Teamabend: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeden Donnerstag und Samstag veranstaltet das [http://www.nice-team.eu niCe.team] einen Teamabend oder Events. Das Ziel ist es dabei, ArmA3 oder ArmA 2 (Operation Arrowhead) mal so zu nutzen, wie es eigentlich gedacht war: im Team und mit taktischem Vorgehen.
Jeden Donnerstag und Samstag veranstaltet das [http://www.nice-team.eu niCe.team] einen Teamabend. Das Ziel ist es dabei, ArmA 2 (Operation Arrowhead) mal so zu nutzen, wie es eigentlich gedacht war: im Team und mit taktischem Vorgehen. Wir nutzen dazu das Six Battlecenter, ein Addon, das über den [[Six Updater]] verteilt wird und von einem der Macher des ACE-Mods stammt.
 
  
Der ACE-Mod wird von uns dabei auch eingesetzt. Neben ein paar zusätzlichen Karten finden sich sonst in dem Mod-Paket noch der [[ACRE]]-Mod und angepasste Schwierigkeitseinstellungen seitens des Servers, damit das Ganze auch packender und man selbst mehr ins Geschehen gezogen wird.
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Für ArmA2 setzen wir auf den ACE-Mod. Neben ein paar zusätzlichen Karten finden sich sonst in dem Mod-Paket noch der [[ACRE]]-Mod und angepasste Schwierigkeitseinstellungen seitens des Servers, damit das Ganze auch packender und man selbst mehr ins Geschehen gezogen wird.
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Der Ablauf ist genauer im Forum beschrieben: http://smf.nice-team.eu/index.php?topic=2868.0
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<h3>Regeln</h3>
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Wie bei jedem organisierten Event, gibt es auch beim Teamabend einige simple Regeln
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#'''Teamspeak ist Pflicht'''<br />Die Kommunikation spielt eine extrem wichtige Rolle. Deshalb können Teilnehmer ohne funktionierendes Mikrofon nicht berücksichtigt werden.
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#'''Teamplay steht an oberster Stelle'''<br />Rambo-Aktionen sind nicht gern gesehen. Außerdem: wer im Spiel stirbt, muss bis zum Ende der laufenden Mission aussetzen
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#'''Tote petzen nicht'''<br />Wer aussetzen muss, sollte den anderen nicht den Spaß verderben. Dank [[ACRE]] ist ein versehentliches Ausplaudern von Missionsdetails sowieso ziemlich schwierig, wenn man einmal das Zeitliche gesegnet hat.
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Wir spielen nicht immer wieder die gleiche, vorgefertigte Mission. Es fließt stattdessen einiges an Arbeit und Kreativität in den Aspekt, das für jeden Teamabend 2-3 einzigartige Missionen gespielt werden können. In den Ablauf der Mission kann dabei von dem Missionsersteller live eingegriffen werden. Ein kleiner Traum also für alle, die bei Rollenspielen immer am liebsten der Spielleiter waren oder Spaß daran haben, kreativ zu werden und Herausforderungen für die Spieler zu erstellen.
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Jede Mission dauert, abhängig vom Umfang und natürlich der Umsetzung durch die Teamleiter, unterschiedlich lange. Es wird aber angestrebt, nicht länger als zwei Stunden pro Mission zu verbringen. Das würde sonst zu langweilig für jeden, der schon frühzeitig ausgeschieden ist, und bremst ein wenig die Vielfalt, die in jedem veranstalteten Abend angestrebt wird.
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Das niCe.team wünscht sich natürlich, dass nicht immer die gleichen Leute an der Missionserstellung beteiligt sind. Zum Einen will natürlich jeder einfach mal nur spielen, und nicht im Hinterkopf immer die Mission haben müssen (die man dann ja auch schon kennt – Missionsersteller sollten sich also stets zurückhalten, was das Besetzen von Kommandopositionen angeht). Zum Anderen ist natürlich auch jeder mal nicht anwesend, und ein Teamabend sollte nicht nur von einer Person abhängig sein. Das Ganze ist auch nicht sonderlich kompliziert und lässt sich recht einfach erlernen. Wer also mutig ist, der ist immer gerne gesehen, sich an einer Mission zu versuchen!
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<h4>Start</h4>
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Am Anfang jeder Mission steht ein kurzes Briefing durch den Ersteller. Es geht dabei darum, festzustellen, welche Teams im Auswahlbildschirm besetzt werden müssen. Dabei ist es wichtig zu wissen, das die Rangfolge bei unseren Missionen beachtet wird. Der Squadleader ist also wirklich verantwortlich für alle unter ihm befindlichen Soldaten. Die nächst-niedrigere Stufe ist der Fireteam-Leader. Jede Führungsposition hat dabei möglichst nicht mehr als drei im unterstellte Soldaten. Während der Squadleader also für die Anführer von den Feuerteams 1-3 zuständig ist, sind dann die Fireteam-Leader selber zuständig für das Umsetzen der Befehle und Intention innerhalb ihrer Teams.
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Sollte ein Soldat ausfallen, so übernimmt der nachfolgende Soldat sein Kommando. Sollte z.B. der Squadleader ausfallen, so übernimmt der Fireteam-Leader vom 1. Team das Gesamtkommando. Bitte achtet also bei eurer Wahl darauf, ob ihr euch fit für die Position fühlt. Dabei ist aber eins ganz wichtig: ''es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen''! Wir freuen uns über und respektieren jeden, der den Mumm hat und eine Führungsposition übernimmt. Es wird während der Mission auch nicht über Entscheidungen eines "Vorgesetzten" diskutiert. Dafür bleibt in der Nachbesprechung für die Mission Zeit, wenn diese erwünscht ist.
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<h4>Ende</h4>
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Die Mission endet nach dem Willen des Missionserstellers. Dies kann einmal nach Abschluss der Aufgabe sein, oder aber natürlich auch bei Scheitern der Mission vorher. Wenn ein Missionsziel bei bestem Willen nicht zu erfüllen ist, dann muss man eben auch mal so ehrlich sein, und sich für das nächste Mal mehr Erfolg wünschen.
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[[Kategorie:Teamabend]]
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[[Kategorie:ArmA 2]]

Aktuelle Version vom 13. August 2014, 10:41 Uhr

Teamabend

Jeden Donnerstag und Samstag veranstaltet das niCe.team einen Teamabend oder Events. Das Ziel ist es dabei, ArmA3 oder ArmA 2 (Operation Arrowhead) mal so zu nutzen, wie es eigentlich gedacht war: im Team und mit taktischem Vorgehen.

Für ArmA2 setzen wir auf den ACE-Mod. Neben ein paar zusätzlichen Karten finden sich sonst in dem Mod-Paket noch der ACRE-Mod und angepasste Schwierigkeitseinstellungen seitens des Servers, damit das Ganze auch packender und man selbst mehr ins Geschehen gezogen wird.

Der Ablauf ist genauer im Forum beschrieben: http://smf.nice-team.eu/index.php?topic=2868.0

Inhaltsverzeichnis

Regeln

Wie bei jedem organisierten Event, gibt es auch beim Teamabend einige simple Regeln

  1. Teamspeak ist Pflicht
    Die Kommunikation spielt eine extrem wichtige Rolle. Deshalb können Teilnehmer ohne funktionierendes Mikrofon nicht berücksichtigt werden.
  2. Teamplay steht an oberster Stelle
    Rambo-Aktionen sind nicht gern gesehen. Außerdem: wer im Spiel stirbt, muss bis zum Ende der laufenden Mission aussetzen
  3. Tote petzen nicht
    Wer aussetzen muss, sollte den anderen nicht den Spaß verderben. Dank ACRE ist ein versehentliches Ausplaudern von Missionsdetails sowieso ziemlich schwierig, wenn man einmal das Zeitliche gesegnet hat.

Mission

Wir spielen nicht immer wieder die gleiche, vorgefertigte Mission. Es fließt stattdessen einiges an Arbeit und Kreativität in den Aspekt, das für jeden Teamabend 2-3 einzigartige Missionen gespielt werden können. In den Ablauf der Mission kann dabei von dem Missionsersteller live eingegriffen werden. Ein kleiner Traum also für alle, die bei Rollenspielen immer am liebsten der Spielleiter waren oder Spaß daran haben, kreativ zu werden und Herausforderungen für die Spieler zu erstellen.

Jede Mission dauert, abhängig vom Umfang und natürlich der Umsetzung durch die Teamleiter, unterschiedlich lange. Es wird aber angestrebt, nicht länger als zwei Stunden pro Mission zu verbringen. Das würde sonst zu langweilig für jeden, der schon frühzeitig ausgeschieden ist, und bremst ein wenig die Vielfalt, die in jedem veranstalteten Abend angestrebt wird.

Das niCe.team wünscht sich natürlich, dass nicht immer die gleichen Leute an der Missionserstellung beteiligt sind. Zum Einen will natürlich jeder einfach mal nur spielen, und nicht im Hinterkopf immer die Mission haben müssen (die man dann ja auch schon kennt – Missionsersteller sollten sich also stets zurückhalten, was das Besetzen von Kommandopositionen angeht). Zum Anderen ist natürlich auch jeder mal nicht anwesend, und ein Teamabend sollte nicht nur von einer Person abhängig sein. Das Ganze ist auch nicht sonderlich kompliziert und lässt sich recht einfach erlernen. Wer also mutig ist, der ist immer gerne gesehen, sich an einer Mission zu versuchen!

Start

Am Anfang jeder Mission steht ein kurzes Briefing durch den Ersteller. Es geht dabei darum, festzustellen, welche Teams im Auswahlbildschirm besetzt werden müssen. Dabei ist es wichtig zu wissen, das die Rangfolge bei unseren Missionen beachtet wird. Der Squadleader ist also wirklich verantwortlich für alle unter ihm befindlichen Soldaten. Die nächst-niedrigere Stufe ist der Fireteam-Leader. Jede Führungsposition hat dabei möglichst nicht mehr als drei im unterstellte Soldaten. Während der Squadleader also für die Anführer von den Feuerteams 1-3 zuständig ist, sind dann die Fireteam-Leader selber zuständig für das Umsetzen der Befehle und Intention innerhalb ihrer Teams.

Sollte ein Soldat ausfallen, so übernimmt der nachfolgende Soldat sein Kommando. Sollte z.B. der Squadleader ausfallen, so übernimmt der Fireteam-Leader vom 1. Team das Gesamtkommando. Bitte achtet also bei eurer Wahl darauf, ob ihr euch fit für die Position fühlt. Dabei ist aber eins ganz wichtig: es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen! Wir freuen uns über und respektieren jeden, der den Mumm hat und eine Führungsposition übernimmt. Es wird während der Mission auch nicht über Entscheidungen eines "Vorgesetzten" diskutiert. Dafür bleibt in der Nachbesprechung für die Mission Zeit, wenn diese erwünscht ist.

Ende

Die Mission endet nach dem Willen des Missionserstellers. Dies kann einmal nach Abschluss der Aufgabe sein, oder aber natürlich auch bei Scheitern der Mission vorher. Wenn ein Missionsziel bei bestem Willen nicht zu erfüllen ist, dann muss man eben auch mal so ehrlich sein, und sich für das nächste Mal mehr Erfolg wünschen.