ACRE: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Addons @ACRE und @JayArma2Lib werden automatisch heruntergeladen, wenn man sich mit dem Server über die Six Updater Suite synchronisiert. Was nun noch geschehen muss, sind die folgenden zwei Dinge | Die Addons @ACRE und @JayArma2Lib werden automatisch heruntergeladen, wenn man sich mit dem Server über die Six Updater Suite synchronisiert. Was nun noch geschehen muss, sind die folgenden zwei Dinge | ||
# die Datei dsound.dll aus dem Unterverzeichnis @JayArma2Lib muss in das Hauptverzeichnis von ArmA2:OA und in das Unterverzeichnis Expansion\beta kopiert werden. | # die Datei dsound.dll aus dem Unterverzeichnis @JayArma2Lib muss in das Hauptverzeichnis von ArmA2:OA und in das Unterverzeichnis Expansion\beta kopiert werden. | ||
− | # die Dateien acre.dll | + | # die Dateien acre.dll '''oder''' acre_x64.dll aus dem Verzeichnis @ACRE\ts3 plugin müssen in das Plugins-Verzeichnis von TS 3 kopiert werden. |
Anschließend muss Teamspeak3 neugestartet werden. Achtet beim Start von TS darauf, das ihr das Programm als Administrator ausführt. Dies ist notwendig, damit TS ordnungsgemäß mit ArmA2 kommunizieren kann. Nachdem Teamspeak gestartet ist, muss nun noch das Plugin unter Einstellungen – Plugins aktiviert werden. Beim Start vom Teamspeak kommt eventuell eine Fehlermeldung bezüglich ACRE. Dies passiert aber nur, wenn das Plugin zwar im Ordner gespeichert ist, aber noch nicht im Programm aktiviert wurde. Nachdem das aber geschehen ist, belästigt einen diese Meldung nicht mehr. | Anschließend muss Teamspeak3 neugestartet werden. Achtet beim Start von TS darauf, das ihr das Programm als Administrator ausführt. Dies ist notwendig, damit TS ordnungsgemäß mit ArmA2 kommunizieren kann. Nachdem Teamspeak gestartet ist, muss nun noch das Plugin unter Einstellungen – Plugins aktiviert werden. Beim Start vom Teamspeak kommt eventuell eine Fehlermeldung bezüglich ACRE. Dies passiert aber nur, wenn das Plugin zwar im Ordner gespeichert ist, aber noch nicht im Programm aktiviert wurde. Nachdem das aber geschehen ist, belästigt einen diese Meldung nicht mehr. | ||
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Im Spiel kann nun über Voice-Activation (Sprachaktivierung) oder Push-to-Talk ganz normal gesprochen werden. Man ist nun nur im unmittelbaren Umfeld (schätzungsweise bis zu 30m) noch problemlos zu verstehen. Das Ganze allerdings positionsabhängig. Spricht also jemand links von dir, so hörst du es auch dort. Außerdem bewegen sich im Spiel beim Reden auch die Lippen der Charaktere. Das macht es wesentlich einfacher, sich untereinander zu verständigen und zu sehen, wohin man gerade gerufen wird (das Standardbeispiel wäre der Medic, der herbeieilt und zu einem speziellen Soldaten möchte). | Im Spiel kann nun über Voice-Activation (Sprachaktivierung) oder Push-to-Talk ganz normal gesprochen werden. Man ist nun nur im unmittelbaren Umfeld (schätzungsweise bis zu 30m) noch problemlos zu verstehen. Das Ganze allerdings positionsabhängig. Spricht also jemand links von dir, so hörst du es auch dort. Außerdem bewegen sich im Spiel beim Reden auch die Lippen der Charaktere. Das macht es wesentlich einfacher, sich untereinander zu verständigen und zu sehen, wohin man gerade gerufen wird (das Standardbeispiel wäre der Medic, der herbeieilt und zu einem speziellen Soldaten möchte). | ||
− | Alles, was über diese Distanz hinausgeht, muss über das Funkgerät geschehen. Standardmäßig ist man mit dem ''PRC | + | Alles, was über diese Distanz hinausgeht, muss über das Funkgerät geschehen. Standardmäßig ist man mit dem ''PRC 343'' ausgerüstet, dem normalen "Walky-Talky". Dieses hat eine Reichweite von 1km, kann über ein Power-Setting aber auf mehrere Kilometer verwendet werden. Standardmäßig muss für die Verwendung des Funkgerätes die ''Feststelltaste'' gedrückt werden. Unten Rechts erkennt man an der gelben Einblendung, dass man funkt. Dabei stehen sowohl das verwendete Funkgerät als auch die eingestellte Frequenz in der Informationsbox. Außerdem ist über einen "Squawk" am Anfang sowie am Ende der Übertragung ersichtlich, dass man gerade das Gerät benutzt. Das typische Funkgeräte-Piepen eben. |
− | Sollte einmal noch eine höhere Reichweite von nöten sein, so empfiehlt sich einer der Funk- | + | Sollte einmal noch eine höhere Reichweite von nöten sein, so empfiehlt sich einer der Funk-Rucksäcke wie das ''PRC 119''. Damit sind Reichweiten von mehreren Kilometern kein Problem. Beim ''PRC 119'' kann in einem Fahrzeug der Power-Modus auf ''PA'' gestellt werden, was nahezu eine Übertragung über die gesamte Karte ermöglicht. Beim ''PRC 117'' ist die höchste Leistungsstufe auch ohne Fahrzeug nutzbar. |
In späteren ACRE-Versionen sollen noch mobile Antennen hinzugefügt werden, die strategisch platziert als ''Relay'' die Weiterleitung eingehender Funksignale übernehmen und damit die Reichweite drastisch erhöhen. | In späteren ACRE-Versionen sollen noch mobile Antennen hinzugefügt werden, die strategisch platziert als ''Relay'' die Weiterleitung eingehender Funksignale übernehmen und damit die Reichweite drastisch erhöhen. | ||
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'''STRG + SHIFT + X''' | '''STRG + SHIFT + X''' | ||
: Öffnet das Standard-Radio-Interface, falls man ein Radio bei sich trägt. | : Öffnet das Standard-Radio-Interface, falls man ein Radio bei sich trägt. | ||
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: Schnelles Wechseln zwischen verschiedenen Radios, falls man mehr als Eines bei sich trägt | : Schnelles Wechseln zwischen verschiedenen Radios, falls man mehr als Eines bei sich trägt | ||
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: Radio PTT Taste | : Radio PTT Taste | ||
'''Alle diese Tasten können hier, ähnlich wie bei ACE, umbelegt werden:''' ''ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP'' | '''Alle diese Tasten können hier, ähnlich wie bei ACE, umbelegt werden:''' ''ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP'' | ||
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#z.B.: wenn die Frequenz 3.111 gewünscht ist, muss folgende Tastenkombination gewählt werden: 0 - 3 - 1 - 1 - 1 | #z.B.: wenn die Frequenz 3.111 gewünscht ist, muss folgende Tastenkombination gewählt werden: 0 - 3 - 1 - 1 - 1 | ||
#Drücke 'CTO' um die Frequenz zu nutzen. | #Drücke 'CTO' um die Frequenz zu nutzen. | ||
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+ | Dieses ist das Standard-Platoon-Radio. Im Gegensatz zum AN/PRC-119 ist es ein modernes Radio und auch ohne PA-Modus über weite Entfernungen einsetzbar. Der Power-Level lässt sich pro Kanal auf bis zu 20000mW erhöhen. Das reicht für nahezu alle Situationen im Spiel. | ||
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+ | Die genaue Bedienung wird im Video weiter oben auf dieser Seite erklärt. | ||
==Referenz== | ==Referenz== | ||
− | Das Wiki der offiziellen Projektseite findest du auf [http:// | + | Das Wiki der offiziellen Projektseite findest du auf [http://tracker.idi-systems.com/projects/acre/wiki der Entwicklerseite]. |
[[Kategorie:ArmA 2]] | [[Kategorie:ArmA 2]] | ||
[[Kategorie:Teamabend]] | [[Kategorie:Teamabend]] |
Aktuelle Version vom 16. Januar 2013, 17:01 Uhr
Inhaltsverzeichnis
ACRE – oder Advanced Combat Radio Environment – ist eine Modifikation für ArmA2 und Operation Arrowhead, die es erlaubt, in einer realistischeren Art mit seinem Teamkollegen und anderen Mitspielern zu kommunizieren. Das Ganze wird erreicht, indem eine Brücke zwischen Teamspeak 3 und ArmA2 geschlagen wird, über die Informationen zwischen Spiel und TS ausgetauscht werden.
Da es bei unseren Teamabenden ja auch darum geht, gezielt mit seinem eigenen Team, oder auch Teamübergreifend zu kommunizieren, stellt diese Mod die perfekte Erweiterung für das Spiel dar. Es ermöglicht zum einen die direkte Kommunikation mit den im Umfeld befindlichen Soldaten, sowie das Funken über die verfügbaren Radios in ArmA2, falls mit anderen Teams und Truppenteilen über längere Distanz kommuniziert werden soll. Es ersetzt dabei vollständig das VON (Voice over Net), das beim Spiel standardmäßig aktiviert ist.
Das Plugin verwendet dabei die im Spiel (und im ACE-Mod) befindlichen Funkgeräte und Funk-Rucksäcke und versieht diese mit einer tatsächlichen Funktion. Sollte man kein Funkgerät besitzen, so kann man tatsächlich nicht mehr am Gespräch über weite Distanzen teilnehmen. Auch ermöglichst das Plugin, das man nachdem man im Spiel das zeitliche segnet, nicht mehr am aktuellen Gespräch teilnehmen kann. Das verhindert, dass ausversehen eine "Leiche" im Spielgeschehen das Wort ergreift. Tote können untereinander aber problemlos kommunizieren.
Das Addon gliedert sich in zwei Teile:
- die Mods @ACRE und @JayArma2Lib, die mit dem Spiel geladen werden müssen
- das Plugin für Teamspeak 3, mit dem das Spiel mit dem Client Informationen austauscht
Auf dieser Seite erkläre ich, wie man das Addon installiert und in Teamspeak einrichtet.
Installation
Die Addons @ACRE und @JayArma2Lib werden automatisch heruntergeladen, wenn man sich mit dem Server über die Six Updater Suite synchronisiert. Was nun noch geschehen muss, sind die folgenden zwei Dinge
- die Datei dsound.dll aus dem Unterverzeichnis @JayArma2Lib muss in das Hauptverzeichnis von ArmA2:OA und in das Unterverzeichnis Expansion\beta kopiert werden.
- die Dateien acre.dll oder acre_x64.dll aus dem Verzeichnis @ACRE\ts3 plugin müssen in das Plugins-Verzeichnis von TS 3 kopiert werden.
Anschließend muss Teamspeak3 neugestartet werden. Achtet beim Start von TS darauf, das ihr das Programm als Administrator ausführt. Dies ist notwendig, damit TS ordnungsgemäß mit ArmA2 kommunizieren kann. Nachdem Teamspeak gestartet ist, muss nun noch das Plugin unter Einstellungen – Plugins aktiviert werden. Beim Start vom Teamspeak kommt eventuell eine Fehlermeldung bezüglich ACRE. Dies passiert aber nur, wenn das Plugin zwar im Ordner gespeichert ist, aber noch nicht im Programm aktiviert wurde. Nachdem das aber geschehen ist, belästigt einen diese Meldung nicht mehr. Nach diesen Schritten kann Operation Arrowhead gestartet werden. Das Plugin ist nun in Teamspeak3 aktiv und wird automatisch in Aktion treten, wenn ihr auf dem Server verbunden seid. Es erlaubt nun die direkte Kommunikation mit Soldaten, die sich in eurer Nähe befinden (wie früher der Channel Direkt bei VON), komplett mit positionsabhängiger Audioquelle. Außerdem könnt ihr nun über die Feststelltaste das Funkgerät benutzen.
Bitte beachtet, dass ihr in Teamspeak unbedingt die Push-to-Talk-Funktion (PTT) benutzen müsst. Voice Activation ist nicht sinnvoll, wenn es mit diesem Plugin benutzt werden soll, und man sollte sich generell angewöhnen, PTT zu benuzten, wenn es möglich ist (mal ausgenommen rFactor wo die Knöpfe am Lenkrad doch recht rar sind). Schließlich hat mitlerweile fast jeder eine Maus mit Daumenknöpfen, die sich optimal für diesen Einsatzzweck eignen.
Achtung: das Plugin ist abhängig von der Teamspeak-Version! Bitte stellt sicher, dass ihr immer erst euren Teamspeak-Client updated, wenn das Plugin auch kompatibel dazu ist. Falls ihr zu einer anderen Version “zurück”updaten müsst, findet ihr bei 4players ein Archiv mit allen bisherigen Teamspeak-Versionen!
Verwendung
Im Spiel kann nun über Voice-Activation (Sprachaktivierung) oder Push-to-Talk ganz normal gesprochen werden. Man ist nun nur im unmittelbaren Umfeld (schätzungsweise bis zu 30m) noch problemlos zu verstehen. Das Ganze allerdings positionsabhängig. Spricht also jemand links von dir, so hörst du es auch dort. Außerdem bewegen sich im Spiel beim Reden auch die Lippen der Charaktere. Das macht es wesentlich einfacher, sich untereinander zu verständigen und zu sehen, wohin man gerade gerufen wird (das Standardbeispiel wäre der Medic, der herbeieilt und zu einem speziellen Soldaten möchte).
Alles, was über diese Distanz hinausgeht, muss über das Funkgerät geschehen. Standardmäßig ist man mit dem PRC 343 ausgerüstet, dem normalen "Walky-Talky". Dieses hat eine Reichweite von 1km, kann über ein Power-Setting aber auf mehrere Kilometer verwendet werden. Standardmäßig muss für die Verwendung des Funkgerätes die Feststelltaste gedrückt werden. Unten Rechts erkennt man an der gelben Einblendung, dass man funkt. Dabei stehen sowohl das verwendete Funkgerät als auch die eingestellte Frequenz in der Informationsbox. Außerdem ist über einen "Squawk" am Anfang sowie am Ende der Übertragung ersichtlich, dass man gerade das Gerät benutzt. Das typische Funkgeräte-Piepen eben.
Sollte einmal noch eine höhere Reichweite von nöten sein, so empfiehlt sich einer der Funk-Rucksäcke wie das PRC 119. Damit sind Reichweiten von mehreren Kilometern kein Problem. Beim PRC 119 kann in einem Fahrzeug der Power-Modus auf PA gestellt werden, was nahezu eine Übertragung über die gesamte Karte ermöglicht. Beim PRC 117 ist die höchste Leistungsstufe auch ohne Fahrzeug nutzbar.
In späteren ACRE-Versionen sollen noch mobile Antennen hinzugefügt werden, die strategisch platziert als Relay die Weiterleitung eingehender Funksignale übernehmen und damit die Reichweite drastisch erhöhen.
Grundlegende Bedienung
Hotkeys
Die Standard-Hotkeys von ACRE sehen folgendermaßen aus:
STRG + SHIFT + X
- Öffnet das Standard-Radio-Interface, falls man ein Radio bei sich trägt.
STRG + SHIFT + A (vor) / S (zurück)
- Schnelles Wechseln zwischen verschiedenen Radios, falls man mehr als Eines bei sich trägt
SHIFT + ALT + Q
- Öffnet ACRE Interagieren Taste
SHIFT + ALT + E
- Öffnet ACRE eigen Interagieren Taste
Feststelltaste
- Radio PTT Taste
Alle diese Tasten können hier, ähnlich wie bei ACE, umbelegt werden: ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP
Youtube-Anleitung: Grundlegende Bedienung und Tricks
Die Basics
Direkte Kommunikation
Benutze deine normale Teamspeak PTT-Taste, welche immer das auch sein mag. So hörst du andere Leute um dich in 3D.
Radioübertragung
Wann immer eine Person oder du selber über das Radio sprich(s)t, hörst du zwei verschiedene Arten von "Squawks", die sowohl Anfang als auch Ende der Übertragung anzeigen. Achtung! Senden, während schon eine Funkmeldung übertragen wird, erzeugt Feedback und macht jeden Zuhörer sauer! Wenn du gar nichts hörst, bedeutet das einfach, dass du außer Reichweite bist. Zusätzlich hörst du noch Hintergrundrauschen und Verzerrungen, wenn du über das Radio angefunkt wirst. Außerdem hörst du eine Person "direkt" sprechen, wenn diese ein Radio benutzen, auf dessen Frequenz du nicht eingestellt bist (natürlich nur, falls du dich in Hör-Reichweite mit dieser Person befindest).
Alle Radios
- Wenn der Spieler mit dem Standard-Radio gestartet ist, wird es automatisch mit dem PRC-148 ersetzt
- Falls es das einzige Radio im Inventar ist, wird es automatisch aktiv.
- Drücke entweder STRG+SHIFT+C um zwischen den Radios zu wechseln, oder STRG+SHIFT+V um alle Radios anzuzeigen
- Wähle das Radio, welches du Benutzen willst, wie in Schritt 3 angedeutet.
- Drücke STRG+SHIFT+X, um die Radio-Bedienoberfläche zu öffnen
- Drücke ESC um das Radiomenü zu verlassen
AN/PRC-148
Drücke die Hoch- und Runter-Taste auf dem Radio. Der Kanal und die Frequenz werden angezeigt. Man sollte sicher stellen, sich auf der gleichen Frequenz oder dem gleichen Kanal wie die Mitspieler zu befinden. Drücke und halte die PTT-Taste (Feststelltaste). Du hörst einen "Squawk" oder Piepton, der anzeigt, dass die Übertragung beginnt. Sag "Das ist aber ein großes Möbelhaus!". Lass die Feststelltaste wieder los. Du hörst einen anderen Signalton, der anzeigt, das du aufgehört hast, zu senden.
AN/PRC-119
Das AN/PRC-119 besitzt mehrere Funktionen. Momentan sind noch nicht alle funktionstüchtig. Aktuell sieht das Ganze so aus:
- Vorprogrammierte Kanäle
- Man kann den Knopf anklicken um zwischen den Kanälen zu wechseln
- Ändern der Power (PWR) Modi. Zur Auswahl stehen 400mW, 2200mW, 4000mW und 40,000mW
- 40,000mW ist der "PA Mode", der nur in Fahrzeugen verfügbar ist.
Einstellen einer eignenen Frequenz/Wechseln der Kanäle
Das Ganze geht recht simpel, man klickt einfach den Channel-Knopf an, anschließend befindet man sich auf einer der voreingestellten Frequenzen. Falls eine besondere Frequenz gewünscht ist, so geht dies folgendermaßen:
- Drücke den 'CLR' Knopf, um die voreingestellte Frequenz zu löschen
- Programmiere die 5 Zahlen für die Frequenz, die du nutzen willst, in das Gerät
- z.B.: wenn die Frequenz 3.111 gewünscht ist, muss folgende Tastenkombination gewählt werden: 0 - 3 - 1 - 1 - 1
- Drücke 'CTO' um die Frequenz zu nutzen.
AN/PRC-117
Dieses ist das Standard-Platoon-Radio. Im Gegensatz zum AN/PRC-119 ist es ein modernes Radio und auch ohne PA-Modus über weite Entfernungen einsetzbar. Der Power-Level lässt sich pro Kanal auf bis zu 20000mW erhöhen. Das reicht für nahezu alle Situationen im Spiel.
Die genaue Bedienung wird im Video weiter oben auf dieser Seite erklärt.
Referenz
Das Wiki der offiziellen Projektseite findest du auf der Entwicklerseite.