Missionsbauer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. August 2011, 16:04 Uhr
Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Vorbereitungen
- 2 Realtime Editor
- 3 Importieren und Exporteiren
- 4 Scripting
- 4.1 Allgemeines
- 4.2 Einheiten spezifisches
- 4.2.1 Einheiten Gruppe hinzufügen
- 4.2.2 Unendlich Munition
- 4.2.3 Einheit Schaden zufügen
- 4.2.4 Einheit bekommt kein Schaden
- 4.2.5 Einheit voll tanken
- 4.2.6 Flughöhe einer Einheit:
- 4.2.7 Einheit eine Postion Haltung zuweisen:
- 4.2.8 KI abschalten
- 4.2.9 Einheiten in Fahrzeug teleportieren
- 4.2.10 Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:
- 4.2.11 Attachto Command
- 4.2.12 Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen
- 4.2.13 Einheit auf Ziel richten
- 4.2.14 Fallschirmabsprung (T-10)
- 4.3 Zerstörung
- 4.4 Animationen
- 5 An- und Abmelde Vorlage
Vorbereitungen
- Öffnet den Installationsordner von ArmA2.
- Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.
- Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.
Diese Schritte sind notwendig, da rtecapture nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr rtecapture (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in rtecapture oben links von "Arma2 starten" in "Überwachung aktivieren", sobald das der Fall ist könnt ihr auf "Überwachung aktivieren" drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.
ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.
Realtime Editor
Nur kurz was, der Rest kommt später.
Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.
Q / Y: Kamera hoch / runter
X / C: Kamera links / rechts drehen
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts
Kopieren: K
Einfügen: P
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halte und Maus bewegen
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.
Importieren und Exporteiren
Exportieren
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf "Alles exportieren" oder "Ausgewähltes exportieren" (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich rtecapture füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf "Alles exportieren" drückt und sich schon was älteres in rtecapture befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:
- Alles exportieren.
- In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.
- Auf Datei -> Neu gehen um die Liste zu löschen.
- Erneut nach Änderungen exportieren.
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.
Importieren
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit rtecapture die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf "Ausführen". Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:
- Nie auf "Senden" drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!
- Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf Bearbeiten -> Ersetzen. Gebt bei "Suchen nach" folgende ein "dostop this;" (ohne Anführungszeichen). Das "Ersetzen durch" Feld lasst ihr leer, dann auf "Alle ersetzen" drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den dostop Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.
Scripting
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.
Allgemeines
Ace Map Zoom aktivieren
Mit der neuen ACE Version kann man manchmal nicht mehr bis zum Anschlag zoomen, dies kann man mit folgenden Befehl (RTE einfügen und senden / broadcast) wieder aktivieren:
ace_sys_map_minMapSize = 0
Ace Map Marker ausschalten
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;
Artilley System deaktivieren
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:
enableEngineArtillery false;
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE broadcasten.
Battery Computer System in andere Fahrzeuge (ACE M119)
In die Init-Zeile eines Fahrzeugs, in dem man den Battery Computer verfügbar sein soll:
this addAction ["Open BCS","\x\ace\addons\sys_arty_computers\gyk-37\fnc_startBCS.sqf"];
Nur nötig, wenn man das ACE System für die M119 Howitzer benutzt!
Wetter Einstellen
120 setOvercast 0.8
"Zeit (Sek)" setOvercast "Wetter" (0=Klar, 1=Gewitter)
0 setOvercast (random 0.8)
Regen
0 setRain 0.8
10 setRain (random 0.8)
Nebel
10 setFog 0.6
60 setFog (random 0.8)
Einheiten spezifisches
Einheiten Gruppe hinzufügen
[p1,p2,p3] join p4
Unendlich Munition
this addEventHandler [""FIRED"",{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]
Einheit Schaden zufügen
this setdamage 1
Einheit bekommt kein Schaden
(Hinweis: Funktioniert bloß bei Objekten! ACE kann den Befehl aushebeln wenn man selber drinnen sitzt [z.b. Raketen auf Fahrzeug])
this allowdamage false
Einheit voll tanken
this setfuel 1
Flughöhe einer Einheit:
heli flyinheight 100
Einheit eine Postion Haltung zuweisen:
"Name/this" setUnitPos "Up"
- Einheit bleibt stehen
"Name/this" setUnitPos "Middle"
- Einheit kniet
"Name/this" setUnitPos "Kneel"
- Einheit kniet
"Name/this" setUnitPos "KneelDown"
- Einheit kniet und wählt zwischen
Liegen und Knien
"Name/this" setUnitPos "Down"
- Einheit bleibt liegen
"Name/this" setUnitPos "Auto"
- Einheit entscheidet selbst
KI abschalten
Name disableAI "Move"
- Einheit bewegt sich nicht mehr
Name disableAI "Target"
- Einheit lässt von Ziel ab
Name disableAI "Autotarget"
- Einheit verfolgt und beobachtet nichts
Name disableAI "Anim"
- KI kann Animation nicht mehr wechseln
Name disableAI "Watch"
- Einheit schaut sich nicht mehr um
Einheiten in Fahrzeug teleportieren
unit moveInCargo vehicle
unit moveInGunner vehicle
unit moveInDriver vehicle
Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:
x = Ost / West y = Nord / Süd z = höhe
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z]
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000]
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000]
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]
Attachto Command
player attachto [vehicle,[x,y,z]]
detach player
Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen
removeAllWeapons unit
unit addWeapon [10, "weapon"]
unit addMagazine magazine
Einheit auf Ziel richten
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}
Fallschirmabsprung (T-10)
[unit,1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs"
Für mich als Notiz: [this] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs"
Zerstörung
Bombe Spawnen
Bomb="SH_125_HE" createVehicle position unit
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT
Sachen gezielt zerstören
Reifen (vorne links): unit setHit ["wheel_1_1_steering", 1]
Heli heckrotor: unit setHit ["mala vrtule", 1]
Motor: unit setHit ["motor", 1]
Animationen
C130 Rampe öffnen
Öffnen: this animate ["ramp_top", 1];this animate ["ramp_bottom", 1];
Schließen: this animate ["ramp_top", 0];this animate ["ramp_bottom", 0];
Scud vorbereiten und abfeuern
scud action ["SCUDLaunch", scud]
scud action ["SCUDStart", scud]
Animationen abspielen
unit playMove "AnimationsName"
Gesichtszüge
Muss noch von mir getestet werden.
Name setMimic "Smile"
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default
Gesicht ändern
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.
unit setface "face01_camo1"
unit setface "face02_camo2"
Lichtquelle erzeugen
(only script)
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit
An- und Abmelde Vorlage
Damit jeder im Vorfeld weiß, um was es geht ist es sinnvoll im Forum einen Anmeldebeitrag zu erstellen, wo sich dann jeder die ihm bevorzugte Position aussuchen kann. Mit einer Anmeldung hat man auch den Vorteil, dass man nicht mehr alles am Teamabend erklären muss und sich somit die Wartezeit verkürzt und man schneller im Gefecht ist. Damit wir ein einheitliches Layout haben, in dem sich dann hoffentlich alle schnell zurecht finden werden, habe ich mal so ein Vorlage erstellt, welches von jedem Missionsersteller genutzt werden kann. Es sind bereits alle Farbcodes sowie alles Wichtige Fett markiert.
Die Vorlage muss nur noch kopiert, gekürzt und ergänzt werden.
Forum Vorlage
[size=22][color=#ff0000][b]Wichtige Informationen wie zBsp. Server Update etc.[/b][/color][/size]
[size=18][u][b]Operation: [/b][/u][/size]
[b][size=17]Ersteller:[/size] [color=#00ff00]Ersteller[/color][/b]
[b][size=17]MissionerstellerTool:[/size] [color=#00ff00]BC/MCC[/color][/b]
[b][size=17]Karte:[/size] [color=#00ff00]Karte[/color][/b]
[b][size=17]Ingame Uhrzeit:[/size] [color=#00ff00]0600[/color][/b]
[b][size=17]Wetter:[/size] [color=#00ff00]Klar[/color][/b]
[b][size=17]Aufgaben:[/size][/b]
[b][color=#00ff00]Aufgabe generell[/color][/b]
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00]Gruppen spezifische Aufgaben[/color]
[color=#00ff00]Taktische Karte hier einfügen![/color] [img][/img]
[b][size=17]Transport:[/size] [color=#00ff00]Heli / HMMWVs[/color][/b]
[b][size=17]Gegner:[/size] [color=#00ff00]Fraktion[/color][/b]
[b][size=17]Unterstützung (KI):[/size] [color=#00ff00]Angabe zu verbündeten Einheiten[/color][/b]
[b][size=17]SF 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b][size=17]SF 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Grenadier/Radioman:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Marksman:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Saboteur:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b][size=17]Alpha Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b][size=17]Alpha 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b][size=17]Alpha 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b][size=17]Alpha 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b][size=17]Bravo Lead:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Medic:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b][size=17]Bravo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b][size=17]Bravo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b][size=17]Bravo 3:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]
[b]- Leader:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Grenadier/Assistance Automatic Rifleman:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Rifleman AT:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b][size=17]Echo 1:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b][size=17]Echo 2:[/size][/b] [color=#00ff00]Transportmittel[/color]
[b]- Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Co-Pilot:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Türschütze:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b]- Kapitän:[/b] [color=#ff0000][/color]
[b][size=17]Rufzeichen:[/size][/b]
[b][color=#00ff00]Kann sich vom jeweiligen Gruppenführer ausgesucht werden![/color][/b]
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]
[b]- Echo 1:[/b] [color=#00ff00][/color]
[b]- Echo 2:[/b] [color=#00ff00][/color]
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]
[b][size=17]Ausrüstung:[/size][/b]
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00][/color]
[b]- Türschützen:[/b] [color=#00ff00][/color]
[b]- SF Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]
[b]- SF 1:[/b] [color=#00ff00][/color]
[b]- SF 2:[/b] [color=#00ff00][/color]
[b]- Alpha Teams:[/b] [color=#00ff00][/color]
[b]- Alpha 1:[/b] [color=#00ff00][/color]
[b]- Alpha 2:[/b] [color=#00ff00][/color]
[b]- Alpha 3:[/b] [color=#00ff00][/color]
[b]- Waffen:[/b] [color=#00ff00]Alles was in der Kiste ist![/color]
[b][size=17]Funkgeräte:[/size][/b]
[b]- Leader:[/b] [color=#00ff00]117[/color]
[b]- Piloten:[/b] [color=#00ff00]117[/color]
[b]- Jeder:[/b] [color=#00ff00]343[/color]
[b][size=17]Besonderheiten:[/size][/b]
[color=#00ff00]- Die Squad Symbole auf der Karte werden ausgeschaltet!
- Außenansicht wird an sein!
- Bei mehrern Teilnehmern wird auf die Alpha Squads ausgewichen!
- Solange SF1 und SF2 nicht voll sind, wird es kein Alpha 1 geben!
- Respawn auf Anfrage!![/color]
Wie immer gilt,
[u]gewünschte Position hier posten[/u] oder mir / Tasel / Steffen / B1ack / Sebastian / Dajdaj oder wer sonst hier was ändern kann im TS Bescheid geben.
[i]Bemerkungen wie z.B.: "Posi ist mir wayne" oder "entscheidet ihr wohin", werden ignoriert.[/i]