Init.sqf

Aus niCe.team Resurrection
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Briefing

//=== Briefing =============================================================================================================
	
	[] execVM "Briefing.sqf";


ACE

//=== ACE ==================================================================================================================

ace_wounds_prevtime = 300;                       //Zeit bis der Bewusstlose Spieler Stirbt. (300sec=5min)
ace_sys_wounds_withSpect = false;                //Spectator bei Bewusstlosigkeit Ein-/Ausschalten
ace_sys_wounds_leftdam = 0.1;                    //Rest-Schaden nach einen Erste-Hilfe-Kit (medizinischen Einrichtung bringen eine volle Heilung)
ace_sys_wounds_auto_assist_any = true;           //false = deaktivieren /true = Sollte (nicht medic) KI-Einheiten automatisch unterstützen. (nicht nur in ihrer Gruppe) "_auto_assist" (nur die Gruppe)
ace_sys_wounds_no_rpunish = false;               //true = Zeit Strafe bei Benutzung von "ESC -> Respawn" / false = Bei der Benutzung "ESC -> Respawn", Respawn der Spieler Bewusstlos am Respawn-Punkt
ace_sys_wounds_noai = false;                     //true = KI unterliegt dem ACE Wounds Logic / false = KI unterliegt nicht der gleichen Wundeffekte als menschliche Spieler.
ace_sys_wounds_player_movement_bloodloss = true; //false = deaktivieren /true = Bei Bewegung Blutverlust
ace_sys_wounds_ai_movement_bloodloss = true;     //false = deaktivieren /true = Bei Bewegung Blutverlust
ace_sys_wounds_no_medical_vehicles = true;        //Sollen medizinischen Fahrzeugen, nutzbar sein wie eine Medizinischen Einrichtungen.


Custom GPS

// === Custom GPS ===================================================
// braucht einen Description.ext eintarg ->  onMinimapScript[] = {"BIS_fnc_customGPS_Spawn"}; 

["ca\missions_pmc\data\ui_gps_ca.paa",-0.05,0.16] call bis_fnc_customGPS;


Funk Untertitel / Deaktivieren BIS Conversations

//=== Funk Untertitel / Deaktivieren BIS Conversations ========================================================================

{_x setVariable ["BIS_noCoreConversations", true]} forEach allUnits;
0 fadeRadio 0;
enableSentences false;


Finish Mission Init

//===Finish world initialization before mission is launched. ================================================================

finishMissionInit;