Arma 2 Scripte/Init Befehle
Version vom 27. Februar 2013, 15:16 Uhr von Makato (Diskussion | Beiträge) (→Einheiten spezifisches)
Inhaltsverzeichnis
- 1 Hilfreiche Links
- 2 Scripte
- 3 Initialisierung Texte
- 3.1 Einheiten spezifisches
- 3.1.1 Einheiten Gruppe hinzufügen
- 3.1.2 Einheit Schaden zufügen
- 3.1.3 Einheit eine Postion Haltung zuweisen:
- 3.1.4 KI abschalten
- 3.1.5 Einheiten in Fahrzeug teleportieren
- 3.1.6 Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:
- 3.1.7 Einheit voll tanken
- 3.1.8 Flughöhe einer Einheit:
- 3.1.9 Attachto Command
- 3.1.10 Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen
- 3.1.11 Fallschirmabsprung (T-10)
- 3.2 Zerstören/Beschädigen
- 3.3 Wetter
- 3.4 Animation
- 3.5 ACE2 Spezifisches
- 3.1 Einheiten spezifisches
- 4 Anhang
Hilfreiche Links
Bohemia Interactive Wiki Scripting Commands
Scripte
Initialisierung Texte
Einheiten spezifisches
Einheiten Gruppe hinzufügen
[p1,p2,p3] join p4
Einheit Schaden zufügen
this setdamage 1
Einheit eine Postion Haltung zuweisen:
Name/this setUnitPos "Up" - Einheit bleibt stehen Name/this setUnitPos "Middle" - Einheit kniet Name/this setUnitPos "Kneel" - Einheit kniet Name/this setUnitPos "KneelDown" - Einheit kniet und wählt zwischen Liegen und Knien Name/this setUnitPos "Down" - Einheit bleibt liegen Name/this setUnitPos "Auto" - Einheit entscheidet selbst
KI abschalten
Name disableAI "Move" - Einheit bewegt sich nicht mehr Name disableAI "Target" - Einheit lässt von Ziel ab Name disableAI "Autotarget" - Einheit verfolgt und beobachtet nichts Name disableAI "Anim" - KI kann Animation nicht mehr wechseln Name disableAI "Watch" - Einheit schaut sich nicht mehr um
Einheiten in Fahrzeug teleportieren
unit moveInCargo vehicle unit moveInGunner vehicle unit moveInDriver vehicle
Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:
x = Ost / West y = Nord / Süd z = höhe
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]
Einheit voll tanken
this setfuel 1
Flughöhe einer Einheit:
heli flyinheight 100
Attachto Command
player attachto [vehicle,[x,y,z]] detach player
Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen
removeAllWeapons unit unit addWeapon [10, "weapon"] unit addMagazine magazine
Fallschirmabsprung (T-10)
[unit,1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs" [this] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs"
Zerstören/Beschädigen
Bombe Spawnen
Bomb="SH_125_HE" createVehicle position unit Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT
Sachen gezielt zerstören
Reifen (vorne links): unit setHit ["wheel_1_1_steering", 1] Heli heckrotor: unit setHit ["mala vrtule", 1] Motor: unit setHit ["motor", 1]
Wetter
120 setOvercast 0.8
"Zeit (Sek)" setOvercast "Wetter" (0=Klar, 1=Gewitter)
0 setOvercast (random 0.8) "in 0 sek wechselhaftes leichtes Gewitter"
Regen
0 setRain 0.8 "in 0 sek starker Regen" 10 setRain (random 0.8) "in 10 sek wechselhaftes starker Regen"
Nebel
10 setFog 0.6 "in 10 sek 60% Nebel" 60 setFog (random 0.8) "in 60 sek wechselhaftes 80% Nebel"
Animation
C130 Rampe öffnen
Öffnen: this animate ["ramp_top", 1];this animate ["ramp_bottom", 1]; Schließen: this animate ["ramp_top", 0];this animate ["ramp_bottom", 0];
Scud vorbereiten und abfeuern
scud action ["SCUDLaunch", scud] scud action ["SCUDStart", scud]
Animationen abspielen
unit playMove "AnimationsName" unit switchMove "Animationsbefehl"
Armed-Assault_Editing-Guide_Deluxe_Edition_by Mr-Murray auf Seite 141 der De Version findet ihr die Animationsbefehle!
Gesicht ändern
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.
unit setface "face01_camo1" unit setface "face02_camo2"
Bohemia Interactive Wiki Face(Gesicht)
ACE2 Spezifisches
Battery Computer System in andere Fahrzeuge (ACE M119)
this addAction ["Open BCS","\x\ace\addons\sys_arty_computers\gyk-37\fnc_startBCS.sqf"]; "In die Init-Zeile eines Fahrzeugs, in dem man den Battery Computer verfügbar sein soll"
Artilley System deaktivieren
enableEngineArtillery false;
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen oder broadcasten über RTE.
--Makato (Diskussion) 16:16, 27. Feb. 2013 (CET)