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		<title>niCe.team Resurrection - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1284</id>
		<title>Hauptseite</title>
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				<updated>2012-02-21T15:04:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: /* Bisher veröffentlichte Artikel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''niCe.team Resurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Benutzung Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Willkommen auf dem Wiki vom niCe.team Resurrection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Wiki sind alle Informationen über die beim niCe.team verwendete Software und die Rootserver-Administration zusammengetragen. &lt;br /&gt;
Es ist ein Ort, um Fragen zu stellen, und Wissenswertes auszutauschen. Über die Zeit sollte hier ein ansehnliches Sammelsurium an nützlichem und wichtigem entstehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nice-team.eu Website des niCe.team Resurrection]&lt;br /&gt;
* [http://arma.nice-team.eu Anleitungen für den Teamabend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher sind schon einige Anleitungen in das Wiki aufgenommen worden. Die Diskussionsseiten, verlinkt über jedem Artikel, ermöglichen es, sich über das jeweilige Thema auszutauschen und miteinander Fragen zu erörtern. Außerdem kann natürlich jeder angemeldete Benutzer die Seiten und Artikel sinnvoll ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Teamabend&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Webseite wird auch alles wichtige zum [[Teamabend]] bereit halten. Vielleicht finden sich auch Begeisterte, die einen kleinen Bericht über gelaufene Missionen schreiben. Da könnten dann auch die aufgezeichneten Missionen eingestellt und gezeigt werden. Es können auch Seiten angefordert werden, falls noch Fragen zu bestimmten Themen existieren, nutzt also einfach die Features, die uns ein Wiki liefert! Es existiert auch schon ein Artikel speziell für Interessenten für das Erstellen von Missionen ([[Six Battlecenter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ArmA: OA Patch 1.59 released!===&lt;br /&gt;
Am 01.04. wurde der [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;id=511%3Aarma2oa-a-rft-patch-1&amp;amp;lang=en Patch v1.59 für Operation Arrowhead released].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bisher veröffentlichte Artikel===&lt;br /&gt;
#[[Teamabend]] — Ablauf und Regelwerk&lt;br /&gt;
#[[Six Updater]] — Six Updater Suite&lt;br /&gt;
#[[Six Battlecenter]] — Unser Framework für den Teamabend&lt;br /&gt;
#[[Missionsbauer]] — Kleines Tutorial für zukünftige Missionsbauer&lt;br /&gt;
#[[An- und Abmelde Vorlage]] — Vorlage für die Teamabende (e107 und phpbb3)&lt;br /&gt;
#[[ACRE]] — Advanced Combat Radio Environment&lt;br /&gt;
#[[Allgemeine_Tutorials| Allgemeine Tutorials]] — Auflistung aller Tutorials&lt;br /&gt;
#[[Video_Tutorials| Video Tutorials]] — Auflistung aller Video Tutorials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterleitungen==&lt;br /&gt;
[http://nice-team.eu/phpbb3/viewforum.php?f=71| Aktuelle Infos zum Teamabend-Update findet ihr hier]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Video_Tutorials&amp;diff=1282</id>
		<title>Video Tutorials</title>
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				<updated>2012-02-21T14:29:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Für Wolff. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Falls erwünscht hier noch Vorwort einfügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Taktik, Geräte und Fahrzeuge=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ACE-Gegenstände Tutorial, Deutsch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|oevlfxVKE7o}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das DAGR Tutorial, Englisch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qqptxWbfhpI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das ACRE-Plugin (Funk) Tutorial, Englisch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|6NHjy5Ai2h8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Schützenpanzer, Taktik und Einsatzmöglichkeiten, Deutsch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|pNh3r8v0otw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kampfpanzer, Taktik und Einsätzmöglichkeiten, Deutsch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|5dYnva-SGKk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das M119-Artilleriegeschütz Tutorial, Bedienung, Einstellung und Besonderheiten, Englisch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8QmaFXw0VSI}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|jR-Q7GWK9dw}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|EFwtt-00xro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der M109 Paladin Tutorial, Bedienung, Einstellung und Besonderheiten (Munition), Deutsch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|1WyBmJzt-w0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Missionsbau und 3D-Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Missiongenerator, Möglichkeiten und Bedienung, Englisch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ZSefB9YpaHw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der RealTimeEditor, Einheiten setzen, Wegpunkte und einige Kommentare, Deutsch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|vMfTa_98GW4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sixupdater und sonstige Mod-Videos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Sixupdater, Einrichtung u. Bedienung, Englisch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|VpdZ1obpGRQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jeweiligen Rechte liegen bei den Erstellern der Videos. Grundsätzlich ein großes Lob an die Ersteller und vielen Dank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Video_Tutorials&amp;diff=1281</id>
		<title>Video Tutorials</title>
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				<updated>2012-02-21T14:28:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Für Wolff. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Falls erwünscht hier noch Vorwort einfügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Taktik, Geräte und Fahrzeuge=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ACE-Gegenstände Tutorial, Deutsch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|oevlfxVKE7o}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das DAGR Tutorial, Englisch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qqptxWbfhpI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das ACRE-Plugin (Funk) Tutorial, Englisch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|6NHjy5Ai2h8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Schützenpanzer, Taktik und Einsatzmöglichkeiten, Deutsch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|pNh3r8v0otw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kampfpanzer, Taktik und Einsätzmöglichkeiten, Deutsch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|5dYnva-SGKk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das M119-Artilleriegeschütz Tutorial, Bedienung, Einstellung und Besonderheiten, Englisch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8QmaFXw0VSI}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|jR-Q7GWK9dw}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|EFwtt-00xro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der M109 Paladin Tutorial, Bedienung, Einstellung und Besonderheiten (Munition), Deutsch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|1WyBmJzt-w0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Missionsbau und 3D-Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Missiongenerator, Möglichkeiten und Bedienung, Englisch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ZSefB9YpaHw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der RealTimeEditor, Einheiten setzen, Wegpunkte und einige Kommentare, Deutsch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|vMfTa_98GW4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sixupdater und sonstige Mod-Videos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Sixupdater, Einrichtung u. Bedienung, Englisch==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtubeVpdZ1obpGRQ|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jeweiligen Rechte liegen bei den Erstellern der Videos. Grundsätzlich ein großes Lob an die Ersteller und vielen Dank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Video_Tutorials&amp;diff=1280</id>
		<title>Video Tutorials</title>
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				<updated>2012-02-21T14:16:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: Die Seite wurde neu angelegt: „Für Wolff. ;-)“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Für Wolff. ;-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=An-_und_Abmelde_Vorlage&amp;diff=505</id>
		<title>An- und Abmelde Vorlage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=An-_und_Abmelde_Vorlage&amp;diff=505"/>
				<updated>2011-10-18T18:43:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| zurück zum Allgemeine Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forum Vorlage phpBB3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=180][color=#ee5555][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=140][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Ersteller:[/size] [color=#6666FF]Ersteller / Ersteller ...[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]MissionerstellerTool:[/size] [color=#6666FF]BC/MCC[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Karte:[/size] [color=#6666FF]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#6666FF]0600[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Wetter:[/size] [color=#6666FF]Klar[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#6666FF]Aufgabe generell[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#6666FF]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#6666FF]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#6666FF]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Transport:[/size] [color=#6666FF]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Gegner:[/size] [color=#6666FF]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Unterstützung (KI):[/size] [color=#6666FF]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]SF 1:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]SF 2:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Alpha 1:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Alpha 2:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Alpha 3:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Bravo 1:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Bravo 2:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Bravo 3:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Echo 1:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Echo 2:[/size][/b] [color=#6666FF]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ee5555][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#6666FF]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#6666FF][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#6666FF]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#6666FF]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#6666FF]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#6666FF]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=120]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#6666FF]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird aus sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll sind, wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Respawn auf Anfrage!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder mir / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[i]Bemerkungen wie z.B.: &amp;quot;Posi ist mir wayne&amp;quot; oder &amp;quot;entscheidet ihr wohin&amp;quot;, werden ignoriert.[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forum Vorlage e107===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Ersteller / Ersteller ...[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]MissionerstellerTool:[/size] [color=#00ff00]BC/MCC[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]0600[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Wetter:[/size] [color=#00ff00]Klar[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird aus sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll sind, wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Respawn auf Anfrage!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder mir / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[i]Bemerkungen wie z.B.: &amp;quot;Posi ist mir wayne&amp;quot; oder &amp;quot;entscheidet ihr wohin&amp;quot;, werden ignoriert.[/i]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=An-_und_Abmelde_Vorlage&amp;diff=454</id>
		<title>An- und Abmelde Vorlage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=An-_und_Abmelde_Vorlage&amp;diff=454"/>
				<updated>2011-09-13T15:03:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| zurück zum Allgemeine Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forum Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Ersteller / Ersteller ...[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird aus sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll sind, wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Respawn auf Anfrage!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder mir / Tasel / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[i]Bemerkungen wie z.B.: &amp;quot;Posi ist mir wayne&amp;quot; oder &amp;quot;entscheidet ihr wohin&amp;quot;, werden ignoriert.[/i]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=An-_und_Abmelde_Vorlage&amp;diff=436</id>
		<title>An- und Abmelde Vorlage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=An-_und_Abmelde_Vorlage&amp;diff=436"/>
				<updated>2011-08-22T21:26:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Tutorials| zurück zum Allgemeine Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forum Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Ersteller[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]MissionerstellerTool:[/size] [color=#00ff00]BC/MCC[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]0600[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Wetter:[/size] [color=#00ff00]Klar[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird aus sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll sind, wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Respawn auf Anfrage!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder mir / Tasel / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[i]Bemerkungen wie z.B.: &amp;quot;Posi ist mir wayne&amp;quot; oder &amp;quot;entscheidet ihr wohin&amp;quot;, werden ignoriert.[/i]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=279</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=279"/>
				<updated>2011-08-07T16:04:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur kurz was, der Rest kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q / Y: Kamera hoch / runter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X / C: Kamera links / rechts drehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopieren: K&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfügen: P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halte und Maus bewegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf &amp;quot;''Alle ersetzen''&amp;quot; drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Zoom aktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der neuen ACE Version kann man manchmal nicht mehr bis zum Anschlag zoomen, dies kann man mit folgenden Befehl (RTE einfügen und senden / broadcast) wieder aktivieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ace_sys_map_minMapSize = 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;enableEngineArtillery false;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Battery Computer System in andere Fahrzeuge (ACE M119)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In die Init-Zeile eines Fahrzeugs, in dem man den Battery Computer verfügbar sein soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this addAction [&amp;quot;Open BCS&amp;quot;,&amp;quot;\x\ace\addons\sys_arty_computers\gyk-37\fnc_startBCS.sqf&amp;quot;];&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur nötig, wenn man das ACE System für die M119 Howitzer benutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wetter Einstellen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;120 setOvercast 0.8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zeit (Sek)&amp;quot; setOvercast &amp;quot;Wetter&amp;quot; (0=Klar, 1=Gewitter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0 setOvercast (random 0.8)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0 setRain 0.8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;10 setRain (random 0.8)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nebel'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;10 setFog 0.6&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;60 setFog (random 0.8)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[p1,p2,p3] join p4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this setdamage 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit bekommt kein Schaden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hinweis: Funktioniert bloß bei Objekten! ACE kann den Befehl aushebeln wenn man selber drinnen sitzt [z.b. Raketen auf Fahrzeug])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this allowdamage false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this setfuel 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;heli flyinheight 100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit eine Postion Haltung zuweisen:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Up&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit bleibt stehen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Middle&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit kniet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Kneel&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit kniet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;KneelDown&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit kniet und wählt zwischen&lt;br /&gt;
Liegen und Knien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Down&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit bleibt liegen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Auto&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit entscheidet selbst &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KI abschalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Move&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit bewegt sich nicht mehr &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Target&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit lässt von Ziel ab &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Autotarget&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit verfolgt und beobachtet nichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Anim&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - KI kann Animation nicht mehr wechseln &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Watch&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit schaut sich nicht mehr um &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit moveInCargo vehicle&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit moveInGunner vehicle&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit moveInDriver vehicle&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: &amp;lt;code&amp;gt;unit setpos [x,y,z]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: &amp;lt;code&amp;gt;unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: &amp;lt;code&amp;gt;vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: &amp;lt;code&amp;gt;unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;player attachto [vehicle,[x,y,z]]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;detach player&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;removeAllWeapons unit&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit addMagazine magazine&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: &amp;lt;code&amp;gt;R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): &amp;lt;code&amp;gt;unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: &amp;lt;code&amp;gt;unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: &amp;lt;code&amp;gt;unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: &amp;lt;code&amp;gt;this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1];&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: &amp;lt;code&amp;gt;this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: &amp;lt;code&amp;gt;Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
(only script) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Vorlage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forum Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Ersteller[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]MissionerstellerTool:[/size] [color=#00ff00]BC/MCC[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]0600[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Wetter:[/size] [color=#00ff00]Klar[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll sind, wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Respawn auf Anfrage!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder mir / Tasel / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[i]Bemerkungen wie z.B.: &amp;quot;Posi ist mir wayne&amp;quot; oder &amp;quot;entscheidet ihr wohin&amp;quot;, werden ignoriert.[/i]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=278</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=278"/>
				<updated>2011-08-07T16:01:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur kurz was, der Rest kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q / Y: Kamera hoch / runter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X / C: Kamera links / rechts drehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopieren: K&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfügen: P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halte und Maus bewegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf &amp;quot;''Alle ersetzen''&amp;quot; drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Zoom aktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der neuen ACE Version kann man manchmal nicht mehr bis zum Anschlag zoomen, dies kann man mit folgenden Befehl (RTE einfügen und senden / broadcast) wieder aktivieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ace_sys_map_minMapSize = 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;enableEngineArtillery false;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Battery Computer System in andere Fahrzeuge (ACE M119)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In die Init-Zeile eines Fahrzeugs, in dem man den Battery Computer verfügbar sein soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this addAction [&amp;quot;Open BCS&amp;quot;,&amp;quot;\x\ace\addons\sys_arty_computers\gyk-37\fnc_startBCS.sqf&amp;quot;];&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur nötig, wenn man das ACE System für die M119 Howitzer benutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wetter Einstellen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;120 setOvercast 0.8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zeit (Sek)&amp;quot; setOvercast &amp;quot;Wetter&amp;quot; (0=Klar, 1=Gewitter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0 setOvercast (random 0.8)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0 setRain 0.8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;10 setRain (random 0.8)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nebel'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;10 setFog 0.6&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;60 setFog (random 0.8)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[p1,p2,p3] join p4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this setdamage 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit bekommt kein Schaden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hinweis: ACE kann den Befehl aushebeln[z.b. Raketen auf Fahrzeug])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this allowdamage false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this setfuel 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;heli flyinheight 100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit eine Postion Haltung zuweisen:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Up&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit bleibt stehen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Middle&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit kniet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Kneel&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit kniet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;KneelDown&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit kniet und wählt zwischen&lt;br /&gt;
Liegen und Knien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Down&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit bleibt liegen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Auto&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit entscheidet selbst &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KI abschalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Move&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit bewegt sich nicht mehr &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Target&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit lässt von Ziel ab &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Autotarget&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit verfolgt und beobachtet nichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Anim&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - KI kann Animation nicht mehr wechseln &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Watch&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit schaut sich nicht mehr um &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit moveInCargo vehicle&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit moveInGunner vehicle&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit moveInDriver vehicle&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: &amp;lt;code&amp;gt;unit setpos [x,y,z]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: &amp;lt;code&amp;gt;unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: &amp;lt;code&amp;gt;vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: &amp;lt;code&amp;gt;unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;player attachto [vehicle,[x,y,z]]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;detach player&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;removeAllWeapons unit&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit addMagazine magazine&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: &amp;lt;code&amp;gt;R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): &amp;lt;code&amp;gt;unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: &amp;lt;code&amp;gt;unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: &amp;lt;code&amp;gt;unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: &amp;lt;code&amp;gt;this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1];&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: &amp;lt;code&amp;gt;this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: &amp;lt;code&amp;gt;Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
(only script) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Vorlage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forum Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Ersteller[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]MissionerstellerTool:[/size] [color=#00ff00]BC/MCC[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]0600[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Wetter:[/size] [color=#00ff00]Klar[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll sind, wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Respawn auf Anfrage!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder mir / Tasel / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[i]Bemerkungen wie z.B.: &amp;quot;Posi ist mir wayne&amp;quot; oder &amp;quot;entscheidet ihr wohin&amp;quot;, werden ignoriert.[/i]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=277</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=277"/>
				<updated>2011-08-07T16:01:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur kurz was, der Rest kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q / Y: Kamera hoch / runter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X / C: Kamera links / rechts drehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopieren: K&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfügen: P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halte und Maus bewegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf &amp;quot;''Alle ersetzen''&amp;quot; drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Zoom aktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der neuen ACE Version kann man manchmal nicht mehr bis zum Anschlag zoomen, dies kann man mit folgenden Befehl (RTE einfügen und senden / broadcast) wieder aktivieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ace_sys_map_minMapSize = 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;enableEngineArtillery false;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Battery Computer System in andere Fahrzeuge (ACE M119)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In die Init-Zeile eines Fahrzeugs, in dem man den Battery Computer verfügbar sein soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this addAction [&amp;quot;Open BCS&amp;quot;,&amp;quot;\x\ace\addons\sys_arty_computers\gyk-37\fnc_startBCS.sqf&amp;quot;];&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur nötig, wenn man das ACE System für die M119 Howitzer benutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wetter Einstellen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;120 setOvercast 0.8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zeit (Sek)&amp;quot; setOvercast &amp;quot;Wetter&amp;quot; (0=Klar, 1=Gewitter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0 setOvercast (random 0.8)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0 setRain 0.8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;10 setRain (random 0.8)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nebel'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;10 setFog 0.6&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;60 setFog (random 0.8)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[p1,p2,p3] join p4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this setdamage 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit bekommt kein Schaden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hinweis: ACE kann den Befehl aushebeln[z.b. Raketen auf Fahrzeug])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this allowdamage false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this setfuel 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;heli flyinheight 100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit eine Postion Haltung zuweisen:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Up&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit bleibt stehen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Middle&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit kniet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Kneel&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit kniet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;KneelDown&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit kniet und wählt zwischen&lt;br /&gt;
Liegen und Knien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Down&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit bleibt liegen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Auto&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit entscheidet selbst &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KI abschalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Move&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit bewegt sich nicht mehr &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Target&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit lässt von Ziel ab &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Autotarget&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit verfolgt und beobachtet nichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Anim&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - KI kann Animation nicht mehr wechseln &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Watch&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit schaut sich nicht mehr um &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit moveInCargo vehicle&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit moveInGunner vehicle&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit moveInDriver vehicle&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: &amp;lt;code&amp;gt;unit setpos [x,y,z]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: &amp;lt;code&amp;gt;unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: &amp;lt;code&amp;gt;vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: &amp;lt;code&amp;gt;unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;player attachto [vehicle,[x,y,z]]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;detach player&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;removeAllWeapons unit&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit addMagazine magazine&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: &amp;lt;code&amp;gt;R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): &amp;lt;code&amp;gt;unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: &amp;lt;code&amp;gt;unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: &amp;lt;code&amp;gt;unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: &amp;lt;code&amp;gt;this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1];&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: &amp;lt;code&amp;gt;this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: &amp;lt;code&amp;gt;Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
(only script) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Vorlage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forum Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Ersteller[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]MissionerstellerTool:[/size] [color=#00ff00]BC/MCC[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]0600[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Wetter:[/size] [color=#00ff00]Klar[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll sind, wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Respawn auf Anfrage!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder mir / Tasel / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[i]Bemerkungen wie z.B.: &amp;quot;Posi ist mir wayne&amp;quot; oder &amp;quot;entscheidet ihr wohin&amp;quot;, werden ignoriert.[/i]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=276</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=276"/>
				<updated>2011-08-07T13:30:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur kurz was, der Rest kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q / Y: Kamera hoch / runter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X / C: Kamera links / rechts drehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopieren: K&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfügen: P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halte und Maus bewegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf &amp;quot;''Alle ersetzen''&amp;quot; drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Zoom aktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der neuen ACE Version kann man manchmal nicht mehr bis zum Anschlag zoomen, dies kann man mit folgenden Befehl (RTE einfügen und senden / broadcast) wieder aktivieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ace_sys_map_minMapSize = 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;enableEngineArtillery false;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Battery Computer System in andere Fahrzeuge (ACE M119)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In die Init-Zeile eines Fahrzeugs, in dem man den Battery Computer verfügbar sein soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this addAction [&amp;quot;Open BCS&amp;quot;,&amp;quot;\x\ace\addons\sys_arty_computers\gyk-37\fnc_startBCS.sqf&amp;quot;];&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur nötig, wenn man das ACE System für die M119 Howitzer benutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wetter Einstellen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;120 setOvercast 0.8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zeit (Sek)&amp;quot; setOvercast &amp;quot;Wetter&amp;quot; (0=Klar, 1=Gewitter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0 setOvercast (random 0.8)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0 setRain 0.8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;10 setRain (random 0.8)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nebel'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;10 setFog 0.6&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;60 setFog (random 0.8)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[p1,p2,p3] join p4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this setdamage 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit bekommt kein Schaden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hinweis: ACE kann den Befehl aushebeln[z.b. Raketen auf Fahrzeug])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this allowdamage false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this setfuel 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;heli flyinheight 100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit eine Postion Haltung zuweisen:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Up&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit bleibt stehen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Middle&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit kniet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Kneel&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit kniet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;KneelDown&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit kniet und wählt zwischen&lt;br /&gt;
Liegen und Knien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Down&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit bleibt liegen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Auto&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit entscheidet selbst &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KI abschalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Move&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit bewegt sich nicht mehr &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Target&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit lässt von Ziel ab &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Autotarget&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit verfolgt und beobachtet nichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Anim&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - KI kann Animation nicht mehr wechseln &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Watch&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit schaut sich nicht mehr um &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit moveInCargo vehicle&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit moveInGunner vehicle&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit moveInDriver vehicle&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: &amp;lt;code&amp;gt;unit setpos [x,y,z]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: &amp;lt;code&amp;gt;unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: &amp;lt;code&amp;gt;vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: &amp;lt;code&amp;gt;unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;player attachto [vehicle,[x,y,z]]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;detach player&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;removeAllWeapons unit&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit addMagazine magazine&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: &amp;lt;code&amp;gt;R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): &amp;lt;code&amp;gt;unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: &amp;lt;code&amp;gt;unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: &amp;lt;code&amp;gt;unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: &amp;lt;code&amp;gt;this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1];&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: &amp;lt;code&amp;gt;this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: &amp;lt;code&amp;gt;Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
(only script) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Vorlage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forum Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Ersteller[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]MissionerstellerTool:[/size] [color=#00ff00]BC/MCC[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]0600[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Wetter:[/size] [color=#00ff00]Klar[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll sind, wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Respawn auf Anfrage!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder Tasel / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[i]Bemerkungen wie z.B.: &amp;quot;Posi ist mir wayne&amp;quot; oder &amp;quot;entscheidet ihr wohin&amp;quot;, werden ignoriert.[/i]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=275</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=275"/>
				<updated>2011-08-06T09:29:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur kurz was, der Rest kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q / Y: Kamera hoch / runter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X / C: Kamera links / rechts drehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopieren: K&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfügen: P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halte und Maus bewegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf &amp;quot;''Alle ersetzen''&amp;quot; drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Zoom aktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der neuen ACE Version kann man manchmal nicht mehr bis zum Anschlag zoomen, dies kann man mit folgenden Befehl (RTE einfügen und senden / broadcast) wieder aktivieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ace_sys_map_minMapSize = 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;enableEngineArtillery false;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Battery Computer System in andere Fahrzeuge (ACE M119)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In die Init-Zeile eines Fahrzeugs, in dem man den Battery Computer verfügbar sein soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this addAction [&amp;quot;Open BCS&amp;quot;,&amp;quot;\x\ace\addons\sys_arty_computers\gyk-37\fnc_startBCS.sqf&amp;quot;];&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur nötig, wenn man das ACE System für die M119 Howitzer benutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wetter Einstellen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;120 setOvercast 0.8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zeit (Sek)&amp;quot; setOvercast &amp;quot;Wetter&amp;quot; (0=Klar, 1=Gewitter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0 setOvercast (random 0.8)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0 setRain 0.8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;10 setRain (random 0.8)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nebel'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;10 setFog 0.6&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;60 setFog (random 0.8)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[p1,p2,p3] join p4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this setdamage 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit bekommt kein Schaden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hinweis: ACE kann den Befehl aushebeln[z.b. Raketen auf Fahrzeug])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this allowdamage false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;this setfuel 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;heli flyinheight 100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit eine Postion Haltung zuweisen:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Up&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit bleibt stehen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Middle&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit kniet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Kneel&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit kniet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;KneelDown&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit kniet und wählt zwischen&lt;br /&gt;
Liegen und Knien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Down&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit bleibt liegen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Name/this&amp;quot; setUnitPos &amp;quot;Auto&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit entscheidet selbst &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KI abschalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Move&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit bewegt sich nicht mehr &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Target&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit lässt von Ziel ab &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Autotarget&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit verfolgt und beobachtet nichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Anim&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - KI kann Animation nicht mehr wechseln &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name disableAI &amp;quot;Watch&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - Einheit schaut sich nicht mehr um &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit moveInCargo vehicle&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit moveInGunner vehicle&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit moveInDriver vehicle&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: &amp;lt;code&amp;gt;unit setpos [x,y,z]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: &amp;lt;code&amp;gt;unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: &amp;lt;code&amp;gt;vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: &amp;lt;code&amp;gt;unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;player attachto [vehicle,[x,y,z]]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;detach player&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;removeAllWeapons unit&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit addMagazine magazine&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: &amp;lt;code&amp;gt;R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): &amp;lt;code&amp;gt;unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: &amp;lt;code&amp;gt;unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: &amp;lt;code&amp;gt;unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: &amp;lt;code&amp;gt;this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1];&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: &amp;lt;code&amp;gt;this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: &amp;lt;code&amp;gt;Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
(only script) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Vorlage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forum Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Ersteller[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]MissionerstellerTool:[/size] [color=#00ff00]BC/MCC[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]0600[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Wetter:[/size] [color=#00ff00]Klar[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadie/Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman/Assistance Automatic Rifleman::[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier/Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll sind, wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Respawn auf Anfrage!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder Tasel / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[i]Bemerkungen wie z.B.: &amp;quot;Posi ist mir wayne&amp;quot; oder &amp;quot;entscheidet ihr wohin&amp;quot;, werden ignoriert.[/i]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Allgemeine_Tutorials&amp;diff=274</id>
		<title>Allgemeine Tutorials</title>
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				<updated>2011-07-30T10:34:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ACE=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ACE Tasten Übersicht]] — Wichtige Tastenkombinationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ACRE=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ACRE]] — Advanced Combat Radio Environment Anleitung (Steffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://dev-heaven.net/projects/a2ts3/wiki/Radio_Manuals] Anleitung der Funkgeräte(ENG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ausrüstung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sonderausrüstung]] — Grundlagen und Anwendung der Sonderausrüstung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausrüstung]] — Grundlagen und Templates zur Ausrüstung und Bewaffnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Missionsbauer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Missionsbauer]] — Tutorial für zukünftige Missionsbauer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=273</id>
		<title>Hauptseite</title>
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				<updated>2011-07-30T10:34:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''niCe.team Resurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Benutzung Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Willkommen auf dem Wiki vom niCe.team Resurrection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Wiki sind alle Informationen über die beim niCe.team verwendete Software und die Rootserver-Administration zusammengetragen. &lt;br /&gt;
Es ist ein Ort, um Fragen zu stellen, und Wissenswertes auszutauschen. Über die Zeit sollte hier ein ansehnliches Sammelsurium an nützlichem und wichtigem entstehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nice-team.eu Website des niCe.team Resurrection]&lt;br /&gt;
* [http://arma.nice-team.eu Anleitungen für den Teamabend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher sind schon einige Anleitungen in das Wiki aufgenommen worden. Die Diskussionsseiten, verlinkt über jedem Artikel, ermöglichen es, sich über das jeweilige Thema auszutauschen und miteinander Fragen zu erörtern. Außerdem kann natürlich jeder angemeldete Benutzer die Seiten und Artikel sinnvoll ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Teamabend&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Webseite wird auch alles wichtige zum [[Teamabend]] bereit halten. Vielleicht finden sich auch Begeisterte, die einen kleinen Bericht über gelaufene Missionen schreiben. Da könnten dann auch die aufgezeichneten Missionen eingestellt und gezeigt werden. Es können auch Seiten angefordert werden, falls noch Fragen zu bestimmten Themen existieren, nutzt also einfach die Features, die uns ein Wiki liefert! Es existiert auch schon ein Artikel speziell für Interessenten für das Erstellen von Missionen ([[Six Battlecenter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ArmA: OA Patch 1.59 released!===&lt;br /&gt;
Am 01.04. wurde der [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;id=511%3Aarma2oa-a-rft-patch-1&amp;amp;lang=en Patch v1.59 für Operation Arrowhead released].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bisher veröffentlichte Artikel===&lt;br /&gt;
#[[Teamabend]] — Ablauf und Regelwerk&lt;br /&gt;
#[[Six Updater]] — Six Updater Suite&lt;br /&gt;
#[[Six Battlecenter]] — Unser Framework für den Teamabend&lt;br /&gt;
#[[Six Battlecenter Slots]] — Auflistung aller Slots und deren ID&lt;br /&gt;
#[[MCC Sandbox Slots]] — Auflistung aller Slots und deren ID&lt;br /&gt;
#[[Allgemeine_Tutorials]] — Auflistung aller Tutorials&lt;br /&gt;
#[[Missionsbauer]] — Kleines Tutorial für zukünftige Missionsbauer&lt;br /&gt;
#[[ACRE]] — Advanced Combat Radio Environment&lt;br /&gt;
#[[Ausrüstung]] — Grundlagen und Templates zur Ausrüstung und Bewaffnung&lt;br /&gt;
#[[Sonderausrüstung]] — Grundlagen und Anwendung der Sonderausrüstung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Allgemeine_Tutorials&amp;diff=272</id>
		<title>Allgemeine Tutorials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Allgemeine_Tutorials&amp;diff=272"/>
				<updated>2011-07-30T10:33:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ACE=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ACE Tasten Übersicht]] — Wichtige Tastenkombinationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ACRE=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ACRE]] — Advanced Combat Radio Environment Anleitung (Steffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://dev-heaven.net/projects/a2ts3/wiki/Radio_Manuals] Anleitung der Funkgeräte(ENG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ausrüstung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sonderausrüstung]] — Grundlagen und Anwendung der Sonderausrüstung &lt;br /&gt;
[[Ausrüstung]] — Grundlagen und Templates zur Ausrüstung und Bewaffnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Missionsbauer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Missionsbauer]] — Tutorial für zukünftige Missionsbauer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=MCC_Sandbox_Slots&amp;diff=259</id>
		<title>MCC Sandbox Slots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=MCC_Sandbox_Slots&amp;diff=259"/>
				<updated>2011-07-22T21:04:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Liste zeigt alle verfügbaren Slots des MCC Sandbox und deren ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Slotnamen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BLUFOR==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Commander  ||  UnitUSMC_1Plt_PltCo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  UnitUSMC_1Plt_PltSgt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  UnitUSMC_1Plt_PltM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_PltR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_ASL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  UnitUSMC_1Plt_AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_A1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_A2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_A3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman  || UnitUSMC_1Plt_A3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_BSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  UnitUSMC_1Plt_BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_B1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_B2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_B3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_CSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  || UnitUSMC_1Plt_CM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_C1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  || UnitUSMC_1Plt_C1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_C2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Assistant Automatic Rifleman  || UnitUSMC_1Plt_C2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_C3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Rifleman  || UnitUSMC_1Plt_C3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA1A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA2A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA3A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Commander  || UnitUSMC_1Plt_ARG1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Ammoman  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Commander  ||  nitUSMC_1Plt_ARG2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA1_1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Commander  ||  UnitUSMC_1Plt_ARG3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_MMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Ammoman  ||  UnitUSMC_MMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_MMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_MMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_MMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_MMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_HMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Ammoman  ||  UnitUSMC_HMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_HMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_HMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_HMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_HMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_MAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Ammoman  ||  UnitUSMC_MAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_MAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_MAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_MAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_MAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_HAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Ammoman  ||  UnitUSMC_HAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_HAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_HAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_HAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_HAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  UnitUSMC_ST1SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  UnitUSMC_ST1SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  UnitUSMC_ST2SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  UnitUSMC_ST2SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_ENL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 1  ||  UnitUSMC_1Plt_EN1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 2  ||  UnitUSMC_1Plt_EN2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 3  ||  UnitUSMC_1Plt_EN3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Team Leader  ||  UnitUSMC_SF1_SFL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Heavy Gunner  ||  UnitUSMC_SF1_SFHg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Grenadier  ||  UnitUSMC_SF1_SFR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Marksman  ||  UnitUSMC_SF1_SFM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Saboteur  ||  UnitUSMC_SF1_SFS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Medic  ||  UnitUSMC_SF1_SFC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Team Leader  ||  UnitUSMC_SF2_SFL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Heavy Gunner  ||  UnitUSMC_SF2_SFHg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Grenadier  ||  UnitUSMC_SF2_SFR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Marksman  ||  UnitUSMC_SF2_SFM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Saboteur  ||  UnitUSMC_SF2_SFS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Medic  ||  UnitUSMC_SF2_SFC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Commander  ||  UnitUSMC_FLC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Gunner  ||  UnitUSMC_FLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Driver  ||  UnitUSMC_FLD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Commander  ||  UnitUSMC_F1C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Gunner  ||  UnitUSMC_F1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Driver  ||  UnitUSMC_F1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Commander  ||  UnitUSMC_F2C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Gunner  ||  UnitUSMC_F2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Driver  ||  UnitUSMC_F2D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Commander  ||  UnitUSMC_F3C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Gunner  ||  UnitUSMC_F3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Driver  ||  UnitUSMC_F3D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Pilot  ||  UnitUSMC_GLP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Co Pilot  ||  UnitUSMC_GLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Pilot  ||  UnitUSMC_G1P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Co Pilot  ||  UnitUSMC_G1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Pilot  ||  UnitUSMC_G2P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Co Pilot  ||  UnitUSMC_G2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Pilot  ||  UnitUSMC_G3P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Co Pilot  ||  UnitUSMC_G3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camera Man  ||  cameraman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 1  ||  UnitUSMC_DM1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 2  ||  UnitUSMC_DM2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 3  ||  UnitUSMC_DM3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==OPFOR==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Commander  ||  UnitRU_1Plt_PltCo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  UnitRU_1Plt_PltSgt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  UnitRU_1Plt_PltM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_PltR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  UnitRU_1Plt_ASL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  UnitRU_1Plt_AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_A1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_A2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_A3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman  || UnitRU_1Plt_A3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  UnitRU_1Plt_BSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  UnitRU_1Plt_BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_B1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_B2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_B3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  UnitRU_1Plt_CSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  || UnitRU_1Plt_CM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_C1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_C1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  || UnitRU_1Plt_C1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_C1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_C2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_C2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Assistant Automatic Rifleman  || UnitRU_1Plt_C2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_C2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_C3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_C3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_C3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Rifleman  || UnitRU_1Plt_C3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Gunner  ||  UnitRU_1Plt_AA1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitRU_1Plt_AA1A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Gunner  ||  UnitRU_1Plt_AA2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitRU_1Plt_AA2A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Gunner  ||  UnitRU_1Plt_AA3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitRU_1Plt_AA3A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Commander  || UnitRU_1Plt_ARG1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Gunner  ||  UnitRU_1Plt_ARA1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Ammoman  ||  UnitRU_1Plt_ARA1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Commander  ||  nitRU_1Plt_ARG2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Gunner  ||  UnitRU_1Plt_ARA2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Ammoman  ||  UnitRU_1Plt_ARA1_1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Commander  ||  UnitRU_1Plt_ARG3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Gunner  ||  UnitRU_1Plt_ARA3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Ammoman  ||  UnitRU_1Plt_ARA1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Gunner  ||  UnitRU_MMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitRU_MMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Ammoman  ||  UnitRU_MMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Gunner  ||  UnitRU_MMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitRU_MMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Ammoman  ||  UnitRU_MMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Gunner  ||  UnitRU_MMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitRU_MMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Ammoman  ||  UnitRU_MMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Gunner  ||  UnitRU_HMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitRU_HMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Ammoman  ||  UnitRU_HMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Gunner  ||  UnitRU_HMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitRU_HMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Ammoman  ||  UnitRU_HMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Gunner  ||  UnitRU_HMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitRU_HMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Ammoman  ||  UnitRU_HMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Gunner  ||  UnitRU_MAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitRU_MAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Ammoman  ||  UnitRU_MAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Gunner  ||  UnitRU_MAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitRU_MAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Ammoman  ||  UnitRU_MAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Gunner  ||  UnitRU_MAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitRU_MAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Ammoman  ||  UnitRU_MAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Gunner  ||  UnitRU_HAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitRU_HAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Ammoman  ||  UnitRU_HAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Gunner  ||  UnitRU_HAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitRU_HAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Ammoman  ||  UnitRU_HAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Gunner  ||  UnitRU_HAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitRU_HAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Ammoman  ||  UnitRU_HAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  UnitRU_ST1SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  UnitRU_ST1SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  UnitRU_ST2SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  UnitRU_ST2SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team Leader  ||  UnitRU_1Plt_ENL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 1  ||  UnitRU_1Plt_EN1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 2  ||  UnitRU_1Plt_EN2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 3  ||  UnitRU_1Plt_EN3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Team Leader  ||  UnitRU_SF1_SFL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Heavy Gunner  ||  UnitRU_SF1_SFHg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Grenadier  ||  UnitRU_SF1_SFR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Marksman  ||  UnitRU_SF1_SFM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Saboteur  ||  UnitRU_SF1_SFS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Medic  ||  UnitRU_SF1_SFC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Team Leader  ||  UnitRU_SF2_SFL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Heavy Gunner  ||  UnitRU_SF2_SFHg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Grenadier  ||  UnitRU_SF2_SFR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Marksman  ||  UnitRU_SF2_SFM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Saboteur  ||  UnitRU_SF2_SFS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Medic  ||  UnitRU_SF2_SFC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Commander  ||  UnitRU_FLC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Gunner  ||  UnitRU_FLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Driver  ||  UnitRU_FLD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Commander  ||  UnitRU_F1C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Gunner  ||  UnitRU_F1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Driver  ||  UnitRU_F1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Commander  ||  UnitRU_F2C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Gunner  ||  UnitRU_F2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Driver  ||  UnitRU_F2D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Commander  ||  UnitRU_F3C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Gunner  ||  UnitRU_F3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Driver  ||  UnitRU_F3D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Pilot  ||  UnitRU_GLP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Co Pilot  ||  UnitRU_GLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Pilot  ||  UnitRU_G1P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Co Pilot  ||  UnitRU_G1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Pilot  ||  UnitRU_G2P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Co Pilot  ||  UnitRU_G2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Pilot  ||  UnitRU_G3P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Co Pilot  ||  UnitRU_G3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 1  ||  UnitRU_DM1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 2  ||  UnitRU_DM2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 3  ||  UnitRU_DM3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Widerstand==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Commander  ||  UnitGUE_1Plt_PltCo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  UnitGUE_1Plt_PltSgt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  UnitGUE_1Plt_PltM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_PltR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  UnitGUE_1Plt_ASL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  UnitGUE_1Plt_AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_A1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_A2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_A3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman  || UnitGUE_1Plt_A3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  UnitGUE_1Plt_BSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  UnitGUE_1Plt_BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_B1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_B2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_B3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  UnitGUE_1Plt_CSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  || UnitGUE_1Plt_CM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_C1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_C1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  || UnitGUE_1Plt_C1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_C1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_C2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_C2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Assistant Automatic Rifleman  || UnitGUE_1Plt_C2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_C2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_C3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_C3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_C3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Rifleman  || UnitGUE_1Plt_C3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_AA1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_AA1A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_AA2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_AA2A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_AA3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_AA3A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Commander  || UnitGUE_1Plt_ARG1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_ARA1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Ammoman  ||  UnitGUE_1Plt_ARA1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Commander  ||  nitGUE_1Plt_ARG2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_ARA2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Ammoman  ||  UnitGUE_1Plt_ARA1_1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Commander  ||  UnitGUE_1Plt_ARG3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_ARA3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Ammoman  ||  UnitGUE_1Plt_ARA1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Gunner  ||  UnitGUE_MMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_MMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Ammoman  ||  UnitGUE_MMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Gunner  ||  UnitGUE_MMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_MMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Ammoman  ||  UnitGUE_MMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Gunner  ||  UnitGUE_MMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_MMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Ammoman  ||  UnitGUE_MMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Gunner  ||  UnitGUE_HMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_HMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Ammoman  ||  UnitGUE_HMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Gunner  ||  UnitGUE_HMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_HMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Ammoman  ||  UnitGUE_HMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Gunner  ||  UnitGUE_HMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_HMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Ammoman  ||  UnitGUE_HMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Gunner  ||  UnitGUE_MAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_MAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Ammoman  ||  UnitGUE_MAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Gunner  ||  UnitGUE_MAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_MAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Ammoman  ||  UnitGUE_MAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Gunner  ||  UnitGUE_MAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_MAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Ammoman  ||  UnitGUE_MAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Gunner  ||  UnitGUE_HAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_HAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Ammoman  ||  UnitGUE_HAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Gunner  ||  UnitGUE_HAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_HAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Ammoman  ||  UnitGUE_HAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Gunner  ||  UnitGUE_HAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_HAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Ammoman  ||  UnitGUE_HAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  UnitGUE_ST1SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  UnitGUE_ST1SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  UnitGUE_ST2SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  UnitGUE_ST2SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team Leader  ||  UnitGUE_1Plt_ENL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 1  ||  UnitGUE_1Plt_EN1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 2  ||  UnitGUE_1Plt_EN2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 3  ||  UnitGUE_1Plt_EN3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Commander  ||  UnitGUE_FLC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Gunner  ||  UnitGUE_FLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Driver  ||  UnitGUE_FLD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Commander  ||  UnitGUE_F1C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Gunner  ||  UnitGUE_F1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Driver  ||  UnitGUE_F1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Commander  ||  UnitGUE_F2C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Gunner  ||  UnitGUE_F2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Driver  ||  UnitGUE_F2D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Commander  ||  UnitGUE_F3C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Gunner  ||  UnitGUE_F3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Driver  ||  UnitGUE_F3D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Pilot  ||  UnitGUE_GLP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Co Pilot  ||  UnitGUE_GLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Pilot  ||  UnitGUE_G1P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Co Pilot  ||  UnitGUE_G1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Pilot  ||  UnitGUE_G2P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Co Pilot  ||  UnitGUE_G2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Pilot  ||  UnitGUE_G3P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Co Pilot  ||  UnitGUE_G3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 1  ||  UnitGUE_DM1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 2  ||  UnitGUE_DM2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 3  ||  UnitGUE_DM3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 1  ||  uc1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 2  ||  uc2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 3  ||  uc3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 4  ||  uc4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 5  ||  uc5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 1   ||  ucd1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 2  ||  pucd2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 3  ||  ucd3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 4  ||  ucd4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 5  ||  ucd5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gruppennamen=&lt;br /&gt;
==Blufor==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Gruppe !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon ||  GrpUSMC_1Plt_PltHQ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead  ||  GrpUSMC_1Plt_Alpha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One  ||  GrpUSMC_1Plt_A1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two  || GrpUSMC_1Plt_A2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three  ||  GrpUSMC_1Plt_A3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead ||  GrpUSMC_1Plt_Bravo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One  ||  GrpUSMC_1Plt_B1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two  ||  GrpUSMC_1Plt_B2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three   ||  GrpUSMC_1Plt_B3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead  ||  GrpUSMC_1Plt_Charlie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One ||  GrpUSMC_1Plt_C1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two   ||  GrpUSMC_1Plt_C3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three   ||  UnitUSMC_1Plt_C3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1  ||  GrpUSMC_1Plt_AA1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 ||  GrpUSMC_1Plt_AA2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3   ||  GrpUSMC_1Plt_AA3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead   || UnitUSMC_1Plt_AR1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2  ||  GrpUSMC_1Plt_AR2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3  ||  GrpUSMC_1Plt_AR3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1  ||  GrpUSMC_MMG1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2   ||  GrpUSMC_MMG2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3  ||  GrpUSMC_MMG3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1  ||  GrpUSMC_HMG1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2   ||  GrpUSMC_HMG2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3  ||  GrpUSMC_HMG3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1  ||  GrpUSMC_MAT1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2   ||  GrpUSMC_MAT2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3  ||  GrpUSMC_MAT3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1  ||  GrpUSMC_HAT1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2   ||  GrpUSMC_HAT2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3  ||  GrpUSMC_HAT3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One   ||  GrpUSMC_ST1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two  ||  GrpUSMC_1Plt_ST2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team   ||  GrpUSMC_1Plt_EN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One   ||  GrpUSMC_SF1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two   ||  GrpUSMC_SF2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead  ||  GrpUSMC_Foxtrot_Lead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One   ||  GrpUSMC_Foxtrot_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two  || GrpUSMC_Foxtrot_2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three   ||  GrpUSMC_Foxtrot_3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead   ||  GrpUSMC_Golf_Lead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One  ||  GrpUSMC_Golf_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two   ||  GrpUSMC_Golf_2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three||  GrpUSMC_Golf_3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Opfor==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Gruppe !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon ||  GrpRU_1Plt_PltHQ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead  ||  GrpRU_1Plt_Alpha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One  ||  GrpRU_1Plt_A1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two  || GrpRU_1Plt_A2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three  ||  GrpRU_1Plt_A3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead ||  GrpRU_1Plt_Bravo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One  ||  GrpRU_1Plt_B1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two  ||  GrpRU_1Plt_B2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three   ||  GrpRU_1Plt_B3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead  ||  GrpRU_1Plt_Charlie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One ||  GrpRU_1Plt_C1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two   ||  GrpRU_1Plt_C3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three   ||  UnitRU_1Plt_C3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1  ||  GrpRU_1Plt_AA1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 ||  GrpRU_1Plt_AA2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3   ||  GrpRU_1Plt_AA3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead   || UnitRU_1Plt_AR1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2  ||  GrpRU_1Plt_AR2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3  ||  GrpRU_1Plt_AR3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1  ||  GrpRU_MMG1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2   ||  GrpRU_MMG2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3  ||  GrpRU_MMG3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1  ||  GrpRU_HMG1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2   ||  GrpRU_HMG2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3  ||  GrpRU_HMG3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1  ||  GrpRU_MAT1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2   ||  GrpRU_MAT2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3  ||  GrpRU_MAT3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1  ||  GrpRU_HAT1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2   ||  GrpRU_HAT2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3  ||  GrpRU_HAT3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One   ||  GrpRU_ST1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two  ||  GrpRU_1Plt_ST2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team   ||  GrpRU_1Plt_EN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One   ||  GrpRU_SF1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two   ||  GrpRU_SF2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead  ||  GrpRU_Foxtrot_Lead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One   ||  GrpRU_Foxtrot_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two  || GrpRU_Foxtrot_2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three   ||  GrpRU_Foxtrot_3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead   ||  GrpRU_Golf_Lead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One  ||  GrpRU_Golf_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two   ||  GrpRU_Golf_2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three||  GrpRU_Golf_3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Widerstand==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! GGUEppe !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon ||  GrpGUE_1Plt_PltHQ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead  ||  GrpGUE_1Plt_Alpha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One  ||  GrpGUE_1Plt_A1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two  || GrpGUE_1Plt_A2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three  ||  GrpGUE_1Plt_A3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead ||  GrpGUE_1Plt_Bravo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One  ||  GrpGUE_1Plt_B1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two  ||  GrpGUE_1Plt_B2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three   ||  GrpGUE_1Plt_B3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead  ||  GrpGUE_1Plt_Charlie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One ||  GrpGUE_1Plt_C1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two   ||  GrpGUE_1Plt_C3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three   ||  UnitGUE_1Plt_C3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1  ||  GrpGUE_1Plt_AA1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 ||  GrpGUE_1Plt_AA2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3   ||  GrpGUE_1Plt_AA3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead   || UnitGUE_1Plt_AR1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2  ||  GrpGUE_1Plt_AR2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3  ||  GrpGUE_1Plt_AR3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1  ||  GrpGUE_MMG1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2   ||  GrpGUE_MMG2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3  ||  GrpGUE_MMG3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1  ||  GrpGUE_HMG1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2   ||  GrpGUE_HMG2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3  ||  GrpGUE_HMG3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1  ||  GrpGUE_MAT1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2   ||  GrpGUE_MAT2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3  ||  GrpGUE_MAT3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1  ||  GrpGUE_HAT1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2   ||  GrpGUE_HAT2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3  ||  GrpGUE_HAT3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One   ||  GrpGUE_ST1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two  ||  GrpGUE_1Plt_ST2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team   ||  GrpGUE_1Plt_EN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead  ||  GrpGUE_Foxtrot_Lead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One   ||  GrpGUE_Foxtrot_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two  || GrpGUE_Foxtrot_2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three   ||  GrpGUE_Foxtrot_3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead   ||  GrpGUE_Golf_Lead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One  ||  GrpGUE_Golf_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two   ||  GrpGUE_Golf_2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three||  GrpGUE_Golf_3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover   ||  Undercover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover (disguised)   ||  Undercover_disgised&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=258</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=258"/>
				<updated>2011-07-22T20:31:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: /* Bisher veröffentlichte Artikel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''niCe.team Resurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Benutzung Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Willkommen auf dem Wiki vom niCe.team Resurrection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Wiki sind alle Informationen über die beim niCe.team verwendete Software und die Rootserver-Administration zusammengetragen. &lt;br /&gt;
Es ist ein Ort, um Fragen zu stellen, und Wissenswertes auszutauschen. Über die Zeit sollte hier ein ansehnliches Sammelsurium an nützlichem und wichtigem entstehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nice-team.eu Website des niCe.team Resurrection]&lt;br /&gt;
* [http://arma.nice-team.eu Anleitungen für den Teamabend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher sind schon einige Anleitungen in das Wiki aufgenommen worden. Die Diskussionsseiten, verlinkt über jedem Artikel, ermöglichen es, sich über das jeweilige Thema auszutauschen und miteinander Fragen zu erörtern. Außerdem kann natürlich jeder angemeldete Benutzer die Seiten und Artikel sinnvoll ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Teamabend&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Webseite wird auch alles wichtige zum [[Teamabend]] bereit halten. Vielleicht finden sich auch Begeisterte, die einen kleinen Bericht über gelaufene Missionen schreiben. Da könnten dann auch die aufgezeichneten Missionen eingestellt und gezeigt werden. Es können auch Seiten angefordert werden, falls noch Fragen zu bestimmten Themen existieren, nutzt also einfach die Features, die uns ein Wiki liefert! Es existiert auch schon ein Artikel speziell für Interessenten für das Erstellen von Missionen ([[Six Battlecenter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ArmA: OA Patch 1.59 released!===&lt;br /&gt;
Am 01.04. wurde der [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;id=511%3Aarma2oa-a-rft-patch-1&amp;amp;lang=en Patch v1.59 für Operation Arrowhead released].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bisher veröffentlichte Artikel===&lt;br /&gt;
#[[Teamabend]] — Ablauf und Regelwerk&lt;br /&gt;
#[[Six Updater]] — Six Updater Suite&lt;br /&gt;
#[[Six Battlecenter]] — Unser Framework für den Teamabend&lt;br /&gt;
#[[Six Battlecenter Slots]] — Auflistung aller Slots und deren ID&lt;br /&gt;
#[[MCC Sandbox Slots]] — Auflistung aller Slots und deren ID&lt;br /&gt;
#[[Missionsbauer]] — Kleines Tutorial für zukünftige Missionsbauer&lt;br /&gt;
#[[ACRE]] — Advanced Combat Radio Environment&lt;br /&gt;
#[[Ausrüstung]] — Grundlagen und Templates zur Ausrüstung und Bewaffnung&lt;br /&gt;
#[[Sonderausrüstung]] — Grundlagen und Anwendung der Sonderausrüstung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=MCC_Sandbox_Slots&amp;diff=257</id>
		<title>MCC Sandbox Slots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=MCC_Sandbox_Slots&amp;diff=257"/>
				<updated>2011-07-22T20:29:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Liste zeigt alle verfügbaren Slots des MCC Sandbox und deren ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BLUFOR=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Commander  ||  UnitUSMC_1Plt_PltCo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  UnitUSMC_1Plt_PltSgt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  UnitUSMC_1Plt_PltM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_PltR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_ASL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  UnitUSMC_1Plt_AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_A1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_A2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_A3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman  || UnitUSMC_1Plt_A3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_BSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  UnitUSMC_1Plt_BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_B1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_B2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_B3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_CSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  || UnitUSMC_1Plt_CM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_C1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  || UnitUSMC_1Plt_C1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_C2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  || UnitUSMC_1Plt_C2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_C3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  || UnitUSMC_1Plt_C3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA1A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA2A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA3A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Commander  || UnitUSMC_1Plt_ARG1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Ammoman  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Commander  ||  nitUSMC_1Plt_ARG2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA1_1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Commander  ||  UnitUSMC_1Plt_ARG3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_MMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Ammoman  ||  UnitUSMC_MMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_MMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_MMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_MMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_MMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_HMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Ammoman  ||  UnitUSMC_HMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_HMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_HMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_HMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_HMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_MAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Ammoman  ||  UnitUSMC_MAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_MAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_MAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_MAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_MAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_HAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Ammoman  ||  UnitUSMC_HAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_HAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_HAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_HAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_HAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  UnitUSMC_ST1SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  UnitUSMC_ST1SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  UnitUSMC_ST2SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  UnitUSMC_ST2SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_ENL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 1  ||  UnitUSMC_1Plt_EN1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 2  ||  UnitUSMC_1Plt_EN2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 3  ||  UnitUSMC_1Plt_EN3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Team Leader  ||  UnitUSMC_SF1_SFL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Heavy Gunner  ||  UnitUSMC_SF1_SFHg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Grenadier  ||  UnitUSMC_SF1_SFR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Marksman  ||  UnitUSMC_SF1_SFM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Saboteur  ||  UnitUSMC_SF1_SFS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Medic  ||  UnitUSMC_SF1_SFC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Team Leader  ||  UnitUSMC_SF2_SFL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Heavy Gunner  ||  UnitUSMC_SF2_SFHg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Grenadier  ||  UnitUSMC_SF2_SFR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Marksman  ||  UnitUSMC_SF2_SFM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Saboteur  ||  UnitUSMC_SF2_SFS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Medic  ||  UnitUSMC_SF2_SFC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Commander  ||  UnitUSMC_FLC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Gunner  ||  UnitUSMC_FLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Driver  ||  UnitUSMC_FLD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Commander  ||  UnitUSMC_F1C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Gunner  ||  UnitUSMC_F1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Driver  ||  UnitUSMC_F1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Commander  ||  UnitUSMC_F2C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Gunner  ||  UnitUSMC_F2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Driver  ||  UnitUSMC_F2D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Commander  ||  UnitUSMC_F3C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Gunner  ||  UnitUSMC_F3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Driver  ||  UnitUSMC_F3D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Pilot  ||  UnitUSMC_GLP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Co Pilot  ||  UnitUSMC_GLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Pilot  ||  UnitUSMC_G1P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Co Pilot  ||  UnitUSMC_G1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Pilot  ||  UnitUSMC_G2P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Co Pilot  ||  UnitUSMC_G2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Pilot  ||  UnitUSMC_G3P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Co Pilot  ||  UnitUSMC_G3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camera Man  ||  cameraman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 1  ||  UnitUSMC_DM1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 2  ||  UnitUSMC_DM2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 3  ||  UnitUSMC_DM3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=OPFOR=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Commander  ||  UnitRU_1Plt_PltCo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  UnitRU_1Plt_PltSgt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  UnitRU_1Plt_PltM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_PltR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  UnitRU_1Plt_ASL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  UnitRU_1Plt_AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_A1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_A2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_A3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman  || UnitRU_1Plt_A3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  UnitRU_1Plt_BSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  UnitRU_1Plt_BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_B1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_B2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_B3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  UnitRU_1Plt_CSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  || UnitRU_1Plt_CM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_C1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_C1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  || UnitRU_1Plt_C1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_C1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_C2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_C2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  || UnitRU_1Plt_C2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_C2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_C3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_C3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_C3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  || UnitRU_1Plt_C3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Gunner  ||  UnitRU_1Plt_AA1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitRU_1Plt_AA1A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Gunner  ||  UnitRU_1Plt_AA2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitRU_1Plt_AA2A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Gunner  ||  UnitRU_1Plt_AA3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitRU_1Plt_AA3A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Commander  || UnitRU_1Plt_ARG1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Gunner  ||  UnitRU_1Plt_ARA1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Ammoman  ||  UnitRU_1Plt_ARA1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Commander  ||  nitRU_1Plt_ARG2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Gunner  ||  UnitRU_1Plt_ARA2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Ammoman  ||  UnitRU_1Plt_ARA1_1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Commander  ||  UnitRU_1Plt_ARG3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Gunner  ||  UnitRU_1Plt_ARA3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Ammoman  ||  UnitRU_1Plt_ARA1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Gunner  ||  UnitRU_MMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitRU_MMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Ammoman  ||  UnitRU_MMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Gunner  ||  UnitRU_MMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitRU_MMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Ammoman  ||  UnitRU_MMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Gunner  ||  UnitRU_MMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitRU_MMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Ammoman  ||  UnitRU_MMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Gunner  ||  UnitRU_HMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitRU_HMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Ammoman  ||  UnitRU_HMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Gunner  ||  UnitRU_HMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitRU_HMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Ammoman  ||  UnitRU_HMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Gunner  ||  UnitRU_HMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitRU_HMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Ammoman  ||  UnitRU_HMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Gunner  ||  UnitRU_MAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitRU_MAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Ammoman  ||  UnitRU_MAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Gunner  ||  UnitRU_MAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitRU_MAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Ammoman  ||  UnitRU_MAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Gunner  ||  UnitRU_MAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitRU_MAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Ammoman  ||  UnitRU_MAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Gunner  ||  UnitRU_HAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitRU_HAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Ammoman  ||  UnitRU_HAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Gunner  ||  UnitRU_HAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitRU_HAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Ammoman  ||  UnitRU_HAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Gunner  ||  UnitRU_HAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitRU_HAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Ammoman  ||  UnitRU_HAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  UnitRU_ST1SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  UnitRU_ST1SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  UnitRU_ST2SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  UnitRU_ST2SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team Leader  ||  UnitRU_1Plt_ENL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 1  ||  UnitRU_1Plt_EN1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 2  ||  UnitRU_1Plt_EN2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 3  ||  UnitRU_1Plt_EN3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Team Leader  ||  UnitRU_SF1_SFL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Heavy Gunner  ||  UnitRU_SF1_SFHg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Grenadier  ||  UnitRU_SF1_SFR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Marksman  ||  UnitRU_SF1_SFM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Saboteur  ||  UnitRU_SF1_SFS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Medic  ||  UnitRU_SF1_SFC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Team Leader  ||  UnitRU_SF2_SFL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Heavy Gunner  ||  UnitRU_SF2_SFHg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Grenadier  ||  UnitRU_SF2_SFR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Marksman  ||  UnitRU_SF2_SFM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Saboteur  ||  UnitRU_SF2_SFS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Medic  ||  UnitRU_SF2_SFC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Commander  ||  UnitRU_FLC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Gunner  ||  UnitRU_FLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Driver  ||  UnitRU_FLD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Commander  ||  UnitRU_F1C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Gunner  ||  UnitRU_F1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Driver  ||  UnitRU_F1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Commander  ||  UnitRU_F2C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Gunner  ||  UnitRU_F2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Driver  ||  UnitRU_F2D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Commander  ||  UnitRU_F3C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Gunner  ||  UnitRU_F3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Driver  ||  UnitRU_F3D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Pilot  ||  UnitRU_GLP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Co Pilot  ||  UnitRU_GLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Pilot  ||  UnitRU_G1P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Co Pilot  ||  UnitRU_G1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Pilot  ||  UnitRU_G2P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Co Pilot  ||  UnitRU_G2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Pilot  ||  UnitRU_G3P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Co Pilot  ||  UnitRU_G3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 1  ||  UnitRU_DM1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 2  ||  UnitRU_DM2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 3  ||  UnitRU_DM3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Widerstand=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Commander  ||  UnitGUE_1Plt_PltCo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  UnitGUE_1Plt_PltSgt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  UnitGUE_1Plt_PltM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_PltR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  UnitGUE_1Plt_ASL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  UnitGUE_1Plt_AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_A1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_A2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_A3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman  || UnitGUE_1Plt_A3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  UnitGUE_1Plt_BSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  UnitGUE_1Plt_BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_B1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_B2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_B3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  UnitGUE_1Plt_CSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  || UnitGUE_1Plt_CM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_C1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_C1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  || UnitGUE_1Plt_C1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_C1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_C2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_C2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  || UnitGUE_1Plt_C2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_C2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_C3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_C3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_C3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  || UnitGUE_1Plt_C3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_AA1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_AA1A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_AA2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_AA2A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_AA3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_AA3A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Commander  || UnitGUE_1Plt_ARG1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_ARA1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Ammoman  ||  UnitGUE_1Plt_ARA1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Commander  ||  nitGUE_1Plt_ARG2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_ARA2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Ammoman  ||  UnitGUE_1Plt_ARA1_1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Commander  ||  UnitGUE_1Plt_ARG3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_ARA3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Ammoman  ||  UnitGUE_1Plt_ARA1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Gunner  ||  UnitGUE_MMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_MMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Ammoman  ||  UnitGUE_MMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Gunner  ||  UnitGUE_MMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_MMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Ammoman  ||  UnitGUE_MMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Gunner  ||  UnitGUE_MMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_MMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Ammoman  ||  UnitGUE_MMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Gunner  ||  UnitGUE_HMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_HMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Ammoman  ||  UnitGUE_HMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Gunner  ||  UnitGUE_HMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_HMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Ammoman  ||  UnitGUE_HMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Gunner  ||  UnitGUE_HMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_HMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Ammoman  ||  UnitGUE_HMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Gunner  ||  UnitGUE_MAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_MAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Ammoman  ||  UnitGUE_MAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Gunner  ||  UnitGUE_MAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_MAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Ammoman  ||  UnitGUE_MAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Gunner  ||  UnitGUE_MAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_MAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Ammoman  ||  UnitGUE_MAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Gunner  ||  UnitGUE_HAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_HAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Ammoman  ||  UnitGUE_HAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Gunner  ||  UnitGUE_HAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_HAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Ammoman  ||  UnitGUE_HAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Gunner  ||  UnitGUE_HAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_HAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Ammoman  ||  UnitGUE_HAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  UnitGUE_ST1SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  UnitGUE_ST1SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  UnitGUE_ST2SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  UnitGUE_ST2SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team Leader  ||  UnitGUE_1Plt_ENL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 1  ||  UnitGUE_1Plt_EN1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 2  ||  UnitGUE_1Plt_EN2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 3  ||  UnitGUE_1Plt_EN3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Commander  ||  UnitGUE_FLC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Gunner  ||  UnitGUE_FLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Driver  ||  UnitGUE_FLD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Commander  ||  UnitGUE_F1C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Gunner  ||  UnitGUE_F1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Driver  ||  UnitGUE_F1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Commander  ||  UnitGUE_F2C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Gunner  ||  UnitGUE_F2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Driver  ||  UnitGUE_F2D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Commander  ||  UnitGUE_F3C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Gunner  ||  UnitGUE_F3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Driver  ||  UnitGUE_F3D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Pilot  ||  UnitGUE_GLP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Co Pilot  ||  UnitGUE_GLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Pilot  ||  UnitGUE_G1P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Co Pilot  ||  UnitGUE_G1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Pilot  ||  UnitGUE_G2P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Co Pilot  ||  UnitGUE_G2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Pilot  ||  UnitGUE_G3P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Co Pilot  ||  UnitGUE_G3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 1  ||  UnitGUE_DM1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 2  ||  UnitGUE_DM2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 3  ||  UnitGUE_DM3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 1  ||  uc1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 2  ||  uc2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 3  ||  uc3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 4  ||  uc4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 5  ||  uc5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 1   ||  ucd1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 2  ||  pucd2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 3  ||  ucd3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 4  ||  ucd4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 5  ||  ucd5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=MCC_Sandbox_Slots&amp;diff=256</id>
		<title>MCC Sandbox Slots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=MCC_Sandbox_Slots&amp;diff=256"/>
				<updated>2011-07-22T20:27:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Liste zeigt alle verfügbaren Slots des MCC Sandbox und deren ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BLUFOR=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Commander  ||  UnitUSMC_1Plt_PltCo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  UnitUSMC_1Plt_PltSgt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  UnitUSMC_1Plt_PltM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_PltR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_ASL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  UnitUSMC_1Plt_AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_A1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_A2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_A3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman  || UnitUSMC_1Plt_A3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_BSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  UnitUSMC_1Plt_BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_B1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_B2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_B3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_CSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  || UnitUSMC_1Plt_CM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_C1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  || UnitUSMC_1Plt_C1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_C2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  || UnitUSMC_1Plt_C2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_C3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  || UnitUSMC_1Plt_C3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA1A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA2A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA3A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Commander  || UnitUSMC_1Plt_ARG1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Ammoman  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Commander  ||  nitUSMC_1Plt_ARG2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA1_1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Commander  ||  UnitUSMC_1Plt_ARG3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_MMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Ammoman  ||  UnitUSMC_MMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_MMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_MMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_MMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_MMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_HMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Ammoman  ||  UnitUSMC_HMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_HMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_HMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_HMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_HMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_MAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Ammoman  ||  UnitUSMC_MAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_MAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_MAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_MAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_MAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_HAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Ammoman  ||  UnitUSMC_HAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_HAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_HAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_HAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_HAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  UnitUSMC_ST1SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  UnitUSMC_ST1SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  UnitUSMC_ST2SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  UnitUSMC_ST2SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_ENL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 1  ||  UnitUSMC_1Plt_EN1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 2  ||  UnitUSMC_1Plt_EN2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 3  ||  UnitUSMC_1Plt_EN3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Team Leader  ||  UnitUSMC_SF1_SFL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Heavy Gunner  ||  UnitUSMC_SF1_SFHg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Grenadier  ||  UnitUSMC_SF1_SFR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Marksman  ||  UnitUSMC_SF1_SFM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Saboteur  ||  UnitUSMC_SF1_SFS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Medic  ||  UnitUSMC_SF1_SFC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Team Leader  ||  UnitUSMC_SF2_SFL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Heavy Gunner  ||  UnitUSMC_SF2_SFHg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Grenadier  ||  UnitUSMC_SF2_SFR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Marksman  ||  UnitUSMC_SF2_SFM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Saboteur  ||  UnitUSMC_SF2_SFS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Medic  ||  UnitUSMC_SF2_SFC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Commander  ||  UnitUSMC_FLC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Gunner  ||  UnitUSMC_FLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Driver  ||  UnitUSMC_FLD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Commander  ||  UnitUSMC_F1C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Gunner  ||  UnitUSMC_F1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Driver  ||  UnitUSMC_F1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Commander  ||  UnitUSMC_F2C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Gunner  ||  UnitUSMC_F2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Driver  ||  UnitUSMC_F2D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Commander  ||  UnitUSMC_F3C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Gunner  ||  UnitUSMC_F3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Driver  ||  UnitUSMC_F3D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Pilot  ||  UnitUSMC_GLP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Co Pilot  ||  UnitUSMC_GLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Pilot  ||  UnitUSMC_G1P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Co Pilot  ||  UnitUSMC_G1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Pilot  ||  UnitUSMC_G2P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Co Pilot  ||  UnitUSMC_G2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Pilot  ||  UnitUSMC_G3P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Co Pilot  ||  UnitUSMC_G3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camera Man  ||  cameraman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 1  ||  UnitUSMC_DM1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 2  ||  UnitUSMC_DM2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 3  ||  UnitUSMC_DM3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=OPFOR=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Commander  ||  UnitRU_1Plt_PltCo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  UnitRU_1Plt_PltSgt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  UnitRU_1Plt_PltM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_PltR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  UnitRU_1Plt_ASL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  UnitRU_1Plt_AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_A1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_A2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_A3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman  || UnitRU_1Plt_A3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_A3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  UnitRU_1Plt_BSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  UnitRU_1Plt_BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_B1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_B2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_B3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_B3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  UnitRU_1Plt_CSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  || UnitRU_1Plt_CM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_C1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_C1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  || UnitRU_1Plt_C1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_C1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_C2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_C2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  || UnitRU_1Plt_C2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_C2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  UnitRU_1Plt_C3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_C3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitRU_1Plt_C3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  || UnitRU_1Plt_C3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Gunner  ||  UnitRU_1Plt_AA1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitRU_1Plt_AA1A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Gunner  ||  UnitRU_1Plt_AA2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitRU_1Plt_AA2A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Gunner  ||  UnitRU_1Plt_AA3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitRU_1Plt_AA3A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Commander  || UnitRU_1Plt_ARG1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Gunner  ||  UnitRU_1Plt_ARA1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Ammoman  ||  UnitRU_1Plt_ARA1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Commander  ||  nitRU_1Plt_ARG2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Gunner  ||  UnitRU_1Plt_ARA2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Ammoman  ||  UnitRU_1Plt_ARA1_1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Commander  ||  UnitRU_1Plt_ARG3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Gunner  ||  UnitRU_1Plt_ARA3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Ammoman  ||  UnitRU_1Plt_ARA1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Gunner  ||  UnitRU_MMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitRU_MMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Ammoman  ||  UnitRU_MMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Gunner  ||  UnitRU_MMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitRU_MMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Ammoman  ||  UnitRU_MMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Gunner  ||  UnitRU_MMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitRU_MMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Ammoman  ||  UnitRU_MMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Gunner  ||  UnitRU_HMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitRU_HMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Ammoman  ||  UnitRU_HMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Gunner  ||  UnitRU_HMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitRU_HMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Ammoman  ||  UnitRU_HMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Gunner  ||  UnitRU_HMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitRU_HMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Ammoman  ||  UnitRU_HMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Gunner  ||  UnitRU_MAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitRU_MAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Ammoman  ||  UnitRU_MAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Gunner  ||  UnitRU_MAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitRU_MAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Ammoman  ||  UnitRU_MAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Gunner  ||  UnitRU_MAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitRU_MAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Ammoman  ||  UnitRU_MAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Gunner  ||  UnitRU_HAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitRU_HAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Ammoman  ||  UnitRU_HAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Gunner  ||  UnitRU_HAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitRU_HAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Ammoman  ||  UnitRU_HAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Gunner  ||  UnitRU_HAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitRU_HAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Ammoman  ||  UnitRU_HAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  UnitRU_ST1SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  UnitRU_ST1SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  UnitRU_ST2SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  UnitRU_ST2SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team Leader  ||  UnitRU_1Plt_ENL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 1  ||  UnitRU_1Plt_EN1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 2  ||  UnitRU_1Plt_EN2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 3  ||  UnitRU_1Plt_EN3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Team Leader  ||  UnitRU_SF1_SFL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Heavy Gunner  ||  UnitRU_SF1_SFHg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Grenadier  ||  UnitRU_SF1_SFR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Marksman  ||  UnitRU_SF1_SFM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Saboteur  ||  UnitRU_SF1_SFS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Medic  ||  UnitRU_SF1_SFC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Team Leader  ||  UnitRU_SF2_SFL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Heavy Gunner  ||  UnitRU_SF2_SFHg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Grenadier  ||  UnitRU_SF2_SFR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Marksman  ||  UnitRU_SF2_SFM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Saboteur  ||  UnitRU_SF2_SFS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Medic  ||  UnitRU_SF2_SFC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Commander  ||  UnitRU_FLC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Gunner  ||  UnitRU_FLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Driver  ||  UnitRU_FLD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Commander  ||  UnitRU_F1C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Gunner  ||  UnitRU_F1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Driver  ||  UnitRU_F1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Commander  ||  UnitRU_F2C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Gunner  ||  UnitRU_F2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Driver  ||  UnitRU_F2D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Commander  ||  UnitRU_F3C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Gunner  ||  UnitRU_F3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Driver  ||  UnitRU_F3D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Pilot  ||  UnitRU_GLP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Co Pilot  ||  UnitRU_GLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Pilot  ||  UnitRU_G1P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Co Pilot  ||  UnitRU_G1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Pilot  ||  UnitRU_G2P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Co Pilot  ||  UnitRU_G2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Pilot  ||  UnitRU_G3P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Co Pilot  ||  UnitRU_G3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 1  ||  UnitRU_DM1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 2  ||  UnitRU_DM2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 3  ||  UnitRU_DM3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Widerstand=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Commander  ||  UnitGUE_1Plt_PltCo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  UnitGUE_1Plt_PltSgt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  UnitGUE_1Plt_PltM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_PltR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  UnitGUE_1Plt_ASL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  UnitGUE_1Plt_AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_A1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_A2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_A3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman  || UnitGUE_1Plt_A3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_A3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  UnitGUE_1Plt_BSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  UnitGUE_1Plt_BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_B1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_B2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_B3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_B3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  UnitGUE_1Plt_CSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  || UnitGUE_1Plt_CM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_C1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_C1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  || UnitGUE_1Plt_C1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_C1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_C2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_C2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  || UnitGUE_1Plt_C2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_C2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  UnitGUE_1Plt_C3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_C3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitGUE_1Plt_C3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  || UnitGUE_1Plt_C3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_AA1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_AA1A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_AA2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_AA2A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_AA3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_AA3A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Commander  || UnitGUE_1Plt_ARG1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_ARA1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Ammoman  ||  UnitGUE_1Plt_ARA1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Commander  ||  nitGUE_1Plt_ARG2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_ARA2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Ammoman  ||  UnitGUE_1Plt_ARA1_1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Commander  ||  UnitGUE_1Plt_ARG3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Gunner  ||  UnitGUE_1Plt_ARA3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Ammoman  ||  UnitGUE_1Plt_ARA1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Gunner  ||  UnitGUE_MMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_MMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Ammoman  ||  UnitGUE_MMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Gunner  ||  UnitGUE_MMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_MMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Ammoman  ||  UnitGUE_MMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Gunner  ||  UnitGUE_MMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_MMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Ammoman  ||  UnitGUE_MMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Gunner  ||  UnitGUE_HMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_HMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Ammoman  ||  UnitGUE_HMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Gunner  ||  UnitGUE_HMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_HMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Ammoman  ||  UnitGUE_HMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Gunner  ||  UnitGUE_HMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_HMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Ammoman  ||  UnitGUE_HMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Gunner  ||  UnitGUE_MAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_MAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Ammoman  ||  UnitGUE_MAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Gunner  ||  UnitGUE_MAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_MAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Ammoman  ||  UnitGUE_MAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Gunner  ||  UnitGUE_MAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_MAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Ammoman  ||  UnitGUE_MAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Gunner  ||  UnitGUE_HAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_HAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Ammoman  ||  UnitGUE_HAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Gunner  ||  UnitGUE_HAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_HAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Ammoman  ||  UnitGUE_HAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Gunner  ||  UnitGUE_HAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitGUE_HAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Ammoman  ||  UnitGUE_HAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  UnitGUE_ST1SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  UnitGUE_ST1SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  UnitGUE_ST2SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  UnitGUE_ST2SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team Leader  ||  UnitGUE_1Plt_ENL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 1  ||  UnitGUE_1Plt_EN1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 2  ||  UnitGUE_1Plt_EN2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 3  ||  UnitGUE_1Plt_EN3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Team Leader  ||  UnitGUE_SF1_SFL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Heavy Gunner  ||  UnitGUE_SF1_SFHg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Grenadier  ||  UnitGUE_SF1_SFR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Marksman  ||  UnitGUE_SF1_SFM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Saboteur  ||  UnitGUE_SF1_SFS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Medic  ||  UnitGUE_SF1_SFC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Team Leader  ||  UnitGUE_SF2_SFL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Heavy Gunner  ||  UnitGUE_SF2_SFHg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Grenadier  ||  UnitGUE_SF2_SFR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Marksman  ||  UnitGUE_SF2_SFM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Saboteur  ||  UnitGUE_SF2_SFS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Medic  ||  UnitGUE_SF2_SFC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Commander  ||  UnitGUE_FLC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Gunner  ||  UnitGUE_FLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Driver  ||  UnitGUE_FLD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Commander  ||  UnitGUE_F1C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Gunner  ||  UnitGUE_F1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Driver  ||  UnitGUE_F1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Commander  ||  UnitGUE_F2C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Gunner  ||  UnitGUE_F2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Driver  ||  UnitGUE_F2D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Commander  ||  UnitGUE_F3C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Gunner  ||  UnitGUE_F3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Three Driver  ||  UnitGUE_F3D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Pilot  ||  UnitGUE_GLP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Co Pilot  ||  UnitGUE_GLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Pilot  ||  UnitGUE_G1P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Co Pilot  ||  UnitGUE_G1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Pilot  ||  UnitGUE_G2P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Co Pilot  ||  UnitGUE_G2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Pilot  ||  UnitGUE_G3P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Co Pilot  ||  UnitGUE_G3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 1  ||  UnitGUE_DM1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 2  ||  UnitGUE_DM2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 3  ||  UnitGUE_DM3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 1  ||  p55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 2  ||  p56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 3  ||  p57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 4  ||  p58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 5  ||  p59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 1   ||  p61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 2  ||  p62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 3  ||  p63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 4  ||  p64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 5  ||  p65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=MCC_Sandbox_Slots&amp;diff=255</id>
		<title>MCC Sandbox Slots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=MCC_Sandbox_Slots&amp;diff=255"/>
				<updated>2011-07-22T20:20:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Liste zeigt alle verfügbaren Slots des MCC Sandbox und deren ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BLUFOR=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Commander  ||  UnitUSMC_1Plt_PltCo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  UnitUSMC_1Plt_PltSgt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  UnitUSMC_1Plt_PltM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_PltR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_ASL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  UnitUSMC_1Plt_AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_A1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_A2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_A3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman  || UnitUSMC_1Plt_A3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_A3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_BSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  UnitUSMC_1Plt_BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_B1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_B2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_B3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_B3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_CSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  || UnitUSMC_1Plt_CM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_C1FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C1AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  || UnitUSMC_1Plt_C1AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C1RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_C2FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C2AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  || UnitUSMC_1Plt_C2AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C2RAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_C3FTL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C3AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  UnitUSMC_1Plt_C3AAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  || UnitUSMC_1Plt_C3R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA1A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA2A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_AA3A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Commander  || UnitUSMC_1Plt_ARG1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Ammoman  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Commander  ||  nitUSMC_1Plt_ARG2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA1_1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Commander  ||  UnitUSMC_1Plt_ARG3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_1Plt_ARA1_1_1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_MMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Ammoman  ||  UnitUSMC_MMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_MMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_MMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_MMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_MMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_HMG1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HMG1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Ammoman  ||  UnitUSMC_HMG1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_HMG2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HMG2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_HMG2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_HMG3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HMG3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_HMG3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_MAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Ammoman  ||  UnitUSMC_MAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_MAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_MAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_MAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_MAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_MAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Gunner  ||  UnitUSMC_HAT1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HAT1AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Ammoman  ||  UnitUSMC_HAT1AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Gunner  ||  UnitUSMC_HAT2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HAT2AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Ammoman  ||  UnitUSMC_HAT2AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Gunner  ||  UnitUSMC_HAT3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Assistant Gunner  ||  UnitUSMC_HAT3AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Ammoman  ||  UnitUSMC_HAT3AM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  UnitUSMC_ST1SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  UnitUSMC_ST1SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  UnitUSMC_ST2SN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  UnitUSMC_ST2SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team Leader  ||  UnitUSMC_1Plt_ENL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 1  ||  UnitUSMC_1Plt_EN1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 2  ||  UnitUSMC_1Plt_EN2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 3  ||  UnitUSMC_1Plt_EN3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Team Leader  ||  UnitUSMC_SF1_SFL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Heavy Gunner  ||  UnitUSMC_SF1_SFHg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Grenadier  ||  UnitUSMC_SF1_SFR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Marksman  ||  UnitUSMC_SF1_SFM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Saboteur  ||  UnitUSMC_SF1_SFS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Medic  ||  UnitUSMC_SF1_SFC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Team Leader  ||  UnitUSMC_SF2_SFL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Heavy Gunner  ||  UnitUSMC_SF2_SFHg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Grenadier  ||  UnitUSMC_SF2_SFR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Marksman  ||  UnitUSMC_SF2_SFM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Saboteur  ||  UnitUSMC_SF2_SFS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Medic  ||  UnitUSMC_SF2_SFC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Commander  ||  UnitUSMC_FLC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Gunner  ||  UnitUSMC_FLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Driver  ||  UnitUSMC_FLD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Loader  ||  UnitUSMC_F1C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Commander  ||  UnitUSMC_F1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Gunner  ||  UnitUSMC_F1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Driver  ||  UnitUSMC_F2C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Loader  ||  UnitUSMC_F2G&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Commander  ||  UnitUSMC_F2D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Gunner  ||  UnitUSMC_F3C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Driver  ||  UnitUSMC_F3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Loader  ||  UnitUSMC_F3D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Pilot  ||  UnitUSMC_GLP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Co Pilot  ||  UnitUSMC_GLG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Pilot  ||  UnitUSMC_G1P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Co Pilot  ||  UnitUSMC_G1G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Pilot  ||  UnitUSMC_G2P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Co Pilot  ||  UnitUSMC_G2G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Pilot  ||  UnitUSMC_G3P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Co Pilot  ||  UnitUSMC_G3G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camera Man  ||  cameraman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 1  ||  UnitUSMC_DM1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 2  ||  UnitUSMC_DM2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 3  ||  UnitUSMC_DM3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=OPFOR=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Commander  ||  p43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  p44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  p45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Rifleman  ||  p46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  p1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  p2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  p3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  p4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  p7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  p8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  p11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman  ||  p12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  p15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  p16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  p17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  p18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  p21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  p22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  p25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  p26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  p29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  ||  p30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  p31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  p32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  p35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  p36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  p39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  p40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Gunner  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Gunner  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Gunner  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  p53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  p54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team Leader  ||  p39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 1  ||  p40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 2  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 3  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Team Leader  ||  p55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Heavy Gunner  ||  p56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Grenadier  ||  p57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Marksman  ||  p58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Saboteur  ||  p59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Medic  ||  p60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Team Leader  ||  p61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Heavy Gunner  ||  p62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Grenadier  ||  p63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Marksman  ||  p64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Saboteur  ||  p65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Medic  ||  p66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Commander  ||  p67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Gunner  ||  p68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Driver  ||  p69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Loader  ||  p70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Commander  ||  p71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Gunner  ||  p72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Driver  ||  p73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Loader  ||  p74&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Commander  ||  p75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Gunner  ||  p76&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Driver  ||  p77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Loader  ||  p78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Pilot  ||  p79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Co Pilot  ||  p80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Pilot  ||  p83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Co Pilot  ||  p84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Pilot  ||  p85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Co Pilot  ||  p86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Pilot  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Co Pilot  ||  p88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 1  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 2  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 3  ||  p87&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Widerstand=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Commander  ||  p43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  p44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  p45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Rifleman  ||  p46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  p1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  p2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  p3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  p4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  p7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  p8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  p11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman  ||  p12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  p15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  p16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  p17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  p18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  p21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  p22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  p25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  p26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  p29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  ||  p30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  p31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  p32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  p35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  p36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  p39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  p40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Gunner  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Gunner  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Gunner  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  p53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  p54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team Leader  ||  p39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 1  ||  p40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 2  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 3  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Commander  ||  p67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Gunner  ||  p68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Driver  ||  p69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Loader  ||  p70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Commander  ||  p71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Gunner  ||  p72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Driver  ||  p73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Loader  ||  p74&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Commander  ||  p75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Gunner  ||  p76&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Driver  ||  p77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Loader  ||  p78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Pilot  ||  p79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Co Pilot  ||  p80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Pilot  ||  p83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Co Pilot  ||  p84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Pilot  ||  p85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Co Pilot  ||  p86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Pilot  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Co Pilot  ||  p88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 1  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 2  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 3  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 1  ||  p55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 2  ||  p56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 3  ||  p57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 4  ||  p58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 5  ||  p59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 1   ||  p61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 2  ||  p62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 3  ||  p63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 4  ||  p64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 5  ||  p65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=MCC_Sandbox_Slots&amp;diff=254</id>
		<title>MCC Sandbox Slots</title>
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				<updated>2011-07-22T20:07:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Liste zeigt alle verfügbaren Slots des MCC Sandbox und deren ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BLUFOR=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Commander  ||  p43 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  p44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  p45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Rifleman  ||  p46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  p1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  p2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  p3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  p4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  p7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  p8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  p11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman  ||  p12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  p15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  p16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  p17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  p18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  p21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  p22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  p25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  p26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  p29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  ||  p30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  p32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  p35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  p36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  p39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  p40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Gunner  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Gunner  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Gunner  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|MAT Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  p53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  p54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team Leader  ||  p39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 1  ||  p40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 2  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 3  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Team Leader  ||  p55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Heavy Gunner  ||  p56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Grenadier  ||  p57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Marksman  ||  p58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Saboteur  ||  p59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Medic  ||  p60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Team Leader  ||  p61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Heavy Gunner  ||  p62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Grenadier  ||  p63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Marksman  ||  p64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Saboteur  ||  p65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Medic  ||  p66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Commander  ||  p67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Gunner  ||  p68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Driver  ||  p69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Loader  ||  p70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Commander  ||  p71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Gunner  ||  p72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Driver  ||  p73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Loader  ||  p74&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Commander  ||  p75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Gunner  ||  p76&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Driver  ||  p77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Loader  ||  p78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Pilot  ||  p79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Co Pilot  ||  p80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Pilot  ||  p83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Co Pilot  ||  p84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Pilot  ||  p85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Co Pilot  ||  p86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Pilot  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Co Pilot  ||  p88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camera Man  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 1  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 2  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 3  ||  p87&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=OPFOR=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Commander  ||  p43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  p44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  p45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Rifleman  ||  p46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  p1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  p2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  p3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  p4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  p7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  p8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  p11&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  p15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  p16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  p17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  p18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  p21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  p22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  p25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  p29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  ||  p30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  p31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  p35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  p36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  p39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  p40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  p53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  p54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team Leader  ||  p39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 1  ||  p40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 2  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 3  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Team Leader  ||  p55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Heavy Gunner  ||  p56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Grenadier  ||  p57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Marksman  ||  p58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Saboteur  ||  p59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Medic  ||  p60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Team Leader  ||  p61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Heavy Gunner  ||  p62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Grenadier  ||  p63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Marksman  ||  p64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Saboteur  ||  p65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Medic  ||  p66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Commander  ||  p67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Gunner  ||  p68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Driver  ||  p69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Loader  ||  p70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Commander  ||  p71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Gunner  ||  p72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Driver  ||  p73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Loader  ||  p74&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Commander  ||  p75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Gunner  ||  p76&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Driver  ||  p77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Loader  ||  p78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Pilot  ||  p79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Co Pilot  ||  p80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Pilot  ||  p83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Co Pilot  ||  p84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Pilot  ||  p85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Co Pilot  ||  p86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Pilot  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Co Pilot  ||  p88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 1  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 2  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 3  ||  p87&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Widerstand=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Commander  ||  p43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  p44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  p45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Rifleman  ||  p46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  p1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  p2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  p3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  p4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  p7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  p8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  p11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman  ||  p12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  p15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  p16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  p17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  p18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  p21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  p22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  p25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  p26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  p29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  ||  p30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  p31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  p32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  p35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  p36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  p39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  p40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Gunner  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Gunner  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Gunner  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  p53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  p54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team Leader  ||  p39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 1  ||  p40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 2  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 3  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Commander  ||  p67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Gunner  ||  p68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Driver  ||  p69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Loader  ||  p70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Commander  ||  p71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Gunner  ||  p72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Driver  ||  p73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Loader  ||  p74&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Commander  ||  p75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Gunner  ||  p76&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Driver  ||  p77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Loader  ||  p78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Pilot  ||  p79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Co Pilot  ||  p80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Pilot  ||  p83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Co Pilot  ||  p84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Pilot  ||  p85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Co Pilot  ||  p86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Pilot  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Co Pilot  ||  p88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 1  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 2  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 3  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 1  ||  p55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 2  ||  p56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 3  ||  p57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 4  ||  p58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 5  ||  p59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 1   ||  p61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 2  ||  p62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 3  ||  p63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 4  ||  p64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 5  ||  p65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=MCC_Sandbox_Slots&amp;diff=253</id>
		<title>MCC Sandbox Slots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=MCC_Sandbox_Slots&amp;diff=253"/>
				<updated>2011-07-22T20:05:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Liste zeigt alle verfügbaren Slots des MCC Sandbox und deren ID.  __TOC__ __NOEDITSECTION__  =BLUFOR= {| ! Slot !! ID |- |Lead Platoon Commander  ||  p43 |- …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Liste zeigt alle verfügbaren Slots des MCC Sandbox und deren ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BLUFOR=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Commander  ||  p43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  p44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  p45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Rifleman  ||  p46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Alpha Lead Squad Leader  ||  p1&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  p11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman  ||  p12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  p15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  p16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  p17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  p18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  p21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  p22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  p25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  p26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  p29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  ||  p30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  p31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  p32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  p35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  p36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Gunner  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
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|MMG Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  p53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  p54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team Leader  ||  p39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 1  ||  p40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 2  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 3  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Team Leader  ||  p55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Heavy Gunner  ||  p56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Grenadier  ||  p57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Marksman  ||  p58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Saboteur  ||  p59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Medic  ||  p60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Team Leader  ||  p61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Heavy Gunner  ||  p62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Grenadier  ||  p63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Marksman  ||  p64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Saboteur  ||  p65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Medic  ||  p66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Commander  ||  p67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Gunner  ||  p68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Driver  ||  p69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Loader  ||  p70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Commander  ||  p71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Gunner  ||  p72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Driver  ||  p73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Loader  ||  p74&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Commander  ||  p75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Gunner  ||  p76&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Driver  ||  p77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Loader  ||  p78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Pilot  ||  p79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Co Pilot  ||  p80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Pilot  ||  p83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Co Pilot  ||  p84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Pilot  ||  p85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Co Pilot  ||  p86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Pilot  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Co Pilot  ||  p88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camera Man  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 1  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 2  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 3  ||  p87&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=OPFOR=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Commander  ||  p43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  p44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  p45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Rifleman  ||  p46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  p1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  p2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  p3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  p4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  p7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  p8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  p11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman  ||  p12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  p15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  p16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  p17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  p18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  p21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  p22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  p25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  p26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  p29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  ||  p30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  p31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  p32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  p35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  p36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  p39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  p40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Gunner  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Gunner  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Gunner  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  p53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  p54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team Leader  ||  p39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 1  ||  p40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 2  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 3  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Team Leader  ||  p55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Heavy Gunner  ||  p56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Grenadier  ||  p57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Marksman  ||  p58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Saboteur  ||  p59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Medic  ||  p60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Team Leader  ||  p61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Heavy Gunner  ||  p62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Grenadier  ||  p63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Marksman  ||  p64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Saboteur  ||  p65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Medic  ||  p66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Commander  ||  p67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Gunner  ||  p68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Driver  ||  p69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Loader  ||  p70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Commander  ||  p71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Gunner  ||  p72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Driver  ||  p73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Loader  ||  p74&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Commander  ||  p75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Gunner  ||  p76&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Driver  ||  p77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Loader  ||  p78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Pilot  ||  p79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Co Pilot  ||  p80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Pilot  ||  p83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Co Pilot  ||  p84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Pilot  ||  p85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Co Pilot  ||  p86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Pilot  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Co Pilot  ||  p88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 1  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 2  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 3  ||  p87&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Widerstand=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Commander  ||  p43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  p44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  p45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Rifleman  ||  p46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  p1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  p2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  p3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  p4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  p7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  p8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  p11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman  ||  p12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  p15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  p16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  p17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  p18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  p21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  p22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  p25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  p26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  p29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  ||  p30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  p31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  p32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  p35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  p36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  p39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  p40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Assistant Automatic Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Gunner  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 1 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Gunner  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 2 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Gunner  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AA Team 3 Assistant Gunner  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Lead Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Commander  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Artillery Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MMG Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HMG Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAT Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 1 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 2 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Gunner  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Assistant Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAT Team 3 Ammoman  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  p53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  p54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team Leader  ||  p39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 1  ||  p40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 2  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineers Team member 3  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Commander  ||  p67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Gunner  ||  p68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Driver  ||  p69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Lead Loader  ||  p70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Commander  ||  p71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Gunner  ||  p72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Driver  ||  p73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot One Loader  ||  p74&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Commander  ||  p75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Gunner  ||  p76&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Driver  ||  p77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foxtrot Two Loader  ||  p78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Pilot  ||  p79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Lead Co Pilot  ||  p80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Pilot  ||  p83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf One Co Pilot  ||  p84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Pilot  ||  p85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Two Co Pilot  ||  p86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Pilot  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Three Co Pilot  ||  p88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 1  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 2  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Designated Marksman 3  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 1  ||  p55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 2  ||  p56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 3  ||  p57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 4  ||  p58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent 5  ||  p59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 1   ||  p61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 2  ||  p62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 3  ||  p63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 4  ||  p64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undercover Agent (disguised) 5  ||  p65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Sonderausr%C3%BCstung&amp;diff=251</id>
		<title>Sonderausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Sonderausr%C3%BCstung&amp;diff=251"/>
				<updated>2011-07-22T15:13:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel möchte ich auf die in der Kiste verfügbare Sonderausrüstung eingehen.&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr nachlesen, was ihr wirklich braucht, wie es funktioniert und was es macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ferngläser und Aufklärung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standard Fernglas==&lt;br /&gt;
Das Standard Fernglas lässt sich mit '''B''' in die Hand nehmen. Das Fernglas kann auch nachts benutzt werden, allerdings müsst ihr, nachdem ihr durch das Fernglas schaut, noch einmal extra mit '''N''' das Nachtsichtgerät einschalten, da es automatisch deaktiviert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vector 21==&lt;br /&gt;
Das Vector 21B Nite ist einer der Entfernungsmesser im Spiel und es gibt ihn in zwei Farben, einmal in Grün und einmal in Beige. Um das Vector 21 zu benutzen, müsst ihr sicherstellen, das ihr eine '''2CR5''' Batterie im Inventar habt, da es ansonsten nur ein teures Fernglas ist. Um die Batterie in das Fernglas zu tun, müsst ihr zuerst das Fernglas in die Hand nehmen, indem ihr es über das Mausradmenü auswählt. Um dann die Batterie zu laden, müsst ihr '''R''' drücken. Nachdem ihr das getan habt, steht in der unteren Hälfte des Bildschirms &amp;quot;Batterie geladen&amp;quot;. Nun ist die Batterie aus eurem Inventar verschwunden und steckt in eurem Fernglas. Mit nochmaligen drücken von '''R''' schaltet ihr das Fernglas ein (die Schrift rechts oben wechselt von Rot auf Grün). Wenn das Fernglas an ist und ihr durchschaut, dann seht ihr in der linken Hälfte in roter Schrift einen Zahlenwert, der euch die Grad angibt, in welcher sich der beobachtete Punkt befindet. Wenn ihr jetzt die '''linke Maustaste''' drückt, dann erscheint nach kurzer Zeit in der rechten Hälfte die Entfernung zum Zielpunkt. Mit &amp;quot;Nummernblock geteilt&amp;quot; könnt ihr die Nachtsichtfunktion einschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MX-2A==&lt;br /&gt;
Das MX-2A ist ein Fernglas mit Wärmebild (whot / bhot), welches sich hervorragend eignet um Feinde leichter zu entdecken, wenn man zum Beispiel keine Waffe mit TWS Aufsatz dabei hat. Es braucht keine extra Batterien und ist so sofort einsatzbereit. Um es in die Hand zu nehmen, müsst ihr es aus dem Mausradmenü auswählen. Den Sichtmodus könnt ihr mittels '''N''' von whot (alles Warme ist weiß) auf bhot (alles Warme ist schwarz) umschalten. Zusätzlich besitzt das MX-2A eine Zoom-Stufe, die ihr mittels '''Num +''' und '''Num -''' ändern könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GLTDII SOFLAM==&lt;br /&gt;
Das so genannte SOFLAM ist der einzige Lasermarker im Spiel. Damit ihr ihn benutzen könnt, braucht ihr eine '''BA5590''' Batterie, die ihr genau so wie beim Vector 21 einsetzen könnt. Ebenso müsst ihr den Lasermarker über das Mausrad auswählen. Wenn ihr das Fernglas eingeschaltet habt, dann seht ihr unten unter dem Wort &amp;quot;BAT&amp;quot; einen grünen Punkt, sowie oben zwei Zahlen. Die rechte zeigt den Höhenunterschied zwischen euch und dem Punkt auf den ihr zielt. Oben links seht ihr die Azimut Angabe, was eine Art Grad-Anzeige ist. Mit der '''linken Maustaste''' könnt ihr den Laser einschalten. Wenn der Laser eingeschaltet ist, dann seht ihr unten in der Mitte die Entfernung zum markierten Punkt sowie einen kleinen roten Punkt in der Mitte des Fadenkreuzes. Wenn das Gerät überhitzt, dann leuchtet unten links unter &amp;quot;HOT&amp;quot; ein kleines rotes Lämpchen. Wenn das der Fall ist, dann solltet ihr den Lasermarker ausschalten und ihm die Chance geben sich abzukühlen, da er sonst kaputt gehen kann. Auch hier könnt ihr wieder das Nachtsichtgerät einschalten, damit ihr auch im Dunklen den Feind finden und markieren könnt. Zusätzlich könnt ihr noch zoomen, entweder über die '''rechte Maustaste''' (sobald ihr diese loslasst verliert ihr den Zoom) oder über '''Num +''' für zoom-in und '''Num -''' für zoom-out (hier bleibt der Zoomfaktor, bis man ihn durch einen der beiden Tasten ändert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teleskop==&lt;br /&gt;
Durch den starken Zoom ist das Teleskop bestens geeignet, um Gegenden auszukundschaften. Es kann auch nachts benutzt werden, da man sein Nachtsichtgerät einschalten kann. Es benötigt keine Batterien, hat keine weitere Zoom-Stufe und kann auch keine Entfernungen messen. Auch praktisch ist, dass das Teleskop nur einen Ausrüstungsslot besetzt und somit ein Fernglas, ein Nachtsichtgerät und ein Teleskop mitgenommen werden kann. Somit kann man zum Beispiel als Spotter das Teleskop aufbauen, mit dem Entfernungsmesser dem Scharfschützen die Entfernung durchgeben und dann mit dem Teleskop beobachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vector IV==&lt;br /&gt;
Das Vector IV ist ähnlich wie das Standard Fernglas, mit den Ausnahmen, dass man zoomen, dafür aber keine Nachtsicht benutzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YardAge 450==&lt;br /&gt;
Das YardAge 450 ist ähnlich wie das Vector 21B Nite. Es braucht ebenfalls eine '''2CR5''' Batterie und lässt sich auch auf die gleiche Art bedienen. Der einzige Unterschied ist das Visier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HuntIR==&lt;br /&gt;
Um mit dem HuntIR aufklären zu können, braucht ihr drei Dinge: ein Gewehr mit Granatwerfer, den HuntIR Monitor und HuntIR Granaten. Als erstes ladet eine HuntIR Granate in den Granatwerfer eurer Waffe und feuert diese dann in eine Richtung eurer Wahl. Danach öffnet ihr den HIM (HuntIR Monitor), indem ihr über das Selbst-Interaktions-Menü den Eintrag &amp;quot;HuntIR Monitor aktivieren&amp;quot; auswählt. Nun ist das HIM Display aufgegangen und er fängt an, nach Granaten zu suchen. Hat er eine gefunden, wird er eine Verbindung aufbauen. Wenn ihr dann ein Bild habt, dann habt ihr die Möglichkeit, die Kamera mit den Pfeiltasten zu steuern. Ihr steuert allerdings nur die Kamera und nicht die Granate (die an einem Fallschirm hängt) selber. Mit den Tasten '''D''' und '''A''' könnt ihr den Zoomfaktor ändern. Ebenso könnt ihr mit '''N''' die Nachtsicht einschalten. Links unten seht ihr die Aufnahmezeit. Sie zeigt euch an, ab wann die Kamera deaktiviert wird. Links oben seht ihr die Position und die Höhe der Granate. Unten rechts seht ihr einen virtuellen Kompass der euch anzeigt, in welche Richtung ihr schaut. Rechts oben seht ihr, welche Granate (falls mehrere in der Luft sein sollten) ihr ausgewählt habt. Mit '''W''' (zurück) und '''S''' (nächste) könnt ihr zwischen den Granaten wechseln. Ebenfalls rechts oben seht ihr noch in welchen Zoomfaktor ihr gerade seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Navigation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GPS==&lt;br /&gt;
Das GPS ist eine praktische Mini-Karte, in der man seine eigene Position anhand des Koordinatennetzes ablesen kann. Zusätzlich sieht man noch, wie auf der Karte auch, Gebäude oder Wälder, so weiß man immer genau wie man weiter vorrücken kann. Der Zoomfaktor ist geschwindigkeitsabhängig und kann leider nicht manuell eingestellt werden. Wenn man ein GPS dabei hat, dann kann man dieses mittels '''Strg (rechts) + M''' öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DAGR: Defense Advanced GPS Receiver==&lt;br /&gt;
Das DAGR ist ein sehr praktisches kleines Gerät. Mit '''Pos1''' kann man das Gerät, ähnlich wie beim GPS, aufrufen. Das DAGR hat selber keine Karte, dafür aber fünf Felder, in denen ihr die momentane Koordinate eures Standpunkt sehen könnt, die Geschwindigkeit mit der ihr gerade lauft, fahrt oder fliegt, die Höhe gemessen von Meeresniveau, die Grad in die ihr gerade schaut und die aktuelle Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das DAGR bietet jedoch noch weitere Funktionen, mit '''Shift (links) + Pos1''' könnt ihr das Gerät selber öffnen. Gesteuert wird es mit der Maus über die unten angebrachten Knöpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Menü ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
# DATA VIEW&lt;br /&gt;
# GOTO WP&lt;br /&gt;
# WP LIST&lt;br /&gt;
# CONNECT TO&lt;br /&gt;
# OPTIONS (Hier kann die Signalverzögerung eingestellt werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem von Steffen gedrehtem Tutorial könnt ihr euch das DAGR in Aktion anschauen.{{#ev:youtube|_i3TA4yPgHo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wegpunkte hinzufügen===&lt;br /&gt;
Eins der tollen Features des DAGR ist es, Wegpunkte durch Angabe der Koordinaten zu speichern. Zum Beispiel können verbündete Einheiten die Koordinaten der eigenen Stellung oder die Stellung von feindlichen Truppen übermitteln, welche dann gespeichert werden können. Ebenso kann man sich eigene Wegpunkte setzen, indem man sie über die Karte abliest oder indem man das Vector 21B Nite mit dem DAGR verbindet, was ich allerdings erst im nächsten Punkt anspreche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Koordinate als Wegpunkt einzugeben geht man wie folgt vor:&lt;br /&gt;
# Drücken von '''Schift (links) + Pos1'''.&lt;br /&gt;
# Dann zu WP LIST navigieren und die Taste HELP / SEL drücken.&lt;br /&gt;
# Um einen neuen WP hinzuzufügen muss man F1 / Mark drücken (F2 / Main zum löschen und F3 zum ändern).&lt;br /&gt;
# Nun muss über die Pfeiltasten die Koordinate eingegeben werden, wobei Pfeil hoch eins hoch und Pfeil ab eins runter ist. Pfeil rechts und links geht eine Ziffer vor und zurück.&lt;br /&gt;
# Danach noch einmal F1 / Mark drücken um den Wert zu speichern.&lt;br /&gt;
# Wenn der Wegpunkt gespeichert ist auf BAT / MENU drücken um ins Hauptmenü zurück zu kehren.&lt;br /&gt;
# Nun müsst ihr zum Punkt GOTO WP navigieren und HELP / SEL drücken.&lt;br /&gt;
# Nun seht ihr den zuvor eingespeicherten Wegpunkt den ihr mit HELP / SEL auswählen könnt.&lt;br /&gt;
# Nachdem er den Wegpunkt aktualisiert hat schließt ihr das Gerät mit '''ESC''' und drückt '''Pos1''' um die Mini-Anzeige zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Auswählen des Wegpunktes ändert sich die Mini-Anzeige. Im oberen Feld wird nach wie vor eure momentane Koordinate angezeigt. Im Feld, in dem vorher noch die Geschwindigkeit angezeigt wurde, wird jetzt die Gradzahl angegeben, in welcher sich der Wegpunkt befindet. In dem Feld unten links steht nach wie vor die Gradzahl in die ihr schaut. Die Höhenangabe wird durch die Koordinate des Wegpunktes ersetzt. In dem Feld in dem vorher noch die Uhrzeit angezeigt wurde steht nun die aktuelle Entfernung zum Wegpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DAGR mit Vector 21B Nite verbinden===&lt;br /&gt;
Voraussetzung um das DAGR mit dem Vector 21 zu verbinden ist, dass ihr ein Vector 21 mit Batterie bei euch habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verbindung herzustellen müsst ihr wie folgt vorgehen:&lt;br /&gt;
# Öffnet das DAGR mit '''Shift (links) + Pos1'''&lt;br /&gt;
# Navigiert zu dem Punkt &amp;quot;CONNECT TO&amp;quot; und drückt HELP / SEL&lt;br /&gt;
# Dann noch mal HELP / SEL drücken (Vector 21 ist bereits ausgewählt, auch wenn ihr keins habt wird es in der Liste angezeigt).&lt;br /&gt;
# Wenn die Verbindung hergestellt ist, das DAGR mit '''ESC''' schließen.&lt;br /&gt;
# Nun das Vector 21 in die Hand nehmen, Batterie einlegen und einschalten.&lt;br /&gt;
# Sucht euch ein Ziel und messt die Entfernung.&lt;br /&gt;
# Fernglas &amp;quot;verlassen&amp;quot; und DAGR öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr euch nun das DAGR anschaut, dann merkt ihr, dass sich die Felder geändert haben. Im oberen Feld seht ihr die Koordinaten des Punktes zu dem ihr die Entfernung gemessen habt. Darunter links seht ihr die Entfernung zum Ziel und daneben der Höhenunterschied zwischen dem Punkt und einem selber. Unten links wird die Gradzahl zum Ziel angezeigt und rechts daneben die aktuelle Uhrzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DAGR zurücksetzen===&lt;br /&gt;
Um wieder eure aktuelle Position anzeigen zu lassen, müsst ihr das DAGR zurücksetzen. Dazu müsst ihr das DAGR mit '''Shift (links) + Pos1''' öffnen und gleich den ersten Punkt &amp;quot;DATA VIEW&amp;quot; auswählen, nun wird wieder die aktuelle Position geladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kartenwerkzeug==&lt;br /&gt;
in Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Brillen und Masken=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasmaske===&lt;br /&gt;
Wird über das Selbst-Interaktions-Menü aufgesetzt und schützt den Spieler vor Tränengasgranaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sturmhaube===&lt;br /&gt;
Verfügbar in den Farben Schwarz, Grau und Oliv. Wird bei Verwendung von Nachtsichtgerät, Brillen oder Gasmaske abgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piloten-Sonnenbrille===&lt;br /&gt;
Tut das, was eine Sonnenbrille eben macht. Wird bei Verwendung von anderen Brillen,  Masken oder dem Nachtsichtgerät abgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schutzbrille / Kampfbrille===&lt;br /&gt;
Schützt eure Augen vor herumfliegenden Parikeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Seile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seile===&lt;br /&gt;
Verfügbar in verschiedenen Längen: 15m, 18m, 27m, 36m. Dienen zum Abseilen aus Hubschraubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste der Hubschrauber:&lt;br /&gt;
* MH-6&lt;br /&gt;
* Wird fortgesetzt ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seilschlinge===&lt;br /&gt;
Die Seilschlinge dient zum Befestigen von Frachtgütern oder Fahrzeugen an Hubschraubern. Um etwas an einen Hubschrauber zu hängen, muss die Seilschlinge immer zuerst an das anzuhängende Objekt angebracht werden. Dies macht man indem man sich neben das Objekt stellt und über das Ace Menü den Eintrag &amp;quot;Seilschlinge anbringen&amp;quot; auswählt. Danach muss der Hubschrauber über dem Objekt fliegen und ein am Boden befindlicher Soldat muss über das Ace Menü die Seilschlinge an den Hubschrauber anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abschleppseil===&lt;br /&gt;
Kann zwischen zwei Fahrzeugen gehängt werden um ein Fahrzeug abzuschleppen. In welcher Reihenfolge das 5 Meter lange Seil angebracht wird, ist egal. Es wird genau so wie die Seilschlinge an die Fahrzeuge angebracht. Beim Fahrzeug, das abgeschleppt wird, muss man &amp;quot;Seil anbringen (Abschlf)&amp;quot; auswählen und beim Zugfahrzeug &amp;quot;Seil anbringen (Zugf)&amp;quot;. Um das Seil wieder abzunehmen muss dementsprechend &amp;quot;Seil abnnehmen (X)&amp;quot; ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erkennung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knicklicht===&lt;br /&gt;
Verfügbar in verschiedenen Farben: Rot, Gelb, Blau, Grün, Weiß und als Infrarot Variante. Um das Knicklicht an der Schulter zu befestigen, muss Knicklicht  per Waffenwechseln ausgewählt werden. Dann muss das Selbst-Interaktions-Menü aufgerufen werden, dort befindet sich nun ein Eintrag &amp;quot;Knicklicht&amp;quot; über welchen man es dann &amp;quot;Befestigen&amp;quot; kann. Mann kann es aber auch, anstatt es zu befestigen, zum Ausleuchten benutzen. Hierfür muss der Eintrag &amp;quot;als Leuchte&amp;quot; ausgewählt werden. Nun hat man das Knicklicht wie eine Pistole in der Hand und kann den Boden ausleuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VIP Strobe===&lt;br /&gt;
Kann über das Selbst-Interaktions-Menü aktiviert werden. Die VIP Strobe wird am Körper befestigt und signalisiert durch blinken, welches nur mit einem Nachtsichtgerät gesehen werden kann, die eigene Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MS-2000===&lt;br /&gt;
Das MS-2000 hat die gleiche Funktion wie das VIP Strobe, ist allerdings ein wenig leichter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VS-17 Plane===&lt;br /&gt;
Dient zur Signalisierung der eigenen Stellung für Lufteinheiten. Die Plane wird über das Selbst-Interaktions-Menü auf den Boden gelegt. Über das Mausrad Menü kann man die Plane dann wieder nehmen oder sie umdrehen. Die Plane hat zwei Farben, auf der einen Seite ist sie Gelb und auf der anderen Pink. Normalerweise sollte man die Plane auch an Fahrzeuge anbringen können, was allerdings noch nicht implementiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstiges=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ohrstöpsel===&lt;br /&gt;
MUSS unbedingt mitgenommen werden, da man sonst durch MG-Feuer oder Explosionen taub wird. Die Ohrstöpsel kann man über das Selbst-Interaktions-Menü einsetzen, indem man auf &amp;quot;Brillen / Masekn&amp;quot; geht und dohrt die Ohrstöpsel auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leichensack===&lt;br /&gt;
Kann benutzt werden, um gefallene Kameraden einzupacken. Um eine Leiche einzupacken, muss diese angeschaut werden, dann muss man das ACE Menü öffnen und den Eintrag &amp;quot;In Leichensack einpacken&amp;quot; auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plastikfessel===&lt;br /&gt;
Momentan nicht benutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hundemarke===&lt;br /&gt;
Wenn man eine Hundemarke nimmt, dann wird automatisch der Name eingetragen. Lebende Spieler können die Hundemarken der Toten nehmen und den Namen des Gefallenen davon ablesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kestrel 4500 (Anemometer)===&lt;br /&gt;
In Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachtsichtgerät===&lt;br /&gt;
Das Nachtsichtgerät wird über die Taste '''N''' aktiviert und wieder deaktiviert. Über die Tasten '''Page-up''' und '''Page-down''' kann die Helligkeit eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benzinkanister===&lt;br /&gt;
Kann über das Selbst-Interaktions-Menü &amp;quot;Kanister auspacken&amp;quot; abgelegt werden. Wird der Kanister neben einem Fahrzeug abgestellt, so bestehen die Möglichkeiten, Benzin aus dem Kanister ins Fahrzeug zu kippen oder umgekehrt. Um Benzin in den Kanister zu füllen, muss das Fahrzeug angeschaut und das ACE Menü geöffnet werden, dann muss man den Eintrag &amp;quot;Transferiere Treibstoff zum&amp;quot; auswählen. Um das ganze umzudrehen, muss das gleiche gemacht werden, allerdings muss dann der Kanister angeschaut werden. Wenn man den Kanister mit dem ACE Menü auswählt, dann hat man noch die Möglichkeit den Kanister zu prüfen, ziehen und ihn wieder einzupacken. Alle Änderungen werden immer rechts oben angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drahtschneider===&lt;br /&gt;
Wird benutzt um Löcher in Zäune zu schneiden. Um ein Loch zu schneiden, muss man sich an den Zaun stellen und über das Selbst-Interaktions-Menü &amp;quot;Zerschneide Draht&amp;quot; auswählen, danach seht ihr links oben den Fortschritt oder einen Fehler, wenn kein Zaun in der Nähe ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trage===&lt;br /&gt;
Ermöglicht das Transportieren von verletzten oder toten Spielern. Es werden zwei Träger benötigt (einer vorne, einer hinten). Die Trage wird über das Selbst-Interaktions-Menü &amp;quot;Trage ablegen&amp;quot; abgelegt. Über das Mausrad Menü kann man auswählen, ob man die Trage vorne oder hinten tragen möchte und ob man sie abstellen will. Anscheinend geht das Transportieren nur mit echten Spielern, da ich es mit einer verletzten und einer toten KI versucht hatte, es aber nicht geschafft habe. Wie man jemanden auf die Trage legt, muss ich, bevor ich hier weiter schreibe, noch einmal selbst testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sandsack===&lt;br /&gt;
Der Sandsack, kann abgelegt werden und über das Ace Menü mit Sand / Erde gefüllt werden. Danach kann man den Sandsack neu positionieren und als Schutz oder Waffenauflage verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Six_Updater&amp;diff=250</id>
		<title>Six Updater</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Six_Updater&amp;diff=250"/>
				<updated>2011-07-18T11:37:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:2rfzxwg.png‎|miniatur|Six Updater Web]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Six Updater Suite dient im niCe.team, und bei vielen anderen Spielergemeinschaften in ganzen Internet zur komfortablen und unkomplizierten Verteilung von Addons und Modifikationen für ArmA2. Auf der Plattform sind mitlerweile die meisten der beliebten Community-Addons für ArmA2 und Operation Arrowhead vertreten. Bekannt wurde die Plattform unter anderem dadurch, dass das Entwicklerteam vom ACE-Mod eine Basis benötigte, um komfortabel ihre Modifikation an Beta-Tester und später die ArmA-Community zu verteilen. Deswegen hat Sickboy (einer der großen ACE-Entwickler) dieses Stück Software geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Technik===&lt;br /&gt;
Es benutzt [http://de.wikipedia.org/rsync rSync] als Unterbau, was sich sofort bemerkbar macht: es werden wirklich nur Dateien heruntergeladen, wenn diese auch benötigt werden. Anders als beim Yoma AddonSync werden etwa nicht immer komplette Dateien übertragen, sondern wirklich nur der Teil der Datei, der auch verändert wurde. Das erspart gut und gerne über 95% des Dateivolumens, das normalerweise übertragen werden müsste.&lt;br /&gt;
Auch um auf das Battlecenter zu verbinden, wird auf den Six Updater gesetzt. Er dient dazu, automatisch alle benötigten Addons in der erforderlichen Version herunterzuladen, und sich sofort mit den richtig geladenen Mods auf den Server zu verbinden.&lt;br /&gt;
Das Ganze funktioniert kinderleicht. Ich habe ein Video erstellt, das den gesamten Prozess, von der Installation des Programms, bis zum Ausführen hin zum Start des Spiels in 4 Minuten zusammenfasst. Sollten danach noch Fragen aufkommen, scheut euch nicht und nutzt doch bitte unser Forum oder nehmt Kontakt im Teamspeak auf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine genaue Anleitung könnt ihr unsere [http://arma.nice-team.eu/?page_id=18 Teamabendseite] besuchen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Video===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|tSutNU35HSc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: ArmA 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Teamabend]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=246</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=246"/>
				<updated>2011-06-24T00:01:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur kurz was, der Rest kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q / Y: Kamera hoch / runter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X / C: Kamera links / rechts drehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopieren: K&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfügen: P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halte und Maus bewegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf &amp;quot;''Alle ersetzen''&amp;quot; drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Zoom aktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der neuen ACE Version kann man manchmal nicht mehr bis zum Anschlag zoomen, dies kann man mit folgenden Befehl (RTE einfügen und senden / broadcast) wieder aktivieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_map_minMapSize = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableEngineArtillery false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Vorlage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Ersteller[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]Uhrzeit[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll ist wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Respawn auf Anfrage!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder Tasel / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B[i]emerkungen wie z.B.: &amp;quot;Posi ist mir wayne&amp;quot; oder &amp;quot;entscheidet ihr wohin&amp;quot;, werden ignoriert.[/i]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACRE&amp;diff=237</id>
		<title>ACRE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACRE&amp;diff=237"/>
				<updated>2011-06-19T09:57:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Small-logo.jpg|miniatur|hochkant|ACRE-Logo]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACRE – oder '''A'''dvanced '''C'''ombat '''R'''adio '''E'''nvironment – ist eine Modifikation für ArmA2 und Operation Arrowhead, die es erlaubt, in einer realistischeren Art mit seinem Teamkollegen und anderen Mitspielern zu kommunizieren. Das Ganze wird erreicht, indem eine Brücke zwischen Teamspeak 3 und ArmA2 geschlagen wird, über die Informationen zwischen Spiel und TS ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei unseren Teamabenden ja auch darum geht, gezielt mit seinem eigenen Team, oder auch Teamübergreifend zu kommunizieren, stellt diese Mod die perfekte Erweiterung für das Spiel dar. Es ermöglicht zum einen die direkte Kommunikation mit den im Umfeld befindlichen Soldaten, sowie das Funken über die verfügbaren Radios in ArmA2, falls mit anderen Teams und Truppenteilen über längere Distanz kommuniziert werden soll. Es ersetzt dabei vollständig das VON (Voice over Net), das beim Spiel standardmäßig aktiviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Plugin verwendet dabei die im Spiel (und im ACE-Mod) befindlichen Funkgeräte und Funk-Rucksäcke und versieht diese mit einer tatsächlichen Funktion. Sollte man kein Funkgerät besitzen, so kann man tatsächlich nicht mehr am Gespräch über weite Distanzen teilnehmen. Auch ermöglichst das Plugin, das man nachdem man im Spiel das zeitliche segnet, nicht mehr am aktuellen Gespräch teilnehmen kann. Das verhindert, dass ''ausversehen'' eine &amp;quot;Leiche&amp;quot; im Spielgeschehen das Wort ergreift. Tote können untereinander aber problemlos kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Addon gliedert sich in zwei Teile:&lt;br /&gt;
* die Mods @ACRE und @JayArma2Lib, die mit dem Spiel geladen werden müssen&lt;br /&gt;
* das Plugin für Teamspeak 3, mit dem das Spiel mit dem Client Informationen austauscht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erkläre ich, wie man das Addon installiert und in Teamspeak einrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;margin-left:10px; border-spacing:0px; border:1px solid #B1B9C9;&amp;quot; align=right width=360px&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#E6E6FA; border-style: solid; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |ACRE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Aktuelle Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.3.1 ([http://wiki.nice-team.eu/files/ACRE/ACRE_V1.3.1.401.zip])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Plugin-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.3.1.401&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| TS3-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 3.0.0-rc2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Projektseite&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| [http://www.dev-heaven.net/projects/a2ts3/ ACRE bei Dev-Heaven]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Addons @ACRE und @JayArma2Lib werden automatisch heruntergeladen, wenn man sich mit dem Server über die Six Updater Suite synchronisiert. Was nun noch geschehen muss, sind die folgenden zwei Dinge&lt;br /&gt;
# die Datei dsound.dll aus dem Unterverzeichnis @JayArma2Lib muss in das Hauptverzeichnis von ArmA2:OA und in das Unterverzeichnis Expansion\beta kopiert werden.&lt;br /&gt;
# die Dateien acre.dll '''oder''' acre_x64.dll aus dem Verzeichnis @ACRE\ts3 plugin müssen in das Plugins-Verzeichnis von TS 3 kopiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend muss Teamspeak3 neugestartet werden. Achtet beim Start von TS darauf, das ihr das Programm als Administrator ausführt. Dies ist notwendig, damit TS ordnungsgemäß mit ArmA2 kommunizieren kann. Nachdem Teamspeak gestartet ist, muss nun noch das Plugin unter Einstellungen – Plugins aktiviert werden. Beim Start vom Teamspeak kommt eventuell eine Fehlermeldung bezüglich ACRE. Dies passiert aber nur, wenn das Plugin zwar im Ordner gespeichert ist, aber noch nicht im Programm aktiviert wurde. Nachdem das aber geschehen ist, belästigt einen diese Meldung nicht mehr.&lt;br /&gt;
Nach diesen Schritten kann Operation Arrowhead gestartet werden. Das Plugin ist nun in Teamspeak3 aktiv und wird automatisch in Aktion treten, wenn ihr auf dem Server verbunden seid. Es erlaubt nun die direkte Kommunikation mit Soldaten, die sich in eurer Nähe befinden (wie früher der Channel Direkt bei VON), komplett mit positionsabhängiger Audioquelle. Außerdem könnt ihr nun über die Feststelltaste das Funkgerät benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass ihr in Teamspeak unbedingt die Push-to-Talk-Funktion (PTT) benutzen müsst. Voice Activation ist nicht sinnvoll, wenn es mit diesem Plugin benutzt werden soll, und man sollte sich generell angewöhnen, PTT zu benuzten, wenn es möglich ist (mal ausgenommen rFactor wo die Knöpfe am Lenkrad doch recht rar sind). Schließlich hat mitlerweile fast jeder eine Maus mit Daumenknöpfen, die sich optimal für diesen Einsatzzweck eignen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': das Plugin ist abhängig von der Teamspeak-Version! Bitte stellt sicher, dass ihr immer erst euren Teamspeak-Client updated, wenn das Plugin auch kompatibel dazu ist. Falls ihr zu einer anderen Version “zurück”updaten müsst, findet ihr bei 4players ein Archiv mit allen bisherigen Teamspeak-Versionen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwendung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel kann nun über Voice-Activation (Sprachaktivierung) oder Push-to-Talk ganz normal gesprochen werden. Man ist nun nur im unmittelbaren Umfeld (schätzungsweise bis zu 30m) noch problemlos zu verstehen. Das Ganze allerdings positionsabhängig. Spricht also jemand links von dir, so hörst du es auch dort. Außerdem bewegen sich im Spiel beim Reden auch die Lippen der Charaktere. Das macht es wesentlich einfacher, sich untereinander zu verständigen und zu sehen, wohin man gerade gerufen wird (das Standardbeispiel wäre der Medic, der herbeieilt und zu einem speziellen Soldaten möchte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles, was über diese Distanz hinausgeht, muss über das Funkgerät geschehen. Standardmäßig ist man mit dem ''PRC 119'' ausgerüstet, dem normalen &amp;quot;Walky-Talky&amp;quot;. Dieses hat eine Reichweite von 1km, kann über ein Power-Setting aber auf mehrere Kilometer verwendet werden. Standardmäßig muss für die Verwendung des Funkgerätes die ''Feststelltaste'' gedrückt werden. Unten Rechts erkennt man an der gelben Einblendung, dass man Funkt. Dabei stehen sowohl das verwendete Funkgerät, als auch die eingestellte Frequenz in der Informationsbox. Außerdem ist über einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; am Anfang, sowie am Ende der Übertragung ersichtlich, dass man gerade das Gerät benutzt. Das typische Funkgeräte-Piepen eben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte einmal noch eine höhere Reichweite von nöten sein, so empfiehlt sich einer der Funk-Rucksäcke wie das ''PRC 119''. Damit sind reichweiten von mehreren Kilometern kein Problem. In einem Fahrzeug kann der Power-Modus auf ''PA'' gestellt werden, was nahezu eine Übertragung über die gesamte Karte ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In späteren ACRE-Versionen sollen noch mobile Antennen hinzugefügt werden, die strategisch platziert als ''Relay'' die Weiterleitung eingehender Funksignale übernehmen und damit die Reichweite drastisch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlegende Bedienung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotkeys===&lt;br /&gt;
Die Standard-Hotkeys von ACRE sehen folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + X'''&lt;br /&gt;
: Öffnet das Standard-Radio-Interface, falls man ein Radio bei sich trägt.&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + C'''&lt;br /&gt;
: Schnelles Wechseln zwischen verschiedenen Radios, falls man mehr als Eines bei sich trägt&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + V'''&lt;br /&gt;
: Öffnet ein Fenster mit einer Liste aller Radios, und ermöglichst das Öffnen der Radiobedienung sowie das Wechseln zwischen Radios&lt;br /&gt;
'''Feststelltaste'''&lt;br /&gt;
: Radio PTT Taste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle diese Tasten können hier, ähnlich wie bei ACE, umbelegt werden:''' ''ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Youtube-Anleitung: Grundlegende Bedienung und Tricks====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|9m9-v5V1OIk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Basics===&lt;br /&gt;
====Direkte Kommunikation====&lt;br /&gt;
Benutze deine normale Teamspeak PTT-Taste, welche immer das auch sein mag. So hörst du andere Leute um dich in 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radioübertragung====&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person oder du selber über das Radio sprich(s)t, hörst du zwei verschiedene Arten von &amp;quot;Squawks&amp;quot;, die sowohl Anfang als auch Ende der Übertragung anzeigen. '''Achtung!''' Senden, während schon eine Funkmeldung übertragen wird, erzeugt Feedback und macht jeden Zuhörer sauer! Wenn du gar nichts hörst, bedeutet das einfach, dass du außer Reichweite bist. &lt;br /&gt;
Zusätzlich hörst du noch Hintergrundrauschen und Verzerrungen, wenn du über das Radio angefunkt wirst. Außerdem hörst du eine Person &amp;quot;direkt&amp;quot; sprechen, wenn diese ein Radio benutzen, auf dessen Frequenz du nicht eingestellt bist (natürlich nur, falls du dich in Hör-Reichweite mit dieser Person befindest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle Radios===&lt;br /&gt;
# Wenn der Spieler mit dem Standard-Radio gestartet ist, wird es automatisch mit dem PRC-148 ersetzt&lt;br /&gt;
# Falls es das einzige Radio im Inventar ist, wird es automatisch aktiv.&lt;br /&gt;
# Drücke entweder STRG+SHIFT+C um zwischen den Radios zu wechseln, oder STRG+SHIFT+V um alle Radios anzuzeigen&lt;br /&gt;
# Wähle das Radio, welches du Benutzen willst, wie in Schritt 3 angedeutet.&lt;br /&gt;
# Drücke STRG+SHIFT+X, um die Radio-Bedienoberfläche zu öffnen&lt;br /&gt;
# Drücke ESC um das Radiomenü zu verlassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-148===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Handgeraet.png|miniatur|hochkant|AN/PRC-148]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Drücke die Hoch- und Runter-Taste auf dem Radio. Der Kanal und die Frequenz werden angezeigt. Man sollte sicher stellen, sich auf der gleichen Frequenz oder dem gleichen Kanal wie die Mitspieler zu befinden. Drücke und halte die PTT-Taste (Feststelltaste). Du hörst einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; oder Piepton, der anzeigt, dass die Übertragung beginnt. Sag ''&amp;quot;Das ist aber ein großes Möbelhaus!&amp;quot;''. Lass die Feststelltaste wieder los. Du hörst einen anderen Signalton, der anzeigt, das du aufgehört hast, zu senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-119===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Labelled interface.jpg|miniatur|AN/PRC-119]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das AN/PRC-119 besitzt mehrere Funktionen. Momentan sind noch nicht alle funktionstüchtig. Aktuell sieht das Ganze so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vorprogrammierte Kanäle&lt;br /&gt;
** Man kann den Knopf anklicken um zwischen den Kanälen zu wechseln&lt;br /&gt;
* Ändern der Power (PWR) Modi. Zur Auswahl stehen 400mW, 2200mW, 4000mW und 40,000mW&lt;br /&gt;
** 40,000mW ist der &amp;quot;PA Mode&amp;quot;, der nur in Fahrzeugen verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einstellen einer eignenen Frequenz/Wechseln der Kanäle====&lt;br /&gt;
Das Ganze geht recht simpel, man klickt einfach den Channel-Knopf an, anschließend befindet man sich auf einer der voreingestellten Frequenzen. Falls eine besondere Frequenz gewünscht ist, so geht dies folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Drücke den 'CLR' Knopf, um die voreingestellte Frequenz zu löschen&lt;br /&gt;
#Programmiere die 5 Zahlen für die Frequenz, die du nutzen willst, in das Gerät &lt;br /&gt;
#z.B.: wenn die Frequenz 3.111 gewünscht ist, muss folgende Tastenkombination gewählt werden: 0 - 3 - 1 - 1 - 1&lt;br /&gt;
#Drücke 'CTO' um die Frequenz zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-117===&lt;br /&gt;
Dieses ist das Standard-Platoon-Radio. Im Gegensatz zum AN/PRC-119 ist es ein modernes Radio und auch ohne PA-Modus über weite Entfernungen einsetzbar. Der Power-Level lässt sich pro Kanal auf bis zu 20000mW erhöhen. Das reicht für nahezu alle Situationen im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genaue Bedienung wird im Video weiter oben auf dieser Seite erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenz==&lt;br /&gt;
Das Wiki der offiziellen Projektseite findest du auf [http://dev-heaven.net/projects/a2ts3/wiki Dev-Heaven].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=235</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=235"/>
				<updated>2011-05-31T19:18:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur kurz was, der Rest kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q / Y: Kamera hoch / runter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X / C: Kamera links / rechts drehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopieren: K&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfügen: P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halte und Maus bewegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf &amp;quot;''Alle ersetzen''&amp;quot; drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Zoom aktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der neuen ACE Version kann man manchmal nicht mehr bis zum Anschlag zoomen, dies kann man mit folgenden Befehl (RTE einfügen und senden / broadcast) wieder aktivieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_map_minMapSize = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableEngineArtillery false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Vorlage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Ersteller[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]Uhrzeit[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll ist wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kein Respawn!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder Tasel / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B[i]emerkungen wie z.B.: &amp;quot;Posi ist mir wayne&amp;quot; oder &amp;quot;entscheidet ihr wohin&amp;quot;, werden ignoriert.[/i]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=234</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=234"/>
				<updated>2011-05-31T07:46:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur kurz was, der Rest kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q / Y: Kamera hoch / runter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X / C: Kamera links / rechts drehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopieren: K&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfügen: P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halte und Maus bewegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf &amp;quot;''Alle ersetzen''&amp;quot; drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableEngineArtillery false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Vorlage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Ersteller[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]Uhrzeit[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll ist wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kein Respawn!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder Tasel / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B[i]emerkungen wie z.B.: &amp;quot;Posi ist mir wayne&amp;quot; oder &amp;quot;entscheidet ihr wohin&amp;quot;, werden ignoriert.[/i]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=233</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=233"/>
				<updated>2011-05-31T07:46:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur kurz was, der Rest kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q / Y: Kamera hoch / runter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X / C: Kamera links / rechts drehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopieren: K&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfügen: P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halte und Maus bewegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf &amp;quot;''Alle ersetzen''&amp;quot; drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableEngineArtillery false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Vorlage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Ersteller[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]Uhrzeit[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll ist wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kein Respawn!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt, &lt;br /&gt;
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder Tasel / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben. &lt;br /&gt;
B[i]emerkungen wie z.B.: &amp;quot;Posi ist mir wayne&amp;quot; oder &amp;quot;entscheidet ihr wohin&amp;quot;, werden ignoriert.[/i]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACRE&amp;diff=231</id>
		<title>ACRE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACRE&amp;diff=231"/>
				<updated>2011-05-22T09:54:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Small-logo.jpg|miniatur|hochkant|ACRE-Logo]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACRE – oder '''A'''dvanced '''C'''ombat '''R'''adio '''E'''nvironment – ist eine Modifikation für ArmA2 und Operation Arrowhead, die es erlaubt, in einer realistischeren Art mit seinem Teamkollegen und anderen Mitspielern zu kommunizieren. Das Ganze wird erreicht, indem eine Brücke zwischen Teamspeak 3 und ArmA2 geschlagen wird, über die Informationen zwischen Spiel und TS ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei unseren Teamabenden ja auch darum geht, gezielt mit seinem eigenen Team, oder auch Teamübergreifend zu kommunizieren, stellt diese Mod die perfekte Erweiterung für das Spiel dar. Es ermöglicht zum einen die direkte Kommunikation mit den im Umfeld befindlichen Soldaten, sowie das Funken über die verfügbaren Radios in ArmA2, falls mit anderen Teams und Truppenteilen über längere Distanz kommuniziert werden soll. Es ersetzt dabei vollständig das VON (Voice over Net), das beim Spiel standardmäßig aktiviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Plugin verwendet dabei die im Spiel (und im ACE-Mod) befindlichen Funkgeräte und Funk-Rucksäcke und versieht diese mit einer tatsächlichen Funktion. Sollte man kein Funkgerät besitzen, so kann man tatsächlich nicht mehr am Gespräch über weite Distanzen teilnehmen. Auch ermöglichst das Plugin, das man nachdem man im Spiel das zeitliche segnet, nicht mehr am aktuellen Gespräch teilnehmen kann. Das verhindert, dass ''ausversehen'' eine &amp;quot;Leiche&amp;quot; im Spielgeschehen das Wort ergreift. Tote können untereinander aber problemlos kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Addon gliedert sich in zwei Teile:&lt;br /&gt;
* die Mods @ACRE und @JayArma2Lib, die mit dem Spiel geladen werden müssen&lt;br /&gt;
* das Plugin für Teamspeak 3, mit dem das Spiel mit dem Client Informationen austauscht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erkläre ich, wie man das Addon installiert und in Teamspeak einrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;margin-left:10px; border-spacing:0px; border:1px solid #B1B9C9;&amp;quot; align=right width=360px&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#E6E6FA; border-style: solid; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |ACRE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Aktuelle Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.2.10 ([http://wiki.nice-team.eu/files/ACRE/ACRE_V1.2.10.381.zip])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Plugin-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.2.10.381&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| TS3-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 3.0.0-rc1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Projektseite&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| [http://www.dev-heaven.net/projects/a2ts3/ ACRE bei Dev-Heaven]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Addons @ACRE und @JayArma2Lib werden automatisch heruntergeladen, wenn man sich mit dem Server über die Six Updater Suite synchronisiert. Was nun noch geschehen muss, sind die folgenden zwei Dinge&lt;br /&gt;
# die Datei dsound.dll aus dem Unterverzeichnis @JayArma2Lib muss in das Hauptverzeichnis von ArmA2:OA und in das Unterverzeichnis Expansion\beta kopiert werden.&lt;br /&gt;
# die Dateien acre.dll '''oder''' acre_x64.dll aus dem Verzeichnis @ACRE\ts3 plugin müssen in das Plugins-Verzeichnis von TS 3 kopiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend muss Teamspeak3 neugestartet werden. Achtet beim Start von TS darauf, das ihr das Programm als Administrator ausführt. Dies ist notwendig, damit TS ordnungsgemäß mit ArmA2 kommunizieren kann. Nachdem Teamspeak gestartet ist, muss nun noch das Plugin unter Einstellungen – Plugins aktiviert werden. Beim Start vom Teamspeak kommt eventuell eine Fehlermeldung bezüglich ACRE. Dies passiert aber nur, wenn das Plugin zwar im Ordner gespeichert ist, aber noch nicht im Programm aktiviert wurde. Nachdem das aber geschehen ist, belästigt einen diese Meldung nicht mehr.&lt;br /&gt;
Nach diesen Schritten kann Operation Arrowhead gestartet werden. Das Plugin ist nun in Teamspeak3 aktiv und wird automatisch in Aktion treten, wenn ihr auf dem Server verbunden seid. Es erlaubt nun die direkte Kommunikation mit Soldaten, die sich in eurer Nähe befinden (wie früher der Channel Direkt bei VON), komplett mit positionsabhängiger Audioquelle. Außerdem könnt ihr nun über die Feststelltaste das Funkgerät benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass ihr in Teamspeak unbedingt die Push-to-Talk-Funktion (PTT) benutzen müsst. Voice Activation ist nicht sinnvoll, wenn es mit diesem Plugin benutzt werden soll, und man sollte sich generell angewöhnen, PTT zu benuzten, wenn es möglich ist (mal ausgenommen rFactor wo die Knöpfe am Lenkrad doch recht rar sind). Schließlich hat mitlerweile fast jeder eine Maus mit Daumenknöpfen, die sich optimal für diesen Einsatzzweck eignen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': das Plugin ist abhängig von der Teamspeak-Version! Bitte stellt sicher, dass ihr immer erst euren Teamspeak-Client updated, wenn das Plugin auch kompatibel dazu ist. Falls ihr zu einer anderen Version “zurück”updaten müsst, findet ihr bei 4players ein Archiv mit allen bisherigen Teamspeak-Versionen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwendung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel kann nun über Voice-Activation (Sprachaktivierung) oder Push-to-Talk ganz normal gesprochen werden. Man ist nun nur im unmittelbaren Umfeld (schätzungsweise bis zu 30m) noch problemlos zu verstehen. Das Ganze allerdings positionsabhängig. Spricht also jemand links von dir, so hörst du es auch dort. Außerdem bewegen sich im Spiel beim Reden auch die Lippen der Charaktere. Das macht es wesentlich einfacher, sich untereinander zu verständigen und zu sehen, wohin man gerade gerufen wird (das Standardbeispiel wäre der Medic, der herbeieilt und zu einem speziellen Soldaten möchte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles, was über diese Distanz hinausgeht, muss über das Funkgerät geschehen. Standardmäßig ist man mit dem ''PRC 119'' ausgerüstet, dem normalen &amp;quot;Walky-Talky&amp;quot;. Dieses hat eine Reichweite von 1km, kann über ein Power-Setting aber auf mehrere Kilometer verwendet werden. Standardmäßig muss für die Verwendung des Funkgerätes die ''Feststelltaste'' gedrückt werden. Unten Rechts erkennt man an der gelben Einblendung, dass man Funkt. Dabei stehen sowohl das verwendete Funkgerät, als auch die eingestellte Frequenz in der Informationsbox. Außerdem ist über einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; am Anfang, sowie am Ende der Übertragung ersichtlich, dass man gerade das Gerät benutzt. Das typische Funkgeräte-Piepen eben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte einmal noch eine höhere Reichweite von nöten sein, so empfiehlt sich einer der Funk-Rucksäcke wie das ''PRC 119''. Damit sind reichweiten von mehreren Kilometern kein Problem. In einem Fahrzeug kann der Power-Modus auf ''PA'' gestellt werden, was nahezu eine Übertragung über die gesamte Karte ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In späteren ACRE-Versionen sollen noch mobile Antennen hinzugefügt werden, die strategisch platziert als ''Relay'' die Weiterleitung eingehender Funksignale übernehmen und damit die Reichweite drastisch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlegende Bedienung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotkeys===&lt;br /&gt;
Die Standard-Hotkeys von ACRE sehen folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + X'''&lt;br /&gt;
: Öffnet das Standard-Radio-Interface, falls man ein Radio bei sich trägt.&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + C'''&lt;br /&gt;
: Schnelles Wechseln zwischen verschiedenen Radios, falls man mehr als Eines bei sich trägt&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + V'''&lt;br /&gt;
: Öffnet ein Fenster mit einer Liste aller Radios, und ermöglichst das Öffnen der Radiobedienung sowie das Wechseln zwischen Radios&lt;br /&gt;
'''Feststelltaste'''&lt;br /&gt;
: Radio PTT Taste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle diese Tasten können hier, ähnlich wie bei ACE, umbelegt werden:''' ''ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Youtube-Anleitung: Grundlegende Bedienung und Tricks====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|9m9-v5V1OIk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Basics===&lt;br /&gt;
====Direkte Kommunikation====&lt;br /&gt;
Benutze deine normale Teamspeak PTT-Taste, welche immer das auch sein mag. So hörst du andere Leute um dich in 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radioübertragung====&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person oder du selber über das Radio sprich(s)t, hörst du zwei verschiedene Arten von &amp;quot;Squawks&amp;quot;, die sowohl Anfang als auch Ende der Übertragung anzeigen. '''Achtung!''' Senden, während schon eine Funkmeldung übertragen wird, erzeugt Feedback und macht jeden Zuhörer sauer! Wenn du gar nichts hörst, bedeutet das einfach, dass du außer Reichweite bist. &lt;br /&gt;
Zusätzlich hörst du noch Hintergrundrauschen und Verzerrungen, wenn du über das Radio angefunkt wirst. Außerdem hörst du eine Person &amp;quot;direkt&amp;quot; sprechen, wenn diese ein Radio benutzen, auf dessen Frequenz du nicht eingestellt bist (natürlich nur, falls du dich in Hör-Reichweite mit dieser Person befindest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle Radios===&lt;br /&gt;
# Wenn der Spieler mit dem Standard-Radio gestartet ist, wird es automatisch mit dem PRC-148 ersetzt&lt;br /&gt;
# Falls es das einzige Radio im Inventar ist, wird es automatisch aktiv.&lt;br /&gt;
# Drücke entweder STRG+SHIFT+C um zwischen den Radios zu wechseln, oder STRG+SHIFT+V um alle Radios anzuzeigen&lt;br /&gt;
# Wähle das Radio, welches du Benutzen willst, wie in Schritt 3 angedeutet.&lt;br /&gt;
# Drücke STRG+SHIFT+X, um die Radio-Bedienoberfläche zu öffnen&lt;br /&gt;
# Drücke ESC um das Radiomenü zu verlassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-148===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Handgeraet.png|miniatur|hochkant|AN/PRC-148]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Drücke die Hoch- und Runter-Taste auf dem Radio. Der Kanal und die Frequenz werden angezeigt. Man sollte sicher stellen, sich auf der gleichen Frequenz oder dem gleichen Kanal wie die Mitspieler zu befinden. Drücke und halte die PTT-Taste (Feststelltaste). Du hörst einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; oder Piepton, der anzeigt, dass die Übertragung beginnt. Sag ''&amp;quot;Das ist aber ein großes Möbelhaus!&amp;quot;''. Lass die Feststelltaste wieder los. Du hörst einen anderen Signalton, der anzeigt, das du aufgehört hast, zu senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-119===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Labelled interface.jpg|miniatur|AN/PRC-119]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das AN/PRC-119 besitzt mehrere Funktionen. Momentan sind noch nicht alle funktionstüchtig. Aktuell sieht das Ganze so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vorprogrammierte Kanäle&lt;br /&gt;
** Man kann den Knopf anklicken um zwischen den Kanälen zu wechseln&lt;br /&gt;
* Ändern der Power (PWR) Modi. Zur Auswahl stehen 400mW, 2200mW, 4000mW und 40,000mW&lt;br /&gt;
** 40,000mW ist der &amp;quot;PA Mode&amp;quot;, der nur in Fahrzeugen verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einstellen einer eignenen Frequenz/Wechseln der Kanäle====&lt;br /&gt;
Das Ganze geht recht simpel, man klickt einfach den Channel-Knopf an, anschließend befindet man sich auf einer der voreingestellten Frequenzen. Falls eine besondere Frequenz gewünscht ist, so geht dies folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Drücke den 'CLR' Knopf, um die voreingestellte Frequenz zu löschen&lt;br /&gt;
#Programmiere die 5 Zahlen für die Frequenz, die du nutzen willst, in das Gerät &lt;br /&gt;
#z.B.: wenn die Frequenz 3.111 gewünscht ist, muss folgende Tastenkombination gewählt werden: 0 - 3 - 1 - 1 - 1&lt;br /&gt;
#Drücke 'CTO' um die Frequenz zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-117===&lt;br /&gt;
Dieses ist das Standard-Platoon-Radio. Im Gegensatz zum AN/PRC-119 ist es ein modernes Radio und auch ohne PA-Modus über weite Entfernungen einsetzbar. Der Power-Level lässt sich pro Kanal auf bis zu 20000mW erhöhen. Das reicht für nahezu alle Situationen im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genaue Bedienung wird im Video weiter oben auf dieser Seite erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenz==&lt;br /&gt;
Das Wiki der offiziellen Projektseite findest du auf [http://dev-heaven.net/projects/a2ts3/wiki Dev-Heaven].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=229</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=229"/>
				<updated>2011-05-10T00:34:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur kurz was, der Rest kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q / Y: Kamera hoch / runter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X / C: Kamera links / rechts drehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopieren: K&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfügen: P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halte und Maus bewegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf &amp;quot;''Alle ersetzen''&amp;quot; drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableEngineArtillery false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Vorlage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Ersteller[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]Uhrzeit[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17Bravo Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Bravo 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll ist wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kein Respawn!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt, gewünschte Postion hier posten oder mir / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS sagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=228</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=228"/>
				<updated>2011-05-01T12:24:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur kurz was, der Rest kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q / Y: Kamera hoch / runter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X / C: Kamera links / rechts drehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopieren: K&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfügen: P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halte und Maus bewegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf &amp;quot;''Alle ersetzen''&amp;quot; drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableEngineArtillery false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Vorlage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]Uhrzeit[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll ist wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kein Respawn!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt, gewünschte Postion hier posten oder mir / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS sagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACRE&amp;diff=227</id>
		<title>ACRE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACRE&amp;diff=227"/>
				<updated>2011-04-30T10:03:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Small-logo.jpg|miniatur|hochkant|ACRE-Logo]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACRE – oder '''A'''dvanced '''C'''ombat '''R'''adio '''E'''nvironment – ist eine Modifikation für ArmA2 und Operation Arrowhead, die es erlaubt, in einer realistischeren Art mit seinem Teamkollegen und anderen Mitspielern zu kommunizieren. Das Ganze wird erreicht, indem eine Brücke zwischen Teamspeak 3 und ArmA2 geschlagen wird, über die Informationen zwischen Spiel und TS ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei unseren Teamabenden ja auch darum geht, gezielt mit seinem eigenen Team, oder auch Teamübergreifend zu kommunizieren, stellt diese Mod die perfekte Erweiterung für das Spiel dar. Es ermöglicht zum einen die direkte Kommunikation mit den im Umfeld befindlichen Soldaten, sowie das Funken über die verfügbaren Radios in ArmA2, falls mit anderen Teams und Truppenteilen über längere Distanz kommuniziert werden soll. Es ersetzt dabei vollständig das VON (Voice over Net), das beim Spiel standardmäßig aktiviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Plugin verwendet dabei die im Spiel (und im ACE-Mod) befindlichen Funkgeräte und Funk-Rucksäcke und versieht diese mit einer tatsächlichen Funktion. Sollte man kein Funkgerät besitzen, so kann man tatsächlich nicht mehr am Gespräch über weite Distanzen teilnehmen. Auch ermöglichst das Plugin, das man nachdem man im Spiel das zeitliche segnet, nicht mehr am aktuellen Gespräch teilnehmen kann. Das verhindert, dass ''ausversehen'' eine &amp;quot;Leiche&amp;quot; im Spielgeschehen das Wort ergreift. Tote können untereinander aber problemlos kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Addon gliedert sich in zwei Teile:&lt;br /&gt;
* die Mods @ACRE und @JayArma2Lib, die mit dem Spiel geladen werden müssen&lt;br /&gt;
* das Plugin für Teamspeak 3, mit dem das Spiel mit dem Client Informationen austauscht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erkläre ich, wie man das Addon installiert und in Teamspeak einrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;margin-left:10px; border-spacing:0px; border:1px solid #B1B9C9;&amp;quot; align=right width=360px&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#E6E6FA; border-style: solid; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |ACRE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Aktuelle Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.2.9 ([http://wiki.nice-team.eu/files/ACRE/ACRE_V1.2.9.349_StandAlone_X86.zip 32 Bit]/[http://wiki.nice-team.eu/files/ACRE/ACRE_V1.2.9.349_StandAlone_X64.zip 64 Bit])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Plugin-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.2.9.349&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| TS3-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 3.0.0-rc1-pre12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Projektseite&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| [http://www.dev-heaven.net/projects/a2ts3/ ACRE bei Dev-Heaven]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Addons @ACRE und @JayArma2Lib werden automatisch heruntergeladen, wenn man sich mit dem Server über die Six Updater Suite synchronisiert. Was nun noch geschehen muss, sind die folgenden zwei Dinge&lt;br /&gt;
# die Datei dsound.dll aus dem Unterverzeichnis @JayArma2Lib muss in das Hauptverzeichnis von ArmA2:OA und in das Unterverzeichnis Expansion\beta kopiert werden.&lt;br /&gt;
# die Dateien acre.dll '''oder''' acre_x64.dll aus dem Verzeichnis @ACRE\ts3 plugin müssen in das Plugins-Verzeichnis von TS 3 kopiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend muss Teamspeak3 neugestartet werden. Achtet beim Start von TS darauf, das ihr das Programm als Administrator ausführt. Dies ist notwendig, damit TS ordnungsgemäß mit ArmA2 kommunizieren kann. Nachdem Teamspeak gestartet ist, muss nun noch das Plugin unter Einstellungen – Plugins aktiviert werden. Beim Start vom Teamspeak kommt eventuell eine Fehlermeldung bezüglich ACRE. Dies passiert aber nur, wenn das Plugin zwar im Ordner gespeichert ist, aber noch nicht im Programm aktiviert wurde. Nachdem das aber geschehen ist, belästigt einen diese Meldung nicht mehr.&lt;br /&gt;
Nach diesen Schritten kann Operation Arrowhead gestartet werden. Das Plugin ist nun in Teamspeak3 aktiv und wird automatisch in Aktion treten, wenn ihr auf dem Server verbunden seid. Es erlaubt nun die direkte Kommunikation mit Soldaten, die sich in eurer Nähe befinden (wie früher der Channel Direkt bei VON), komplett mit positionsabhängiger Audioquelle. Außerdem könnt ihr nun über die Feststelltaste das Funkgerät benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass ihr in Teamspeak unbedingt die Push-to-Talk-Funktion (PTT) benutzen müsst. Voice Activation ist nicht sinnvoll, wenn es mit diesem Plugin benutzt werden soll, und man sollte sich generell angewöhnen, PTT zu benuzten, wenn es möglich ist (mal ausgenommen rFactor wo die Knöpfe am Lenkrad doch recht rar sind). Schließlich hat mitlerweile fast jeder eine Maus mit Daumenknöpfen, die sich optimal für diesen Einsatzzweck eignen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': das Plugin ist abhängig von der Teamspeak-Version! Bitte stellt sicher, dass ihr immer erst euren Teamspeak-Client updated, wenn das Plugin auch kompatibel dazu ist. Falls ihr zu einer anderen Version “zurück”updaten müsst, findet ihr bei 4players ein Archiv mit allen bisherigen Teamspeak-Versionen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwendung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel kann nun über Voice-Activation (Sprachaktivierung) oder Push-to-Talk ganz normal gesprochen werden. Man ist nun nur im unmittelbaren Umfeld (schätzungsweise bis zu 30m) noch problemlos zu verstehen. Das Ganze allerdings positionsabhängig. Spricht also jemand links von dir, so hörst du es auch dort. Außerdem bewegen sich im Spiel beim Reden auch die Lippen der Charaktere. Das macht es wesentlich einfacher, sich untereinander zu verständigen und zu sehen, wohin man gerade gerufen wird (das Standardbeispiel wäre der Medic, der herbeieilt und zu einem speziellen Soldaten möchte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles, was über diese Distanz hinausgeht, muss über das Funkgerät geschehen. Standardmäßig ist man mit dem ''PRC 119'' ausgerüstet, dem normalen &amp;quot;Walky-Talky&amp;quot;. Dieses hat eine Reichweite von 1km, kann über ein Power-Setting aber auf mehrere Kilometer verwendet werden. Standardmäßig muss für die Verwendung des Funkgerätes die ''Feststelltaste'' gedrückt werden. Unten Rechts erkennt man an der gelben Einblendung, dass man Funkt. Dabei stehen sowohl das verwendete Funkgerät, als auch die eingestellte Frequenz in der Informationsbox. Außerdem ist über einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; am Anfang, sowie am Ende der Übertragung ersichtlich, dass man gerade das Gerät benutzt. Das typische Funkgeräte-Piepen eben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte einmal noch eine höhere Reichweite von nöten sein, so empfiehlt sich einer der Funk-Rucksäcke wie das ''PRC 119''. Damit sind reichweiten von mehreren Kilometern kein Problem. In einem Fahrzeug kann der Power-Modus auf ''PA'' gestellt werden, was nahezu eine Übertragung über die gesamte Karte ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In späteren ACRE-Versionen sollen noch mobile Antennen hinzugefügt werden, die strategisch platziert als ''Relay'' die Weiterleitung eingehender Funksignale übernehmen und damit die Reichweite drastisch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlegende Bedienung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotkeys===&lt;br /&gt;
Die Standard-Hotkeys von ACRE sehen folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + X'''&lt;br /&gt;
: Öffnet das Standard-Radio-Interface, falls man ein Radio bei sich trägt.&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + C'''&lt;br /&gt;
: Schnelles Wechseln zwischen verschiedenen Radios, falls man mehr als Eines bei sich trägt&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + V'''&lt;br /&gt;
: Öffnet ein Fenster mit einer Liste aller Radios, und ermöglichst das Öffnen der Radiobedienung sowie das Wechseln zwischen Radios&lt;br /&gt;
'''Feststelltaste'''&lt;br /&gt;
: Radio PTT Taste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle diese Tasten können hier, ähnlich wie bei ACE, umbelegt werden:''' ''ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Youtube-Anleitung: Grundlegende Bedienung und Tricks====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|9m9-v5V1OIk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Basics===&lt;br /&gt;
====Direkte Kommunikation====&lt;br /&gt;
Benutze deine normale Teamspeak PTT-Taste, welche immer das auch sein mag. So hörst du andere Leute um dich in 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radioübertragung====&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person oder du selber über das Radio sprich(s)t, hörst du zwei verschiedene Arten von &amp;quot;Squawks&amp;quot;, die sowohl Anfang als auch Ende der Übertragung anzeigen. '''Achtung!''' Senden, während schon eine Funkmeldung übertragen wird, erzeugt Feedback und macht jeden Zuhörer sauer! Wenn du gar nichts hörst, bedeutet das einfach, dass du außer Reichweite bist. &lt;br /&gt;
Zusätzlich hörst du noch Hintergrundrauschen und Verzerrungen, wenn du über das Radio angefunkt wirst. Außerdem hörst du eine Person &amp;quot;direkt&amp;quot; sprechen, wenn diese ein Radio benutzen, auf dessen Frequenz du nicht eingestellt bist (natürlich nur, falls du dich in Hör-Reichweite mit dieser Person befindest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle Radios===&lt;br /&gt;
# Wenn der Spieler mit dem Standard-Radio gestartet ist, wird es automatisch mit dem PRC-148 ersetzt&lt;br /&gt;
# Falls es das einzige Radio im Inventar ist, wird es automatisch aktiv.&lt;br /&gt;
# Drücke entweder STRG+SHIFT+C um zwischen den Radios zu wechseln, oder STRG+SHIFT+V um alle Radios anzuzeigen&lt;br /&gt;
# Wähle das Radio, welches du Benutzen willst, wie in Schritt 3 angedeutet.&lt;br /&gt;
# Drücke STRG+SHIFT+X, um die Radio-Bedienoberfläche zu öffnen&lt;br /&gt;
# Drücke ESC um das Radiomenü zu verlassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-148===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Handgeraet.png|miniatur|hochkant|AN/PRC-148]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Drücke die Hoch- und Runter-Taste auf dem Radio. Der Kanal und die Frequenz werden angezeigt. Man sollte sicher stellen, sich auf der gleichen Frequenz oder dem gleichen Kanal wie die Mitspieler zu befinden. Drücke und halte die PTT-Taste (Feststelltaste). Du hörst einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; oder Piepton, der anzeigt, dass die Übertragung beginnt. Sag ''&amp;quot;Das ist aber ein großes Möbelhaus!&amp;quot;''. Lass die Feststelltaste wieder los. Du hörst einen anderen Signalton, der anzeigt, das du aufgehört hast, zu senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-119===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Labelled interface.jpg|miniatur|AN/PRC-119]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das AN/PRC-119 besitzt mehrere Funktionen. Momentan sind noch nicht alle funktionstüchtig. Aktuell sieht das Ganze so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vorprogrammierte Kanäle&lt;br /&gt;
** Man kann den Knopf anklicken um zwischen den Kanälen zu wechseln&lt;br /&gt;
* Ändern der Power (PWR) Modi. Zur Auswahl stehen 400mW, 2200mW, 4000mW und 40,000mW&lt;br /&gt;
** 40,000mW ist der &amp;quot;PA Mode&amp;quot;, der nur in Fahrzeugen verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einstellen einer eignenen Frequenz/Wechseln der Kanäle====&lt;br /&gt;
Das Ganze geht recht simpel, man klickt einfach den Channel-Knopf an, anschließend befindet man sich auf einer der voreingestellten Frequenzen. Falls eine besondere Frequenz gewünscht ist, so geht dies folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Drücke den 'CLR' Knopf, um die voreingestellte Frequenz zu löschen&lt;br /&gt;
#Programmiere die 5 Zahlen für die Frequenz, die du nutzen willst, in das Gerät &lt;br /&gt;
#z.B.: wenn die Frequenz 3.111 gewünscht ist, muss folgende Tastenkombination gewählt werden: 0 - 3 - 1 - 1 - 1&lt;br /&gt;
#Drücke 'CTO' um die Frequenz zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-117===&lt;br /&gt;
Dieses ist das Standard-Platoon-Radio. Im Gegensatz zum AN/PRC-119 ist es ein modernes Radio und auch ohne PA-Modus über weite Entfernungen einsetzbar. Der Power-Level lässt sich pro Kanal auf bis zu 20000mW erhöhen. Das reicht für nahezu alle Situationen im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genaue Bedienung wird im Video weiter oben auf dieser Seite erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenz==&lt;br /&gt;
Das Wiki der offiziellen Projektseite findest du auf [http://dev-heaven.net/projects/a2ts3/wiki Dev-Heaven].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=226</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=226"/>
				<updated>2011-04-28T15:28:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur kurz was, der Rest kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q / Y: Kamera hoch / runter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X / C: Kamera links / rechts drehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopieren: K&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfügen: P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halte und Maus bewegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf &amp;quot;''Alle ersetzen''&amp;quot; drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableEngineArtillery false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Vorlage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]Uhrzeit[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll ist wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kein Respawn!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt, gewünschte Postion hier posten oder mir / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS sagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACRE&amp;diff=224</id>
		<title>ACRE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACRE&amp;diff=224"/>
				<updated>2011-04-20T10:15:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Small-logo.jpg|miniatur|hochkant|ACRE-Logo]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACRE – oder '''A'''dvanced '''C'''ombat '''R'''adio '''E'''nvironment – ist eine Modifikation für ArmA2 und Operation Arrowhead, die es erlaubt, in einer realistischeren Art mit seinem Teamkollegen und anderen Mitspielern zu kommunizieren. Das Ganze wird erreicht, indem eine Brücke zwischen Teamspeak 3 und ArmA2 geschlagen wird, über die Informationen zwischen Spiel und TS ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei unseren Teamabenden ja auch darum geht, gezielt mit seinem eigenen Team, oder auch Teamübergreifend zu kommunizieren, stellt diese Mod die perfekte Erweiterung für das Spiel dar. Es ermöglicht zum einen die direkte Kommunikation mit den im Umfeld befindlichen Soldaten, sowie das Funken über die verfügbaren Radios in ArmA2, falls mit anderen Teams und Truppenteilen über längere Distanz kommuniziert werden soll. Es ersetzt dabei vollständig das VON (Voice over Net), das beim Spiel standardmäßig aktiviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Plugin verwendet dabei die im Spiel (und im ACE-Mod) befindlichen Funkgeräte und Funk-Rucksäcke und versieht diese mit einer tatsächlichen Funktion. Sollte man kein Funkgerät besitzen, so kann man tatsächlich nicht mehr am Gespräch über weite Distanzen teilnehmen. Auch ermöglichst das Plugin, das man nachdem man im Spiel das zeitliche segnet, nicht mehr am aktuellen Gespräch teilnehmen kann. Das verhindert, dass ''ausversehen'' eine &amp;quot;Leiche&amp;quot; im Spielgeschehen das Wort ergreift. Tote können untereinander aber problemlos kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Addon gliedert sich in zwei Teile:&lt;br /&gt;
* die Mods @ACRE und @JayArma2Lib, die mit dem Spiel geladen werden müssen&lt;br /&gt;
* das Plugin für Teamspeak 3, mit dem das Spiel mit dem Client Informationen austauscht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erkläre ich, wie man das Addon installiert und in Teamspeak einrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;margin-left:10px; border-spacing:0px; border:1px solid #B1B9C9;&amp;quot; align=right width=360px&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#E6E6FA; border-style: solid; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |ACRE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Aktuelle Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.2.7 ([http://wiki.nice-team.eu/files/ACRE/ACRE_V1.2.7.333_StandAlone_X86.zip 32 Bit]/[http://wiki.nice-team.eu/files/ACRE/ACRE_V1.2.7.333_StandAlone_X64.zip 64 Bit])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Plugin-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.2.7.333&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| TS3-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 3.0.0-rc1-pre12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Projektseite&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| [http://www.dev-heaven.net/projects/a2ts3/ ACRE bei Dev-Heaven]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Addons @ACRE und @JayArma2Lib werden automatisch heruntergeladen, wenn man sich mit dem Server über die Six Updater Suite synchronisiert. Was nun noch geschehen muss, sind die folgenden zwei Dinge&lt;br /&gt;
# die Datei dsound.dll aus dem Unterverzeichnis @JayArma2Lib muss in das Hauptverzeichnis von ArmA2:OA und in das Unterverzeichnis Expansion\beta kopiert werden.&lt;br /&gt;
# die Dateien acre.dll '''oder''' acre_x64.dll aus dem Verzeichnis @ACRE\ts3 plugin müssen in das Plugins-Verzeichnis von TS 3 kopiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend muss Teamspeak3 neugestartet werden. Achtet beim Start von TS darauf, das ihr das Programm als Administrator ausführt. Dies ist notwendig, damit TS ordnungsgemäß mit ArmA2 kommunizieren kann. Nachdem Teamspeak gestartet ist, muss nun noch das Plugin unter Einstellungen – Plugins aktiviert werden. Beim Start vom Teamspeak kommt eventuell eine Fehlermeldung bezüglich ACRE. Dies passiert aber nur, wenn das Plugin zwar im Ordner gespeichert ist, aber noch nicht im Programm aktiviert wurde. Nachdem das aber geschehen ist, belästigt einen diese Meldung nicht mehr.&lt;br /&gt;
Nach diesen Schritten kann Operation Arrowhead gestartet werden. Das Plugin ist nun in Teamspeak3 aktiv und wird automatisch in Aktion treten, wenn ihr auf dem Server verbunden seid. Es erlaubt nun die direkte Kommunikation mit Soldaten, die sich in eurer Nähe befinden (wie früher der Channel Direkt bei VON), komplett mit positionsabhängiger Audioquelle. Außerdem könnt ihr nun über die Feststelltaste das Funkgerät benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass ihr in Teamspeak unbedingt die Push-to-Talk-Funktion (PTT) benutzen müsst. Voice Activation ist nicht sinnvoll, wenn es mit diesem Plugin benutzt werden soll, und man sollte sich generell angewöhnen, PTT zu benuzten, wenn es möglich ist (mal ausgenommen rFactor wo die Knöpfe am Lenkrad doch recht rar sind). Schließlich hat mitlerweile fast jeder eine Maus mit Daumenknöpfen, die sich optimal für diesen Einsatzzweck eignen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': das Plugin ist abhängig von der Teamspeak-Version! Bitte stellt sicher, dass ihr immer erst euren Teamspeak-Client updated, wenn das Plugin auch kompatibel dazu ist. Falls ihr zu einer anderen Version “zurück”updaten müsst, findet ihr bei 4players ein Archiv mit allen bisherigen Teamspeak-Versionen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwendung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel kann nun über Voice-Activation (Sprachaktivierung) oder Push-to-Talk ganz normal gesprochen werden. Man ist nun nur im unmittelbaren Umfeld (schätzungsweise bis zu 30m) noch problemlos zu verstehen. Das Ganze allerdings positionsabhängig. Spricht also jemand links von dir, so hörst du es auch dort. Außerdem bewegen sich im Spiel beim Reden auch die Lippen der Charaktere. Das macht es wesentlich einfacher, sich untereinander zu verständigen und zu sehen, wohin man gerade gerufen wird (das Standardbeispiel wäre der Medic, der herbeieilt und zu einem speziellen Soldaten möchte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles, was über diese Distanz hinausgeht, muss über das Funkgerät geschehen. Standardmäßig ist man mit dem ''PRC 119'' ausgerüstet, dem normalen &amp;quot;Walky-Talky&amp;quot;. Dieses hat eine Reichweite von 1km, kann über ein Power-Setting aber auf mehrere Kilometer verwendet werden. Standardmäßig muss für die Verwendung des Funkgerätes die ''Feststelltaste'' gedrückt werden. Unten Rechts erkennt man an der gelben Einblendung, dass man Funkt. Dabei stehen sowohl das verwendete Funkgerät, als auch die eingestellte Frequenz in der Informationsbox. Außerdem ist über einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; am Anfang, sowie am Ende der Übertragung ersichtlich, dass man gerade das Gerät benutzt. Das typische Funkgeräte-Piepen eben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte einmal noch eine höhere Reichweite von nöten sein, so empfiehlt sich einer der Funk-Rucksäcke wie das ''PRC 119''. Damit sind reichweiten von mehreren Kilometern kein Problem. In einem Fahrzeug kann der Power-Modus auf ''PA'' gestellt werden, was nahezu eine Übertragung über die gesamte Karte ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In späteren ACRE-Versionen sollen noch mobile Antennen hinzugefügt werden, die strategisch platziert als ''Relay'' die Weiterleitung eingehender Funksignale übernehmen und damit die Reichweite drastisch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlegende Bedienung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotkeys===&lt;br /&gt;
Die Standard-Hotkeys von ACRE sehen folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + X'''&lt;br /&gt;
: Öffnet das Standard-Radio-Interface, falls man ein Radio bei sich trägt.&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + C'''&lt;br /&gt;
: Schnelles Wechseln zwischen verschiedenen Radios, falls man mehr als Eines bei sich trägt&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + V'''&lt;br /&gt;
: Öffnet ein Fenster mit einer Liste aller Radios, und ermöglichst das Öffnen der Radiobedienung sowie das Wechseln zwischen Radios&lt;br /&gt;
'''Feststelltaste'''&lt;br /&gt;
: Radio PTT Taste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle diese Tasten können hier, ähnlich wie bei ACE, umbelegt werden:''' ''ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Youtube-Anleitung: Grundlegende Bedienung und Tricks====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|9m9-v5V1OIk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Basics===&lt;br /&gt;
====Direkte Kommunikation====&lt;br /&gt;
Benutze deine normale Teamspeak PTT-Taste, welche immer das auch sein mag. So hörst du andere Leute um dich in 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radioübertragung====&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person oder du selber über das Radio sprich(s)t, hörst du zwei verschiedene Arten von &amp;quot;Squawks&amp;quot;, die sowohl Anfang als auch Ende der Übertragung anzeigen. '''Achtung!''' Senden, während schon eine Funkmeldung übertragen wird, erzeugt Feedback und macht jeden Zuhörer sauer! Wenn du gar nichts hörst, bedeutet das einfach, dass du außer Reichweite bist. &lt;br /&gt;
Zusätzlich hörst du noch Hintergrundrauschen und Verzerrungen, wenn du über das Radio angefunkt wirst. Außerdem hörst du eine Person &amp;quot;direkt&amp;quot; sprechen, wenn diese ein Radio benutzen, auf dessen Frequenz du nicht eingestellt bist (natürlich nur, falls du dich in Hör-Reichweite mit dieser Person befindest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle Radios===&lt;br /&gt;
# Wenn der Spieler mit dem Standard-Radio gestartet ist, wird es automatisch mit dem PRC-148 ersetzt&lt;br /&gt;
# Falls es das einzige Radio im Inventar ist, wird es automatisch aktiv.&lt;br /&gt;
# Drücke entweder STRG+SHIFT+C um zwischen den Radios zu wechseln, oder STRG+SHIFT+V um alle Radios anzuzeigen&lt;br /&gt;
# Wähle das Radio, welches du Benutzen willst, wie in Schritt 3 angedeutet.&lt;br /&gt;
# Drücke STRG+SHIFT+X, um die Radio-Bedienoberfläche zu öffnen&lt;br /&gt;
# Drücke ESC um das Radiomenü zu verlassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-148===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Handgeraet.png|miniatur|hochkant|AN/PRC-148]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Drücke die Hoch- und Runter-Taste auf dem Radio. Der Kanal und die Frequenz werden angezeigt. Man sollte sicher stellen, sich auf der gleichen Frequenz oder dem gleichen Kanal wie die Mitspieler zu befinden. Drücke und halte die PTT-Taste (Feststelltaste). Du hörst einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; oder Piepton, der anzeigt, dass die Übertragung beginnt. Sag ''&amp;quot;Das ist aber ein großes Möbelhaus!&amp;quot;''. Lass die Feststelltaste wieder los. Du hörst einen anderen Signalton, der anzeigt, das du aufgehört hast, zu senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-119===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Labelled interface.jpg|miniatur|AN/PRC-119]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das AN/PRC-119 besitzt mehrere Funktionen. Momentan sind noch nicht alle funktionstüchtig. Aktuell sieht das Ganze so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vorprogrammierte Kanäle&lt;br /&gt;
** Man kann den Knopf anklicken um zwischen den Kanälen zu wechseln&lt;br /&gt;
* Ändern der Power (PWR) Modi. Zur Auswahl stehen 400mW, 2200mW, 4000mW und 40,000mW&lt;br /&gt;
** 40,000mW ist der &amp;quot;PA Mode&amp;quot;, der nur in Fahrzeugen verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einstellen einer eignenen Frequenz/Wechseln der Kanäle====&lt;br /&gt;
Das Ganze geht recht simpel, man klickt einfach den Channel-Knopf an, anschließend befindet man sich auf einer der voreingestellten Frequenzen. Falls eine besondere Frequenz gewünscht ist, so geht dies folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Drücke den 'CLR' Knopf, um die voreingestellte Frequenz zu löschen&lt;br /&gt;
#Programmiere die 5 Zahlen für die Frequenz, die du nutzen willst, in das Gerät &lt;br /&gt;
#z.B.: wenn die Frequenz 3.111 gewünscht ist, muss folgende Tastenkombination gewählt werden: 0 - 3 - 1 - 1 - 1&lt;br /&gt;
#Drücke 'CTO' um die Frequenz zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-117===&lt;br /&gt;
Dieses ist das Standard-Platoon-Radio. Im Gegensatz zum AN/PRC-119 ist es ein modernes Radio und auch ohne PA-Modus über weite Entfernungen einsetzbar. Der Power-Level lässt sich pro Kanal auf bis zu 20000mW erhöhen. Das reicht für nahezu alle Situationen im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genaue Bedienung wird im Video weiter oben auf dieser Seite erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenz==&lt;br /&gt;
Das Wiki der offiziellen Projektseite findest du auf [http://dev-heaven.net/projects/a2ts3/wiki Dev-Heaven].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACRE&amp;diff=223</id>
		<title>ACRE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=ACRE&amp;diff=223"/>
				<updated>2011-04-20T10:15:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Small-logo.jpg|miniatur|hochkant|ACRE-Logo]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACRE – oder '''A'''dvanced '''C'''ombat '''R'''adio '''E'''nvironment – ist eine Modifikation für ArmA2 und Operation Arrowhead, die es erlaubt, in einer realistischeren Art mit seinem Teamkollegen und anderen Mitspielern zu kommunizieren. Das Ganze wird erreicht, indem eine Brücke zwischen Teamspeak 3 und ArmA2 geschlagen wird, über die Informationen zwischen Spiel und TS ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei unseren Teamabenden ja auch darum geht, gezielt mit seinem eigenen Team, oder auch Teamübergreifend zu kommunizieren, stellt diese Mod die perfekte Erweiterung für das Spiel dar. Es ermöglicht zum einen die direkte Kommunikation mit den im Umfeld befindlichen Soldaten, sowie das Funken über die verfügbaren Radios in ArmA2, falls mit anderen Teams und Truppenteilen über längere Distanz kommuniziert werden soll. Es ersetzt dabei vollständig das VON (Voice over Net), das beim Spiel standardmäßig aktiviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Plugin verwendet dabei die im Spiel (und im ACE-Mod) befindlichen Funkgeräte und Funk-Rucksäcke und versieht diese mit einer tatsächlichen Funktion. Sollte man kein Funkgerät besitzen, so kann man tatsächlich nicht mehr am Gespräch über weite Distanzen teilnehmen. Auch ermöglichst das Plugin, das man nachdem man im Spiel das zeitliche segnet, nicht mehr am aktuellen Gespräch teilnehmen kann. Das verhindert, dass ''ausversehen'' eine &amp;quot;Leiche&amp;quot; im Spielgeschehen das Wort ergreift. Tote können untereinander aber problemlos kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Addon gliedert sich in zwei Teile:&lt;br /&gt;
* die Mods @ACRE und @JayArma2Lib, die mit dem Spiel geladen werden müssen&lt;br /&gt;
* das Plugin für Teamspeak 3, mit dem das Spiel mit dem Client Informationen austauscht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite erkläre ich, wie man das Addon installiert und in Teamspeak einrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;margin-left:10px; border-spacing:0px; border:1px solid #B1B9C9;&amp;quot; align=right width=360px&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#E6E6FA; border-style: solid; border-width: 0 0 0 0&amp;quot; |ACRE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Aktuelle Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.2.7 ([http://wiki.nice-team.eu/files/ACRE/ACRE_V1.2.7.333_StandAlone_X86.zip 1.2.7 32 Bit]/[http://wiki.nice-team.eu/files/ACRE/ACRE_V1.2.7.333_StandAlone_X64.zip 1.2.7 64 Bit])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Plugin-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 1.2.7.333&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| TS3-Version&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| 3.0.0-rc1-pre12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; background-color:#F6F6F6; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| Projektseite&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;| [http://www.dev-heaven.net/projects/a2ts3/ ACRE bei Dev-Heaven]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Addons @ACRE und @JayArma2Lib werden automatisch heruntergeladen, wenn man sich mit dem Server über die Six Updater Suite synchronisiert. Was nun noch geschehen muss, sind die folgenden zwei Dinge&lt;br /&gt;
# die Datei dsound.dll aus dem Unterverzeichnis @JayArma2Lib muss in das Hauptverzeichnis von ArmA2:OA und in das Unterverzeichnis Expansion\beta kopiert werden.&lt;br /&gt;
# die Dateien acre.dll '''oder''' acre_x64.dll aus dem Verzeichnis @ACRE\ts3 plugin müssen in das Plugins-Verzeichnis von TS 3 kopiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend muss Teamspeak3 neugestartet werden. Achtet beim Start von TS darauf, das ihr das Programm als Administrator ausführt. Dies ist notwendig, damit TS ordnungsgemäß mit ArmA2 kommunizieren kann. Nachdem Teamspeak gestartet ist, muss nun noch das Plugin unter Einstellungen – Plugins aktiviert werden. Beim Start vom Teamspeak kommt eventuell eine Fehlermeldung bezüglich ACRE. Dies passiert aber nur, wenn das Plugin zwar im Ordner gespeichert ist, aber noch nicht im Programm aktiviert wurde. Nachdem das aber geschehen ist, belästigt einen diese Meldung nicht mehr.&lt;br /&gt;
Nach diesen Schritten kann Operation Arrowhead gestartet werden. Das Plugin ist nun in Teamspeak3 aktiv und wird automatisch in Aktion treten, wenn ihr auf dem Server verbunden seid. Es erlaubt nun die direkte Kommunikation mit Soldaten, die sich in eurer Nähe befinden (wie früher der Channel Direkt bei VON), komplett mit positionsabhängiger Audioquelle. Außerdem könnt ihr nun über die Feststelltaste das Funkgerät benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass ihr in Teamspeak unbedingt die Push-to-Talk-Funktion (PTT) benutzen müsst. Voice Activation ist nicht sinnvoll, wenn es mit diesem Plugin benutzt werden soll, und man sollte sich generell angewöhnen, PTT zu benuzten, wenn es möglich ist (mal ausgenommen rFactor wo die Knöpfe am Lenkrad doch recht rar sind). Schließlich hat mitlerweile fast jeder eine Maus mit Daumenknöpfen, die sich optimal für diesen Einsatzzweck eignen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': das Plugin ist abhängig von der Teamspeak-Version! Bitte stellt sicher, dass ihr immer erst euren Teamspeak-Client updated, wenn das Plugin auch kompatibel dazu ist. Falls ihr zu einer anderen Version “zurück”updaten müsst, findet ihr bei 4players ein Archiv mit allen bisherigen Teamspeak-Versionen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwendung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel kann nun über Voice-Activation (Sprachaktivierung) oder Push-to-Talk ganz normal gesprochen werden. Man ist nun nur im unmittelbaren Umfeld (schätzungsweise bis zu 30m) noch problemlos zu verstehen. Das Ganze allerdings positionsabhängig. Spricht also jemand links von dir, so hörst du es auch dort. Außerdem bewegen sich im Spiel beim Reden auch die Lippen der Charaktere. Das macht es wesentlich einfacher, sich untereinander zu verständigen und zu sehen, wohin man gerade gerufen wird (das Standardbeispiel wäre der Medic, der herbeieilt und zu einem speziellen Soldaten möchte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles, was über diese Distanz hinausgeht, muss über das Funkgerät geschehen. Standardmäßig ist man mit dem ''PRC 119'' ausgerüstet, dem normalen &amp;quot;Walky-Talky&amp;quot;. Dieses hat eine Reichweite von 1km, kann über ein Power-Setting aber auf mehrere Kilometer verwendet werden. Standardmäßig muss für die Verwendung des Funkgerätes die ''Feststelltaste'' gedrückt werden. Unten Rechts erkennt man an der gelben Einblendung, dass man Funkt. Dabei stehen sowohl das verwendete Funkgerät, als auch die eingestellte Frequenz in der Informationsbox. Außerdem ist über einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; am Anfang, sowie am Ende der Übertragung ersichtlich, dass man gerade das Gerät benutzt. Das typische Funkgeräte-Piepen eben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte einmal noch eine höhere Reichweite von nöten sein, so empfiehlt sich einer der Funk-Rucksäcke wie das ''PRC 119''. Damit sind reichweiten von mehreren Kilometern kein Problem. In einem Fahrzeug kann der Power-Modus auf ''PA'' gestellt werden, was nahezu eine Übertragung über die gesamte Karte ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In späteren ACRE-Versionen sollen noch mobile Antennen hinzugefügt werden, die strategisch platziert als ''Relay'' die Weiterleitung eingehender Funksignale übernehmen und damit die Reichweite drastisch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlegende Bedienung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotkeys===&lt;br /&gt;
Die Standard-Hotkeys von ACRE sehen folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + X'''&lt;br /&gt;
: Öffnet das Standard-Radio-Interface, falls man ein Radio bei sich trägt.&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + C'''&lt;br /&gt;
: Schnelles Wechseln zwischen verschiedenen Radios, falls man mehr als Eines bei sich trägt&lt;br /&gt;
'''STRG + SHIFT + V'''&lt;br /&gt;
: Öffnet ein Fenster mit einer Liste aller Radios, und ermöglichst das Öffnen der Radiobedienung sowie das Wechseln zwischen Radios&lt;br /&gt;
'''Feststelltaste'''&lt;br /&gt;
: Radio PTT Taste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle diese Tasten können hier, ähnlich wie bei ACE, umbelegt werden:''' ''ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Youtube-Anleitung: Grundlegende Bedienung und Tricks====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|9m9-v5V1OIk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Basics===&lt;br /&gt;
====Direkte Kommunikation====&lt;br /&gt;
Benutze deine normale Teamspeak PTT-Taste, welche immer das auch sein mag. So hörst du andere Leute um dich in 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radioübertragung====&lt;br /&gt;
Wann immer eine Person oder du selber über das Radio sprich(s)t, hörst du zwei verschiedene Arten von &amp;quot;Squawks&amp;quot;, die sowohl Anfang als auch Ende der Übertragung anzeigen. '''Achtung!''' Senden, während schon eine Funkmeldung übertragen wird, erzeugt Feedback und macht jeden Zuhörer sauer! Wenn du gar nichts hörst, bedeutet das einfach, dass du außer Reichweite bist. &lt;br /&gt;
Zusätzlich hörst du noch Hintergrundrauschen und Verzerrungen, wenn du über das Radio angefunkt wirst. Außerdem hörst du eine Person &amp;quot;direkt&amp;quot; sprechen, wenn diese ein Radio benutzen, auf dessen Frequenz du nicht eingestellt bist (natürlich nur, falls du dich in Hör-Reichweite mit dieser Person befindest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle Radios===&lt;br /&gt;
# Wenn der Spieler mit dem Standard-Radio gestartet ist, wird es automatisch mit dem PRC-148 ersetzt&lt;br /&gt;
# Falls es das einzige Radio im Inventar ist, wird es automatisch aktiv.&lt;br /&gt;
# Drücke entweder STRG+SHIFT+C um zwischen den Radios zu wechseln, oder STRG+SHIFT+V um alle Radios anzuzeigen&lt;br /&gt;
# Wähle das Radio, welches du Benutzen willst, wie in Schritt 3 angedeutet.&lt;br /&gt;
# Drücke STRG+SHIFT+X, um die Radio-Bedienoberfläche zu öffnen&lt;br /&gt;
# Drücke ESC um das Radiomenü zu verlassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-148===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Handgeraet.png|miniatur|hochkant|AN/PRC-148]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Drücke die Hoch- und Runter-Taste auf dem Radio. Der Kanal und die Frequenz werden angezeigt. Man sollte sicher stellen, sich auf der gleichen Frequenz oder dem gleichen Kanal wie die Mitspieler zu befinden. Drücke und halte die PTT-Taste (Feststelltaste). Du hörst einen &amp;quot;Squawk&amp;quot; oder Piepton, der anzeigt, dass die Übertragung beginnt. Sag ''&amp;quot;Das ist aber ein großes Möbelhaus!&amp;quot;''. Lass die Feststelltaste wieder los. Du hörst einen anderen Signalton, der anzeigt, das du aufgehört hast, zu senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-119===&lt;br /&gt;
{| align=right&lt;br /&gt;
|[[Datei:Labelled interface.jpg|miniatur|AN/PRC-119]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das AN/PRC-119 besitzt mehrere Funktionen. Momentan sind noch nicht alle funktionstüchtig. Aktuell sieht das Ganze so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vorprogrammierte Kanäle&lt;br /&gt;
** Man kann den Knopf anklicken um zwischen den Kanälen zu wechseln&lt;br /&gt;
* Ändern der Power (PWR) Modi. Zur Auswahl stehen 400mW, 2200mW, 4000mW und 40,000mW&lt;br /&gt;
** 40,000mW ist der &amp;quot;PA Mode&amp;quot;, der nur in Fahrzeugen verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einstellen einer eignenen Frequenz/Wechseln der Kanäle====&lt;br /&gt;
Das Ganze geht recht simpel, man klickt einfach den Channel-Knopf an, anschließend befindet man sich auf einer der voreingestellten Frequenzen. Falls eine besondere Frequenz gewünscht ist, so geht dies folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Drücke den 'CLR' Knopf, um die voreingestellte Frequenz zu löschen&lt;br /&gt;
#Programmiere die 5 Zahlen für die Frequenz, die du nutzen willst, in das Gerät &lt;br /&gt;
#z.B.: wenn die Frequenz 3.111 gewünscht ist, muss folgende Tastenkombination gewählt werden: 0 - 3 - 1 - 1 - 1&lt;br /&gt;
#Drücke 'CTO' um die Frequenz zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AN/PRC-117===&lt;br /&gt;
Dieses ist das Standard-Platoon-Radio. Im Gegensatz zum AN/PRC-119 ist es ein modernes Radio und auch ohne PA-Modus über weite Entfernungen einsetzbar. Der Power-Level lässt sich pro Kanal auf bis zu 20000mW erhöhen. Das reicht für nahezu alle Situationen im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genaue Bedienung wird im Video weiter oben auf dieser Seite erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenz==&lt;br /&gt;
Das Wiki der offiziellen Projektseite findest du auf [http://dev-heaven.net/projects/a2ts3/wiki Dev-Heaven].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=222</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=222"/>
				<updated>2011-04-10T19:12:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf &amp;quot;''Alle ersetzen''&amp;quot; drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableEngineArtillery false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Vorlage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]Uhrzeit[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll ist wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kein Respawn!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt, gewünschte Postion hier posten oder mir / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS sagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=221</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=221"/>
				<updated>2011-04-09T01:02:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf &amp;quot;''Alle ersetzen''&amp;quot; drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableEngineArtillery false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Vorlage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]Uhrzeit[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll ist wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kein Respawn!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt, gewünschte Postion hier posten oder mir / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS sagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=220</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=220"/>
				<updated>2011-04-09T01:02:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf ''Alle ersetzen'' drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableEngineArtillery false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Vorlage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]Uhrzeit[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll ist wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kein Respawn!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt, gewünschte Postion hier posten oder mir / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS sagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=219</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=219"/>
				<updated>2011-04-09T01:01:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer, dann auf ''Alle ersetzen''. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableEngineArtillery false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Vorlage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]Uhrzeit[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll ist wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kein Respawn!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt, gewünschte Postion hier posten oder mir / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS sagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=218</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=218"/>
				<updated>2011-04-08T12:57:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableEngineArtillery false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Vorlage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]Uhrzeit[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll ist wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kein Respawn!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt, gewünschte Postion hier posten oder mir / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS sagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=217</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=217"/>
				<updated>2011-04-08T12:54:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableEngineArtillery false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Vorlage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]Uhrzeit[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll ist wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kein Respawn!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt, gewünschte Postion hier posten oder mir / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS sagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=216</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=216"/>
				<updated>2011-04-08T12:53:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableEngineArtillery false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Template=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Template erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Template muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Template===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]Uhrzeit[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll ist wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kein Respawn!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt, gewünschte Postion hier posten oder mir / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS sagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=215</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=215"/>
				<updated>2011-04-08T12:49:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilley System deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enableEngineArtillery false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An- und Abmelde Template=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Template erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Template===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]Uhrzeit[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Automatic Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Riflemen:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Grenadier:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außenansicht wird an sein!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Solange SF1 und SF2 nicht voll ist wird es kein Alpha 1 geben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kein Respawn!![/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie immer gilt, gewünschte Postion hier posten oder mir / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS sagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Six_Battlecenter_Slots&amp;diff=212</id>
		<title>Six Battlecenter Slots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Six_Battlecenter_Slots&amp;diff=212"/>
				<updated>2011-03-15T12:04:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Liste zeigt alle verfügbaren Slots des Six Battlecenter und deren ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BLUFOR=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  p1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  p2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  p3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  p4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Grenadier  ||  p6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  p7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  p8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Rifleman  ||  p9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Grenadier  ||  p10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  p11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman  ||  p12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Rifleman  ||  p13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Grenadier  ||  p14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  p15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  p16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  p17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  p18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Grenadier  ||  p20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  p21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  p22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Rifleman  ||  p23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Grenadier  ||  p24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  p25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  p26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Rifleman  ||  p27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Grenadier  ||  p28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  p29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  ||  p30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  p31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  p32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Grenadier  ||  p34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  p35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  p36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Rifleman  ||  p37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Grenadier  ||  p38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  p39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  p40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Rifleman  ||  p41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Grenadier  ||  p42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Leader  ||  p43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  p44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead RTO  ||  p45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  p46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MG Team Team Leader  ||  p47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MG Team Gunner  ||  p48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MG Team Assistant Gunner  ||  p49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MG Team Rifleman  ||  p50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  p51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  p52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  p53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  p54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Team Leader  ||  p55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Heavy Gunner  ||  p56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Grenadier  ||  p57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Marksman  ||  p58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Saboteur  ||  p59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Medic  ||  p60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Team Leader  ||  p61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Heavy Gunner  ||  p62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Grenadier  ||  p63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Marksman  ||  p64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Saboteur  ||  p65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Medic  ||  p66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Lead Commander  ||  p67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Lead Gunner  ||  p68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Lead Driver  ||  p69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Lead Loader  ||  p70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta One Commander  ||  p71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta One Gunner  ||  p72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta One Driver  ||  p73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta One Loader  ||  p74&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Two Commander  ||  p75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Two Gunner  ||  p76&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Two Driver  ||  p77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Two Loader  ||  p78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Lead Pilot  ||  p79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Lead Co Pilot  ||  p80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Lead Crew Chief  ||  p81&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Lead Door Gunner  ||  p82&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo One Pilot  ||  p83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo One Co Pilot  ||  p84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo One Crew Chief  ||  p85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo One Door Gunner  ||  p86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Two Pilot  ||  p87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Two Co Pilot  ||  p88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Two Crew Chief  ||  p89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Two Door Gunner  ||  p90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=OPFOR=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Slot !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  p91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  p92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  p93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  p94&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Grenadier  ||  p96&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  p97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  p98&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Rifleman  ||  p99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Grenadier  ||  p100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  p101&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman  ||  p102&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Rifleman  ||  p103&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Grenadier  ||  p104&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  p105&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  p106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  p107&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  p108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p109&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Grenadier  ||  p110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  p111&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  p112&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Rifleman  ||  p113&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Grenadier  ||  p114&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  p115&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  p116&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Rifleman  ||  p117&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Grenadier  ||  p118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  p119&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  ||  p120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  p121&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  p122&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p123&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Grenadier  ||  p124&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  p125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  p126&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Rifleman  ||  p127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Grenadier  ||  p128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  p129&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  p130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Rifleman  ||  p131&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Grenadier  ||  p132&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Leader  ||  p133&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  p134&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead RTO  ||  p135&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  p136&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MG Team Team Leader  ||  p137&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MG Team Gunner  ||  p138&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MG Team Assistant Gunner  ||  p139&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MG Team Rifleman  ||  p140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  p141&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  p142&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  p143&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  p144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Team Leader  ||  p145&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Heavy Gunner  ||  p146&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Grenadier  ||  p147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Marksman  ||  p148&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Saboteur  ||  p149&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Medic  ||  p150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Team Leader  ||  p151&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Heavy Gunner  ||  p152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Grenadier  ||  p153&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Marksman  ||  p154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Saboteur  ||  p155&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Medic  ||  p156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Lead Commander  ||  p157&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Lead Gunner  ||  p158&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Lead Driver  ||  p159&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Lead Loader  ||  p160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta One Commander  ||  p161&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta One Gunner  ||  p162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta One Driver  ||  p163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta One Loader  ||  p164&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Two Commander  ||  p165&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Two Gunner  ||  p166&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Two Driver  ||  p167&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Two Loader  ||  p168&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Lead Pilot  ||  p169&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Lead Co Pilot  ||  p170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Lead Crew Chief  ||  p171&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Lead Door Gunner  ||  p172&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo One Pilot  ||  p173&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo One Co Pilot  ||  p174&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo One Crew Chief  ||  p175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo One Door Gunner  ||  p176&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Two Pilot  ||  p177&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Two Co Pilot  ||  p178&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Two Crew Chief  ||  p179&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Two Door Gunner  ||  p180&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Widerstand=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Squad Leader  ||  p181&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Lead Medic  ||  p182&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Fireteam Leader  ||  p183&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Automatic Rifleman  ||  p184&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Rifleman  ||  p185&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha One Grenadier  ||  p186&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Fireteam Leader  ||  p187&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Automatic Rifleman  ||  p188&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Rifleman  ||  p189&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Two Grenadier  ||  p190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Fireteam Leader  ||  p191&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Automatic Rifleman || p192&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Rifleman  ||  p193&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alpha Three Grenadier  ||  p194&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Squad Leader  ||  p195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Lead Medic  ||  p196&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Fireteam Leader  ||  p197&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Automatic Rifleman  ||  p198&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Rifleman  ||  p199&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo One Grenadier  ||  p200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Fireteam Leader  ||  p201&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Automatic Rifleman  ||  p202&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Rifleman  ||  p203&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Two Grenadier  ||  p204&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Fireteam Leader  ||  p205&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Automatic Rifleman  ||  p206&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Rifleman  ||  p207&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bravo Three Grenadier  ||  p208&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Squad Leader  ||  p209&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Lead Medic  ||  p210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Fireteam Leader  ||  p211&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Automatic Rifleman  ||  p212&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Rifleman  ||  p213&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie One Grenadier  ||  p214&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Fireteam Leader  ||  p215&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Automatic Rifleman  ||  p216&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Rifleman  ||  p217&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Two Grenadier  ||  p218&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Fireteam Leader  ||  p219&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Automatic Rifleman  ||  p220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Rifleman  ||  p221&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlie Three Grenadier  ||  p222&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Leader  ||  p223&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Platoon Sergeant  ||  p224&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead RTO  ||  p225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead Medic  ||  p226&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MG Team Team Leader  ||  p227&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MG Team Gunner  ||  p228&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MG Team Assistant Gunner  ||  p229&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MG Team Rifleman  ||  p230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Sniper  ||  p231&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra One Spotter  ||  p232&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Sniper  ||  p233&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Two Spotter  ||  p234&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Team Leader  ||  p235&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Heavy Gunner  ||  p236&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Grenadier  ||  p237&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Marksman  ||  p238&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Saboteur  ||  p239&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF One Medic  ||  p240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Team Leader  ||  p241&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Heavy Gunner  ||  p242&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Grenadier  ||  p243&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Marksman  ||  p244&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Saboteur  ||  p245&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SF Two Medic  ||  p246&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Lead Commander  ||  p247&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Lead Gunner  ||  p248&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Lead Driver  ||  p249&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Lead Loader  ||  p250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta One Commander  ||  p251&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta One Gunner  ||  p252&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta One Driver  ||  p253&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta One Loader  ||  p254&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Two Commander  ||  p255&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Two Gunner  ||  p256&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Two Driver  ||  p257&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta Two Loader  ||  p258&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Lead Pilot  ||  p259&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Lead Co Pilot  ||  p260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Lead Crew Chief  ||  p261&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Lead Door Gunner  ||  p262&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo One Pilot  ||  p263&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo One Co Pilot  ||  p264&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo One Crew Chief  ||  p265&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo One Door Gunner  ||  p266&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Two Pilot  ||  p267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Two Co Pilot  ||  p268&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Two Crew Chief  ||  p269&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echo Two Door Gunner  ||  p270&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teamabend]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ArmA 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=211</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=211"/>
				<updated>2011-03-11T14:04:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=210</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=210"/>
				<updated>2011-03-10T14:43:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=209</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=209"/>
				<updated>2011-03-10T14:41:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=208</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=208"/>
				<updated>2011-03-10T08:55:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr rtecapture (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in rtecapture oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich rtecapture füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in rtecapture befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit rtecapture die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich als Notiz: [this] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=207</id>
		<title>Missionsbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nice-team.eu/index.php?title=Missionsbauer&amp;diff=207"/>
				<updated>2011-03-10T08:49:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.&lt;br /&gt;
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.&lt;br /&gt;
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr rtecapture (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in rtecapture oben links von &amp;quot;Arma2 starten&amp;quot; in &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot;, sobald das der Fall ist könnt ihr auf &amp;quot;Überwachung aktivieren&amp;quot; drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Realtime Editor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Importieren und Exporteiren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; oder &amp;quot;Ausgewähltes exportieren&amp;quot; (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich rtecapture füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf &amp;quot;Alles exportieren&amp;quot; drückt und sich schon was älteres in rtecapture befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alles exportieren.&lt;br /&gt;
# In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.&lt;br /&gt;
# Auf Datei -&amp;gt; Neu gehen um die Liste zu löschen.&lt;br /&gt;
# Erneut nach Änderungen exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit rtecapture die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf &amp;quot;Ausführen&amp;quot;. Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nie auf &amp;quot;Senden&amp;quot; drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!&lt;br /&gt;
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -&amp;gt; Ersetzen''. Gebt bei &amp;quot;Suchen nach&amp;quot; folgende ein &amp;quot;dostop this;&amp;quot; (ohne Anführungszeichen). Das &amp;quot;Ersetzen durch&amp;quot; Feld lasst ihr leer. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Scripting=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ace Map Marker ausschalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten spezifisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Gruppe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[p1,p2,p3] join p4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unendlich Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this addEventHandler [&amp;quot;&amp;quot;FIRED&amp;quot;&amp;quot;,{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit Schaden zufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setdamage 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit voll tanken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this setfuel 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flughöhe einer Einheit:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heli flyinheight 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit moveInCargo vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInGunner vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit moveInDriver vehicle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===&lt;br /&gt;
x = Ost / West&lt;br /&gt;
y = Nord / Süd&lt;br /&gt;
z = höhe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attachto Command===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player attachto [vehicle,[x,y,z]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
detach player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
removeAllWeapons unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addWeapon [10, &amp;quot;weapon&amp;quot;] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit addMagazine magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheit auf Ziel richten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallschirmabsprung (T-10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit,1500] exec &amp;quot;ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe Spawnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb=&amp;quot;SH_125_HE&amp;quot; createVehicle position unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sachen gezielt zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reifen (vorne links): unit setHit [&amp;quot;wheel_1_1_steering&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heli heckrotor: unit setHit [&amp;quot;mala vrtule&amp;quot;, 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Motor: unit setHit [&amp;quot;motor&amp;quot;, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C130 Rampe öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 1];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 1]; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließen: this animate [&amp;quot;ramp_top&amp;quot;, 0];this animate [&amp;quot;ramp_bottom&amp;quot;, 0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scud vorbereiten und abfeuern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDLaunch&amp;quot;, scud] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scud action [&amp;quot;SCUDStart&amp;quot;, scud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animationen abspielen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit playMove &amp;quot;AnimationsName&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesichtszüge===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name setMimic &amp;quot;Smile&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesicht ändern===&lt;br /&gt;
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face01_camo1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit setface &amp;quot;face02_camo2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtquelle erzeugen===&lt;br /&gt;
Muss noch von mir getestet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasel</name></author>	</entry>

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