Arma 2 Scripte/Init Befehle: Unterschied zwischen den Versionen
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Name/this setUnitPos "Up" - Einheit bleibt stehen | Name/this setUnitPos "Up" - Einheit bleibt stehen | ||
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Name/this setUnitPos "Auto" - Einheit entscheidet selbst | Name/this setUnitPos "Auto" - Einheit entscheidet selbst | ||
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Name disableAI "Move" - Einheit bewegt sich nicht mehr | Name disableAI "Move" - Einheit bewegt sich nicht mehr | ||
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Name disableAI "Watch" - Einheit schaut sich nicht mehr um | Name disableAI "Watch" - Einheit schaut sich nicht mehr um | ||
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x = Ost / West y = Nord / Süd z = höhe | x = Ost / West y = Nord / Süd z = höhe | ||
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120 setOvercast 0.8 | 120 setOvercast 0.8 | ||
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+ | ====Battery Computer System in andere Fahrzeuge (ACE M119)==== | ||
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+ | this addAction ["Open BCS","\x\ace\addons\sys_arty_computers\gyk-37\fnc_startBCS.sqf"]; "In die Init-Zeile eines Fahrzeugs, in dem man den Battery Computer verfügbar sein soll" | ||
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+ | ====Artilley System deaktivieren==== | ||
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enableEngineArtillery false; | enableEngineArtillery false; | ||
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen oder '''broadcasten''' über RTE. | Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen oder '''broadcasten''' über RTE. |
Version vom 27. Februar 2013, 14:58 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Hilfreiche Links
Bohemia Interactive Wiki Scripting Commands
Scripte
Initialisierung Texte
Einheiten spezifisches
Einheit eine Postion Haltung zuweisen:
Name/this setUnitPos "Up" - Einheit bleibt stehen Name/this setUnitPos "Middle" - Einheit kniet Name/this setUnitPos "Kneel" - Einheit kniet Name/this setUnitPos "KneelDown" - Einheit kniet und wählt zwischen Liegen und Knien Name/this setUnitPos "Down" - Einheit bleibt liegen Name/this setUnitPos "Auto" - Einheit entscheidet selbst
KI abschalten
Name disableAI "Move" - Einheit bewegt sich nicht mehr Name disableAI "Target" - Einheit lässt von Ziel ab Name disableAI "Autotarget" - Einheit verfolgt und beobachtet nichts Name disableAI "Anim" - KI kann Animation nicht mehr wechseln Name disableAI "Watch" - Einheit schaut sich nicht mehr um
Einheiten in Fahrzeug teleportieren
unit moveInCargo vehicle unit moveInGunner vehicle unit moveInDriver vehicle
Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:
x = Ost / West y = Nord / Süd z = höhe
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]
Wetter
120 setOvercast 0.8
"Zeit (Sek)" setOvercast "Wetter" (0=Klar, 1=Gewitter)
0 setOvercast (random 0.8) "in 0 sek wechselhaftes leichtes Gewitter"
Regen
0 setRain 0.8 "in 0 sek starker Regen" 10 setRain (random 0.8) "in 10 sek wechselhaftes starker Regen"
Nebel
10 setFog 0.6 "in 10 sek 60% Nebel" 60 setFog (random 0.8) "in 60 sek wechselhaftes 80% Nebel"
Animation
ACE2 Spezifisches
Battery Computer System in andere Fahrzeuge (ACE M119)
this addAction ["Open BCS","\x\ace\addons\sys_arty_computers\gyk-37\fnc_startBCS.sqf"]; "In die Init-Zeile eines Fahrzeugs, in dem man den Battery Computer verfügbar sein soll"
Artilley System deaktivieren
enableEngineArtillery false;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen oder broadcasten über RTE.