Briefing / initJIPcompatible Beispiel
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Briefing lade option
initJIPcompatible.sqf / Briefing
Die initJIPcompatible.sqf
Arbeit wie die init.sqf
, sie startet automatisch mit.
Bei der Briefing.sqf
muss mann in der init.sqf
, eine Start Bedingung einfügen: [] execVM "briefing.sqf"; / execVM "Brifing.sqf";
Markerlink
<marker name=""NameMarker"">Verlinkter Text</marker>
Zeilenumbrüche
NeueZeile (Zeilenumbruch)
Für eine leerzeile
Bilder einfügen
<img image='Bild.paa'/> <img image='Bild.jpg'/>
Umlaute im Briefing:
Die Umlaute (ÄÖÜß) werden in der englischen Sprache nicht verwendet, daher erkennt ArmA2 Umlaute nicht gleich. Man muss sie vorher in UTF-8 formatieren.Wie schon in Armed Assault, die sqf Dateien, welche Texte enthalten in UTF-8 formatieren. Das geht ganz einfach, indem ihr die Datei mit dem Notepad (Editor) öffnet und sie erneut als Briefing.sqf speichert, jedoch die Codierung auf UTF-8 stellt!
==
Notizen
//=== Notizen ============================= _diary3 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Titel Notiz1", "Nachricht Notiz 1"]]; _diary2 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Wetter", "Leichte Regenschauer"]]; _diary1 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Titel Notiz1", "Nachricht Notiz 1"]];
Missionsziel vorgeben
//=== Missionsziel vorgeben ============================= player setCurrentTask task1;
Aufgaben
//=== Aufgaben ============================= task2 = player createSimpleTask ["Hauptziel: Tristian töten"]; task2 setSimpleTaskDescription ["Wir wissen dass sich Tristian irgendwo in der Ortschaft <marker name=""Stadt"">Myshkino</marker> oder in dem versteckten <marker name=""Lager"">Nachschublager</marker> aufhält. Finden und töten sie ihn!","", "Hauptziel: Tristian töten", "Hauptziel: Tristian töten"]; task2 setSimpleTaskDestination markerpos "Markername"; task1 = player createSimpleTask ["Task Titel"]; task1 setSimpleTaskDescription ["Task Nachricht", "Task Titel", "Task HUD Titel"]; task1 setSimpleTaskDestination markerpos "Markername";