert, was diese Optiken in Nachtmissionen natürlich zur Sinnlosigkeit verdammt, sie sollten also rigoros in der Kiste bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternativen stehen zum einen die verschiedenen dedizierten Nachtsichtoptiken zur Verfügung, zum anderen kann man Rotpunkt-, Holo- und Close Combat-Optiken (CCO) nutzen, welche mit den Nachtsichtgeräten funktionieren. Ein kleines Detail ist hierbei noch, dass die ACOGs einiger Gewehre noch über eine Close Combat Optik verfügen, auf die man mit der / Taste auf dem Nummernblock wechseln kann. Allerdings kann man auch direkt eine dedizierte CCO einpacken, bei der man in der Regel mehr Übersicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Nachtsichtoptiken gibt es zwei grundlegende Typen: Nacht- und Thermalsicht (TWS). Die Nachtsichtoptiken zeigen das gleiche Bild wie die normalen Nachtsichtgeräte und sind dadurch sehr nützlich, da man einfach das normale Nachtsichtgerät abnehmen kann (um bessere Übersicht in der Bewegung zu haben) und beim Schießen und Beobachten trotzdem Nachtsicht hat. Allerdings haben diese Optiken Nachteile bei der Erkennung von Feinden über größere Entfernungen. Hier kommen dann die TWS-Geräte zum Einsatz, mithilfe der Thermalsicht kann man Feinde deutlich vom Hintergrund unterscheiden und sieht diese zum Beispiel auch durch Gebüsch hindurch. Außerdem kann man mithilfe der Thermalsicht erkennen, ob bei einem Fahrzeug der Motor läuft oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits der Optiken gibt es noch einen weiteren praktischen Ausrüstungsgegenstand, den Schalldämpfer. Selbst wenn die Mission es nicht verlangt leise zu sein, ist der sehr nützlich, denn er dämpft nicht nur das Schussgeräusch, sondern unterdrückt auch das Mündungsfeuer, das bei der Nutzung von Nachtsichtgeräten irritierend blenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es sehr praktisch, eine Waffe einzupacken, die über einen [http://en.wikipedia.org/wiki/AN/PEQ-2 AN/PEQ-2-Laserdesignator] verfügt, mit dem kann ein Infrarotstrahl eingeschaltet werden, der die Position beleuchtet, auf die man zielt, sichtbar ist der Strahl nur mit Nachtsichtgeräten. So kann man seinem Team auf einfache Art signalisieren, wo ein Ziel ist, ohne es umständlich beschreiben zu müssen. Aktiviert wird der Laser standardmäßig mit der Taste L. Leider versäumen es sowohl ArmA II Default, als auch ACE, diesen irgendwo in der Waffenbeschreibung aufzulisten, so dass man nur das Vorschaubild der Waffe als Referenz hat bzw. es einfach wissen oder ausprobieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionserfüllung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Punkt ist es, sich so auszurüsten, dass alles vorhanden ist, was man braucht um die Mission abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fallen vornehmlich Sprengsätze (Satchel) bzw. Thermitgranaten (AN/M14), um Ziele zu zerstören, schwere Panzerabwehrwaffen (z.B. FGM-148 &amp;quot;Javelin&amp;quot;), wenn diese vonnöten sind oder auch Handfesseln, wenn jemand verhaftet werden soll. Bei schweren gegenständen wie etwa Panzerfäusten oder speziell Sprengsätzen, ist es empfehlenswert, diese vor der Mission ins Fahrzeug des Teams zu deponieren und bei Bedarf von dort zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Informationen werden vom jeweiligen Teamleader ans Team weitergegeben oder dieser bestimmt einfach selbst, wer was zu tragen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anweisungen vom Vorgesetzten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar geht es beim Teamabend vorrangig um Spaß, allerdings soll auch in gewissem Maße eine Kommandostruktur eingehalten werden, was der jeweils Übergeordnete sagt, hat also Gültigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt der Teamleader nun also die Anweisung, eine spezielle Waffe oder Waffenklasse einzupacken, sollte das getan werden, selbst wenn man mit der selbstgewählten Waffe vielleicht besser klarkommt. Diskussionen kosten in dem Fall unnötig Zeit, schließlich soll die Mission auch irgendwann beginnen. Und oftmals hat der Leader auch einen guten Grund für seine Anweisung, zum Beispiel um das ganze Fireteam mit dem selben Kaliber auszurüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Rolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Einfluss auf die eigene Ausrüstung hat die Teamrolle, die man gewählt hat. Die gängisten sind der Teamleader, der Automatic Rifleman, der Rifleman und der Grenadier. Dazu gibt es noch den Squadleader und den Medic und diverse andere Spezialisierungen, die bei den Teamabenden im Vergleich aber eher seltener eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausrüstung muss natürlich nicht die Standardwaffe genutzt werden, man sollte sich aber zumindest grob daran orientieren, um die Aufgabe der eigenen Klasse auch tatsächlich erfüllen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Teamleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader trägt in der Regel ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Grantwerfer. Der Nutzer sollte aber davon absehen, nur HE-Granaten für den Werfer einzupacken, denn auch Rauchgranaten können sehr nützlich sein. Da die allgemeine Bewaffnung hier relativ leicht ist, ist beim Gewichtslimit viel Platz für speziellere Sachen wie AT-Werfer oder Sprengsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader ist auch für die Kommunikation mit anderen Teams und dem Squadleader verantwortlich, trägt also als einziger im Feuerteam das größere AN/PRC-148-Funkgerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte der Teamleader (sofern er keinen anderen dafür abgestellt hat) auch bei Tagmissionen eine Waffe mit TWS tragen, um Gegner in Gestrüpp auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen hat der Teamleader die größte Auswahl bei der Bewaffnung, da er keine gesonderte Kampfaufgabe hat und keine Anweisungen beachten muss. Dafür hat muss er sein gesamtes Feuerteam kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Automatic Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Automatic Rifleman erkennt man an der dicken Knarre, die er mit sich rumschleppt. Er ist für Feuerunterstützung auf dem Fireteam-Level verantwortlich und mit einem leichten Maschinengewehr ausgerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Standardwaffe ist die M249 SAW, die für die Position auch tatsächlich die beste Wahl ist, da mit den großen 200 Schuss-Gurten eine Menge Unterstützungsfeuer gegeben werden kann, bevor ein Nachladen fällig wird. Darüberhinaus ist die SAW mit diversen verfügbaren Optiken so ziemlich für jede Aufgabe geeignet. Außerdem kann die Waffe im Notfall STANAG-Magazine (u.A. M4, M16) aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteil der Bewaffnung ist das hohe Gewicht, ein Automatic Rifleman mit einer SAW und einer Kampfladung Munition (rund 800 Schuss oder mehr), ist bereits bei 30 KG Gewicht angelangt, hat also nicht mehr viel Luft nach oben ohne sich zu überladen. Das schließt ihn auch davon aus, weitere Ausrüstung wie Panzerabwehr oder Sprengsätze zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Automatic Rifleman gibt es außerdem noch die &amp;quot;Abwandlung&amp;quot; Heavy Gunner, der sich speziell in Special Forces Gruppen findet und ein MG in größerem Kaliber (meist 7,62mm) mitführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman ist in der Regel außerdem der, der in leichten Fahrzeugen die Hauptwaffe bemannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der klassische Schütze. Die Bewaffnung des Rifleman besteht logischerweise aus einem Gewehr, Munition und einigen Granaten. Die Waffenauswahl ist hier natürlich geradezu gigantisch, am meisten zu empfehlen sind aber richtige Gewehre (z.B. M16, Mk. 16 Fullsize) anstatt Karabinern (z.b. M4, Mk.16 CQC, HK416), da die Fullsize-Gewehre höhere Reichweite und Präzision aufweisen, außerdem ist ein ACOG bzw RCO sehr zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewehr inklusive Munition weißt kein sonderlich hohes Gewicht auf, so dass der Rifleman unabhängig von der Mission immer eine AT-Waffe dabeihaben sollte, die er auch ohne Probleme tragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Grenadier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grenadier ist in der Bewaffnung dem Teamleader ähnlich, beide Tragen ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Granatwerfer. Der Grenadier hat aber keine der anderen Aufgaben des Teamleaders und ist lediglich für die Bekämpfung von Zielen mit seinem Grantwerfer und natürlich dem Gewehr verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier ist eine Menge Luft in der Ausrüstung, so dass eine AT-Waffe oder aber Sprengsätze problemlos getragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Squadleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Squadleader ist nur für die Verwaltung seiner Truppe verantwortlich und ist meist sowieso hinter den eigenen Leuten, so dass er vom Kampf nicht allzu viel sieht, daher ist hier ein Standardgewehr als Bewaffnung meist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt, genau wie der Teamleader, ein größeres Handfunkgerät und beim Einsatz mehrerer Squads außerdem das AN/PRC-117 Rucksackfunkgerät, um mit anderen Squadleadern zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Medic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heiler im Team, hält sich vorrangig in der Nähe des Squadleaders auf und eilt zur Front, wenn er gerufen wird. Der Medic wird selten aktiv mitkämpfen und sollte daher nur einen Karabiner oder gar nur eine Maschinenpistole zur Selbstverteidigung mitführen. Neben der leichten Bewaffnung führt der Medic seinen prall mit medizinischem Material gefüllten Rucksack mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstungs-Templates =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich nun einige Muster-Ausrüstungen für die gängigen Klassen, die man schnell nachbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenstände in den umrahmten Feldern sind jeweils Muniton/Granaten in den Taschen bzw im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamleader ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM TWS&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M72A2&lt;br /&gt;
     *8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack(Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *2x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *2x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *4-6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate rot&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Fernglas&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 26 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatic Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M249 SAW&lt;br /&gt;
     *4x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack&lt;br /&gt;
     *3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 34 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M16A4 CCO&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
     *7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 27 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenadier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM Holo&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
     *6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *3x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *3x M403 HE&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *5x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *8x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *5x M406 HE&lt;br /&gt;
     *3x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *3x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 33 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M4A1 Holo&lt;br /&gt;
::8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::4x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Rucksack: Arc Teryx Charlie Medic&lt;br /&gt;
::25x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::25x Morphin&lt;br /&gt;
::25x Epinephrin&lt;br /&gt;
::10x Medkit&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 31 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=171</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=171"/>
				<updated>2011-01-18T18:48:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Medic */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wollen wir uns ein wenig mit der Bewaffnung und Ausrüstung für die Teamabende beschäftigen. Speziell geht es hier darum, einige Grundlagen abzuarbeiten und zumindest teilweise kleine Ausrüstungslisten zusammenzustellen, damit die an der Kiste gebrauchte Zeit bei zukünftigen Teamabenden reduziert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Artikel wird natürlich im Laufe der Zeit angepasst und eventuell erweitert, wer sich für die Grundlagen nicht interessiert oder diese schon kennt, der kann natürlich auch direkt weiter nach unten Scrollen und sich die Ausrüstungs-Templates anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die eigentliche Ausrüstung in der Kiste zusammengesucht wird, gibt es ein paar Dinge zu beachten. Ein ganz wichtiger Punkt ist hierbei die Munition bzw das Kaliber der verwendeten Waffen, hier sollten sich die Mitglieder des Fireteams stets absprechen, dass entweder 5,56mm oder 7,62mm zum Einsatz kommen und im Optimalfall auch die Magazine untereinander getauscht werden können, damit man sich bei Munitionsknappheit einfach bei den Kollegen bedienen kann. Am einfachsten fällt das mit dem Kaliber 5,56mm NATO (z.B. M16, M4, G36), da hier in allen Sturmgewehren STANAG-Magazine zum Einsatz kommen/kommen können. Selbst Nutzer einer SAW können im Notfall auf diese Magazine zurückgreifen. Beim größeren 7,62mm NATO ist es empfehlenswert sich auf einen Waffentyp zu einigen um die Kompatibilität der Magazine hochzuhalten. Am meisten Auswahl hat man hier mit den diversen Mk. 17 Modellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu sind noch weitere Dinge zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mission&lt;br /&gt;
* Die Anweisungen von Kommandant und/oder Teamleader&lt;br /&gt;
* Die eigene Rolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Missionsspezifisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das A und O bei der Ausrüstungswahl ist es natürlich, sich an die Mission anzupassen, deren Feinheiten man von den „Verantwortlichen“ erhält. Vorrangig geht es hier zum einen um die Dinge, die bei ''Nachtmissionen'' zu beachten sind, zum anderen um Dinge, die für die ''Missionserfüllung'' vonnöten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachtmissionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen in der Nacht ist auf einige Dinge zu achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerstmal ist natürlich das Nachtsichtgerät absolute Pflicht. Zudem sind aber nicht alle Zieloptiken mit eben diesem kompatibel, vornehmlich Long Range Zielfernrohre und ACOG(bzw RCO)-Visiere, schaut man in der Nacht durch diese, wird das Nachtsichtgerät automatisch deaktiviert, was diese Optiken in Nachtmissionen natürlich zur Sinnlosigkeit verdammt, sie sollten also rigoros in der Kiste bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternativen stehen zum einen die verschiedenen dedizierten Nachtsichtoptiken zur Verfügung, zum anderen kann man Rotpunkt-, Holo- und Close Combat-Optiken (CCO) nutzen, welche mit den Nachtsichtgeräten funktionieren. Ein kleines Detail ist hierbei noch, dass die ACOGs einiger Gewehre noch über eine Close Combat Optik verfügen, auf die man mit der / Taste auf dem Nummernblock wechseln kann. Allerdings kann man auch direkt eine dedizierte CCO einpacken, bei der man in der Regel mehr Übersicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Nachtsichtoptiken gibt es zwei grundlegende Typen: Nacht- und Thermalsicht (TWS). Die Nachtsichtoptiken zeigen das gleiche Bild wie die normalen Nachtsichtgeräte und sind dadurch sehr nützlich, da man einfach das normale Nachtsichtgerät abnehmen kann (um bessere Übersicht in der Bewegung zu haben) und beim Schießen und Beobachten trotzdem Nachtsicht hat. Allerdings haben diese Optiken Nachteile bei der Erkennung von Feinden über größere Entfernungen. Hier kommen dann die TWS-Geräte zum Einsatz, mithilfe der Thermalsicht kann man Feinde deutlich vom Hintergrund unterscheiden und sieht diese zum Beispiel auch durch Gebüsch hindurch. Außerdem kann man mithilfe der Thermalsicht erkennen, ob bei einem Fahrzeug der Motor läuft oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits der Optiken gibt es noch einen weiteren praktischen Ausrüstungsgegenstand, den Schalldämpfer. Selbst wenn die Mission es nicht verlangt leise zu sein, ist der sehr nützlich, denn er dämpft nicht nur das Schussgeräusch, sondern unterdrückt auch das Mündungsfeuer, das bei der Nutzung von Nachtsichtgeräten irritierend blenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es sehr praktisch, eine Waffe einzupacken, die über einen [http://en.wikipedia.org/wiki/AN/PEQ-2 AN/PEQ-2-Laserdesignator] verfügt, mit dem kann ein Infrarotstrahl eingeschaltet werden, der die Position beleuchtet, auf die man zielt, sichtbar ist der Strahl nur mit Nachtsichtgeräten. So kann man seinem Team auf einfache Art signalisieren, wo ein Ziel ist, ohne es umständlich beschreiben zu müssen. Aktiviert wird der Laser standardmäßig mit der Taste L. Leider versäumen es sowohl ArmA II Default, als auch ACE, diesen irgendwo in der Waffenbeschreibung aufzulisten, so dass man nur das Vorschaubild der Waffe als Referenz hat bzw. es einfach wissen oder ausprobieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionserfüllung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Punkt ist es, sich so auszurüsten, dass alles vorhanden ist, was man braucht um die Mission abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fallen vornehmlich Sprengsätze (Satchel) bzw. Thermitgranaten (AN/M14), um Ziele zu zerstören, schwere Panzerabwehrwaffen (z.B. FGM-148 &amp;quot;Javelin&amp;quot;), wenn diese vonnöten sind oder auch Handfesseln, wenn jemand verhaftet werden soll. Bei schweren gegenständen wie etwa Panzerfäusten oder speziell Sprengsätzen, ist es empfehlenswert, diese vor der Mission ins Fahrzeug des Teams zu deponieren und bei Bedarf von dort zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Informationen werden vom jeweiligen Teamleader ans Team weitergegeben oder dieser bestimmt einfach selbst, wer was zu tragen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anweisungen vom Vorgesetzten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar geht es beim Teamabend vorrangig um Spaß, allerdings soll auch in gewissem Maße eine Kommandostruktur eingehalten werden, was der jeweils Übergeordnete sagt, hat also Gültigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt der Teamleader nun also die Anweisung, eine spezielle Waffe oder Waffenklasse einzupacken, sollte das getan werden, selbst wenn man mit der selbstgewählten Waffe vielleicht besser klarkommt. Diskussionen kosten in dem Fall unnötig Zeit, schließlich soll die Mission auch irgendwann beginnen. Und oftmals hat der Leader auch einen guten Grund für seine Anweisung, zum Beispiel um das ganze Fireteam mit dem selben Kaliber auszurüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Rolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Einfluss auf die eigene Ausrüstung hat die Teamrolle, die man gewählt hat. Die gängisten sind der Teamleader, der Automatic Rifleman, der Rifleman und der Grenadier. Dazu gibt es noch den Squadleader und den Medic und diverse andere Spezialisierungen, die bei den Teamabenden im Vergleich aber eher seltener eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausrüstung muss natürlich nicht die Standardwaffe genutzt werden, man sollte sich aber zumindest grob daran orientieren, um die Aufgabe der eigenen Klasse auch tatsächlich erfüllen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Teamleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader trägt in der Regel ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Grantwerfer. Der Nutzer sollte aber davon absehen, nur HE-Granaten für den Werfer einzupacken, denn auch Rauchgranaten können sehr nützlich sein. Da die allgemeine Bewaffnung hier relativ leicht ist, ist beim Gewichtslimit viel Platz für speziellere Sachen wie AT-Werfer oder Sprengsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader ist auch für die Kommunikation mit anderen Teams und dem Squadleader verantwortlich, trägt also als einziger im Feuerteam das größere AN/PRC-148-Funkgerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte der Teamleader (sofern er keinen anderen dafür abgestellt hat) auch bei Tagmissionen eine Waffe mit TWS tragen, um Gegner in Gestrüpp auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen hat der Teamleader die größte Auswahl bei der Bewaffnung, da er keine gesonderte Kampfaufgabe hat und keine Anweisungen beachten muss. Dafür hat muss er sein gesamtes Feuerteam kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Automatic Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Automatic Rifleman erkennt man an der dicken Knarre, die er mit sich rumschleppt. Er ist für Feuerunterstützung auf dem Fireteam-Level verantwortlich und mit einem leichten Maschinengewehr ausgerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Standardwaffe ist die M249 SAW, die für die Position auch tatsächlich die beste Wahl ist, da mit den großen 200 Schuss-Gurten eine Menge Unterstützungsfeuer gegeben werden kann, bevor ein Nachladen fällig wird. Darüberhinaus ist die SAW mit diversen verfügbaren Optiken so ziemlich für jede Aufgabe geeignet. Außerdem kann die Waffe im Notfall STANAG-Magazine (u.A. M4, M16) aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteil der Bewaffnung ist das hohe Gewicht, ein Automatic Rifleman mit einer SAW und einer Kampfladung Munition (rund 800 Schuss oder mehr), ist bereits bei 30 KG Gewicht angelangt, hat also nicht mehr viel Luft nach oben ohne sich zu überladen. Das schließt ihn auch davon aus, weitere Ausrüstung wie Panzerabwehr oder Sprengsätze zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Automatic Rifleman gibt es außerdem noch die &amp;quot;Abwandlung&amp;quot; Heavy Gunner, der sich speziell in Special Forces Gruppen findet und ein MG in größerem Kaliber (meist 7,62mm) mitführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman ist in der Regel außerdem der, der in leichten Fahrzeugen die Hauptwaffe bemannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der klassische Schütze. Die Bewaffnung des Rifleman besteht logischerweise aus einem Gewehr, Munition und einigen Granaten. Die Waffenauswahl ist hier natürlich geradezu gigantisch, am meisten zu empfehlen sind aber richtige Gewehre (z.B. M16, Mk. 16 Fullsize) anstatt Karabinern (z.b. M4, Mk.16 CQC, HK416), da die Fullsize-Gewehre höhere Reichweite und Präzision aufweisen, außerdem ist ein ACOG bzw RCO sehr zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewehr inklusive Munition weißt kein sonderlich hohes Gewicht auf, so dass der Rifleman unabhängig von der Mission immer eine AT-Waffe dabeihaben sollte, die er auch ohne Probleme tragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Grenadier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grenadier ist in der Bewaffnung dem Teamleader ähnlich, beide Tragen ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Granatwerfer. Der Grenadier hat aber keine der anderen Aufgaben des Teamleaders und ist lediglich für die Bekämpfung von Zielen mit seinem Grantwerfer und natürlich dem Gewehr verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier ist eine Menge Luft in der Ausrüstung, so dass eine AT-Waffe oder aber Sprengsätze problemlos getragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Squadleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Squadleader ist nur für die Verwaltung seiner Truppe verantwortlich und ist meist sowieso hinter den eigenen Leuten, so dass er vom Kampf nicht allzu viel sieht, daher ist hier ein Standardgewehr als Bewaffnung meist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt, genau wie der Teamleader, ein größeres Handfunkgerät und beim Einsatz mehrerer Squads außerdem das AN/PRC-117 Rucksackfunkgerät, um mit anderen Squadleadern zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Medic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heiler im Team, hält sich vorrangig in der Nähe des Squadleaders auf und eilt zur Front, wenn er gerufen wird. Der Medic wird selten aktiv mitkämpfen und sollte daher nur einen Karabiner oder gar nur eine Maschinenpistole zur Selbstverteidigung mitführen. Neben der leichten Bewaffnung führt der Medic seinen prall mit medizinischem Material gefüllten Rucksack mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstungs-Templates =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich nun einige Muster-Ausrüstungen für die gängigen Klassen, die man schnell nachbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenstände in den umrahmten Feldern sind jeweils Muniton/Granaten in den Taschen bzw im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamleader ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM TWS&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M72A2&lt;br /&gt;
     *8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack(Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *2x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *2x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *4-6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate rot&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Fernglas&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 26 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatic Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M249 SAW&lt;br /&gt;
     *4x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack&lt;br /&gt;
     *3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 34 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M16A4 CCO&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
     *7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 27 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenadier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM Holo&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
     *6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *3x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *3x M403 HE&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *5x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *8x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *5x M406 HE&lt;br /&gt;
     *3x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *3x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 33 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Primärwaffe: M4A1 Holo&lt;br /&gt;
::8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
::4x Rauchgranate&lt;br /&gt;
#Rucksack: Arc Teryx Charlie Medic&lt;br /&gt;
::25x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
::25x Morphin&lt;br /&gt;
::25x Epinephrin&lt;br /&gt;
::10x Medkit&lt;br /&gt;
::2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
#Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
#Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
#AN/PRC-343&lt;br /&gt;
#AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 31 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=170</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=170"/>
				<updated>2011-01-18T18:47:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Medic */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wollen wir uns ein wenig mit der Bewaffnung und Ausrüstung für die Teamabende beschäftigen. Speziell geht es hier darum, einige Grundlagen abzuarbeiten und zumindest teilweise kleine Ausrüstungslisten zusammenzustellen, damit die an der Kiste gebrauchte Zeit bei zukünftigen Teamabenden reduziert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Artikel wird natürlich im Laufe der Zeit angepasst und eventuell erweitert, wer sich für die Grundlagen nicht interessiert oder diese schon kennt, der kann natürlich auch direkt weiter nach unten Scrollen und sich die Ausrüstungs-Templates anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die eigentliche Ausrüstung in der Kiste zusammengesucht wird, gibt es ein paar Dinge zu beachten. Ein ganz wichtiger Punkt ist hierbei die Munition bzw das Kaliber der verwendeten Waffen, hier sollten sich die Mitglieder des Fireteams stets absprechen, dass entweder 5,56mm oder 7,62mm zum Einsatz kommen und im Optimalfall auch die Magazine untereinander getauscht werden können, damit man sich bei Munitionsknappheit einfach bei den Kollegen bedienen kann. Am einfachsten fällt das mit dem Kaliber 5,56mm NATO (z.B. M16, M4, G36), da hier in allen Sturmgewehren STANAG-Magazine zum Einsatz kommen/kommen können. Selbst Nutzer einer SAW können im Notfall auf diese Magazine zurückgreifen. Beim größeren 7,62mm NATO ist es empfehlenswert sich auf einen Waffentyp zu einigen um die Kompatibilität der Magazine hochzuhalten. Am meisten Auswahl hat man hier mit den diversen Mk. 17 Modellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu sind noch weitere Dinge zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mission&lt;br /&gt;
* Die Anweisungen von Kommandant und/oder Teamleader&lt;br /&gt;
* Die eigene Rolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Missionsspezifisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das A und O bei der Ausrüstungswahl ist es natürlich, sich an die Mission anzupassen, deren Feinheiten man von den „Verantwortlichen“ erhält. Vorrangig geht es hier zum einen um die Dinge, die bei ''Nachtmissionen'' zu beachten sind, zum anderen um Dinge, die für die ''Missionserfüllung'' vonnöten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachtmissionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen in der Nacht ist auf einige Dinge zu achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerstmal ist natürlich das Nachtsichtgerät absolute Pflicht. Zudem sind aber nicht alle Zieloptiken mit eben diesem kompatibel, vornehmlich Long Range Zielfernrohre und ACOG(bzw RCO)-Visiere, schaut man in der Nacht durch diese, wird das Nachtsichtgerät automatisch deaktiviert, was diese Optiken in Nachtmissionen natürlich zur Sinnlosigkeit verdammt, sie sollten also rigoros in der Kiste bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternativen stehen zum einen die verschiedenen dedizierten Nachtsichtoptiken zur Verfügung, zum anderen kann man Rotpunkt-, Holo- und Close Combat-Optiken (CCO) nutzen, welche mit den Nachtsichtgeräten funktionieren. Ein kleines Detail ist hierbei noch, dass die ACOGs einiger Gewehre noch über eine Close Combat Optik verfügen, auf die man mit der / Taste auf dem Nummernblock wechseln kann. Allerdings kann man auch direkt eine dedizierte CCO einpacken, bei der man in der Regel mehr Übersicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Nachtsichtoptiken gibt es zwei grundlegende Typen: Nacht- und Thermalsicht (TWS). Die Nachtsichtoptiken zeigen das gleiche Bild wie die normalen Nachtsichtgeräte und sind dadurch sehr nützlich, da man einfach das normale Nachtsichtgerät abnehmen kann (um bessere Übersicht in der Bewegung zu haben) und beim Schießen und Beobachten trotzdem Nachtsicht hat. Allerdings haben diese Optiken Nachteile bei der Erkennung von Feinden über größere Entfernungen. Hier kommen dann die TWS-Geräte zum Einsatz, mithilfe der Thermalsicht kann man Feinde deutlich vom Hintergrund unterscheiden und sieht diese zum Beispiel auch durch Gebüsch hindurch. Außerdem kann man mithilfe der Thermalsicht erkennen, ob bei einem Fahrzeug der Motor läuft oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits der Optiken gibt es noch einen weiteren praktischen Ausrüstungsgegenstand, den Schalldämpfer. Selbst wenn die Mission es nicht verlangt leise zu sein, ist der sehr nützlich, denn er dämpft nicht nur das Schussgeräusch, sondern unterdrückt auch das Mündungsfeuer, das bei der Nutzung von Nachtsichtgeräten irritierend blenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es sehr praktisch, eine Waffe einzupacken, die über einen [http://en.wikipedia.org/wiki/AN/PEQ-2 AN/PEQ-2-Laserdesignator] verfügt, mit dem kann ein Infrarotstrahl eingeschaltet werden, der die Position beleuchtet, auf die man zielt, sichtbar ist der Strahl nur mit Nachtsichtgeräten. So kann man seinem Team auf einfache Art signalisieren, wo ein Ziel ist, ohne es umständlich beschreiben zu müssen. Aktiviert wird der Laser standardmäßig mit der Taste L. Leider versäumen es sowohl ArmA II Default, als auch ACE, diesen irgendwo in der Waffenbeschreibung aufzulisten, so dass man nur das Vorschaubild der Waffe als Referenz hat bzw. es einfach wissen oder ausprobieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionserfüllung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Punkt ist es, sich so auszurüsten, dass alles vorhanden ist, was man braucht um die Mission abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fallen vornehmlich Sprengsätze (Satchel) bzw. Thermitgranaten (AN/M14), um Ziele zu zerstören, schwere Panzerabwehrwaffen (z.B. FGM-148 &amp;quot;Javelin&amp;quot;), wenn diese vonnöten sind oder auch Handfesseln, wenn jemand verhaftet werden soll. Bei schweren gegenständen wie etwa Panzerfäusten oder speziell Sprengsätzen, ist es empfehlenswert, diese vor der Mission ins Fahrzeug des Teams zu deponieren und bei Bedarf von dort zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Informationen werden vom jeweiligen Teamleader ans Team weitergegeben oder dieser bestimmt einfach selbst, wer was zu tragen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anweisungen vom Vorgesetzten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar geht es beim Teamabend vorrangig um Spaß, allerdings soll auch in gewissem Maße eine Kommandostruktur eingehalten werden, was der jeweils Übergeordnete sagt, hat also Gültigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt der Teamleader nun also die Anweisung, eine spezielle Waffe oder Waffenklasse einzupacken, sollte das getan werden, selbst wenn man mit der selbstgewählten Waffe vielleicht besser klarkommt. Diskussionen kosten in dem Fall unnötig Zeit, schließlich soll die Mission auch irgendwann beginnen. Und oftmals hat der Leader auch einen guten Grund für seine Anweisung, zum Beispiel um das ganze Fireteam mit dem selben Kaliber auszurüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Rolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Einfluss auf die eigene Ausrüstung hat die Teamrolle, die man gewählt hat. Die gängisten sind der Teamleader, der Automatic Rifleman, der Rifleman und der Grenadier. Dazu gibt es noch den Squadleader und den Medic und diverse andere Spezialisierungen, die bei den Teamabenden im Vergleich aber eher seltener eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausrüstung muss natürlich nicht die Standardwaffe genutzt werden, man sollte sich aber zumindest grob daran orientieren, um die Aufgabe der eigenen Klasse auch tatsächlich erfüllen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Teamleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader trägt in der Regel ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Grantwerfer. Der Nutzer sollte aber davon absehen, nur HE-Granaten für den Werfer einzupacken, denn auch Rauchgranaten können sehr nützlich sein. Da die allgemeine Bewaffnung hier relativ leicht ist, ist beim Gewichtslimit viel Platz für speziellere Sachen wie AT-Werfer oder Sprengsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader ist auch für die Kommunikation mit anderen Teams und dem Squadleader verantwortlich, trägt also als einziger im Feuerteam das größere AN/PRC-148-Funkgerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte der Teamleader (sofern er keinen anderen dafür abgestellt hat) auch bei Tagmissionen eine Waffe mit TWS tragen, um Gegner in Gestrüpp auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen hat der Teamleader die größte Auswahl bei der Bewaffnung, da er keine gesonderte Kampfaufgabe hat und keine Anweisungen beachten muss. Dafür hat muss er sein gesamtes Feuerteam kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Automatic Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Automatic Rifleman erkennt man an der dicken Knarre, die er mit sich rumschleppt. Er ist für Feuerunterstützung auf dem Fireteam-Level verantwortlich und mit einem leichten Maschinengewehr ausgerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Standardwaffe ist die M249 SAW, die für die Position auch tatsächlich die beste Wahl ist, da mit den großen 200 Schuss-Gurten eine Menge Unterstützungsfeuer gegeben werden kann, bevor ein Nachladen fällig wird. Darüberhinaus ist die SAW mit diversen verfügbaren Optiken so ziemlich für jede Aufgabe geeignet. Außerdem kann die Waffe im Notfall STANAG-Magazine (u.A. M4, M16) aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteil der Bewaffnung ist das hohe Gewicht, ein Automatic Rifleman mit einer SAW und einer Kampfladung Munition (rund 800 Schuss oder mehr), ist bereits bei 30 KG Gewicht angelangt, hat also nicht mehr viel Luft nach oben ohne sich zu überladen. Das schließt ihn auch davon aus, weitere Ausrüstung wie Panzerabwehr oder Sprengsätze zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Automatic Rifleman gibt es außerdem noch die &amp;quot;Abwandlung&amp;quot; Heavy Gunner, der sich speziell in Special Forces Gruppen findet und ein MG in größerem Kaliber (meist 7,62mm) mitführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman ist in der Regel außerdem der, der in leichten Fahrzeugen die Hauptwaffe bemannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der klassische Schütze. Die Bewaffnung des Rifleman besteht logischerweise aus einem Gewehr, Munition und einigen Granaten. Die Waffenauswahl ist hier natürlich geradezu gigantisch, am meisten zu empfehlen sind aber richtige Gewehre (z.B. M16, Mk. 16 Fullsize) anstatt Karabinern (z.b. M4, Mk.16 CQC, HK416), da die Fullsize-Gewehre höhere Reichweite und Präzision aufweisen, außerdem ist ein ACOG bzw RCO sehr zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewehr inklusive Munition weißt kein sonderlich hohes Gewicht auf, so dass der Rifleman unabhängig von der Mission immer eine AT-Waffe dabeihaben sollte, die er auch ohne Probleme tragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Grenadier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grenadier ist in der Bewaffnung dem Teamleader ähnlich, beide Tragen ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Granatwerfer. Der Grenadier hat aber keine der anderen Aufgaben des Teamleaders und ist lediglich für die Bekämpfung von Zielen mit seinem Grantwerfer und natürlich dem Gewehr verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier ist eine Menge Luft in der Ausrüstung, so dass eine AT-Waffe oder aber Sprengsätze problemlos getragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Squadleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Squadleader ist nur für die Verwaltung seiner Truppe verantwortlich und ist meist sowieso hinter den eigenen Leuten, so dass er vom Kampf nicht allzu viel sieht, daher ist hier ein Standardgewehr als Bewaffnung meist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt, genau wie der Teamleader, ein größeres Handfunkgerät und beim Einsatz mehrerer Squads außerdem das AN/PRC-117 Rucksackfunkgerät, um mit anderen Squadleadern zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Medic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heiler im Team, hält sich vorrangig in der Nähe des Squadleaders auf und eilt zur Front, wenn er gerufen wird. Der Medic wird selten aktiv mitkämpfen und sollte daher nur einen Karabiner oder gar nur eine Maschinenpistole zur Selbstverteidigung mitführen. Neben der leichten Bewaffnung führt der Medic seinen prall mit medizinischem Material gefüllten Rucksack mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstungs-Templates =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich nun einige Muster-Ausrüstungen für die gängigen Klassen, die man schnell nachbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenstände in den umrahmten Feldern sind jeweils Muniton/Granaten in den Taschen bzw im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamleader ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM TWS&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M72A2&lt;br /&gt;
     *8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack(Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *2x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *2x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *4-6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate rot&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Fernglas&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 26 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatic Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M249 SAW&lt;br /&gt;
     *4x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack&lt;br /&gt;
     *3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 34 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M16A4 CCO&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
     *7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 27 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenadier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM Holo&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
     *6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *3x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *3x M403 HE&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *5x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *8x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *5x M406 HE&lt;br /&gt;
     *3x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *3x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 33 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Primärwaffe: M4A1 Holo&lt;br /&gt;
:8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
:4x Rauchgranate&lt;br /&gt;
#Rucksack: Arc Teryx Charlie Medic&lt;br /&gt;
:25x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
:25x Morphin&lt;br /&gt;
:25x Epinephrin&lt;br /&gt;
:10x Medkit&lt;br /&gt;
:2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
#Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
#Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
#AN/PRC-343&lt;br /&gt;
#AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 31 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=168</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=168"/>
				<updated>2011-01-18T18:46:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Medic */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wollen wir uns ein wenig mit der Bewaffnung und Ausrüstung für die Teamabende beschäftigen. Speziell geht es hier darum, einige Grundlagen abzuarbeiten und zumindest teilweise kleine Ausrüstungslisten zusammenzustellen, damit die an der Kiste gebrauchte Zeit bei zukünftigen Teamabenden reduziert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Artikel wird natürlich im Laufe der Zeit angepasst und eventuell erweitert, wer sich für die Grundlagen nicht interessiert oder diese schon kennt, der kann natürlich auch direkt weiter nach unten Scrollen und sich die Ausrüstungs-Templates anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die eigentliche Ausrüstung in der Kiste zusammengesucht wird, gibt es ein paar Dinge zu beachten. Ein ganz wichtiger Punkt ist hierbei die Munition bzw das Kaliber der verwendeten Waffen, hier sollten sich die Mitglieder des Fireteams stets absprechen, dass entweder 5,56mm oder 7,62mm zum Einsatz kommen und im Optimalfall auch die Magazine untereinander getauscht werden können, damit man sich bei Munitionsknappheit einfach bei den Kollegen bedienen kann. Am einfachsten fällt das mit dem Kaliber 5,56mm NATO (z.B. M16, M4, G36), da hier in allen Sturmgewehren STANAG-Magazine zum Einsatz kommen/kommen können. Selbst Nutzer einer SAW können im Notfall auf diese Magazine zurückgreifen. Beim größeren 7,62mm NATO ist es empfehlenswert sich auf einen Waffentyp zu einigen um die Kompatibilität der Magazine hochzuhalten. Am meisten Auswahl hat man hier mit den diversen Mk. 17 Modellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu sind noch weitere Dinge zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mission&lt;br /&gt;
* Die Anweisungen von Kommandant und/oder Teamleader&lt;br /&gt;
* Die eigene Rolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Missionsspezifisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das A und O bei der Ausrüstungswahl ist es natürlich, sich an die Mission anzupassen, deren Feinheiten man von den „Verantwortlichen“ erhält. Vorrangig geht es hier zum einen um die Dinge, die bei ''Nachtmissionen'' zu beachten sind, zum anderen um Dinge, die für die ''Missionserfüllung'' vonnöten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachtmissionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen in der Nacht ist auf einige Dinge zu achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerstmal ist natürlich das Nachtsichtgerät absolute Pflicht. Zudem sind aber nicht alle Zieloptiken mit eben diesem kompatibel, vornehmlich Long Range Zielfernrohre und ACOG(bzw RCO)-Visiere, schaut man in der Nacht durch diese, wird das Nachtsichtgerät automatisch deaktiviert, was diese Optiken in Nachtmissionen natürlich zur Sinnlosigkeit verdammt, sie sollten also rigoros in der Kiste bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternativen stehen zum einen die verschiedenen dedizierten Nachtsichtoptiken zur Verfügung, zum anderen kann man Rotpunkt-, Holo- und Close Combat-Optiken (CCO) nutzen, welche mit den Nachtsichtgeräten funktionieren. Ein kleines Detail ist hierbei noch, dass die ACOGs einiger Gewehre noch über eine Close Combat Optik verfügen, auf die man mit der / Taste auf dem Nummernblock wechseln kann. Allerdings kann man auch direkt eine dedizierte CCO einpacken, bei der man in der Regel mehr Übersicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Nachtsichtoptiken gibt es zwei grundlegende Typen: Nacht- und Thermalsicht (TWS). Die Nachtsichtoptiken zeigen das gleiche Bild wie die normalen Nachtsichtgeräte und sind dadurch sehr nützlich, da man einfach das normale Nachtsichtgerät abnehmen kann (um bessere Übersicht in der Bewegung zu haben) und beim Schießen und Beobachten trotzdem Nachtsicht hat. Allerdings haben diese Optiken Nachteile bei der Erkennung von Feinden über größere Entfernungen. Hier kommen dann die TWS-Geräte zum Einsatz, mithilfe der Thermalsicht kann man Feinde deutlich vom Hintergrund unterscheiden und sieht diese zum Beispiel auch durch Gebüsch hindurch. Außerdem kann man mithilfe der Thermalsicht erkennen, ob bei einem Fahrzeug der Motor läuft oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits der Optiken gibt es noch einen weiteren praktischen Ausrüstungsgegenstand, den Schalldämpfer. Selbst wenn die Mission es nicht verlangt leise zu sein, ist der sehr nützlich, denn er dämpft nicht nur das Schussgeräusch, sondern unterdrückt auch das Mündungsfeuer, das bei der Nutzung von Nachtsichtgeräten irritierend blenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es sehr praktisch, eine Waffe einzupacken, die über einen [http://en.wikipedia.org/wiki/AN/PEQ-2 AN/PEQ-2-Laserdesignator] verfügt, mit dem kann ein Infrarotstrahl eingeschaltet werden, der die Position beleuchtet, auf die man zielt, sichtbar ist der Strahl nur mit Nachtsichtgeräten. So kann man seinem Team auf einfache Art signalisieren, wo ein Ziel ist, ohne es umständlich beschreiben zu müssen. Aktiviert wird der Laser standardmäßig mit der Taste L. Leider versäumen es sowohl ArmA II Default, als auch ACE, diesen irgendwo in der Waffenbeschreibung aufzulisten, so dass man nur das Vorschaubild der Waffe als Referenz hat bzw. es einfach wissen oder ausprobieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionserfüllung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Punkt ist es, sich so auszurüsten, dass alles vorhanden ist, was man braucht um die Mission abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fallen vornehmlich Sprengsätze (Satchel) bzw. Thermitgranaten (AN/M14), um Ziele zu zerstören, schwere Panzerabwehrwaffen (z.B. FGM-148 &amp;quot;Javelin&amp;quot;), wenn diese vonnöten sind oder auch Handfesseln, wenn jemand verhaftet werden soll. Bei schweren gegenständen wie etwa Panzerfäusten oder speziell Sprengsätzen, ist es empfehlenswert, diese vor der Mission ins Fahrzeug des Teams zu deponieren und bei Bedarf von dort zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Informationen werden vom jeweiligen Teamleader ans Team weitergegeben oder dieser bestimmt einfach selbst, wer was zu tragen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anweisungen vom Vorgesetzten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar geht es beim Teamabend vorrangig um Spaß, allerdings soll auch in gewissem Maße eine Kommandostruktur eingehalten werden, was der jeweils Übergeordnete sagt, hat also Gültigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt der Teamleader nun also die Anweisung, eine spezielle Waffe oder Waffenklasse einzupacken, sollte das getan werden, selbst wenn man mit der selbstgewählten Waffe vielleicht besser klarkommt. Diskussionen kosten in dem Fall unnötig Zeit, schließlich soll die Mission auch irgendwann beginnen. Und oftmals hat der Leader auch einen guten Grund für seine Anweisung, zum Beispiel um das ganze Fireteam mit dem selben Kaliber auszurüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Rolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Einfluss auf die eigene Ausrüstung hat die Teamrolle, die man gewählt hat. Die gängisten sind der Teamleader, der Automatic Rifleman, der Rifleman und der Grenadier. Dazu gibt es noch den Squadleader und den Medic und diverse andere Spezialisierungen, die bei den Teamabenden im Vergleich aber eher seltener eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausrüstung muss natürlich nicht die Standardwaffe genutzt werden, man sollte sich aber zumindest grob daran orientieren, um die Aufgabe der eigenen Klasse auch tatsächlich erfüllen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Teamleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader trägt in der Regel ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Grantwerfer. Der Nutzer sollte aber davon absehen, nur HE-Granaten für den Werfer einzupacken, denn auch Rauchgranaten können sehr nützlich sein. Da die allgemeine Bewaffnung hier relativ leicht ist, ist beim Gewichtslimit viel Platz für speziellere Sachen wie AT-Werfer oder Sprengsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader ist auch für die Kommunikation mit anderen Teams und dem Squadleader verantwortlich, trägt also als einziger im Feuerteam das größere AN/PRC-148-Funkgerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte der Teamleader (sofern er keinen anderen dafür abgestellt hat) auch bei Tagmissionen eine Waffe mit TWS tragen, um Gegner in Gestrüpp auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen hat der Teamleader die größte Auswahl bei der Bewaffnung, da er keine gesonderte Kampfaufgabe hat und keine Anweisungen beachten muss. Dafür hat muss er sein gesamtes Feuerteam kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Automatic Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Automatic Rifleman erkennt man an der dicken Knarre, die er mit sich rumschleppt. Er ist für Feuerunterstützung auf dem Fireteam-Level verantwortlich und mit einem leichten Maschinengewehr ausgerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Standardwaffe ist die M249 SAW, die für die Position auch tatsächlich die beste Wahl ist, da mit den großen 200 Schuss-Gurten eine Menge Unterstützungsfeuer gegeben werden kann, bevor ein Nachladen fällig wird. Darüberhinaus ist die SAW mit diversen verfügbaren Optiken so ziemlich für jede Aufgabe geeignet. Außerdem kann die Waffe im Notfall STANAG-Magazine (u.A. M4, M16) aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteil der Bewaffnung ist das hohe Gewicht, ein Automatic Rifleman mit einer SAW und einer Kampfladung Munition (rund 800 Schuss oder mehr), ist bereits bei 30 KG Gewicht angelangt, hat also nicht mehr viel Luft nach oben ohne sich zu überladen. Das schließt ihn auch davon aus, weitere Ausrüstung wie Panzerabwehr oder Sprengsätze zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Automatic Rifleman gibt es außerdem noch die &amp;quot;Abwandlung&amp;quot; Heavy Gunner, der sich speziell in Special Forces Gruppen findet und ein MG in größerem Kaliber (meist 7,62mm) mitführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman ist in der Regel außerdem der, der in leichten Fahrzeugen die Hauptwaffe bemannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der klassische Schütze. Die Bewaffnung des Rifleman besteht logischerweise aus einem Gewehr, Munition und einigen Granaten. Die Waffenauswahl ist hier natürlich geradezu gigantisch, am meisten zu empfehlen sind aber richtige Gewehre (z.B. M16, Mk. 16 Fullsize) anstatt Karabinern (z.b. M4, Mk.16 CQC, HK416), da die Fullsize-Gewehre höhere Reichweite und Präzision aufweisen, außerdem ist ein ACOG bzw RCO sehr zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewehr inklusive Munition weißt kein sonderlich hohes Gewicht auf, so dass der Rifleman unabhängig von der Mission immer eine AT-Waffe dabeihaben sollte, die er auch ohne Probleme tragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Grenadier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grenadier ist in der Bewaffnung dem Teamleader ähnlich, beide Tragen ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Granatwerfer. Der Grenadier hat aber keine der anderen Aufgaben des Teamleaders und ist lediglich für die Bekämpfung von Zielen mit seinem Grantwerfer und natürlich dem Gewehr verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier ist eine Menge Luft in der Ausrüstung, so dass eine AT-Waffe oder aber Sprengsätze problemlos getragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Squadleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Squadleader ist nur für die Verwaltung seiner Truppe verantwortlich und ist meist sowieso hinter den eigenen Leuten, so dass er vom Kampf nicht allzu viel sieht, daher ist hier ein Standardgewehr als Bewaffnung meist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt, genau wie der Teamleader, ein größeres Handfunkgerät und beim Einsatz mehrerer Squads außerdem das AN/PRC-117 Rucksackfunkgerät, um mit anderen Squadleadern zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Medic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heiler im Team, hält sich vorrangig in der Nähe des Squadleaders auf und eilt zur Front, wenn er gerufen wird. Der Medic wird selten aktiv mitkämpfen und sollte daher nur einen Karabiner oder gar nur eine Maschinenpistole zur Selbstverteidigung mitführen. Neben der leichten Bewaffnung führt der Medic seinen prall mit medizinischem Material gefüllten Rucksack mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstungs-Templates =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich nun einige Muster-Ausrüstungen für die gängigen Klassen, die man schnell nachbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenstände in den umrahmten Feldern sind jeweils Muniton/Granaten in den Taschen bzw im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamleader ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM TWS&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M72A2&lt;br /&gt;
     *8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack(Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *2x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *2x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *4-6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate rot&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Fernglas&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 26 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatic Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M249 SAW&lt;br /&gt;
     *4x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack&lt;br /&gt;
     *3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 34 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M16A4 CCO&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
     *7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 27 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenadier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM Holo&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
     *6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *3x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *3x M403 HE&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *5x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *8x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *5x M406 HE&lt;br /&gt;
     *3x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *3x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 33 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M4A1 Holo&lt;br /&gt;
#8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
#4x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Rucksack: Arc Teryx Charlie Medic&lt;br /&gt;
#25x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
#25x Morphin&lt;br /&gt;
#25x Epinephrin&lt;br /&gt;
#10x Medkit&lt;br /&gt;
#2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 31 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=167</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=167"/>
				<updated>2011-01-18T18:46:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Medic */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wollen wir uns ein wenig mit der Bewaffnung und Ausrüstung für die Teamabende beschäftigen. Speziell geht es hier darum, einige Grundlagen abzuarbeiten und zumindest teilweise kleine Ausrüstungslisten zusammenzustellen, damit die an der Kiste gebrauchte Zeit bei zukünftigen Teamabenden reduziert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Artikel wird natürlich im Laufe der Zeit angepasst und eventuell erweitert, wer sich für die Grundlagen nicht interessiert oder diese schon kennt, der kann natürlich auch direkt weiter nach unten Scrollen und sich die Ausrüstungs-Templates anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die eigentliche Ausrüstung in der Kiste zusammengesucht wird, gibt es ein paar Dinge zu beachten. Ein ganz wichtiger Punkt ist hierbei die Munition bzw das Kaliber der verwendeten Waffen, hier sollten sich die Mitglieder des Fireteams stets absprechen, dass entweder 5,56mm oder 7,62mm zum Einsatz kommen und im Optimalfall auch die Magazine untereinander getauscht werden können, damit man sich bei Munitionsknappheit einfach bei den Kollegen bedienen kann. Am einfachsten fällt das mit dem Kaliber 5,56mm NATO (z.B. M16, M4, G36), da hier in allen Sturmgewehren STANAG-Magazine zum Einsatz kommen/kommen können. Selbst Nutzer einer SAW können im Notfall auf diese Magazine zurückgreifen. Beim größeren 7,62mm NATO ist es empfehlenswert sich auf einen Waffentyp zu einigen um die Kompatibilität der Magazine hochzuhalten. Am meisten Auswahl hat man hier mit den diversen Mk. 17 Modellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu sind noch weitere Dinge zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mission&lt;br /&gt;
* Die Anweisungen von Kommandant und/oder Teamleader&lt;br /&gt;
* Die eigene Rolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Missionsspezifisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das A und O bei der Ausrüstungswahl ist es natürlich, sich an die Mission anzupassen, deren Feinheiten man von den „Verantwortlichen“ erhält. Vorrangig geht es hier zum einen um die Dinge, die bei ''Nachtmissionen'' zu beachten sind, zum anderen um Dinge, die für die ''Missionserfüllung'' vonnöten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachtmissionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen in der Nacht ist auf einige Dinge zu achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerstmal ist natürlich das Nachtsichtgerät absolute Pflicht. Zudem sind aber nicht alle Zieloptiken mit eben diesem kompatibel, vornehmlich Long Range Zielfernrohre und ACOG(bzw RCO)-Visiere, schaut man in der Nacht durch diese, wird das Nachtsichtgerät automatisch deaktiviert, was diese Optiken in Nachtmissionen natürlich zur Sinnlosigkeit verdammt, sie sollten also rigoros in der Kiste bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternativen stehen zum einen die verschiedenen dedizierten Nachtsichtoptiken zur Verfügung, zum anderen kann man Rotpunkt-, Holo- und Close Combat-Optiken (CCO) nutzen, welche mit den Nachtsichtgeräten funktionieren. Ein kleines Detail ist hierbei noch, dass die ACOGs einiger Gewehre noch über eine Close Combat Optik verfügen, auf die man mit der / Taste auf dem Nummernblock wechseln kann. Allerdings kann man auch direkt eine dedizierte CCO einpacken, bei der man in der Regel mehr Übersicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Nachtsichtoptiken gibt es zwei grundlegende Typen: Nacht- und Thermalsicht (TWS). Die Nachtsichtoptiken zeigen das gleiche Bild wie die normalen Nachtsichtgeräte und sind dadurch sehr nützlich, da man einfach das normale Nachtsichtgerät abnehmen kann (um bessere Übersicht in der Bewegung zu haben) und beim Schießen und Beobachten trotzdem Nachtsicht hat. Allerdings haben diese Optiken Nachteile bei der Erkennung von Feinden über größere Entfernungen. Hier kommen dann die TWS-Geräte zum Einsatz, mithilfe der Thermalsicht kann man Feinde deutlich vom Hintergrund unterscheiden und sieht diese zum Beispiel auch durch Gebüsch hindurch. Außerdem kann man mithilfe der Thermalsicht erkennen, ob bei einem Fahrzeug der Motor läuft oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits der Optiken gibt es noch einen weiteren praktischen Ausrüstungsgegenstand, den Schalldämpfer. Selbst wenn die Mission es nicht verlangt leise zu sein, ist der sehr nützlich, denn er dämpft nicht nur das Schussgeräusch, sondern unterdrückt auch das Mündungsfeuer, das bei der Nutzung von Nachtsichtgeräten irritierend blenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es sehr praktisch, eine Waffe einzupacken, die über einen [http://en.wikipedia.org/wiki/AN/PEQ-2 AN/PEQ-2-Laserdesignator] verfügt, mit dem kann ein Infrarotstrahl eingeschaltet werden, der die Position beleuchtet, auf die man zielt, sichtbar ist der Strahl nur mit Nachtsichtgeräten. So kann man seinem Team auf einfache Art signalisieren, wo ein Ziel ist, ohne es umständlich beschreiben zu müssen. Aktiviert wird der Laser standardmäßig mit der Taste L. Leider versäumen es sowohl ArmA II Default, als auch ACE, diesen irgendwo in der Waffenbeschreibung aufzulisten, so dass man nur das Vorschaubild der Waffe als Referenz hat bzw. es einfach wissen oder ausprobieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionserfüllung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Punkt ist es, sich so auszurüsten, dass alles vorhanden ist, was man braucht um die Mission abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fallen vornehmlich Sprengsätze (Satchel) bzw. Thermitgranaten (AN/M14), um Ziele zu zerstören, schwere Panzerabwehrwaffen (z.B. FGM-148 &amp;quot;Javelin&amp;quot;), wenn diese vonnöten sind oder auch Handfesseln, wenn jemand verhaftet werden soll. Bei schweren gegenständen wie etwa Panzerfäusten oder speziell Sprengsätzen, ist es empfehlenswert, diese vor der Mission ins Fahrzeug des Teams zu deponieren und bei Bedarf von dort zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Informationen werden vom jeweiligen Teamleader ans Team weitergegeben oder dieser bestimmt einfach selbst, wer was zu tragen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anweisungen vom Vorgesetzten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar geht es beim Teamabend vorrangig um Spaß, allerdings soll auch in gewissem Maße eine Kommandostruktur eingehalten werden, was der jeweils Übergeordnete sagt, hat also Gültigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt der Teamleader nun also die Anweisung, eine spezielle Waffe oder Waffenklasse einzupacken, sollte das getan werden, selbst wenn man mit der selbstgewählten Waffe vielleicht besser klarkommt. Diskussionen kosten in dem Fall unnötig Zeit, schließlich soll die Mission auch irgendwann beginnen. Und oftmals hat der Leader auch einen guten Grund für seine Anweisung, zum Beispiel um das ganze Fireteam mit dem selben Kaliber auszurüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Rolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Einfluss auf die eigene Ausrüstung hat die Teamrolle, die man gewählt hat. Die gängisten sind der Teamleader, der Automatic Rifleman, der Rifleman und der Grenadier. Dazu gibt es noch den Squadleader und den Medic und diverse andere Spezialisierungen, die bei den Teamabenden im Vergleich aber eher seltener eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausrüstung muss natürlich nicht die Standardwaffe genutzt werden, man sollte sich aber zumindest grob daran orientieren, um die Aufgabe der eigenen Klasse auch tatsächlich erfüllen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Teamleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader trägt in der Regel ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Grantwerfer. Der Nutzer sollte aber davon absehen, nur HE-Granaten für den Werfer einzupacken, denn auch Rauchgranaten können sehr nützlich sein. Da die allgemeine Bewaffnung hier relativ leicht ist, ist beim Gewichtslimit viel Platz für speziellere Sachen wie AT-Werfer oder Sprengsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader ist auch für die Kommunikation mit anderen Teams und dem Squadleader verantwortlich, trägt also als einziger im Feuerteam das größere AN/PRC-148-Funkgerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte der Teamleader (sofern er keinen anderen dafür abgestellt hat) auch bei Tagmissionen eine Waffe mit TWS tragen, um Gegner in Gestrüpp auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen hat der Teamleader die größte Auswahl bei der Bewaffnung, da er keine gesonderte Kampfaufgabe hat und keine Anweisungen beachten muss. Dafür hat muss er sein gesamtes Feuerteam kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Automatic Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Automatic Rifleman erkennt man an der dicken Knarre, die er mit sich rumschleppt. Er ist für Feuerunterstützung auf dem Fireteam-Level verantwortlich und mit einem leichten Maschinengewehr ausgerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Standardwaffe ist die M249 SAW, die für die Position auch tatsächlich die beste Wahl ist, da mit den großen 200 Schuss-Gurten eine Menge Unterstützungsfeuer gegeben werden kann, bevor ein Nachladen fällig wird. Darüberhinaus ist die SAW mit diversen verfügbaren Optiken so ziemlich für jede Aufgabe geeignet. Außerdem kann die Waffe im Notfall STANAG-Magazine (u.A. M4, M16) aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteil der Bewaffnung ist das hohe Gewicht, ein Automatic Rifleman mit einer SAW und einer Kampfladung Munition (rund 800 Schuss oder mehr), ist bereits bei 30 KG Gewicht angelangt, hat also nicht mehr viel Luft nach oben ohne sich zu überladen. Das schließt ihn auch davon aus, weitere Ausrüstung wie Panzerabwehr oder Sprengsätze zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Automatic Rifleman gibt es außerdem noch die &amp;quot;Abwandlung&amp;quot; Heavy Gunner, der sich speziell in Special Forces Gruppen findet und ein MG in größerem Kaliber (meist 7,62mm) mitführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman ist in der Regel außerdem der, der in leichten Fahrzeugen die Hauptwaffe bemannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der klassische Schütze. Die Bewaffnung des Rifleman besteht logischerweise aus einem Gewehr, Munition und einigen Granaten. Die Waffenauswahl ist hier natürlich geradezu gigantisch, am meisten zu empfehlen sind aber richtige Gewehre (z.B. M16, Mk. 16 Fullsize) anstatt Karabinern (z.b. M4, Mk.16 CQC, HK416), da die Fullsize-Gewehre höhere Reichweite und Präzision aufweisen, außerdem ist ein ACOG bzw RCO sehr zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewehr inklusive Munition weißt kein sonderlich hohes Gewicht auf, so dass der Rifleman unabhängig von der Mission immer eine AT-Waffe dabeihaben sollte, die er auch ohne Probleme tragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Grenadier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grenadier ist in der Bewaffnung dem Teamleader ähnlich, beide Tragen ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Granatwerfer. Der Grenadier hat aber keine der anderen Aufgaben des Teamleaders und ist lediglich für die Bekämpfung von Zielen mit seinem Grantwerfer und natürlich dem Gewehr verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier ist eine Menge Luft in der Ausrüstung, so dass eine AT-Waffe oder aber Sprengsätze problemlos getragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Squadleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Squadleader ist nur für die Verwaltung seiner Truppe verantwortlich und ist meist sowieso hinter den eigenen Leuten, so dass er vom Kampf nicht allzu viel sieht, daher ist hier ein Standardgewehr als Bewaffnung meist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt, genau wie der Teamleader, ein größeres Handfunkgerät und beim Einsatz mehrerer Squads außerdem das AN/PRC-117 Rucksackfunkgerät, um mit anderen Squadleadern zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Medic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heiler im Team, hält sich vorrangig in der Nähe des Squadleaders auf und eilt zur Front, wenn er gerufen wird. Der Medic wird selten aktiv mitkämpfen und sollte daher nur einen Karabiner oder gar nur eine Maschinenpistole zur Selbstverteidigung mitführen. Neben der leichten Bewaffnung führt der Medic seinen prall mit medizinischem Material gefüllten Rucksack mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstungs-Templates =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich nun einige Muster-Ausrüstungen für die gängigen Klassen, die man schnell nachbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenstände in den umrahmten Feldern sind jeweils Muniton/Granaten in den Taschen bzw im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamleader ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM TWS&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M72A2&lt;br /&gt;
     *8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack(Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *2x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *2x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *4-6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate rot&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Fernglas&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 26 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatic Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M249 SAW&lt;br /&gt;
     *4x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack&lt;br /&gt;
     *3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 34 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M16A4 CCO&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
     *7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 27 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenadier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM Holo&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
     *6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *3x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *3x M403 HE&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *5x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *8x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *5x M406 HE&lt;br /&gt;
     *3x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *3x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 33 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M4A1 Holo&lt;br /&gt;
**8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
**4x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Rucksack: Arc Teryx Charlie Medic&lt;br /&gt;
#25x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
#25x Morphin&lt;br /&gt;
#25x Epinephrin&lt;br /&gt;
     *10x Medkit&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 31 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=166</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=166"/>
				<updated>2011-01-18T18:45:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Medic */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wollen wir uns ein wenig mit der Bewaffnung und Ausrüstung für die Teamabende beschäftigen. Speziell geht es hier darum, einige Grundlagen abzuarbeiten und zumindest teilweise kleine Ausrüstungslisten zusammenzustellen, damit die an der Kiste gebrauchte Zeit bei zukünftigen Teamabenden reduziert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Artikel wird natürlich im Laufe der Zeit angepasst und eventuell erweitert, wer sich für die Grundlagen nicht interessiert oder diese schon kennt, der kann natürlich auch direkt weiter nach unten Scrollen und sich die Ausrüstungs-Templates anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die eigentliche Ausrüstung in der Kiste zusammengesucht wird, gibt es ein paar Dinge zu beachten. Ein ganz wichtiger Punkt ist hierbei die Munition bzw das Kaliber der verwendeten Waffen, hier sollten sich die Mitglieder des Fireteams stets absprechen, dass entweder 5,56mm oder 7,62mm zum Einsatz kommen und im Optimalfall auch die Magazine untereinander getauscht werden können, damit man sich bei Munitionsknappheit einfach bei den Kollegen bedienen kann. Am einfachsten fällt das mit dem Kaliber 5,56mm NATO (z.B. M16, M4, G36), da hier in allen Sturmgewehren STANAG-Magazine zum Einsatz kommen/kommen können. Selbst Nutzer einer SAW können im Notfall auf diese Magazine zurückgreifen. Beim größeren 7,62mm NATO ist es empfehlenswert sich auf einen Waffentyp zu einigen um die Kompatibilität der Magazine hochzuhalten. Am meisten Auswahl hat man hier mit den diversen Mk. 17 Modellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu sind noch weitere Dinge zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mission&lt;br /&gt;
* Die Anweisungen von Kommandant und/oder Teamleader&lt;br /&gt;
* Die eigene Rolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Missionsspezifisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das A und O bei der Ausrüstungswahl ist es natürlich, sich an die Mission anzupassen, deren Feinheiten man von den „Verantwortlichen“ erhält. Vorrangig geht es hier zum einen um die Dinge, die bei ''Nachtmissionen'' zu beachten sind, zum anderen um Dinge, die für die ''Missionserfüllung'' vonnöten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachtmissionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen in der Nacht ist auf einige Dinge zu achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerstmal ist natürlich das Nachtsichtgerät absolute Pflicht. Zudem sind aber nicht alle Zieloptiken mit eben diesem kompatibel, vornehmlich Long Range Zielfernrohre und ACOG(bzw RCO)-Visiere, schaut man in der Nacht durch diese, wird das Nachtsichtgerät automatisch deaktiviert, was diese Optiken in Nachtmissionen natürlich zur Sinnlosigkeit verdammt, sie sollten also rigoros in der Kiste bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternativen stehen zum einen die verschiedenen dedizierten Nachtsichtoptiken zur Verfügung, zum anderen kann man Rotpunkt-, Holo- und Close Combat-Optiken (CCO) nutzen, welche mit den Nachtsichtgeräten funktionieren. Ein kleines Detail ist hierbei noch, dass die ACOGs einiger Gewehre noch über eine Close Combat Optik verfügen, auf die man mit der / Taste auf dem Nummernblock wechseln kann. Allerdings kann man auch direkt eine dedizierte CCO einpacken, bei der man in der Regel mehr Übersicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Nachtsichtoptiken gibt es zwei grundlegende Typen: Nacht- und Thermalsicht (TWS). Die Nachtsichtoptiken zeigen das gleiche Bild wie die normalen Nachtsichtgeräte und sind dadurch sehr nützlich, da man einfach das normale Nachtsichtgerät abnehmen kann (um bessere Übersicht in der Bewegung zu haben) und beim Schießen und Beobachten trotzdem Nachtsicht hat. Allerdings haben diese Optiken Nachteile bei der Erkennung von Feinden über größere Entfernungen. Hier kommen dann die TWS-Geräte zum Einsatz, mithilfe der Thermalsicht kann man Feinde deutlich vom Hintergrund unterscheiden und sieht diese zum Beispiel auch durch Gebüsch hindurch. Außerdem kann man mithilfe der Thermalsicht erkennen, ob bei einem Fahrzeug der Motor läuft oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits der Optiken gibt es noch einen weiteren praktischen Ausrüstungsgegenstand, den Schalldämpfer. Selbst wenn die Mission es nicht verlangt leise zu sein, ist der sehr nützlich, denn er dämpft nicht nur das Schussgeräusch, sondern unterdrückt auch das Mündungsfeuer, das bei der Nutzung von Nachtsichtgeräten irritierend blenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es sehr praktisch, eine Waffe einzupacken, die über einen [http://en.wikipedia.org/wiki/AN/PEQ-2 AN/PEQ-2-Laserdesignator] verfügt, mit dem kann ein Infrarotstrahl eingeschaltet werden, der die Position beleuchtet, auf die man zielt, sichtbar ist der Strahl nur mit Nachtsichtgeräten. So kann man seinem Team auf einfache Art signalisieren, wo ein Ziel ist, ohne es umständlich beschreiben zu müssen. Aktiviert wird der Laser standardmäßig mit der Taste L. Leider versäumen es sowohl ArmA II Default, als auch ACE, diesen irgendwo in der Waffenbeschreibung aufzulisten, so dass man nur das Vorschaubild der Waffe als Referenz hat bzw. es einfach wissen oder ausprobieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionserfüllung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Punkt ist es, sich so auszurüsten, dass alles vorhanden ist, was man braucht um die Mission abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fallen vornehmlich Sprengsätze (Satchel) bzw. Thermitgranaten (AN/M14), um Ziele zu zerstören, schwere Panzerabwehrwaffen (z.B. FGM-148 &amp;quot;Javelin&amp;quot;), wenn diese vonnöten sind oder auch Handfesseln, wenn jemand verhaftet werden soll. Bei schweren gegenständen wie etwa Panzerfäusten oder speziell Sprengsätzen, ist es empfehlenswert, diese vor der Mission ins Fahrzeug des Teams zu deponieren und bei Bedarf von dort zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Informationen werden vom jeweiligen Teamleader ans Team weitergegeben oder dieser bestimmt einfach selbst, wer was zu tragen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anweisungen vom Vorgesetzten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar geht es beim Teamabend vorrangig um Spaß, allerdings soll auch in gewissem Maße eine Kommandostruktur eingehalten werden, was der jeweils Übergeordnete sagt, hat also Gültigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt der Teamleader nun also die Anweisung, eine spezielle Waffe oder Waffenklasse einzupacken, sollte das getan werden, selbst wenn man mit der selbstgewählten Waffe vielleicht besser klarkommt. Diskussionen kosten in dem Fall unnötig Zeit, schließlich soll die Mission auch irgendwann beginnen. Und oftmals hat der Leader auch einen guten Grund für seine Anweisung, zum Beispiel um das ganze Fireteam mit dem selben Kaliber auszurüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Rolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Einfluss auf die eigene Ausrüstung hat die Teamrolle, die man gewählt hat. Die gängisten sind der Teamleader, der Automatic Rifleman, der Rifleman und der Grenadier. Dazu gibt es noch den Squadleader und den Medic und diverse andere Spezialisierungen, die bei den Teamabenden im Vergleich aber eher seltener eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausrüstung muss natürlich nicht die Standardwaffe genutzt werden, man sollte sich aber zumindest grob daran orientieren, um die Aufgabe der eigenen Klasse auch tatsächlich erfüllen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Teamleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader trägt in der Regel ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Grantwerfer. Der Nutzer sollte aber davon absehen, nur HE-Granaten für den Werfer einzupacken, denn auch Rauchgranaten können sehr nützlich sein. Da die allgemeine Bewaffnung hier relativ leicht ist, ist beim Gewichtslimit viel Platz für speziellere Sachen wie AT-Werfer oder Sprengsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader ist auch für die Kommunikation mit anderen Teams und dem Squadleader verantwortlich, trägt also als einziger im Feuerteam das größere AN/PRC-148-Funkgerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte der Teamleader (sofern er keinen anderen dafür abgestellt hat) auch bei Tagmissionen eine Waffe mit TWS tragen, um Gegner in Gestrüpp auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen hat der Teamleader die größte Auswahl bei der Bewaffnung, da er keine gesonderte Kampfaufgabe hat und keine Anweisungen beachten muss. Dafür hat muss er sein gesamtes Feuerteam kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Automatic Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Automatic Rifleman erkennt man an der dicken Knarre, die er mit sich rumschleppt. Er ist für Feuerunterstützung auf dem Fireteam-Level verantwortlich und mit einem leichten Maschinengewehr ausgerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Standardwaffe ist die M249 SAW, die für die Position auch tatsächlich die beste Wahl ist, da mit den großen 200 Schuss-Gurten eine Menge Unterstützungsfeuer gegeben werden kann, bevor ein Nachladen fällig wird. Darüberhinaus ist die SAW mit diversen verfügbaren Optiken so ziemlich für jede Aufgabe geeignet. Außerdem kann die Waffe im Notfall STANAG-Magazine (u.A. M4, M16) aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteil der Bewaffnung ist das hohe Gewicht, ein Automatic Rifleman mit einer SAW und einer Kampfladung Munition (rund 800 Schuss oder mehr), ist bereits bei 30 KG Gewicht angelangt, hat also nicht mehr viel Luft nach oben ohne sich zu überladen. Das schließt ihn auch davon aus, weitere Ausrüstung wie Panzerabwehr oder Sprengsätze zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Automatic Rifleman gibt es außerdem noch die &amp;quot;Abwandlung&amp;quot; Heavy Gunner, der sich speziell in Special Forces Gruppen findet und ein MG in größerem Kaliber (meist 7,62mm) mitführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman ist in der Regel außerdem der, der in leichten Fahrzeugen die Hauptwaffe bemannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der klassische Schütze. Die Bewaffnung des Rifleman besteht logischerweise aus einem Gewehr, Munition und einigen Granaten. Die Waffenauswahl ist hier natürlich geradezu gigantisch, am meisten zu empfehlen sind aber richtige Gewehre (z.B. M16, Mk. 16 Fullsize) anstatt Karabinern (z.b. M4, Mk.16 CQC, HK416), da die Fullsize-Gewehre höhere Reichweite und Präzision aufweisen, außerdem ist ein ACOG bzw RCO sehr zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewehr inklusive Munition weißt kein sonderlich hohes Gewicht auf, so dass der Rifleman unabhängig von der Mission immer eine AT-Waffe dabeihaben sollte, die er auch ohne Probleme tragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Grenadier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grenadier ist in der Bewaffnung dem Teamleader ähnlich, beide Tragen ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Granatwerfer. Der Grenadier hat aber keine der anderen Aufgaben des Teamleaders und ist lediglich für die Bekämpfung von Zielen mit seinem Grantwerfer und natürlich dem Gewehr verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier ist eine Menge Luft in der Ausrüstung, so dass eine AT-Waffe oder aber Sprengsätze problemlos getragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Squadleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Squadleader ist nur für die Verwaltung seiner Truppe verantwortlich und ist meist sowieso hinter den eigenen Leuten, so dass er vom Kampf nicht allzu viel sieht, daher ist hier ein Standardgewehr als Bewaffnung meist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt, genau wie der Teamleader, ein größeres Handfunkgerät und beim Einsatz mehrerer Squads außerdem das AN/PRC-117 Rucksackfunkgerät, um mit anderen Squadleadern zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Medic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heiler im Team, hält sich vorrangig in der Nähe des Squadleaders auf und eilt zur Front, wenn er gerufen wird. Der Medic wird selten aktiv mitkämpfen und sollte daher nur einen Karabiner oder gar nur eine Maschinenpistole zur Selbstverteidigung mitführen. Neben der leichten Bewaffnung führt der Medic seinen prall mit medizinischem Material gefüllten Rucksack mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstungs-Templates =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich nun einige Muster-Ausrüstungen für die gängigen Klassen, die man schnell nachbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenstände in den umrahmten Feldern sind jeweils Muniton/Granaten in den Taschen bzw im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamleader ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM TWS&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M72A2&lt;br /&gt;
     *8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack(Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *2x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *2x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *4-6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate rot&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Fernglas&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 26 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatic Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M249 SAW&lt;br /&gt;
     *4x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack&lt;br /&gt;
     *3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 34 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M16A4 CCO&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
     *7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 27 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenadier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM Holo&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
     *6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *3x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *3x M403 HE&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *5x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *8x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *5x M406 HE&lt;br /&gt;
     *3x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *3x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 33 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M4A1 Holo&lt;br /&gt;
**8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
**4x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Rucksack: Arc Teryx Charlie Medic&lt;br /&gt;
     *25x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *25x Morphin&lt;br /&gt;
     *25x Epinephrin&lt;br /&gt;
     *10x Medkit&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 31 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=165</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Ausr%C3%BCstung&amp;diff=165"/>
				<updated>2011-01-18T18:45:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wollen wir uns ein wenig mit der Bewaffnung und Ausrüstung für die Teamabende beschäftigen. Speziell geht es hier darum, einige Grundlagen abzuarbeiten und zumindest teilweise kleine Ausrüstungslisten zusammenzustellen, damit die an der Kiste gebrauchte Zeit bei zukünftigen Teamabenden reduziert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Artikel wird natürlich im Laufe der Zeit angepasst und eventuell erweitert, wer sich für die Grundlagen nicht interessiert oder diese schon kennt, der kann natürlich auch direkt weiter nach unten Scrollen und sich die Ausrüstungs-Templates anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die eigentliche Ausrüstung in der Kiste zusammengesucht wird, gibt es ein paar Dinge zu beachten. Ein ganz wichtiger Punkt ist hierbei die Munition bzw das Kaliber der verwendeten Waffen, hier sollten sich die Mitglieder des Fireteams stets absprechen, dass entweder 5,56mm oder 7,62mm zum Einsatz kommen und im Optimalfall auch die Magazine untereinander getauscht werden können, damit man sich bei Munitionsknappheit einfach bei den Kollegen bedienen kann. Am einfachsten fällt das mit dem Kaliber 5,56mm NATO (z.B. M16, M4, G36), da hier in allen Sturmgewehren STANAG-Magazine zum Einsatz kommen/kommen können. Selbst Nutzer einer SAW können im Notfall auf diese Magazine zurückgreifen. Beim größeren 7,62mm NATO ist es empfehlenswert sich auf einen Waffentyp zu einigen um die Kompatibilität der Magazine hochzuhalten. Am meisten Auswahl hat man hier mit den diversen Mk. 17 Modellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu sind noch weitere Dinge zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mission&lt;br /&gt;
* Die Anweisungen von Kommandant und/oder Teamleader&lt;br /&gt;
* Die eigene Rolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Missionsspezifisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das A und O bei der Ausrüstungswahl ist es natürlich, sich an die Mission anzupassen, deren Feinheiten man von den „Verantwortlichen“ erhält. Vorrangig geht es hier zum einen um die Dinge, die bei ''Nachtmissionen'' zu beachten sind, zum anderen um Dinge, die für die ''Missionserfüllung'' vonnöten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachtmissionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen in der Nacht ist auf einige Dinge zu achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerstmal ist natürlich das Nachtsichtgerät absolute Pflicht. Zudem sind aber nicht alle Zieloptiken mit eben diesem kompatibel, vornehmlich Long Range Zielfernrohre und ACOG(bzw RCO)-Visiere, schaut man in der Nacht durch diese, wird das Nachtsichtgerät automatisch deaktiviert, was diese Optiken in Nachtmissionen natürlich zur Sinnlosigkeit verdammt, sie sollten also rigoros in der Kiste bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternativen stehen zum einen die verschiedenen dedizierten Nachtsichtoptiken zur Verfügung, zum anderen kann man Rotpunkt-, Holo- und Close Combat-Optiken (CCO) nutzen, welche mit den Nachtsichtgeräten funktionieren. Ein kleines Detail ist hierbei noch, dass die ACOGs einiger Gewehre noch über eine Close Combat Optik verfügen, auf die man mit der / Taste auf dem Nummernblock wechseln kann. Allerdings kann man auch direkt eine dedizierte CCO einpacken, bei der man in der Regel mehr Übersicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Nachtsichtoptiken gibt es zwei grundlegende Typen: Nacht- und Thermalsicht (TWS). Die Nachtsichtoptiken zeigen das gleiche Bild wie die normalen Nachtsichtgeräte und sind dadurch sehr nützlich, da man einfach das normale Nachtsichtgerät abnehmen kann (um bessere Übersicht in der Bewegung zu haben) und beim Schießen und Beobachten trotzdem Nachtsicht hat. Allerdings haben diese Optiken Nachteile bei der Erkennung von Feinden über größere Entfernungen. Hier kommen dann die TWS-Geräte zum Einsatz, mithilfe der Thermalsicht kann man Feinde deutlich vom Hintergrund unterscheiden und sieht diese zum Beispiel auch durch Gebüsch hindurch. Außerdem kann man mithilfe der Thermalsicht erkennen, ob bei einem Fahrzeug der Motor läuft oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits der Optiken gibt es noch einen weiteren praktischen Ausrüstungsgegenstand, den Schalldämpfer. Selbst wenn die Mission es nicht verlangt leise zu sein, ist der sehr nützlich, denn er dämpft nicht nur das Schussgeräusch, sondern unterdrückt auch das Mündungsfeuer, das bei der Nutzung von Nachtsichtgeräten irritierend blenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es sehr praktisch, eine Waffe einzupacken, die über einen [http://en.wikipedia.org/wiki/AN/PEQ-2 AN/PEQ-2-Laserdesignator] verfügt, mit dem kann ein Infrarotstrahl eingeschaltet werden, der die Position beleuchtet, auf die man zielt, sichtbar ist der Strahl nur mit Nachtsichtgeräten. So kann man seinem Team auf einfache Art signalisieren, wo ein Ziel ist, ohne es umständlich beschreiben zu müssen. Aktiviert wird der Laser standardmäßig mit der Taste L. Leider versäumen es sowohl ArmA II Default, als auch ACE, diesen irgendwo in der Waffenbeschreibung aufzulisten, so dass man nur das Vorschaubild der Waffe als Referenz hat bzw. es einfach wissen oder ausprobieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionserfüllung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Punkt ist es, sich so auszurüsten, dass alles vorhanden ist, was man braucht um die Mission abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fallen vornehmlich Sprengsätze (Satchel) bzw. Thermitgranaten (AN/M14), um Ziele zu zerstören, schwere Panzerabwehrwaffen (z.B. FGM-148 &amp;quot;Javelin&amp;quot;), wenn diese vonnöten sind oder auch Handfesseln, wenn jemand verhaftet werden soll. Bei schweren gegenständen wie etwa Panzerfäusten oder speziell Sprengsätzen, ist es empfehlenswert, diese vor der Mission ins Fahrzeug des Teams zu deponieren und bei Bedarf von dort zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Informationen werden vom jeweiligen Teamleader ans Team weitergegeben oder dieser bestimmt einfach selbst, wer was zu tragen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anweisungen vom Vorgesetzten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar geht es beim Teamabend vorrangig um Spaß, allerdings soll auch in gewissem Maße eine Kommandostruktur eingehalten werden, was der jeweils Übergeordnete sagt, hat also Gültigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt der Teamleader nun also die Anweisung, eine spezielle Waffe oder Waffenklasse einzupacken, sollte das getan werden, selbst wenn man mit der selbstgewählten Waffe vielleicht besser klarkommt. Diskussionen kosten in dem Fall unnötig Zeit, schließlich soll die Mission auch irgendwann beginnen. Und oftmals hat der Leader auch einen guten Grund für seine Anweisung, zum Beispiel um das ganze Fireteam mit dem selben Kaliber auszurüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Rolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Einfluss auf die eigene Ausrüstung hat die Teamrolle, die man gewählt hat. Die gängisten sind der Teamleader, der Automatic Rifleman, der Rifleman und der Grenadier. Dazu gibt es noch den Squadleader und den Medic und diverse andere Spezialisierungen, die bei den Teamabenden im Vergleich aber eher seltener eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausrüstung muss natürlich nicht die Standardwaffe genutzt werden, man sollte sich aber zumindest grob daran orientieren, um die Aufgabe der eigenen Klasse auch tatsächlich erfüllen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Teamleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader trägt in der Regel ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Grantwerfer. Der Nutzer sollte aber davon absehen, nur HE-Granaten für den Werfer einzupacken, denn auch Rauchgranaten können sehr nützlich sein. Da die allgemeine Bewaffnung hier relativ leicht ist, ist beim Gewichtslimit viel Platz für speziellere Sachen wie AT-Werfer oder Sprengsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teamleader ist auch für die Kommunikation mit anderen Teams und dem Squadleader verantwortlich, trägt also als einziger im Feuerteam das größere AN/PRC-148-Funkgerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte der Teamleader (sofern er keinen anderen dafür abgestellt hat) auch bei Tagmissionen eine Waffe mit TWS tragen, um Gegner in Gestrüpp auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen hat der Teamleader die größte Auswahl bei der Bewaffnung, da er keine gesonderte Kampfaufgabe hat und keine Anweisungen beachten muss. Dafür hat muss er sein gesamtes Feuerteam kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Automatic Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Automatic Rifleman erkennt man an der dicken Knarre, die er mit sich rumschleppt. Er ist für Feuerunterstützung auf dem Fireteam-Level verantwortlich und mit einem leichten Maschinengewehr ausgerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Standardwaffe ist die M249 SAW, die für die Position auch tatsächlich die beste Wahl ist, da mit den großen 200 Schuss-Gurten eine Menge Unterstützungsfeuer gegeben werden kann, bevor ein Nachladen fällig wird. Darüberhinaus ist die SAW mit diversen verfügbaren Optiken so ziemlich für jede Aufgabe geeignet. Außerdem kann die Waffe im Notfall STANAG-Magazine (u.A. M4, M16) aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteil der Bewaffnung ist das hohe Gewicht, ein Automatic Rifleman mit einer SAW und einer Kampfladung Munition (rund 800 Schuss oder mehr), ist bereits bei 30 KG Gewicht angelangt, hat also nicht mehr viel Luft nach oben ohne sich zu überladen. Das schließt ihn auch davon aus, weitere Ausrüstung wie Panzerabwehr oder Sprengsätze zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Automatic Rifleman gibt es außerdem noch die &amp;quot;Abwandlung&amp;quot; Heavy Gunner, der sich speziell in Special Forces Gruppen findet und ein MG in größerem Kaliber (meist 7,62mm) mitführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automatic Rifleman ist in der Regel außerdem der, der in leichten Fahrzeugen die Hauptwaffe bemannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Rifleman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der klassische Schütze. Die Bewaffnung des Rifleman besteht logischerweise aus einem Gewehr, Munition und einigen Granaten. Die Waffenauswahl ist hier natürlich geradezu gigantisch, am meisten zu empfehlen sind aber richtige Gewehre (z.B. M16, Mk. 16 Fullsize) anstatt Karabinern (z.b. M4, Mk.16 CQC, HK416), da die Fullsize-Gewehre höhere Reichweite und Präzision aufweisen, außerdem ist ein ACOG bzw RCO sehr zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewehr inklusive Munition weißt kein sonderlich hohes Gewicht auf, so dass der Rifleman unabhängig von der Mission immer eine AT-Waffe dabeihaben sollte, die er auch ohne Probleme tragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Grenadier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grenadier ist in der Bewaffnung dem Teamleader ähnlich, beide Tragen ein Gewehr beliebigen Typs mit montiertem Granatwerfer. Der Grenadier hat aber keine der anderen Aufgaben des Teamleaders und ist lediglich für die Bekämpfung von Zielen mit seinem Grantwerfer und natürlich dem Gewehr verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier ist eine Menge Luft in der Ausrüstung, so dass eine AT-Waffe oder aber Sprengsätze problemlos getragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Squadleader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Squadleader ist nur für die Verwaltung seiner Truppe verantwortlich und ist meist sowieso hinter den eigenen Leuten, so dass er vom Kampf nicht allzu viel sieht, daher ist hier ein Standardgewehr als Bewaffnung meist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt, genau wie der Teamleader, ein größeres Handfunkgerät und beim Einsatz mehrerer Squads außerdem das AN/PRC-117 Rucksackfunkgerät, um mit anderen Squadleadern zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Medic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heiler im Team, hält sich vorrangig in der Nähe des Squadleaders auf und eilt zur Front, wenn er gerufen wird. Der Medic wird selten aktiv mitkämpfen und sollte daher nur einen Karabiner oder gar nur eine Maschinenpistole zur Selbstverteidigung mitführen. Neben der leichten Bewaffnung führt der Medic seinen prall mit medizinischem Material gefüllten Rucksack mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstungs-Templates =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich nun einige Muster-Ausrüstungen für die gängigen Klassen, die man schnell nachbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenstände in den umrahmten Feldern sind jeweils Muniton/Granaten in den Taschen bzw im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamleader ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM TWS&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M72A2&lt;br /&gt;
     *8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack(Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *6x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *2x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *2x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *4-6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate rot&lt;br /&gt;
     *1x Rauchgranate grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Fernglas&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 26 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatic Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M249 SAW&lt;br /&gt;
     *4x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack&lt;br /&gt;
     *3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x M249-Gurt Leuchtspur (200 Schuss)&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 34 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rifleman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M16A4 CCO&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
     *7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M1911-Mag.&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *3x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *7x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Pistole: M1911&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 27 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls Luft für andere/schwerere Waffe, Sprengsätze oder Extra-Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenadier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: Mk16 EGLM Holo&lt;br /&gt;
*AT-Waffe: M136 AT4 CS/RS&lt;br /&gt;
     *6x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *1x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *1x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
     *3x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *3x M403 HE&lt;br /&gt;
*beliebiger Rucksack (Umhängen)&lt;br /&gt;
     *3x Verpandpäckchen&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
     *4x M67-Splittergranate&lt;br /&gt;
     *5x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *8x M433 HEDP&lt;br /&gt;
     *5x M406 HE&lt;br /&gt;
     *3x M713 Rauch rot&lt;br /&gt;
     *3x M715 Rauch grün&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 33 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primärwaffe: M4A1 Holo&lt;br /&gt;
     *8x STANAG Mk262 (30 Schuss)&lt;br /&gt;
     *4x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Rucksack: Arc Teryx Charlie Medic&lt;br /&gt;
     *25x Verbandpäckchen&lt;br /&gt;
     *25x Morphin&lt;br /&gt;
     *25x Epinephrin&lt;br /&gt;
     *10x Medkit&lt;br /&gt;
     *2x Rauchgranate&lt;br /&gt;
*Nachtsichtgerät&lt;br /&gt;
*Ohrenstöpsel&lt;br /&gt;
*AN/PRC-343&lt;br /&gt;
*AN/PRC-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 31 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Six_Updater&amp;diff=158</id>
		<title>Six Updater</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Six_Updater&amp;diff=158"/>
				<updated>2011-01-18T18:04:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Das Video */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:2rfzxwg.png‎|miniatur|Six Updater Web]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Six Updater Suite dient im niCe.team, und bei vielen anderen Spielergemeinschaften in ganzen Internet zur komfortablen und unkomplizierten Verteilung von Addons und Modifikationen für ArmA2. Auf der Plattform sind mitlerweile die meisten der beliebten Community-Addons für ArmA2 und Operation Arrowhead vertreten. Bekannt wurde die Plattform unter anderem dadurch, dass das Entwicklerteam vom ACE-Mod eine Basis benötigte, um komfortabel ihre Modifikation an Beta-Tester und später die ArmA-Community zu verteilen. Deswegen hat Sickboy (einer der großen ACE-Entwickler) dieses Stück Software geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Technik===&lt;br /&gt;
Es benutzt [http://de.wikipedia.org/rsync rSync] als Unterbau, was sich sofort bemerkbar macht: es werden wirklich nur Dateien heruntergeladen, wenn diese auch benötigt werden. Anders als beim Yoma AddonSync werden etwa nicht immer komplette Dateien übertragen, sondern wirklich nur der Teil der Datei, der auch verändert wurde. Das erspart gut und gerne über 95% des Dateivolumens, das normalerweise übertragen werden müsste.&lt;br /&gt;
Auch um auf das Battlecenter zu verbinden, wird auf den Six Updater gesetzt. Er dient dazu, automatisch alle benötigten Addons in der erforderlichen Version herunterzuladen, und sich sofort mit den richtig geladenen Mods auf den Server zu verbinden.&lt;br /&gt;
Das Ganze funktioniert kinderleicht. Ich habe ein Video erstellt, das den gesamten Prozess, von der Installation des Programms, bis zum Ausführen hin zum Start des Spiels in 4 Minuten zusammenfasst. Sollten danach noch Fragen aufkommen, scheut euch nicht und nutzt doch bitte unser Forum oder nehmt Kontakt im Teamspeak auf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Video===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|bUdrRO_C-tk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: ArmA 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Teamabend]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Six_Battlecenter&amp;diff=157</id>
		<title>Six Battlecenter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Six_Battlecenter&amp;diff=157"/>
				<updated>2011-01-18T18:04:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Steffen: /* Das Battlecenter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:sixbattlecenter.png|miniatur|Six Battlecenter]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das Battlecenter ist die Umgebung, die wir beim Teamabend nutzen, um die Mini-Missionen zu erstellen und Bestandteil des Addons @SIX. Mini sollte hierbei nicht falsch verstanden werden, es steht nahezu alles zur Verfügung, was man sich über den regulären Editor von ArmA2 auch platzieren könnte. Der Fokus des Teamabends liegt aber nicht auf Missionen, die eine Woche dauern, sondern in vergleichsweise kurzer Zeit von 1-2 Stunden gelöst werden sollen. Damit soll ein wenig Dynamik in das Spiel kommen, und außerdem soll natürlich auch den Soldaten, die schon während der Mission das Zeitliche segnen, ein ewiges Warten erspart bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Battlecenter==&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Das Grundgerüst&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Prinzip ist alles sehr simpel gestrickt. Im besten Fall ist so eine Mission in 10 Minuten erstellt. Je nachdem, wie detailliert man das Ganze gestalten mag, kann man natürlich auch wesentlich länger im Editier-Modus verbringen. Da es aber momentan nur sehr rudimentäre Exportmöglichkeiten gibt, und ein Speichern von Missionen nicht möglich ist, sollte man sich aber ein wenig einschränken. Nichts wäre ärgerlicher, als eine Stunde an der tollsten Mission zu arbeiten, und die dann zu verlieren, weil man vom Server fliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erstellen einer Mission hat im Groben drei Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Das Aktivieren des Modifikationsmodus und setzen der Startposition&lt;br /&gt;
#Erstellen von groben Zonen für feindliche und freundliche Gebiete&lt;br /&gt;
#Feintuning über den Realtime-Editor (RTE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Auswahl der Karte&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Battlecenter nutzt ganz bestimmte Karten. Es kann theoretisch natürlich jede Karte gewählt werden, die auf dem Server installiert ist. Will man aber für unseren Teamabend eine eigene Mission spielen, dann ist unbedingt eine der Karten aus dem Battlecenter-Paket zu wählen. Für Takistan wäre das z.b. die Mission ''SIX_BattleCenter_oa2''. Auf anderen Karten gibt es mehrere solcher Missionen, die sich nur zum Teil im Dateinamen unterscheiden (z.B. _vanilla im Namen). Dies sind meist alles Karten für ArmA2 ohne Operation Arrowhead. Daher bitte immer nur die Karte laden, bei der ein '''''oa''''' im Namen vorkommt. Der Schwierigkeitsgrad ist für unsere Missionen bitte immer auf '''''Veteran''''' zu legen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Modifikationsmodus und Startposition&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Schritt ist besonders wichtig. Wer immer am Start der Mission den Modifikationsmodus aktiviert, wird als Missionsersteller markiert und bekommt Zugang zu den nötigen Tools und Menü-Einträgen. Erfolgt in den ersten 45 Sekunden nach dem Laden einer Karte keine Aktivierung dieses Modus, werden die Spieler automatisch an eine vordefinierte Standardposition auf der Karte teleportiert und man kann im Prinzip gleich die ganze Karte nochmal laden. Nachdem man dann als &amp;quot;MM&amp;quot; (Mission Maker) markiert ist, sollte man direkt die Startposition setzen. Wie das genau funktioniert, wird in dem ersten Video erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls man das vergisst, werden sonst nach dem ganzen Aufwand trotzdem alle Spieler beim Start der Mission auf die Standard-Position gesetzt, was sehr ärgerlich wäre, weil man so entweder nochmal neu anfangen muss, oder aber alle Spieler mit geeignetem Gefährt erst einmal an die eigentliche Startstelle transportieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Zonen-Erstellung&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun folgt die eigentliche Definierung der Mission. Über das Positionieren von Zonen und der Festlegung, welche Einheiten in welchen Gebieten erscheinen sollen, wird das Grundgerüst einer jeden Mission erzeugt. Nach dem Starten der Missionen können übrigens immernoch weitere Zonen live hinzugefügt werden. Man sollte nur davon Abstand nehmen, das genau auf der Position der Spieler zu tun, da es den Spielfluß doch arg ins Wanken bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Feintuning über RTE&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließlich gibt es noch den Realtime Editor. Der funktioniert genauso, wie man das eventuell schon vom eigentlichen Editor von ArmA2 kennt. Allerdings passiert das Ganze live und auch im 3D-Modus. Natürlich kann man aber auch wie im Standard-Editor über die Karten Einheiten platzieren. Das Schöne an der Sache ist aber, das jederzeit in der Mission in den Verlauf eingegriffen werden kann und Einheiten, Objekte und Wegpunkte gesetzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Missionsende&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Mission wird nie automatisch durch den Server beendet. Auch wenn alle Spieler gestorben sind, ist immernoch ein Eingriff durch einen eingeloggten Admin notwendig, um die Runde neu zu starten. Zu diesem Zweck ist auf dem Battlecenter auch das voten eines Admins möglich. Das Ganze erfolgt über den Befehl&lt;br /&gt;
: #vote admin ''Spielername''&lt;br /&gt;
und nach dem Einloggen hat man am Ende der Mission den Befehl '''''#missions''''' zur Verfügung. Dieser ruft zuerst die Statistik auf, wo noch einmal Einsicht in die Missionsergebnisse genommen werden kann. Nachdem der Admin dann diesen Bildschirm geschlossen hat, erscheint für ihn der Missions-Auswahlbildschirm. Hier kann nun eine neue Karte gewählt werden, und das Spiel kann von vorne beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Die Videos&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Teil 1&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|BSHI4Wp50MY}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Teil 2&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|FcGpGMGq1iw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: ArmA 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Teamabend]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steffen</name></author>	</entry>

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