Init.sqf
Version vom 1. März 2013, 11:39 Uhr von Makato (Diskussion | Beiträge)
Inhaltsverzeichnis
Briefing
//=== Briefing ============================================================================================================= [] execVM "Briefing.sqf"; // Briefing Datei mitladen
ACE
//=== ACE ================================================================================================================== ace_wounds_prevtime = 300; //Zeit bis der Bewusstlose Spieler Stirbt. (300sec=5min) ace_sys_wounds_withSpect = false; //Spectator bei Bewusstlosigkeit Ein-/Ausschalten ace_sys_wounds_leftdam = 0.1; //Rest-Schaden nach einen Erste-Hilfe-Kit (medizinischen Einrichtung bringen eine volle Heilung) ace_sys_wounds_auto_assist_any = true; //false = deaktivieren /true = Sollte (nicht medic) KI-Einheiten automatisch unterstützen. (nicht nur in ihrer Gruppe) "_auto_assist" (nur die Gruppe) ace_sys_wounds_no_rpunish = false; //true = Zeit Strafe bei Benutzung von "ESC -> Respawn" / false = Bei der Benutzung "ESC -> Respawn", Respawn der Spieler Bewusstlos am Respawn-Punkt ace_sys_wounds_noai = false; //true = KI unterliegt dem ACE Wounds Logic / false = KI unterliegt nicht der gleichen Wundeffekte als menschliche Spieler. ace_sys_wounds_player_movement_bloodloss = true; //false = deaktivieren /true = Bei Bewegung Blutverlust ace_sys_wounds_ai_movement_bloodloss = true; //false = deaktivieren /true = Bei Bewegung Blutverlust ace_sys_wounds_no_medical_vehicles = true; //Sollen medizinischen Fahrzeugen, nutzbar sein wie eine Medizinischen Einrichtungen.
Custom GPS
// === Custom GPS =================================================== // braucht einen Description.ext eintarg -> onMinimapScript[] = {"BIS_fnc_customGPS_Spawn"}; ["ca\missions_pmc\data\ui_gps_ca.paa",-0.05,0.16] call bis_fnc_customGPS;
Funk Untertitel / Deaktivieren BIS Conversations
testen
//=== Funk Untertitel / Deaktivieren BIS Conversations ======================================================================== {_x setVariable ["BIS_noCoreConversations", true]} forEach allUnits; 0 fadeRadio 0; enableSentences false;
Finish Mission Init
//===Finish world initialization before mission is launched. ================================================================ finishMissionInit;