Briefing / initJIPcompatible Beispiel

Aus niCe.team Resurrection
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Briefing lade option

initJIPcompatible.sqf / Briefing

Die initJIPcompatible.sqf Arbeit wie die init.sqf, sie startet automatisch mit.


Bei der Briefing.sqf muss mann in der init.sqf, eine Start Bedingung einfügen: [] execVM "briefing.sqf"; / execVM "Briefing.sqf";

Markerlink

<marker name=""NameMarker"">Verlinkter Text</marker>

Zeilenumbrüche

NeueZeile (Zeilenumbruch) <br /> Für eine leerzeile <br /><br /> 


Bilder einfügen

<img image='Bild.paa'/>
<img image='Bild.jpg'/>


Umlaute im Briefing:

Die Umlaute (ÄÖÜß) werden in der englischen Sprache nicht verwendet, daher erkennt ArmA2 Umlaute nicht gleich. Man muss sie vorher in UTF-8 formatieren.Wie schon in Armed Assault, die sqf Dateien, welche Texte enthalten in UTF-8 formatieren. Das geht ganz einfach, indem ihr die Datei mit dem Notepad (Editor) öffnet und sie erneut als Briefing.sqf speichert, jedoch die Codierung auf UTF-8 stellt!


Notizen

//=== Notizen =============================

_diary3 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Titel Notiz1", "Nachricht Notiz 1"]];
_diary2 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Wetter", "Leichte Regenschauer"]];
_diary1 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Titel Notiz1", "Nachricht Notiz 1"]];

z.B.

_diary3 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Wetterbericht", "Fuer die Nacht wurden kleine Unwetter vorausgesagt. Bei warmen 5 Grad Celsius bleibt die 
Wetterlage stabil über die nächsten Stunden. Niederschlaege sind nicht zu erwarten."]];

Aufgaben

//=== Aufgaben =============================

task2 = player createSimpleTask ["Hauptziel: Tristian töten"];
task2 setSimpleTaskDescription ["Wir wissen dass sich Tristian irgendwo in der Ortschaft
<marker name=""Stadt"">Myshkino</marker> oder in dem versteckten <marker
name=""Lager"">Nachschublager</marker> aufhält. Finden und töten sie ihn!","", "Hauptziel: Tristian töten", "Hauptziel: Tristian töten"];
task2 setSimpleTaskDestination markerpos "Abholen";

task1 = player createSimpleTask ["Task Titel"];
task1 setSimpleTaskDescription ["Task Nachricht", "Task Titel", "Task HUD Titel"];
task1 setSimpleTaskDestination markerpos "Markername";

Missionsziel vorgeben

//=== Missionsziel vorgeben =============================

player setCurrentTask task1;	



Beispiel Mission: Nachteule

//Briefingeinträge
_diary5 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Briefing", "Das Einsatzkommando leitet eine Befreiung im <marker name=""zielgebiet"">Zeilegebiet</marker> ein."]];
_diary4 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Technische Details", "Keine"]];
_diary3 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Wetterbericht", "Fuer die Nacht wurde kleine Unwetter voraus gesagt. Bei warmen 5 Grad Celsius bleibt die Wetterlage stabil über die nächsten Stunden. Niederschlaege sind nicht zu erwarten."]];
_diary2 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Historisches", "Keine Informationen verfuegbar"]];
_diary1 = player createDiaryRecord ["Diary", ["Missionersteller","erstellt durch Makato (nice-tema.eu) in 2013"]];


// ==== Watet auf Spieler ===============================
	
waitUntil { !isNull player }; 
waitUntil { player == player };


// ==== Missionsziele ===================================

task5 = player createSimpleTask ["Hauptziel SF: Missionbases erreichen"];
task5 setSimpleTaskDescription 	["Erreichen sie die <marker name=""Base"">Missionbases</marker>","Hauptziel SF: Missionbases erreichen","Hauptziel SF: Missionbases erreichen"];
task5 setSimpleTaskDestination markerpos "Base";

task4 = player createSimpleTask ["Hauptziel SF: Geisel zum  Exfiltrationspunkt bringen"];
task4 setSimpleTaskDescription 	["Erreichen sie mit der Geisel den <marker name=""exfiltrationspunkt"">Exfiltrationspunkt</marker>","Hauptziel SF: Exfiltrationspunkt erreichen","Hauptziel SF: Exfiltrationspunkt erreichen"];
task4 setSimpleTaskDestination markerpos "exfiltrationspunkt";

task3 = player createSimpleTask ["Hauptziel Alpha: Zerstoerung aller Luftabwehrstellung"];
task3 setSimpleTaskDescription 	[" Zerstören Sie alle Luftabwehrstellung
<marker name=""AA_1"">Luftabwehrstellung Norden</marker>
<marker name=""AA_2"">Luftabwehrstellung Sued-osten</marker>
<marker name=""AA_3"">Luftabwehrstellung Sueden</marker>","Hauptziel Alpha: Zerstoerung aller Luftabwehrstellung","Hauptziel Alpha: Zerstoerung aller Luftabwehrstellung"]; task2 = player createSimpleTask ["Hauptziel SF: Zielgebiet Erreichen"]; task2 setSimpleTaskDescription ["Erreichen sie das <marker name=""zielgebiete"">Zielgebiete</marker>","Hauptziel SF: Zielgebiet Erreichen","Hauptziel SF: Zielgebiet Erreichen"]; task2 setSimpleTaskDestination markerpos "zielgebiet"; task1 = player createSimpleTask ["Hauptziel SF: Landezone erreichen und sichern"]; task1 setSimpleTaskDescription ["Erreichen sie die <marker name=""LZ"">Landezone</marker> ","Hauptziel SF: Landezone erreichen und sichern","Hauptziel SF: Landezone erreichen und sichern"]; task1 setSimpleTaskDestination markerpos "LZ"; // ==== Mission-Start Einsatzziel festlegen ======= player setCurrentTask task1;