Arma 2 Scripte/Init Befehle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus niCe.team Resurrection
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 19: Zeile 19:
 
==='''Einheiten spezifisches'''===
 
==='''Einheiten spezifisches'''===
  
 +
====Einheiten Gruppe hinzufügen====
 +
----
 +
 +
[p1,p2,p3] join p4
 +
 +
====Einheit Schaden zufügen====
 +
----
  
 +
this setdamage 1
  
 
====Einheit eine Postion Haltung zuweisen:====
 
====Einheit eine Postion Haltung zuweisen:====
Zeile 61: Zeile 69:
 
  Versetzen:                      unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]
 
  Versetzen:                      unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]
  
 +
 +
====Einheit voll tanken====
 +
----
 +
 +
this setfuel 1
 +
 +
====Flughöhe einer Einheit:====
 +
----
 +
 +
heli flyinheight 100
 +
 +
====Attachto Command====
 +
----
 +
 +
player attachto [vehicle,[x,y,z]]
 +
detach player
 +
 +
====Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen====
 +
----
 +
 +
removeAllWeapons unit
 +
unit addWeapon [10, "weapon"]
 +
unit addMagazine magazine
 +
 +
====Fallschirmabsprung (T-10)====
 +
----
 +
 +
[unit,1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs"
 +
[this] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs"
  
 
==='''Wetter'''===
 
==='''Wetter'''===
----
+
 
  
 
  120 setOvercast 0.8
 
  120 setOvercast 0.8

Version vom 27. Februar 2013, 15:01 Uhr


Hilfreiche Links

Bohemia Interactive Wiki Scripting Commands


Scripte

Initialisierung Texte

Einheiten spezifisches

Einheiten Gruppe hinzufügen


[p1,p2,p3] join p4

Einheit Schaden zufügen


this setdamage 1

Einheit eine Postion Haltung zuweisen:


Name/this setUnitPos "Up" -                 Einheit bleibt stehen 
Name/this setUnitPos "Middle" -             Einheit kniet 
Name/this setUnitPos "Kneel" -              Einheit kniet 
Name/this setUnitPos "KneelDown" -          Einheit kniet und wählt zwischen Liegen und Knien 
Name/this setUnitPos "Down" -               Einheit bleibt liegen 
Name/this setUnitPos "Auto" -               Einheit entscheidet selbst 


KI abschalten


Name disableAI "Move" -                     Einheit bewegt sich nicht mehr 
Name disableAI "Target" -                   Einheit lässt von Ziel ab 
Name disableAI "Autotarget" -               Einheit verfolgt und beobachtet nichts 
Name disableAI "Anim" -                     KI kann Animation nicht mehr wechseln 
Name disableAI "Watch" -                    Einheit schaut sich nicht mehr um 


Einheiten in Fahrzeug teleportieren


unit moveInCargo vehicle 
unit moveInGunner vehicle 
unit moveInDriver vehicle 


Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:


x = Ost / West y = Nord / Süd z = höhe

Für beliebige Koordinaten:       unit setpos [x,y,z] 
Mit Koordinaten von Einheit:     unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] 
Fahrzeug in dem Einheit ist:     vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] 
Versetzen:                       unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]


Einheit voll tanken


this setfuel 1

Flughöhe einer Einheit:


heli flyinheight 100

Attachto Command


player attachto [vehicle,[x,y,z]] 
detach player

Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen


removeAllWeapons unit 
unit addWeapon [10, "weapon"] 
unit addMagazine magazine

Fallschirmabsprung (T-10)


[unit,1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs"
[this] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs"

Wetter

120 setOvercast 0.8

"Zeit (Sek)" setOvercast "Wetter" (0=Klar, 1=Gewitter)

0 setOvercast (random 0.8)    "in 0 sek wechselhaftes leichtes Gewitter"

Regen

0 setRain 0.8                 "in 0 sek starker Regen"
10 setRain (random 0.8)       "in 10 sek wechselhaftes starker Regen"

Nebel

10 setFog 0.6                 "in 10 sek 60% Nebel" 
60 setFog (random 0.8)        "in 60 sek wechselhaftes 80% Nebel"


Animation

ACE2 Spezifisches

Battery Computer System in andere Fahrzeuge (ACE M119)


this addAction ["Open BCS","\x\ace\addons\sys_arty_computers\gyk-37\fnc_startBCS.sqf"];           "In die Init-Zeile eines Fahrzeugs, in dem man den Battery Computer verfügbar sein soll"


Artilley System deaktivieren


enableEngineArtillery false;

Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen oder broadcasten über RTE.