Missionsbauer: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier wird alles nötige was man als Missionsbauer wissen mus beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich einigermaßen schnell zu erklären, aber fürs erste sollte es langen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder ausbessern, ich war müde.
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Hier wird alles Nötige, was man als Missionsbauer wissen muss, beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich zu erklären, aber für's Erste sollte es langen.
  
 
__TOC__ __NOEDITSECTION__
 
__TOC__ __NOEDITSECTION__
  
=Vorbereitungen=
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[[Allgemeine Tutorials| zurück zum Allgemeine Tutorials]]
  
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.
 
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.
 
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.
 
  
Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner)starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.
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=Realtime Editor=
  
Sobald die arma2.exe läuft ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von "Arma2 starten" in "Überwachung aktivieren", sobald das der Fall ist könnt ihr auf "Überwachung aktivieren" drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviert bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, das es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.
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Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.
  
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die Originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und er einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''
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Q / Y: Kamera hoch / runter<br>
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X / C: Kamera links / rechts drehen<br>
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W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts<br>
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Kopieren: K<br>
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Einfügen: P<br>
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Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halten und Maus bewegen<br>
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Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.
  
=Realtime Editor=
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=Importieren und Exportieren=
 
 
Kommt später.
 
 
 
=Importieren und Exporteiren=
 
  
 
===Exportieren===
 
===Exportieren===
  
Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf "Alles exportieren" oder "Ausgewähltes exportieren" (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.
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Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit, könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf "Alles exportieren" oder "Ausgewähltes exportieren" (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich ''rtecapture'' füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.
  
Wenn alles exportiert wurde könnt ihr links oben unter Datei auf speichern drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf "Alles exportieren" drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird sondern einfach mit angehängt wird, das heißt ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:
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Wenn alles exportiert wurdem könnt ihr links oben unter Datei auf "Speichern" drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf "Alles exportieren" drückt und sich schon was älteres in ''rtecapture'' befindet, dass dies nicht überschrieben wird, sondern einfach mit angehängt wird. Das heißt, ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:
  
 
# Alles exportieren.
 
# Alles exportieren.
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# Erneut nach Änderungen exportieren.
 
# Erneut nach Änderungen exportieren.
  
Und immer dran denken oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert das ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus das eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft verweigert er auch nach löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.
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Und immer dran denken: Oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert, das Ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus, dass eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft, verweigert er auch nach Löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.
  
 
===Importieren===
 
===Importieren===
  
Um das ganze wieder zu Importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf "Ausführen". Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.
+
Um das ganze wieder zu importieren öffnet ihr mit ''rtecapture'' die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf "Ausführen". Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.
  
 
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:
 
Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:
  
# Nie auf "Senden" drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!!!!!
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# Nie auf "Senden" drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!
# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows Editor und geht auf ''Bearbeiten -> Ersetzen''. Gebt bei "Suchen nach" folgende ein "dostop this;" (ohne Anführungszeichen). Das "Ersetzen durch" Feld lasst ihr leer. Dies verhindert, dass sich die Einheiten ,die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.
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# Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows-Editor und geht auf ''Bearbeiten -> Ersetzen''. Gebt bei "Suchen nach" folgende ein "dostop this;" (ohne Anführungszeichen). Das "Ersetzen durch" Feld lasst ihr leer, dann auf "''Alle ersetzen''" drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten, die durch das Bewegen und Drehen im Editor den ''dostop'' Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.
  
=Scripting=
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=Anhang=
  
Hier meine kleine Sammlung von Befehlen die ich öfters mal verwende oder sich als nützlich erwiesen haben.
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[[Script Sammlung]] by Tasel und anderen Missionersteller<br/>
 +
[[An- und Abmelde Vorlage]] fürs Forum<br/>
 +
[[Allgemeine Tutorials| zurück zum Allgemeine Tutorials]]<br/>
 +
[[Hauptseite| zurück zu der Hauptseite]]
  
==Allgemeines==
 
  
===Ace Map Marker ausschalten===
+
= Alter Inhalt: Vorbereitungen=
  
ace_sys_tracking_markers_enabled=false;
+
# Öffnet den Installationsordner von ArmA2.
 
+
# Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.
===Artilley System deaktivieren===
+
# Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.
 
 
Es muss einfach in der INIT-Zeile einer beliebigen Einheit das folgende Statement stehen:
 
 
 
enableEngineArtillery false;
 
 
 
Man kann es allerdings auch über die Kommandozeile des RTE '''broadcasten'''.
 
 
 
==Einheiten spezifisches==
 
 
 
===Einheiten Gruppe hinzufügen===
 
 
 
[p1,p2,p3] join p4
 
 
 
===Unendlich Munition===
 
 
 
this addEventHandler [""FIRED"",{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]
 
 
 
===Einheit Schaden zufügen===
 
 
 
this setdamage 1
 
 
 
===Einheit voll tanken===
 
 
 
this setfuel 1
 
 
 
===Flughöhe einer Einheit:===
 
 
 
heli flyinheight 100
 
 
 
===Einheiten in Fahrzeug teleportieren===
 
 
 
unit moveInCargo vehicle <br>
 
unit moveInGunner vehicle <br>
 
unit moveInDriver vehicle <br>
 
 
 
===Fahrzeug / Spieler in Luft setzen:===
 
x = Ost / West
 
y = Nord / Süd
 
z = höhe
 
 
 
Für beliebige Koordinaten: unit setpos [x,y,z] <br>
 
Mit Koordinaten von Einheit: unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] <br>
 
Fahrzeug in dem Einheit ist: vehicle unit setpos [getpos unit select 0, getpos unit select 1, 1000] <br>
 
Versetzen: unit setpos [(getpos unit select 0) +10, (getpos unit select 1) +20, 1000]
 
 
 
===Attachto Command===
 
 
 
player attachto [vehicle,[x,y,z]] <br>
 
detach player
 
 
 
===Einheiten Waffen, Magazine hinzufügen und Entfernen===
 
 
 
removeAllWeapons unit <br>
 
unit addWeapon [10, "weapon"] <br>
 
unit addMagazine magazine
 
 
 
===Einheit auf Ziel richten===
 
 
 
nul=[] spawn {while {someAmmo zsu} do {gunner zsu doWatch target; sleep 0.1; nul = zsu fireAtTarget [target];};}
 
 
 
===Fallschirmabsprung (T-10)===
 
 
 
[unit,1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs"
 
 
 
Für mich als Notiz: [this] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs"
 
 
 
==Zerstörung==
 
 
 
===Bombe Spawnen===
 
 
 
Bomb="SH_125_HE" createVehicle position unit <br>
 
Typen: R_Hydra_HE, BO_GBU12_LGB, M_Hellfire_AT
 
 
 
===Sachen gezielt zerstören===
 
 
 
Reifen (vorne links): unit setHit ["wheel_1_1_steering", 1] <br>
 
Heli heckrotor: unit setHit ["mala vrtule", 1] <br>
 
Motor: unit setHit ["motor", 1]
 
 
 
==Animationen==
 
 
 
===C130 Rampe öffnen===
 
 
 
Öffnen: this animate ["ramp_top", 1];this animate ["ramp_bottom", 1]; <br>
 
Schließen: this animate ["ramp_top", 0];this animate ["ramp_bottom", 0];
 
 
 
===Scud vorbereiten und abfeuern:===
 
 
 
scud action ["SCUDLaunch", scud] <br>
 
scud action ["SCUDStart", scud]
 
 
 
===Animationen abspielen===
 
 
 
unit playMove "AnimationsName"
 
 
 
===Gesichtszüge===
 
Muss noch von mir getestet werden.
 
 
 
Name setMimic "Smile" <br>
 
Typen: Normal - Surprised - Agresive - Hurt - Ironic - Smile - Cynic - Angry - Sad - Default
 
  
===Gesicht ändern===
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Diese Schritte sind notwendig, da ''rtecapture'' nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere Exportieren zu ermöglichen, müsst ihr ''rtecapture'' (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner) starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.
Es gibt 107 Gesichter und 6 Gesichtsbemalungen.
 
  
unit setface "face01_camo1"<br>
+
Sobald die arma2.exe läuft, ändert sich der Button in ''rtecapture'' oben links von "Arma2 starten" in "Überwachung aktivieren". Sobald das der Fall ist könnt ihr auf "Überwachung aktivieren" drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviertm bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, dass es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.
unit setface "face02_camo2"
 
  
===Lichtquelle erzeugen===
+
'''ACHTUNG: Vor jeder Patch-Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und der Installer einen Error bei der Patchinstallation bringt.'''
Muss noch von mir getestet werden. <br>
 
  
light setLightColor [0, 0, 1] - Festlegung der Lichtfarbe <br>
+
-- Diesel: Nach meinen Beobachtungen sind obige Schritte mittlerweile nicht mehr notwendig. Kann das jemand bestätigen?
light setLightAmbient [0, 0, 1] - Festlegung des Umgebungslichts <br>
 
light setLightBrightness (0.1 / 0.1) - Festlegung der Helligkeit
 

Aktuelle Version vom 14. Dezember 2014, 12:38 Uhr

Hier wird alles Nötige, was man als Missionsbauer wissen muss, beschrieben. Ich versuche es so schnell wie möglich zu erklären, aber für's Erste sollte es langen.

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Realtime Editor

Einheit durch Doppelklick und Auswahl über Drop-down Menü auswählen.

Q / Y: Kamera hoch / runter
X / C: Kamera links / rechts drehen
W / A / S / D: Kamera Steuerung vor / zurück / links / rechts

Kopieren: K
Einfügen: P
Einheiten drehen: Einheit anklicken und dann Shift + Alt gedrückt halten und Maus bewegen
Einheiten in Höhe versetzen: Einheit anklicken und Strg + Alt gedrückt halten und Maus bewegen.

Importieren und Exportieren

Exportieren

Sobald ihr mit dem was ihr bauen wolltet fertig seit, könnt ihr rechts unten in dem Drop-down Menü auf "Alles exportieren" oder "Ausgewähltes exportieren" (wenn ihr nur bestimmte Sachen exportieren wollt) gehen. Geht nun zurück zu Windows und wartet bis sich rtecapture füllt, das kann einige Zeit dauern, je nachdem wie viele Einheiten exportiert werden müssen.

Wenn alles exportiert wurdem könnt ihr links oben unter Datei auf "Speichern" drücken und einen Speicherort angeben. Wenn ihr die Mission gespeichert habt seit ihr im Prinzip fertig. Ihr solltet noch darauf achten, dass wenn ihr in RTE auf "Alles exportieren" drückt und sich schon was älteres in rtecapture befindet, dass dies nicht überschrieben wird, sondern einfach mit angehängt wird. Das heißt, ihr habt irgendwann alles doppelt und dreifach drinnen. Um dies zu vermeiden müsst ihr folgende Schritte unternehmen:

  1. Alles exportieren.
  2. In Datei speichern zBsp. xyz-ver1.xml.
  3. Auf Datei -> Neu gehen um die Liste zu löschen.
  4. Erneut nach Änderungen exportieren.

Und immer dran denken: Oft genug zu speichern, nicht das alles verloren geht. Ebenso solltet ihr es vermeiden von irgendwelchen Fahrzeugen die Ausrüstung zu ändern oder irgendwelche Waffenhaufen hinzulegen. Macht das live in der Mission, da es sein kann, dass sich RTE weigert, das Ganze zu exportieren und gibt den Fehler aus, dass eine weiß-nicht-mehr-wie-sie-hieß.dll nicht geladen werden konnte. Wenns ganz dumm läuft, verweigert er auch nach Löschen des Waffenhaufens den Dienst und ihr könnt alles noch mal machen.

Importieren

Um das ganze wieder zu importieren öffnet ihr mit rtecapture die gespeicherte xml Datei, geht dann auf den SQF Tab und markiert und kopiert dort alles. Dann geht ihr in Arma2 in den RTE, dort befindet sich ganz unten ein kleiner breiter Button, dort drauf klicken und es erscheint eine Eingabeleiste, dort fügt ihr das ganze ein und drückt auf "Ausführen". Nach einiger Zeit werden nacheinander alle Einheiten eingesetzt.

Hier solltet ihr Zwei Sachen beachten:

  1. Nie auf "Senden" drücken, da sonst jeder einzelne Gegenstand einmal für jeden Spieler eingefügt wird!
  2. Bevor ihr das gespeicherte importiert, kopiert das ganze in den Windows-Editor und geht auf Bearbeiten -> Ersetzen. Gebt bei "Suchen nach" folgende ein "dostop this;" (ohne Anführungszeichen). Das "Ersetzen durch" Feld lasst ihr leer, dann auf "Alle ersetzen" drücken. Dies verhindert, dass sich die Einheiten, die durch das Bewegen und Drehen im Editor den dostop Befehl bekommen haben, später in der Mission nicht bewegen.

Anhang

Script Sammlung by Tasel und anderen Missionersteller
An- und Abmelde Vorlage fürs Forum
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Alter Inhalt: Vorbereitungen

  1. Öffnet den Installationsordner von ArmA2.
  2. Speichert die arma2.exe um in zBsp. arma2-orig.exe.
  3. Kopiert nun die arma2oa.exe und benennent die Kopie in arma2.exe um.

Diese Schritte sind notwendig, da rtecapture nur erkennen kann ob die arma2.exe läuft, da eigentlich Operation Arrowhead noch nicht unterstützt wird. Um das spätere Exportieren zu ermöglichen, müsst ihr rtecapture (im @RTE\rtecapture Ordner im Installationsordner) starten bevor ihr Arma2 über die neue arma2.exe mit den Mods startet. Ich benutze den Arma II Launcher zum starten, wo ich dann in den Einstellungen die arma2.exe auswähle.

Sobald die arma2.exe läuft, ändert sich der Button in rtecapture oben links von "Arma2 starten" in "Überwachung aktivieren". Sobald das der Fall ist könnt ihr auf "Überwachung aktivieren" drücken. Achtet darauf das ihr die Überwachung aktiviertm bevor ihr den Server betretet, da es sonst sein kann, dass es nicht funktioniert. Ich starte die Überwachung schon während Arma2 noch lädt und ich noch den Desktop sehe.

ACHTUNG: Vor jeder Patch-Installation muss man die oben genannten Schritte rückgängig machen, so das man wieder die originale arma2.exe hat, da es sonst einen Versionskonflikt gibt und der Installer einen Error bei der Patchinstallation bringt.

-- Diesel: Nach meinen Beobachtungen sind obige Schritte mittlerweile nicht mehr notwendig. Kann das jemand bestätigen?