ACRE: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Addons @ACRE und @JayArma2Lib werden automatisch heruntergeladen, wenn man sich mit dem Server über die Six Updater Suite synchronisiert. Was nun noch geschehen muss, sind die folgenden zwei Dinge
 
Die Addons @ACRE und @JayArma2Lib werden automatisch heruntergeladen, wenn man sich mit dem Server über die Six Updater Suite synchronisiert. Was nun noch geschehen muss, sind die folgenden zwei Dinge
* die Datei dsound.dll aus dem Unterverzeichnis @JayArma2Lib muss in das Hauptverzeichnis von ArmA2:OA und in das Unterverzeichnis Expansion\beta kopiert werden.
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# die Datei dsound.dll aus dem Unterverzeichnis @JayArma2Lib muss in das Hauptverzeichnis von ArmA2:OA und in das Unterverzeichnis Expansion\beta kopiert werden.
* die Dateien acre.dll und acre_x64.dll aus dem Verzeichnis @ACRE\ts3 plugin müssen in das Plugins-Verzeichnis von TS 3 kopiert werden.
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# die Dateien acre.dll und acre_x64.dll aus dem Verzeichnis @ACRE\ts3 plugin müssen in das Plugins-Verzeichnis von TS 3 kopiert werden.
  
 
Anschließend muss Teamspeak3 neugestartet werden. Achtet beim Start von TS darauf, das ihr das Programm als Administrator ausführt. Dies ist notwendig, damit TS ordnungsgemäß mit ArmA2 kommunizieren kann. Nachdem Teamspeak gestartet ist, muss nun noch das Plugin unter Einstellungen – Plugins aktiviert werden. Beim Start vom Teamspeak kommt eventuell eine Fehlermeldung bezüglich ACRE. Dies passiert aber nur, wenn das Plugin zwar im Ordner gespeichert ist, aber noch nicht im Programm aktiviert wurde. Nachdem das aber geschehen ist, belästigt einen diese Meldung nicht mehr.
 
Anschließend muss Teamspeak3 neugestartet werden. Achtet beim Start von TS darauf, das ihr das Programm als Administrator ausführt. Dies ist notwendig, damit TS ordnungsgemäß mit ArmA2 kommunizieren kann. Nachdem Teamspeak gestartet ist, muss nun noch das Plugin unter Einstellungen – Plugins aktiviert werden. Beim Start vom Teamspeak kommt eventuell eine Fehlermeldung bezüglich ACRE. Dies passiert aber nur, wenn das Plugin zwar im Ordner gespeichert ist, aber noch nicht im Programm aktiviert wurde. Nachdem das aber geschehen ist, belästigt einen diese Meldung nicht mehr.

Version vom 24. August 2010, 19:51 Uhr

ACRE-Logo

ACRE – Advanced Combat Radio Environment

ACRE – oder Advanced Combat Radio Environment – ist eine Modifikation für ArmA2 und Operation Arrowhead, die es erlaubt, in einer realistischeren Art mit seinem Teamkollegen und anderen Mitspielern zu kommunizieren. Das Ganze wird erreicht, indem eine Brücke zwischen Teamspeak 3 und ArmA2 geschlagen wird, über die Informationen zwischen Spiel und TS ausgetauscht werden.

Da es bei unseren Teamabenden ja auch darum geht, gezielt mit seinem eigenen Team, oder auch Teamübergreifend zu kommunizieren, stellt diese Mod die perfekte Erweiterung für das Spiel dar. Es ermöglicht zum einen die direkte Kommunikation mit den im Umfeld befindlichen Soldaten, sowie das Funken über die verfügbaren Radios in ArmA2, falls mit anderen Teams und Truppenteilen über längere Distanz kommuniziert werden soll. Es ersetzt dabei vollständig das VON (Voice over Net), das beim Spiel standardmäßig aktiviert ist.

Das Addon gliedert sich in zwei Teile:

  • Die Mods @ACRE und @JayArma2Lib, die mit dem Spiel geladen werden müssen
  • Das Plugin für Teamspeak 3, mit dem das Spiel mit dem Client Informationen austauscht


Auf dieser Seite erkläre ich, wie man das Addon installiert und in Teamspeak einrichtet.

Installation

ACRE – Advanced Combat Radio Environment
Aktuelle Version 1.0.8.126
Plugin-Version 1.0.8
TS3-Version 3.0.0 beta26

Die Addons @ACRE und @JayArma2Lib werden automatisch heruntergeladen, wenn man sich mit dem Server über die Six Updater Suite synchronisiert. Was nun noch geschehen muss, sind die folgenden zwei Dinge

  1. die Datei dsound.dll aus dem Unterverzeichnis @JayArma2Lib muss in das Hauptverzeichnis von ArmA2:OA und in das Unterverzeichnis Expansion\beta kopiert werden.
  2. die Dateien acre.dll und acre_x64.dll aus dem Verzeichnis @ACRE\ts3 plugin müssen in das Plugins-Verzeichnis von TS 3 kopiert werden.

Anschließend muss Teamspeak3 neugestartet werden. Achtet beim Start von TS darauf, das ihr das Programm als Administrator ausführt. Dies ist notwendig, damit TS ordnungsgemäß mit ArmA2 kommunizieren kann. Nachdem Teamspeak gestartet ist, muss nun noch das Plugin unter Einstellungen – Plugins aktiviert werden. Beim Start vom Teamspeak kommt eventuell eine Fehlermeldung bezüglich ACRE. Dies passiert aber nur, wenn das Plugin zwar im Ordner gespeichert ist, aber noch nicht im Programm aktiviert wurde. Nachdem das aber geschehen ist, belästigt einen diese Meldung nicht mehr. Nach diesen Schritten kann Operation Arrowhead gestartet werden. Das Plugin ist nun in Teamspeak3 aktiv und wird automatisch in Aktion treten, wenn ihr auf dem Server verbunden seid. Es erlaubt nun die direkte Kommunikation mit Soldaten, die sich in eurer Nähe befinden (wie früher der Channel Direkt bei VON), komplett mit positionsabhängiger Audioquelle. Außerdem könnt ihr nun über die Feststelltaste das Funkgerät benutzen.

Bitte beachtet, dass ihr in Teamspeak unbedingt die Push-to-Talk-Funktion (PTT) benutzen müsst. Voice Activation ist nicht sinnvoll, wenn es mit diesem Plugin benutzt werden soll, und man sollte sich generell angewöhnen, PTT zu benuzten, wenn es möglich ist (mal ausgenommen rFactor wo die Knöpfe am Lenkrad doch recht rar sind). Schließlich hat mitlerweile fast jeder eine Maus mit Daumenknöpfen, die sich optimal für diesen Einsatzzweck eignen.

Achtung: das Plugin ist abhängig von der Teamspeak-Version! Bitte stellt sicher, dass ihr immer erst euren Teamspeak-Client updated, wenn das Plugin auch kompatibel dazu ist. Falls ihr zu einer anderen Version “zurück”updaten müsst, findet ihr bei 4players ein Archiv mit allen bisherigen Teamspeak-Versionen!