Arma 2 Scripte/Init Befehle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus niCe.team Resurrection
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===Einheiten spezifisches===
 
===Einheiten spezifisches===
  
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====Einheit eine Postion Haltung zuweisen:====
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Name/this setUnitPos "Up" -                Einheit bleibt stehen
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Name/this setUnitPos "Middle" -            Einheit kniet
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Name/this setUnitPos "Kneel" -              Einheit kniet
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Name/this setUnitPos "KneelDown" -          Einheit kniet und wählt zwischen Liegen und Knien
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Name/this setUnitPos "Down" -              Einheit bleibt liegen
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Name/this setUnitPos "Auto" -              Einheit entscheidet selbst
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====KI abschalten====
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Name disableAI "Move" -                    Einheit bewegt sich nicht mehr
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Name disableAI "Target" -                  Einheit lässt von Ziel ab
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Name disableAI "Autotarget" -              Einheit verfolgt und beobachtet nichts
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Name disableAI "Anim" -                    KI kann Animation nicht mehr wechseln
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Name disableAI "Watch" -                    Einheit schaut sich nicht mehr um
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====Einheiten in Fahrzeug teleportieren====
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unit moveInCargo vehicle
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unit moveInGunner vehicle
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====Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:====
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x = Ost / West y = Nord / Süd z = höhe
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Für beliebige Koordinaten:      unit setpos [x,y,z]
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Mit Koordinaten von Einheit:    unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000]
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Fahrzeug in dem Einheit ist:    vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000]
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Versetzen:                      unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]
  
  
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===ACE2 spezifisches===
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==='''ACE2 Spezifisches'''===
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====Battery Computer System in andere Fahrzeuge (ACE M119)====
 
====Battery Computer System in andere Fahrzeuge (ACE M119)====
  
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====Artilley System deaktivieren====
 
====Artilley System deaktivieren====
  

Version vom 27. Februar 2013, 14:56 Uhr


Hilfreiche Links

Bohemia Interactive Wiki Scripting Commands


Scripte

Initialisierung Texte

Einheiten spezifisches


Einheit eine Postion Haltung zuweisen:

Name/this setUnitPos "Up" -                 Einheit bleibt stehen 
Name/this setUnitPos "Middle" -             Einheit kniet 
Name/this setUnitPos "Kneel" -              Einheit kniet 
Name/this setUnitPos "KneelDown" -          Einheit kniet und wählt zwischen Liegen und Knien 
Name/this setUnitPos "Down" -               Einheit bleibt liegen 
Name/this setUnitPos "Auto" -               Einheit entscheidet selbst 

KI abschalten

Name disableAI "Move" -                     Einheit bewegt sich nicht mehr 
Name disableAI "Target" -                   Einheit lässt von Ziel ab 
Name disableAI "Autotarget" -               Einheit verfolgt und beobachtet nichts 
Name disableAI "Anim" -                     KI kann Animation nicht mehr wechseln 
Name disableAI "Watch" -                    Einheit schaut sich nicht mehr um 

Einheiten in Fahrzeug teleportieren

unit moveInCargo vehicle 
unit moveInGunner vehicle 
unit moveInDriver vehicle 



Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:

x = Ost / West y = Nord / Süd z = höhe

Für beliebige Koordinaten:       unit setpos [x,y,z] 
Mit Koordinaten von Einheit:     unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] 
Fahrzeug in dem Einheit ist:     vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] 
Versetzen:                       unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]


Wetter

120 setOvercast 0.8

"Zeit (Sek)" setOvercast "Wetter" (0=Klar, 1=Gewitter)

0 setOvercast (random 0.8)    "in 0 sek wechselhaftes leichtes Gewitter"

Regen

0 setRain 0.8                 "in 0 sek starker Regen"
10 setRain (random 0.8)       "in 10 sek wechselhaftes starker Regen"

Nebel

10 setFog 0.6                 "in 10 sek 60% Nebel" 
60 setFog (random 0.8)        "in 60 sek wechselhaftes 80% Nebel"


Animation

ACE2 Spezifisches


Battery Computer System in andere Fahrzeuge (ACE M119)

this addAction ["Open BCS","\x\ace\addons\sys_arty_computers\gyk-37\fnc_startBCS.sqf"];           "In die Init-Zeile eines Fahrzeugs, in dem man den Battery Computer verfügbar sein soll"



Artilley System deaktivieren

enableEngineArtillery false;

Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen oder broadcasten über RTE.