Missionsbauer

Aus niCe.team Resurrection
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Vorbereitungen

Realtime Editor

Importieren und Exporteiren

Scripting

Allgemeines

Ace Map Marker ausschalten

ace_sys_tracking_markers_enabled=false;

Einheiten spezifisches

Einheiten Gruppe hinzufügen

[p1,p2,p3] join p4

Unendlich Munition

this addEventHandler [""FIRED"",{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]

Einheit Schaden zufügen

this setdamage 1

Einheit voll tanken

this setfuel 1

Flughöhe einer Einheit:

heli flyinheight 100

Einheiten in Fahrzeug teleportieren

unit moveInCargo vehicle (see Boarding vehicles)
unit moveInGunner vehicle
unit moveInDriver vehicle

Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:

z = höhe

Für beliebige Koordinaten: plane setpos [x,y,z]
Mit Koordinaten von Plane: plane setpos [getpos plane select 0, getpos plane select 1, 1000]
Fahrzeug in dem Spieler p1 ist: vehicle p1 setpos [getpos plane select 0, getpos plane select 1, 1000]
Versetzen: plane setpos [(getpos plane select 0) +10, (getpos plane select 1) +20, 1000]

Attachto Command

player attachto [vehicle,[x,y,z]]
detach player

Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen

removeAllWeapons unit
unit addWeapon [10, "weapon"]
unit addMagazine magazine

Einheit auf Ziel richten

nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}

Fallschirmabsprung (T-10)

[p51,1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs"

Zerstörung

Bombe Spawnen

Bomb="SH_125_HE" createVehicle position auto
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT

Sachen gezielt zerstören

Reifen (vorne links): auto setHit ["wheel_1_1_steering", 1]
Heli heckrotor: heli setHit ["mala vrtule", 1]
Motor: this setHit ["motor", 1]

Animationen

C130 Rampe öffnen

Öffnen: this animate ["ramp_top", 1];this animate ["ramp_bottom", 1];
Schließen: this animate ["ramp_top", 0];this animate ["ramp_bottom", 0];

Scud vorbereiten und abfeuern:

scud action ["SCUDLaunch", scud]
scud action ["SCUDStart", scud]

Animationen abspielen

unit playMove "AnimationsName"

Gesichtszüge

Muss noch von mir getestet werden.

Name setMimic "Smile"
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default

Lichtquelle erzeugen

Muss noch von mir getestet werden.

_light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe
_light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts
_light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit