Missionsbauer: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf "Alles exportieren" oder "Ausgewähltes exportieren" (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen. | + | Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit, könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf "Alles exportieren" oder "Ausgewähltes exportieren" (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen. |
− | Wenn alles exportiert | + | Wenn alles exportiert wurdem könnt ihr links oben unter Datei auf "Speichern" drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf "Alles exportieren" drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird, sondern einfach mit angehängt wird. Das heißt, ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen: |
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− | Und immer dran denken | + | Und immer dran denken: Oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert, das Ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus, dass eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft, verweigert er auch nach Löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen. |
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− | Um das ganze wieder zu | + | Um das ganze wieder zu importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf "Ausführen". Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt. |
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten: | Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten: | ||
− | # Nie auf "Senden" drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird | + | # Nie auf "Senden" drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird! |
− | # Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -> Ersetzen''. Gebt bei "Suchen nach" folgende ein "dostop this;" (ohne Anführungszeichen). Das "Ersetzen durch" Feld lasst ihr leer. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen. | + | # Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows-Editor und geht auf ''Bearbeiten -> Ersetzen''. Gebt bei "Suchen nach" folgende ein "dostop this;" (ohne Anführungszeichen). Das "Ersetzen durch" Feld lasst ihr leer, dann auf "''Alle ersetzen''" drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten, die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen. |
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− | + | # Öffnet den Installationsordner von ArmA2. | |
− | + | # Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe. | |
− | + | # Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um. | |
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− | + | Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere Exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner) starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle. | |
− | + | Sobald die arma2.exe läuft, ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von "Arma2 starten" in "Überwachung aktivieren". Sobald das der Fall ist könnt ihr auf "Überwachung aktivieren" drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviertm bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, dass es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe. | |
− | + | '''ACHTUNG: Vor jeder Patch-Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und der Installer einen Error bei der Patchinstallation bringt.''' | |
− | + | -- Diesel: Nach meinen Beobachtungen sind obige Schritte mittlerweile nicht mehr notwendig. Kann das jemand bestätigen? | |
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Aktuelle Version vom 14. Dezember 2014, 12:38 Uhr
Hier wird alles Nötige, was man als Missionsbauer wissen muss, beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich zu erklären, aber für's Erste sollte es langen.
Inhaltsverzeichnis
zurück zum Allgemeine Tutorials
Realtime Editor
Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.
Q / Y: Kamera hoch / runter
X / C: Kamera links / rechts drehen
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts
Kopieren: K
Einfügen: P
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halten und Maus bewegen
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.
Importieren und Exportieren
Exportieren
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit, könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf "Alles exportieren" oder "Ausgewähltes exportieren" (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich rtecapture füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.
Wenn alles exportiert wurdem könnt ihr links oben unter Datei auf "Speichern" drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf "Alles exportieren" drückt und sich schon was älteres in rtecapture befindet, dass dies nicht überschrieben wird, sondern einfach mit angehängt wird. Das heißt, ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:
- Alles exportieren.
- In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.
- Auf Datei -> Neu gehen um die Liste zu löschen.
- Erneut nach Änderungen exportieren.
Und immer dran denken: Oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert, das Ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus, dass eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft, verweigert er auch nach Löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.
Importieren
Um das ganze wieder zu importieren öffnet ihr mit rtecapture die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf "Ausführen". Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:
- Nie auf "Senden" drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!
- Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows-Editor und geht auf Bearbeiten -> Ersetzen. Gebt bei "Suchen nach" folgende ein "dostop this;" (ohne Anführungszeichen). Das "Ersetzen durch" Feld lasst ihr leer, dann auf "Alle ersetzen" drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten, die durch das Bewegen und Drehen im Editor den dostop Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.
Anhang
Script Sammlung by Tasel und anderen Missionersteller
An- und Abmelde Vorlage fürs Forum
zurück zum Allgemeine Tutorials
zurück zu der Hauptseite
Alter Inhalt: Vorbereitungen
- Öffnet den Installationsordner von ArmA2.
- Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.
- Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.
Diese Schritte sind notwendig, da rtecapture nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere Exportieren zu ermöglichen, müsst ihr rtecapture (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner) starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.
Sobald die arma2.exe läuft, ändert sich der Button in rtecapture oben links von "Arma2 starten" in "Überwachung aktivieren". Sobald das der Fall ist könnt ihr auf "Überwachung aktivieren" drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviertm bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, dass es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.
ACHTUNG: Vor jeder Patch-Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und der Installer einen Error bei der Patchinstallation bringt.
-- Diesel: Nach meinen Beobachtungen sind obige Schritte mittlerweile nicht mehr notwendig. Kann das jemand bestätigen?