Briefing / initJIPcompatible Beispiel: Unterschied zwischen den Versionen

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===initJIPcompatible.sqf===
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===initJIPcompatible.sqf / Briefing===
  
 
Die <code>initJIPcompatible.sqf</code> Arbeit wie die <code>init.sqf</code>, sie startet automatisch mit.
 
Die <code>initJIPcompatible.sqf</code> Arbeit wie die <code>init.sqf</code>, sie startet automatisch mit.
  
===Briefing===
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Bei der <code>Briefing.sqf</code> muss mann in der <code>init.sqf</code>, eine Start Bedingung einfügen: <code>[] execVM "briefing.sqf"; / execVM "Brifing.sqf";</code>
 
Bei der <code>Briefing.sqf</code> muss mann in der <code>init.sqf</code>, eine Start Bedingung einfügen: <code>[] execVM "briefing.sqf"; / execVM "Brifing.sqf";</code>
  
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===Markerlink===
  
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===Bilder einfügen===
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<img image='Bild.paa'/>
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===Umlaute im Briefing:===
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Die Umlaute (ÄÖÜß) werden in der englischen Sprache nicht verwendet, daher erkennt ArmA2
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Umlaute nicht gleich. Man muss sie vorher in UTF-8 formatieren.Wie schon in Armed Assault,
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die sqf Dateien, welche Texte enthalten in UTF-8 formatieren. Das geht ganz einfach, indem
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ihr die Datei mit dem Notepad (Editor) öffnet und sie erneut als Briefing.sqf speichert, jedoch
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die Codierung auf UTF-8 stellt!
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===Notizen===
  
 
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===Missionsziel vorgeben===
  
 
  //=== Missionsziel vorgeben =============================
 
  //=== Missionsziel vorgeben =============================
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===Aufgaben===
  
 
  //=== Aufgaben =============================
 
  //=== Aufgaben =============================

Version vom 14. März 2013, 21:21 Uhr

Briefing lade option

initJIPcompatible.sqf / Briefing

Die initJIPcompatible.sqf Arbeit wie die init.sqf, sie startet automatisch mit.


Bei der Briefing.sqf muss mann in der init.sqf, eine Start Bedingung einfügen: [] execVM "briefing.sqf"; / execVM "Brifing.sqf";

Markerlink

<marker name=""NameMarker"">Verlinkter Text</marker>

Zeilenumbrüche

NeueZeile (Zeilenumbruch) 
Für eine leerzeile


Bilder einfügen

<img image='Bild.paa'/>
<img image='Bild.jpg'/>


Umlaute im Briefing:

Die Umlaute (ÄÖÜß) werden in der englischen Sprache nicht verwendet, daher erkennt ArmA2 Umlaute nicht gleich. Man muss sie vorher in UTF-8 formatieren.Wie schon in Armed Assault, die sqf Dateien, welche Texte enthalten in UTF-8 formatieren. Das geht ganz einfach, indem ihr die Datei mit dem Notepad (Editor) öffnet und sie erneut als Briefing.sqf speichert, jedoch die Codierung auf UTF-8 stellt!


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Notizen

//=== Notizen =============================

_diary3 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Titel Notiz1", "Nachricht Notiz 1"]];
_diary2 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Wetter", "Leichte Regenschauer"]];
_diary1 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Titel Notiz1", "Nachricht Notiz 1"]];


Missionsziel vorgeben

//=== Missionsziel vorgeben =============================

player setCurrentTask task1;	


Aufgaben

//=== Aufgaben =============================

task2 = player createSimpleTask ["Hauptziel: Tristian töten"];
task2 setSimpleTaskDescription ["Wir wissen dass sich Tristian irgendwo in der Ortschaft
<marker name=""Stadt"">Myshkino</marker> oder in dem versteckten <marker
name=""Lager"">Nachschublager</marker> aufhält. Finden und töten sie ihn!","", "Hauptziel: Tristian töten", "Hauptziel: Tristian töten"];
task2 setSimpleTaskDestination markerpos "Markername";

task1 = player createSimpleTask ["Task Titel"];
task1 setSimpleTaskDescription ["Task Nachricht", "Task Titel", "Task HUD Titel"];
task1 setSimpleTaskDestination markerpos "Markername";