Arma 2 Scripte/Init Befehle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus niCe.team Resurrection
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===Einheiten spezifisches===
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====Einheit eine Postion Haltung zuweisen:====
 
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====Einheit eine Postion Haltung zuweisen:====
 
  
 
  Name/this setUnitPos "Up" -                Einheit bleibt stehen  
 
  Name/this setUnitPos "Up" -                Einheit bleibt stehen  
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  Name/this setUnitPos "Auto" -              Einheit entscheidet selbst  
 
  Name/this setUnitPos "Auto" -              Einheit entscheidet selbst  
  
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====KI abschalten====
 
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====KI abschalten====
 
  
 
  Name disableAI "Move" -                    Einheit bewegt sich nicht mehr  
 
  Name disableAI "Move" -                    Einheit bewegt sich nicht mehr  
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  Name disableAI "Watch" -                    Einheit schaut sich nicht mehr um  
 
  Name disableAI "Watch" -                    Einheit schaut sich nicht mehr um  
  
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====Einheiten in Fahrzeug teleportieren====
 
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====Einheiten in Fahrzeug teleportieren====
 
  
 
  unit moveInCargo vehicle  
 
  unit moveInCargo vehicle  
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====Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:====
 
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====Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:====
 
  
 
x = Ost / West y = Nord / Süd z = höhe
 
x = Ost / West y = Nord / Süd z = höhe
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===Wetter===
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  120 setOvercast 0.8
 
  120 setOvercast 0.8
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===Animation===
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====Battery Computer System in andere Fahrzeuge (ACE M119)====
 
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====Battery Computer System in andere Fahrzeuge (ACE M119)====
 
  
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this addAction ["Open BCS","\x\ace\addons\sys_arty_computers\gyk-37\fnc_startBCS.sqf"];          "In die Init-Zeile eines Fahrzeugs, in dem man den Battery Computer verfügbar sein soll"
  
this addAction ["Open BCS","\x\ace\addons\sys_arty_computers\gyk-37\fnc_startBCS.sqf"];          "In die Init-Zeile eines Fahrzeugs, in dem man den Battery Computer verfügbar sein soll"
 
  
  
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====Artilley System deaktivieren====
 
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====Artilley System deaktivieren====
 
  
 
  enableEngineArtillery false;
 
  enableEngineArtillery false;
  
 
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen oder '''broadcasten''' über RTE.
 
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen oder '''broadcasten''' über RTE.

Version vom 27. Februar 2013, 14:58 Uhr


Hilfreiche Links

Bohemia Interactive Wiki Scripting Commands


Scripte

Initialisierung Texte

Einheiten spezifisches

Einheit eine Postion Haltung zuweisen:


Name/this setUnitPos "Up" -                 Einheit bleibt stehen 
Name/this setUnitPos "Middle" -             Einheit kniet 
Name/this setUnitPos "Kneel" -              Einheit kniet 
Name/this setUnitPos "KneelDown" -          Einheit kniet und wählt zwischen Liegen und Knien 
Name/this setUnitPos "Down" -               Einheit bleibt liegen 
Name/this setUnitPos "Auto" -               Einheit entscheidet selbst 


KI abschalten


Name disableAI "Move" -                     Einheit bewegt sich nicht mehr 
Name disableAI "Target" -                   Einheit lässt von Ziel ab 
Name disableAI "Autotarget" -               Einheit verfolgt und beobachtet nichts 
Name disableAI "Anim" -                     KI kann Animation nicht mehr wechseln 
Name disableAI "Watch" -                    Einheit schaut sich nicht mehr um 


Einheiten in Fahrzeug teleportieren


unit moveInCargo vehicle 
unit moveInGunner vehicle 
unit moveInDriver vehicle 


Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:


x = Ost / West y = Nord / Süd z = höhe

Für beliebige Koordinaten:       unit setpos [x,y,z] 
Mit Koordinaten von Einheit:     unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] 
Fahrzeug in dem Einheit ist:     vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] 
Versetzen:                       unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]


Wetter


120 setOvercast 0.8

"Zeit (Sek)" setOvercast "Wetter" (0=Klar, 1=Gewitter)

0 setOvercast (random 0.8)    "in 0 sek wechselhaftes leichtes Gewitter"

Regen

0 setRain 0.8                 "in 0 sek starker Regen"
10 setRain (random 0.8)       "in 10 sek wechselhaftes starker Regen"

Nebel

10 setFog 0.6                 "in 10 sek 60% Nebel" 
60 setFog (random 0.8)        "in 60 sek wechselhaftes 80% Nebel"


Animation

ACE2 Spezifisches

Battery Computer System in andere Fahrzeuge (ACE M119)


this addAction ["Open BCS","\x\ace\addons\sys_arty_computers\gyk-37\fnc_startBCS.sqf"];           "In die Init-Zeile eines Fahrzeugs, in dem man den Battery Computer verfügbar sein soll"


Artilley System deaktivieren


enableEngineArtillery false;

Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen oder broadcasten über RTE.