Briefing / initJIPcompatible Beispiel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. März 2013, 15:32 Uhr
Briefing lade option
initJIPcompatible.sqf
Die initJIPcompatible.sqf
Arbeit wie die init.sqf
, sie startet automatisch mit.
Briefing
Bei der Briefing.sqf
muss mann in der init.sqf
, eine Start Bedingung einfügen: [] execVM "briefing.sqf"; / execVM "Brifing.sqf";
//=== Notizen ============================= _diary3 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Titel Notiz1", "Nachricht Notiz 1"]]; _diary2 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Wetter", "Leichte Regenschauer"]]; _diary1 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Titel Notiz1", "Nachricht Notiz 1"]];
//=== Missionsziel vorgeben ============================= player setCurrentTask task1;
//=== Aufgaben ============================= task2 = player createSimpleTask ["Hauptziel: Tristian töten"]; task2 setSimpleTaskDescription ["Wir wissen dass sich Tristian irgendwo in der Ortschaft <marker name=""Stadt"">Myshkino</marker> oder in dem versteckten <marker name=""Lager"">Nachschublager</marker> aufhält. Finden und töten sie ihn!","", "Hauptziel: Tristian töten", "Hauptziel: Tristian töten"]; task2 setSimpleTaskDestination markerpos "Markername"; task1 = player createSimpleTask ["Task Titel"]; task1 setSimpleTaskDescription ["Task Nachricht", "Task Titel", "Task HUD Titel"]; task1 setSimpleTaskDestination markerpos "Markername";