Briefing / initJIPcompatible Beispiel: Unterschied zwischen den Versionen

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===Briefing===
 
===Briefing===
  
Bei der <code>Briefing.sqf</code> muss mann in der <code>init.sqf</code>, eine Start Bedingung einfügen: <code>[] execVM "briefing.sqf";</code>
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Bei der <code>Briefing.sqf</code> muss mann in der <code>init.sqf</code>, eine Start Bedingung einfügen: <code>[] execVM "briefing.sqf"; / execVM "Brifing.sqf";</code>
  
  

Version vom 10. März 2013, 15:32 Uhr

Briefing lade option

initJIPcompatible.sqf

Die initJIPcompatible.sqf Arbeit wie die init.sqf, sie startet automatisch mit.

Briefing

Bei der Briefing.sqf muss mann in der init.sqf, eine Start Bedingung einfügen: [] execVM "briefing.sqf"; / execVM "Brifing.sqf";



//=== Notizen =============================

_diary3 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Titel Notiz1", "Nachricht Notiz 1"]];
_diary2 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Wetter", "Leichte Regenschauer"]];
_diary1 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Titel Notiz1", "Nachricht Notiz 1"]];


//=== Missionsziel vorgeben =============================

player setCurrentTask task1;	


//=== Aufgaben =============================

task2 = player createSimpleTask ["Hauptziel: Tristian töten"];
task2 setSimpleTaskDescription ["Wir wissen dass sich Tristian irgendwo in der Ortschaft
<marker name=""Stadt"">Myshkino</marker> oder in dem versteckten <marker
name=""Lager"">Nachschublager</marker> aufhält. Finden und töten sie ihn!","", "Hauptziel: Tristian töten", "Hauptziel: Tristian töten"];
task2 setSimpleTaskDestination markerpos "Markername";

task1 = player createSimpleTask ["Task Titel"];
task1 setSimpleTaskDescription ["Task Nachricht", "Task Titel", "Task HUD Titel"];
task1 setSimpleTaskDestination markerpos "Markername";